FENIX LOS ANGELES 82004 - PowerPoint PPT Presentation

1 / 45
About This Presentation
Title:

FENIX LOS ANGELES 82004

Description:

Intelligence in characters. Massive animation. Multipole interactivity ... PDI/Dreamworks: Shrek 2. The Orphanage: The Day after Tomorrow. Industrial animation ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:88
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 46
Provided by: klaus8
Category:
Tags: angeles | fenix | los

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: FENIX LOS ANGELES 82004


1
FENIX LOS ANGELES 8/2004
  • Tekes - Fenix technology program
  • Klaus Oesch

2
The Group
  • Technical report in finnish in the web address
    (by Harri Airaksinen) http//pww.evtek.fi/harria
    /Siggraph04

3
Siggraph 2004
  • Conference for the Computer Graphics
    professionals
  • 25 000 computer graphics and interactive
    technology professionals from six continents
  • Multidisciplinary international community
  • Sponsored by ACM Siggraph leading society for
    computer graphics and Interactive techniques

4
Siggraph 2004
  • www.siggraph.org/s2004/conference
  • Worl class experts teaching extra human
    intelligence, alternative realities
  • Computer animation, graphics and special effects
  • Tomorrows visual effects
  • Code, concepts, mathematics,
  • theories, applications

5
Networking and Guerilla Studio
6
Special Sessions
  • Real time 3DX - demo or die
  • Puppetry and computer graphics
  • Next generation game visuals
  • Next genration user interface technologies
  • Cultural heritage and computer graphics
  • Games development
  • Tangible/ambient media
  • Mixed reality applications
  • Careers in computer graphics

7
Siggraph Exhibition
  • Apple - major exhibitor
  • Computer animation companies
  • Graphics production tools
  • Motion capture, scanning, 3 D output technology

8
Electronic theatre
  • 30 Electronic theatre selections
  • 53 animation theatre selections
  • Interactive applications for masses
  • Animation theatre
  • Interactive performances

9
New trends in Animation
  • Human character creation
  • Transparent emotions
  • Intelligence in characters
  • Massive animation
  • Multipole interactivity
  • in massive animation

10
State of the Art CG movies
  • The production of movies is a big industry
    (thousands of animators)
  • The production houses are financed from the movie
    industry
  • Industrial Light and Magic Harry Potter, Van
    Helsing
  • PDI/Dreamworks Shrek 2
  • The Orphanage The Day after Tomorrow

11
Industrial animation
  • Prototyping
  • Virtual reality applications
  • Marketing and sales
  • Missing from Siggraph

12
Finnish Bitboys and mobile graphics
  • New G34 graphics processor programmable
    geometry engine - licensed to NEC
  • Graphics processor is licensed as an IP (supports
    OpenGL, Micorosoft Direct3D and M3G for J2ME
  • Solutions for wireless and embedded solutions

13
New Zealand
  • Richard Hall, Investment manager creative
    industries www.technz.co.org
  • New Zealand new thinking character animation,
    visual effects, animation movie production (Lord
    of the Rings)
  • Middle Earth Imagination made more real
  • (Taru Sormusten herrasta loi
  • digitaalisen elokuvateollisuuden
  • ja animaatiofirmoja sekä
  • kansainvälisen menestyksen)

14
New Zealand Creative thinking
  • Clare Oleary, Sector manager, Creative
    Industries, www.technz.co.nz
  • Companies Weta Digital (Pixar aided) and Massive
    (new animation technology), CAT (Character
    animation)
  • Frances Valintine, General manager,
  • Media Design School,
  • www.mediadesign.school.nz

15
Singapore model for creative industries
  • Adrian David Cheock, Mixed reality lab director,
    professor, ACM SICHI president Singapore
  • Singapore State invested to create a technology
    server platform for games and animation
    production
  • Using the platform is free for companies coming
    overeseas
  • Singapore State invests in Creative Industry
    States money
  • Steven Spielberg has invested in Singapore to
    create 300 jobd in animation
  • Korea is the worst enemy in new intagible product
    market and Singapore is competing against them

16
Keynote Science Fiction writer Bruce Sterling
  • Futurist and Visionary
  • Founder of Cyberpunk
  • Understanding of Media and Technology
  • When Blobjects rule the Earth

17
Posters
18
Apple developing computer graphics
19
Massive computer technology
  • Parallel processing technology
  • Storage area networks for graphics computing
  • Panorama interfaces

20
Motion capture state of the art
21
Motion capture
  • Metamotion

22
Emerging technologies
  • Emerging technologies sessions
  • Presenters from universities and research
    institutes also from Scandinavia, Finland was
    missing

23
Media schools
  • Biggest media schools were present
  • Digital painting tools
  • Media production knowledge for amateurs is a
    growing market

24
All kind of user interfaces
  • Intelligent floor
  • Virtual reality interfaces
  • Moving Floor

25
Innovative interfaces
  • Interactive storytelling environment

26
Virtual swimming
27
Wearable Computing
28
Value adding communities
  • Glen Stone, Sony Engineering
  • Consumers want their devices to work together and
    share content
  • Users are evolutionary, not revolutionary

29
USC - Institute of Creative Technologies
  • www.ict.usc.edu
  • Craig Cochrane, Associate Director, Business
    Development, Institute for Creative technologies
  • Research for user interfaces, e-learning, virtual
    prototyping

30
ICT projects
  • 20 mill year, staff 120 researchers
  • Vistarama immersive digital system
  • Crisis management for US Army
  • Experience learning, graphics, audio

31
ETC - Entertainment Technology Center
  • www.etcenter.org
  • Charles S. Scwartz, Executive Director, CEO
  • Digital cinema projection system and terabyte
    movie server

32
Digital Cinema testing lab
  • www.dlpcinema.com
  • www.thecinematoday.com cinema information
    database
  • Testbed for digital cinema and user entertainment
  • Home entertainment on-demand, New digital home
  • Product testing
  • Digital compression and encryption methods for
    cinema
  • Improving the digitalization processes of digital
    movie production and distribution
  • Market studies
  • Testbed for user behaviour
  • Sponsors, Lucasfilm THX, Texas Instruments DLP,
    Kodak output systems

33
Company briefings
  • CEO Matt OMalley, TellAbout, Consumer knowledge
    bases
  • CEO Tony Greenberg, RampRate, Digital media value
    chains

34
Universal Studios
35
Mobile Media Institute
  • Janet Stenzel, Director
  • Project with UIAH and EVTEK
  • Mindtrek Fenix seminar

36
SWOT
  • Suomi on puolet halvempi RD paikka USAaan
    verrattuna
  • Rahoitus ja markkinat ovat USAssa, kehitys ja
    tuotanto Suomessa
  • Yhteydet toimivat henkilötasolla on
    muodostettava toimiva henkilötason projektiryhmä
  • USC, MMI ja ETC halukkaita mahdollisiin
    projekteihin neuvoteltava
  • Tekes Piilaaksossa, UM Los Angelesissa, Finpro
    saatava toimimaan yhteen yhdessä Fenix
    projektissa
  • Käynnistettävä ministeriöiden yhteisesti tukema
    tieto- ja viestintätekniikan alueen
    huippuprojekti Fenix veturina

37
Networking brunch
38
Fenix yhteenveto konsulaatissa
39
Yhteenveto
  • Toimijoiden ja markkinoiden muutos nopeaa Suomi
    on jäänyt jälkijunaan
  • Tänään globaalit verkostot kilpailevat Suomen
    on toimittava verkostona menestyäkseen
  • Verkottuminen ja Yhdysvaltain kontaktit tärkeitä
  • Mobiilit laitteet ovat jakelutienä tulossa ja
    rahoittajien kiinnostus kasvaa
  • Yhdysvaltain kaupankäyntimenetelmät ja
    immateriaalisten markkinoiden paalutus vaatii yhä
    parempaa juridiikkaosaamista
  • Ajattelutavan ja toimintamallien muutos on
    saatava Suomessa käyntiin verkoston avulla
  • Uuden Seelannin asenne on esimerkillinen ja on
    ihmisistä kiinni
  • Uuden Seelannin ja Singaporen mallin
    toteuttaminen Suomessa koko yhteiskunta hyötyy
  • Amerikkalaiset toimijat ovat kiinnostuneet
    Suomesta rakennettava putki heitä varten UM,
    Tekes, Suomen toimijat yhteisprojektina

40
Yhteenveto jatkuu
  • Yhdysvaltain ArtEngineering kentän integraatio
    on hyvä ja toimiva
  • Henkilökohtaiset suhteet avainasemassa
  • Avidin tyyppiset yhtiöt tarjoavat työpaikkoja
    myöps Suomesta valmistuville sadoille
    ammattilaisille mentävä rohkeasti ulkomaille
  • ILM ja Sony kiinnostuneet Rovaniemen lumi- ja
    revontulistudiosta
  • Tarvitaan monen yrityksen osaamista ja tuotteita,
    joita voitava markkinoida yhdessä (UM, OPM, KTM
    tukemina) liiketoimintalähtöisinä projekteina
  • Opettaja- ja opiskelijavaihto käynnistettävä
  • Yhdysvaltain tutkijayhteisöt ovat suuria ja
    sellaista on vaikea kehittää Suomeen ilman
    keskittämistä

41
Fenixin tavoitteita ja toimia
  • Vuonna 2005 Los Angeles matka laajenevan E3
    konferenssin yhteyteen, 60 000 kävijää vuonna
    2004
  • Suomi Los Angeles projekti Elokuva-viihdeteolli
    suus mobiilin animaation tuotanto teollisuutena
    työkulttuurit, luovuus, tuotantotekniikat,
    luovuuden elektroninen dokumentointi jne.
  • Suomen toimijoiden verkottaminen tuotantoputkeksi
    maailmalle
  • Myynti ja rahoitus on oltava Kaliforniassa, RD
    ja tuotanto Suomessa
  • USC Scott Fischer yhteistyökumppani?, UCLA
    Huhtamo alihankkijana, Taik ja Culminatum
    digioske tuottajina
  • Fenix 11/2004 seminaariin MMIn johtaja
    keynote-puhujaksi
  • Fenix vuosiseminaariin keynoteiksi Bruce
    Sterling, suomalaisia Losin toimijoita ja
    kumppaneita aiheseminaariin mukaan
  • Poliittisten päättäjien lobbaus
    kulttuuriryhmässä

42
Fenixin tavoitteita ja toimia
  • Uusseelanti- Singapore-ilmiön kloonaaminen
    Suomeen feasibility study toimintamallin
    klonaamiseksi Suomeen
  • Yhteisyhtiö mobiilianimaation toteuttamiseen
    uusseelantilaisten ja suomalaisten kesken
    Kalevala, Lapin mytologia tarinoina,
    Wetadigitalin ohjelmistolla ja osarahoituksella,
    venäläiset alihankkijoina
  • Rovaniemi/Lappi veturina kv-huippujen
    houkuttelemiseksi Suomeen
  • Yhdysvallat Suomi viihde-kulttuuriprojektin
    kehittäminen yhteistyössä Tekes, OPMn kanssa
  • Kansainvälinen tutkijakoulu ja huipputason
    postgraduate- vuoden jatkotekijäkoulutus Suomeen
    (Evtek, Taik)
  • Siggraph chapterin perustaminen Suomeen
    Interactive Instituten kanssa
  • Fenix aiheryhmän ja boardin perustaminen 2004
    syksyllä

43
Projektiaihioita
  • Feasibility Study -gt Entertainment, animation,
    games strategia päivitettävä Kalifornian suhteen
    (Tekes 1999 ja UM 2004)
  • Media conversion methods, technology and
    localization between different cultures LUME
  • Augmented reality-projektit EVTEK
  • Value of movies on portable devices ETC
  • Animation and visual media Mobile Media
    Institute
  • Crisis management and learning- USC
  • Mobile media value chain development - Mobile
    media Institute
  • Creafin projektin alueena monititeisyys George
    Lucas ja muut nimet Suomeen, etsittävä
    projektille huippukummit

44
Fenix ja Uusi Seelanti
  • Uusi Seelanti on näyttävästi esillä
    Yhdysvalloissa
  • Uuden Seelannin sisältö-teknologiateollisuuden
    toimijat toimivat synkronissa Fenixin kanssa
  • Maat ovat samankokoisia ja täydentävät toisiaan
  • Haluavat yhteistyötä heillä animaatio ja
    koulutus jenkkirahoituksella kaipaavat
    mobiiliteknologian osaamista
  • Yhtiöiden pääkonttori ja rahoitus Kaliforniassa,
    RD ja tuotanto Uudessa Seelannissa (puolet
    halvempaa)
  • New Zealand Media School keskitetty organisointi
    ja ulkomaisten koulutus kovaan hintaan on
    nostanut maan 5 vuodessa maailman kärkeen
  • Esikuva Suomen mediakoulutukselle ja tuotannolle
  • Toimenpiteet feasibility study
    yhteistoimintamahdollisuuksista,
  • kerrotaan maan toimenpiteistä Suomen
    ministeriöille, tutkitaan alueen yhteisiä
    liiketoimintamahdollisuuksia

45
Fenix toimintamalli luovan teollisuuden
käynnistämiseksi
  • Perustettava luovan teollisuuden kansainvälinen
    yrityskeskus (tarjouskilpailun perusteella)
  • Strategiana on inkuboida kv-kilpailukykyisiä
    ammattilaisia ja yrityksiä
  • Investoitava sen verkko- ja palvelinteknologiaan
    valtion rahoitusta, joka muuten menee
    hajasijoitukseen ja tehottomaan käyttöön
  • Tehtävä myös kansainvälisen tason
    mobiilitestauslaboratorio, johon hankittava
    kv-asiakkaita
  • Hankittava muutama maailman paras yhtiö (ILM,
    Pixar, tms.) ja tunnettuja nimiä sijoittajaksi ja
    ulkomaisia kouluttajaksi uuden teollisuuden
    synnyttämiseen
  • Keskitettävä nyt hajallaan oleva mediaosaaminen
    kv-huippukeskukseen, jossa toimiminen on
    maksullista, myös opiskelijat
  • Ulkomaisten työluvat, verohelpotukset
    järjestettävä kuntoon
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com