Title: Visualisasi Maklumat
1Visualisasi Maklumat
- Puan Nazlena Mohamad Ali
- Blok E, Bilik No 13
- nma_at_ftsm.ukm.my
2Latihan
- Bagaimana untuk menggambarkan suatu maklumat
abstrak ? - kesakitan
- Kegembiraan
- kesedihan
- kelazatan
3Outline
- Definisi Visualisasi Maklumat (IV)
- Matlamat dan Tujuan IV
- Visualisasi saintifik
- Isu-isu visualisasi
- Reka bentuk kemanusiaan
4Data berlebihan?!
- Jumlah maklumat semakin meningkat, limpahan data
dari hari ke hari - Banyak jenis maklumat suratkhabar, majalah,
katalog, borang, live audio, penyiaran video, www
? dalam bentuk digital utk kegunaan pengguna
komputer - Storan penyimpanan lebih besar
5Perlunya IV
- Menyediakan alatan (tools) yang akan persembahkan
data dalam bentuk yang dapat membantu manusia
lebih faham - IV membenarkan pengguna utk berurusan dgn
maklumat menggunakan keupayaan semulajadi
persepsi visual - Maklumat dipersembahkan dalam bentuk bergrafik
- Ungkapan
- a picture is worth a thousand words
- seeing is believing
6Contoh
7Peta malaysia
8Visualisasi
- Definisi Kamus
- Visualize (vb) - to form a mental image or
vision of. - Visualize (vb) - to imagine or remember as if
actually seeing - Visualize - menggambarkan, melihat dgn mata
batin - Visualize - (sth) as a picture before the mind
9Visualisasi
- Proses kognitif
- Bentuk satu mental model bagi sesuatu
- Membantu pemahaman
- Pemvisualan membantu kita berfikir
10Apa itu maklumat?
- Item, entiti, benda, perkara yang tidak mempunyai
hubungan langsung dgn keadaan fizikal - Abstrak
- Contoh atribut sebuah kereta, trend saham,
hubungan jenayah dll
11Apa itu visualisasi?
- The use of computer-supported, interactive visual
representations of data to amplify cognition
(menguatkan proses kognitif) - From card, mackinlay, shneiderman 98
12Visualisasi Maklumat (IV)
- merupakan satu proses penukaran, maklumat dan
pengetahuan kepada suatu bentuk visual yang
bertujuan membolehkan data, maklumat dan
pengetahuan tersebut lebih difahami oleh manusia
(Chittaro, 2001)
13Visualisasi Maklumat (IV)
- Transformation of the symbolic into the
geometric - (McCormick et al., 1987)
- ... finding the artificial memory that best
- supports our natural means of
perception.'' - (Bertin, 1983)
- it is a process of forming a mental model of
data, thereby gaining insight into that data - (Spence ,2001)
-
14Tujuan IV
- Mengurangkan kekompleksan
- Meningkatkan pemahaman bagi maklumat bagi manusia
dgn cara merekabentuk teknik bersesuaian bagi
paparan data
15Matlamat IV
- Membenarkan pengguna menjelajah data pada
pelbagai peringkat abstrak - Membenarkan pengguna lebih tertumpu pada data
- Memberikan pengguna lebih faham secara mendalam
terhadap data - Merangsang dalam proses discovery secara mendalam
dan mengetahui hubungan yang mungkin sukar
diketahui - Menyokong proses pengecaman paten bersesuaian dgn
keupayaan pengecaman visual pengguna
16Visualisasi Saintifik
- Apa maksudnya?
- Apa beza dgn visualisasi maklumat?
17Visualisasi Saintifik
- Merupakan alatan /tool bagi meningkatkan
keupayaan para pengkaji utk melihat fenomena data
saintifik visualkan aspek natural world yang
mempunyai persembahan fizikal - Biasanya Utk mempersembahkan simulasi 3D tentang
keadaan sebenar fizikalnya sst benda - Persembahan realistik sesuatu objek/benda fizikal
- Cth pemandangan gunung dan awan berarak,
pergerakan air dalam paip
18Visualisasi maklumat
- Def IV The use of computer-supported, visual
representation of abstract data to amplify
cognition - IV pula lebih kepada konsep dan kuantiti abstrak
contohnya harga, tekanan, score, hubungan
jenayah, turun naik kadar pertukaran, voltan dll - Kesemua kuantiti tersebut berkait dgn real things
- IV memberikan maklumat dalam persembahan visual
yang berguna utk tujuan membuat keputusan
19Contoh Visualisasi saintifik
20Contoh Visualisasi saintifik
21Contoh Visualisasi Maklumat
22 23Bagaimana visualisasi membantu menguatkan
kognitif?
- Meningkatkan ingatan dan pemprosesan sumber sedia
ada - Mengurangkan pencarian maklumat
- Meningkatkan pengecaman paten
- Membenarkan operasi persepsi dan pengawasan
- Pengekodan maklumat agar boleh dimanipulasi
24Isu-isu visualisasi
- Pemilihan -adakah ia berguna? Relevan?
- Perwakilan - perlu wakilkan perkara abstrak dgn
cara tersendiri apa berlaku jika objek ada byk
artibut? - Persembahan - guna ruang secara efektifhasil
lebih mudah diingati - Skala dan dimensi data berskala besar berapa
byk fitur perlu dimasukkan? teknik apa sesuai - Susunan, interaksi dan penjelajahan
- Externalization ciptaan model dalaman atau
imej pada pemikiran pengguna. Apa pengguna
lihat pada paparan komputer - Model mental -cipta pemikiran pengguna
- Ciptaan, pengalaman dan skil - tools visualisasi
perlu dibangunkan kejayaan bergantung kpd
pemahaman pem pada skrinbangun
25Reka bentuk Kemanusiaan (Designing for human)
26Bagaimana utk tarik perhatian satu masalah
- Sukar utk kenal pasti sst target kecil daalm
sempadan visual - Peristiwa mungkin terlepas (missed)
27Cari bilangan bagi nombor 3
85689726984689762689764358922659865986554897689269
8980246299687402655762798648904567923276928546098
6772098908345798027907590470982790857908477290875
9082790875498709856749068975786259845690243790472
1907907098114508568972698468976268976445892265986
5986554897689269898
28Cari bilangan nombor 3
85689726984689762689764358922659865986554897689269
8980246299687402655762798648904567923276928546098
6772098908345798027907590470982790857908477290875
9082790875498709856749068975786259845690243790472
1907907098114508568972698468976268976445892265986
5986554897689269898
29Pergerakan (motion) kemungkinan penyelesaian
- Boleh dilihat.
- Kecemasan/kesegeraan boleh dikod dgn baik dgn
pergerakan - Penampilan objek baru boleh tarik perhatian lebih
baik berbanding pergerakan itu sendiri
30Membaca ikon
- Ingatan secara ikon
- Ingatan visual boleh simpan maklumat imej (1-2
saat) sebelum dihantar ke ingatan kerja - Pemprosesan sebelum-perhatian (Pre-attentive
Processing) - Kaedah pop-out
- Utk tarik perhatian
-
31Contoh Pop Out /pre-attentive cues
- Form
- line orientation, length, width
- spatial orientation, added marks
- Warna
- hue, intensity
- Pergerakan
- flicker, direction of motion
- Kedudukan ruang
- kedalaman, bentuk cembung/cekung
32Warna
33(No Transcript)
34(No Transcript)
35Orientasi
36Pergerakan
37Pembayang mudah
38(No Transcript)