Title: FENIX LOS ANGELES 82004
1FENIX LOS ANGELES 8/2004
- Tekes - Fenix technology program
- Klaus Oesch
2The Group
- Technical report in finnish in the web address
(by Harri Airaksinen) http//pww.evtek.fi/harria
/Siggraph04
3Siggraph 2004
- Conference for the Computer Graphics
professionals - 25 000 computer graphics and interactive
technology professionals from six continents - Multidisciplinary international community
- Sponsored by ACM Siggraph leading society for
computer graphics and Interactive techniques
4Siggraph 2004
- www.siggraph.org/s2004/conference
- Worl class experts teaching extra human
intelligence, alternative realities - Computer animation, graphics and special effects
- Tomorrows visual effects
- Code, concepts, mathematics,
- theories, applications
5Networking and Guerilla Studio
6Special Sessions
- Real time 3DX - demo or die
- Puppetry and computer graphics
- Next generation game visuals
- Next genration user interface technologies
- Cultural heritage and computer graphics
- Games development
- Tangible/ambient media
- Mixed reality applications
- Careers in computer graphics
7Siggraph Exhibition
- Apple - major exhibitor
- Computer animation companies
- Graphics production tools
- Motion capture, scanning, 3 D output technology
8Electronic theatre
- 30 Electronic theatre selections
- 53 animation theatre selections
- Interactive applications for masses
- Animation theatre
- Interactive performances
9New trends in Animation
- Human character creation
- Transparent emotions
- Intelligence in characters
- Massive animation
- Multipole interactivity
- in massive animation
10State of the Art CG movies
- The production of movies is a big industry
(thousands of animators) - The production houses are financed from the movie
industry - Industrial Light and Magic Harry Potter, Van
Helsing - PDI/Dreamworks Shrek 2
- The Orphanage The Day after Tomorrow
11Industrial animation
- Prototyping
- Virtual reality applications
- Marketing and sales
- Missing from Siggraph
12Finnish Bitboys and mobile graphics
- New G34 graphics processor programmable
geometry engine - licensed to NEC - Graphics processor is licensed as an IP (supports
OpenGL, Micorosoft Direct3D and M3G for J2ME - Solutions for wireless and embedded solutions
13New Zealand
- Richard Hall, Investment manager creative
industries www.technz.co.org - New Zealand new thinking character animation,
visual effects, animation movie production (Lord
of the Rings) - Middle Earth Imagination made more real
- (Taru Sormusten herrasta loi
- digitaalisen elokuvateollisuuden
- ja animaatiofirmoja sekä
- kansainvälisen menestyksen)
14New Zealand Creative thinking
- Clare Oleary, Sector manager, Creative
Industries, www.technz.co.nz - Companies Weta Digital (Pixar aided) and Massive
(new animation technology), CAT (Character
animation) - Frances Valintine, General manager,
- Media Design School,
- www.mediadesign.school.nz
15Singapore model for creative industries
- Adrian David Cheock, Mixed reality lab director,
professor, ACM SICHI president Singapore - Singapore State invested to create a technology
server platform for games and animation
production - Using the platform is free for companies coming
overeseas - Singapore State invests in Creative Industry
States money - Steven Spielberg has invested in Singapore to
create 300 jobd in animation - Korea is the worst enemy in new intagible product
market and Singapore is competing against them
16Keynote Science Fiction writer Bruce Sterling
- Futurist and Visionary
- Founder of Cyberpunk
- Understanding of Media and Technology
- When Blobjects rule the Earth
17 Posters
18Apple developing computer graphics
19Massive computer technology
- Parallel processing technology
- Storage area networks for graphics computing
- Panorama interfaces
20Motion capture state of the art
21Motion capture
22Emerging technologies
- Emerging technologies sessions
- Presenters from universities and research
institutes also from Scandinavia, Finland was
missing
23Media schools
- Biggest media schools were present
- Digital painting tools
- Media production knowledge for amateurs is a
growing market
24All kind of user interfaces
- Intelligent floor
- Virtual reality interfaces
- Moving Floor
25Innovative interfaces
- Interactive storytelling environment
26Virtual swimming
27Wearable Computing
28Value adding communities
- Glen Stone, Sony Engineering
- Consumers want their devices to work together and
share content - Users are evolutionary, not revolutionary
29USC - Institute of Creative Technologies
- www.ict.usc.edu
- Craig Cochrane, Associate Director, Business
Development, Institute for Creative technologies - Research for user interfaces, e-learning, virtual
prototyping
30ICT projects
- 20 mill year, staff 120 researchers
- Vistarama immersive digital system
- Crisis management for US Army
- Experience learning, graphics, audio
31ETC - Entertainment Technology Center
- www.etcenter.org
- Charles S. Scwartz, Executive Director, CEO
- Digital cinema projection system and terabyte
movie server
32Digital Cinema testing lab
- www.dlpcinema.com
- www.thecinematoday.com cinema information
database - Testbed for digital cinema and user entertainment
- Home entertainment on-demand, New digital home
- Product testing
- Digital compression and encryption methods for
cinema - Improving the digitalization processes of digital
movie production and distribution - Market studies
- Testbed for user behaviour
- Sponsors, Lucasfilm THX, Texas Instruments DLP,
Kodak output systems
33Company briefings
- CEO Matt OMalley, TellAbout, Consumer knowledge
bases - CEO Tony Greenberg, RampRate, Digital media value
chains
34Universal Studios
35Mobile Media Institute
- Janet Stenzel, Director
- Project with UIAH and EVTEK
- Mindtrek Fenix seminar
36SWOT
- Suomi on puolet halvempi RD paikka USAaan
verrattuna - Rahoitus ja markkinat ovat USAssa, kehitys ja
tuotanto Suomessa - Yhteydet toimivat henkilötasolla on
muodostettava toimiva henkilötason projektiryhmä - USC, MMI ja ETC halukkaita mahdollisiin
projekteihin neuvoteltava - Tekes Piilaaksossa, UM Los Angelesissa, Finpro
saatava toimimaan yhteen yhdessä Fenix
projektissa - Käynnistettävä ministeriöiden yhteisesti tukema
tieto- ja viestintätekniikan alueen
huippuprojekti Fenix veturina
37Networking brunch
38Fenix yhteenveto konsulaatissa
39Yhteenveto
- Toimijoiden ja markkinoiden muutos nopeaa Suomi
on jäänyt jälkijunaan - Tänään globaalit verkostot kilpailevat Suomen
on toimittava verkostona menestyäkseen - Verkottuminen ja Yhdysvaltain kontaktit tärkeitä
- Mobiilit laitteet ovat jakelutienä tulossa ja
rahoittajien kiinnostus kasvaa - Yhdysvaltain kaupankäyntimenetelmät ja
immateriaalisten markkinoiden paalutus vaatii yhä
parempaa juridiikkaosaamista - Ajattelutavan ja toimintamallien muutos on
saatava Suomessa käyntiin verkoston avulla - Uuden Seelannin asenne on esimerkillinen ja on
ihmisistä kiinni - Uuden Seelannin ja Singaporen mallin
toteuttaminen Suomessa koko yhteiskunta hyötyy - Amerikkalaiset toimijat ovat kiinnostuneet
Suomesta rakennettava putki heitä varten UM,
Tekes, Suomen toimijat yhteisprojektina
40Yhteenveto jatkuu
- Yhdysvaltain ArtEngineering kentän integraatio
on hyvä ja toimiva - Henkilökohtaiset suhteet avainasemassa
- Avidin tyyppiset yhtiöt tarjoavat työpaikkoja
myöps Suomesta valmistuville sadoille
ammattilaisille mentävä rohkeasti ulkomaille - ILM ja Sony kiinnostuneet Rovaniemen lumi- ja
revontulistudiosta - Tarvitaan monen yrityksen osaamista ja tuotteita,
joita voitava markkinoida yhdessä (UM, OPM, KTM
tukemina) liiketoimintalähtöisinä projekteina - Opettaja- ja opiskelijavaihto käynnistettävä
- Yhdysvaltain tutkijayhteisöt ovat suuria ja
sellaista on vaikea kehittää Suomeen ilman
keskittämistä
41Fenixin tavoitteita ja toimia
- Vuonna 2005 Los Angeles matka laajenevan E3
konferenssin yhteyteen, 60 000 kävijää vuonna
2004 - Suomi Los Angeles projekti Elokuva-viihdeteolli
suus mobiilin animaation tuotanto teollisuutena
työkulttuurit, luovuus, tuotantotekniikat,
luovuuden elektroninen dokumentointi jne. - Suomen toimijoiden verkottaminen tuotantoputkeksi
maailmalle - Myynti ja rahoitus on oltava Kaliforniassa, RD
ja tuotanto Suomessa - USC Scott Fischer yhteistyökumppani?, UCLA
Huhtamo alihankkijana, Taik ja Culminatum
digioske tuottajina - Fenix 11/2004 seminaariin MMIn johtaja
keynote-puhujaksi - Fenix vuosiseminaariin keynoteiksi Bruce
Sterling, suomalaisia Losin toimijoita ja
kumppaneita aiheseminaariin mukaan - Poliittisten päättäjien lobbaus
kulttuuriryhmässä
42Fenixin tavoitteita ja toimia
- Uusseelanti- Singapore-ilmiön kloonaaminen
Suomeen feasibility study toimintamallin
klonaamiseksi Suomeen - Yhteisyhtiö mobiilianimaation toteuttamiseen
uusseelantilaisten ja suomalaisten kesken
Kalevala, Lapin mytologia tarinoina,
Wetadigitalin ohjelmistolla ja osarahoituksella,
venäläiset alihankkijoina - Rovaniemi/Lappi veturina kv-huippujen
houkuttelemiseksi Suomeen - Yhdysvallat Suomi viihde-kulttuuriprojektin
kehittäminen yhteistyössä Tekes, OPMn kanssa - Kansainvälinen tutkijakoulu ja huipputason
postgraduate- vuoden jatkotekijäkoulutus Suomeen
(Evtek, Taik) - Siggraph chapterin perustaminen Suomeen
Interactive Instituten kanssa - Fenix aiheryhmän ja boardin perustaminen 2004
syksyllä
43Projektiaihioita
- Feasibility Study -gt Entertainment, animation,
games strategia päivitettävä Kalifornian suhteen
(Tekes 1999 ja UM 2004) - Media conversion methods, technology and
localization between different cultures LUME - Augmented reality-projektit EVTEK
- Value of movies on portable devices ETC
- Animation and visual media Mobile Media
Institute - Crisis management and learning- USC
- Mobile media value chain development - Mobile
media Institute - Creafin projektin alueena monititeisyys George
Lucas ja muut nimet Suomeen, etsittävä
projektille huippukummit
44Fenix ja Uusi Seelanti
- Uusi Seelanti on näyttävästi esillä
Yhdysvalloissa - Uuden Seelannin sisältö-teknologiateollisuuden
toimijat toimivat synkronissa Fenixin kanssa - Maat ovat samankokoisia ja täydentävät toisiaan
- Haluavat yhteistyötä heillä animaatio ja
koulutus jenkkirahoituksella kaipaavat
mobiiliteknologian osaamista - Yhtiöiden pääkonttori ja rahoitus Kaliforniassa,
RD ja tuotanto Uudessa Seelannissa (puolet
halvempaa) - New Zealand Media School keskitetty organisointi
ja ulkomaisten koulutus kovaan hintaan on
nostanut maan 5 vuodessa maailman kärkeen - Esikuva Suomen mediakoulutukselle ja tuotannolle
- Toimenpiteet feasibility study
yhteistoimintamahdollisuuksista, - kerrotaan maan toimenpiteistä Suomen
ministeriöille, tutkitaan alueen yhteisiä
liiketoimintamahdollisuuksia
45Fenix toimintamalli luovan teollisuuden
käynnistämiseksi
- Perustettava luovan teollisuuden kansainvälinen
yrityskeskus (tarjouskilpailun perusteella) - Strategiana on inkuboida kv-kilpailukykyisiä
ammattilaisia ja yrityksiä - Investoitava sen verkko- ja palvelinteknologiaan
valtion rahoitusta, joka muuten menee
hajasijoitukseen ja tehottomaan käyttöön - Tehtävä myös kansainvälisen tason
mobiilitestauslaboratorio, johon hankittava
kv-asiakkaita - Hankittava muutama maailman paras yhtiö (ILM,
Pixar, tms.) ja tunnettuja nimiä sijoittajaksi ja
ulkomaisia kouluttajaksi uuden teollisuuden
synnyttämiseen - Keskitettävä nyt hajallaan oleva mediaosaaminen
kv-huippukeskukseen, jossa toimiminen on
maksullista, myös opiskelijat - Ulkomaisten työluvat, verohelpotukset
järjestettävä kuntoon