Title: Modul Wissensmangement
1Vorlesung Gestaltung von soziotechnischen
InformationsSystemen (Gst-IS) -
soziotechnisches Design und Kreativität-
25.06.2008Prof. Dr.-Ing. Thomas Herrmann
Informations- und Technikmanagement
(IMTM)Institut für Arbeitswissenschaft (IAW)
2Unterstützung kreativen Designs
- Besondere Herausforderungen
- Heterogene Teams verschiedene Barrieren sind zu
überbrücken (kulturell, räumlich, zeitlich,
fachlich, )typisches Beispiel Architekt,
Manager, IT-Fachmann, Arzt, in einem
Health-Care TeamODER Anbieter vs. Kunde - Sehr viele verschiedene Praktiken der Kooperation
- Keine Routinetätigkeiten
- Unterschiedliche technische Environments
- Unterschiedliche Sinnsysteme, Denkweisen, Formen
sprachlichen und visuellen Ausdrucks
3Creativity
- Emergence of new, appropriate ideas
- No anticipatable sequence of activities which
guarantees them - new in relation to a particular context (group,
organization, domain) - appropriate in relation to a particular
context needs, challenges,
Phases
Data collection Data combination, variation of
combinations Synthesizing of ideas Prioritizing
of ideas with respect to their appropriateness
Divergence convergence
4Unterschiedliche Muster
- Primary or secondary task in industrial projects
- Seeding, evolutionary growth, reseeding
- Collaborative writing
- Creativity workshops
- Series of Design workshops
5Primary or secondary task in industrial projects
- Primary Task
- hauptsächlich Zeit für die Arbeit an der
kreativen Aufgabe. - z.B. IDEO einwöchiges Projekt intensive
Erhebung, prototyping, Selektion,
Ausdifferenzierung ? es wird flow erzeugt - Secondary Task
- Arbeit an kreativen Ideen erfolgt nebenbei,
gelegenheitsgetrieben, Flow fehlt, Fragmentation!
(BeispielAdesso)
62) Seeding, evolutionary growth, reseeding
Neue Anregungen als Artefakt in eine Abteilung
einbringen
Individuelle Ausprobieren
Kommunikativer Austausch Zu den Erfahrungen mit
dem Artefakt
Challenging, Back and Forth Repetition,
Rhythm Flow
Anpassung und Weiter- Entwicklung des Artefakts
73) Collaborative Writing
- Verschiedene Formen
- Viele Diskussionsbeiträge, einer schreibt
- Aufteilung des zu schreibenden Textes an
verschiedene - Kleine Texte werden ad-hoc verfasst und
miteinander verbunden - Reviewing als collaborative task
84) und 5) Workshops
- Divergenz- und Konvergenzphase
- Gelegenheit, bei der Kreativitätstechniken zum
Einsatz kommen - Umfassenderes Design nur in einer Serie von
Workshops (STWT) - Relevanz von Rhythmus wird erkennbar
9Kreativitätstechniken
- Problemraum zunächst hinsichtlich seiner
Eigenschaften aufschlüsseln - Freies Assoziieren an einem anderen Gegenstand
üben lassen - Die Teilnehmer zwingen, sich auf einem anderen
semantischen Feld zu bewegen - Die Teilnehmer anregen (brain feed)
-
10Rhythmus
- Im Flow der Entwicklung und des Ausbaus einer
guten Idee stören Unterbrechungen(Dokumentationsz
wang, Kommunikations-zwang, Wechsel des
Problemraums) - ? Jede(r) hat seinen eigenen Rhythmus bzgl.
Pausen, Wechsel zischen Konzentration und
Entspannung individueller Reflexion und
Kommunikation - Rhythmus zeitliche Einteilung von Vorgängen
erwartetes und tatsächliches Eintreffen von
Vorgängen passen zusammen Macht zeitliche
Vorgänge werde zu eine gestaltbaren Ganzen
11Differenzierungsebenen
- Arten und Eigenschaften von kreativer
Zusammenarbeit (back and forth, repetition,
playfullness, deliberate reflection, ) - Persönliche Unterschiede (Kommunikator vs.
Thinker sketchers vs. writers, unterschiedliche
Auffassungen) - Kontextaspekte (Arbeitssituation, )
- Phasen und Aktivitäten (Divergent vs. konvergent
Kommunikation, individuelle Reflexion,
Dokumentieren, Meta-Reflexion) - Prozesse, Verlaufsformen der Zusammenarbeit
(coming together and going apart conversation
vs. work on shared material) - Zeitliche Aspekte (rhythm, breakpoints, )durch
Ereignisse diktiert vs. aus dem Inneren heraus
12Barrieren
- Art und Kultur der Arbeit
- Technische Probleme
- Persönliche Ebene (limitiertes Kurz- und
Langzeitgedächtnis) - Ebene der Kooperation (Wissensintegration idea
synthesizing)
13Individual and collective barriers
- Individual level
- Well established paths of associations
- Cognitive overload
- Group level
- hidden profile problem you prefer what you
already know - Motivational aspects (getting to an end,
following a role model, ) - Divergence of perspectives is related to tension,
problems of understanding (Übersetzungsprobleme)
convergence is harder to achieve - Lack of willingness to reconstruct the context of
others
14Individual and collective barriers
New vocabulary or methods of representation
- Individual level
- Well established paths of associations
- Cognitive overload
- Group level
- hidden profile problem you prefer what you
already know - Motivational aspects (getting to an end,
following a role model, ) - Divergence of perspectives is related to tension,
problems of understanding convergence is harder
to achieve - Lack of willingness to reconstruct the context of
others
Visualization boundary objects
Facilitation Dialogue mapping, Stimulating
questions Representation Multiple ways to
display relations
151. semi-structured scheme
Disadvantage
Advantage
- Too indirect compared with
- Sketching
- natural language
- touchable object
- translation work is needed
- too abstract
- Increases cognitive load
- Level of abstraction allows more flexibility to
include different perspectives - New vocabulary forces participants to leave
habitualized paths of thinking (force-fit) - A magnitude of varying combinations are possible
16Examples
17Examples
18Examples
19Examples
201. semi-structured scheme
Disadvantage
Advantage
- Too indirect compared with
- Sketching
- natural language
- touchable object
- translation work is needed
- too abstract
- Increases cognitive load
- Level of abstraction allows more flexibility to
include different perspectives - New vocabulary forces participants to leave
habitualized paths of thinking (force-fit) - A magnitude of varying combinations are possible
- Nesting on different levels
- Hide and show of sub-elements as well as
super-elements - Flexible combination of sequenced and
non-sequenced activities
21Infusion of uncertainty and incompleteness
- SeeMe allows the participants
- Pars-pro-toto expressions
- Leaving gaps which are filled in later
- Rough indication of relationships
- Meandering between different parts of a concept
- jumping from one idea to the next without being
hindered by requirements of complete
specification
22Infusion of uncertainty and incompleteness
- SeeMe allows the participants
- Pars-pro-toto expressions
- Leaving gaps which are filled in later
- Rough indication of relationships
- Meandering between different parts of a concept
- jumping from one idea to the next without being
hindered by requirements of complete
specification
- Problem Incompleteness
- is feasible for communication
- but not as basis for control and strong
commitments
232. Intertwining documentation and discourse
Disadvantage
- Documentation requires additional cognitive load
- Slows the process of idea finding down
243. Integrating ideas into a large picture
254. Intermediation by facilitation
Disadvantage
- Facilitators perspective is a filter
- Reduced directness
26Examples
27Examples
28Examples
29Examples
30Beyond Technology
- An atmosphere of trust is needed where everyone
has a voice and where the contributions and
behaviour are not a subject of judgements - On the basis of such an atmosphere challenging
the ideas of others must be possible and
acceptable, allowing irritations and directness,
as well as pushing the boundaries - To establish such an atmosphere group formation
has to take place first and a shared problem
sphere and a shared goal has to be identified and
agreed upon. - It should not be attempted to realize
collaborative creativity under time pressure or
to organize it as a well structured project. It
should rather take place under the condition of
permission than prescription Fischer, 2005. If
experts from various fields come together the
creative exchange can hardly be organized around
a dominating center
31Übung
- Beispiel
- Entwerfen Sie ein kooperatives Spiel, bei dem
diejenigen Spieler um so mehr Punkte erhalten,
die Suchbegriffe (ggf. auch kombinierte) für die
Eingabe in Suchmaschinen finden, die möglichst
wenig Treffer, aber mehr als 0, erzielen. - Es sollte ein Sieger ermittelbar sein und
Tricks vermieden werden.