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Final Fantasy

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Final Fantasy Historia, sue os y emociones. 1987 El NES segu a asombrando como plataforma. El dise o de los programadores japoneses, sacaban todo el potencial de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Final Fantasy


1
Final Fantasy
  • Historia, sueños y emociones.
  • 1987

2
  • El NES seguía asombrando como plataforma.
  • El diseño de los programadores japoneses, sacaban
    todo el potencial de la consola.
  • La empresa japonesa Squaresoft se aventuraba al
    proyecto final, que lo hundiría o consolidaría en
    la industria.

3
El juego de rol en papel.
1966. SimSoc William Ganson
1974 Dungeon Dragons Gary Gygax y Dave Ameson
4
Mitología fantástica
J.R.R. Tolkien 1892 - 1973
Dados de varias caras
El señor de los anillos. 1954 - 1955
5
Squaresoft
1983
Thexder
Masafumi Miyamoto
A partir de 1985 desarrolla juegos para el NES.
Rad Racer
6
Final Fantasy
1987 La empresa no vendió bien los juegos
anteriores estaba en la quiebra.
Hironobu Sakaguchi
Final Fantasy 1987
Dragon Warrior 1986
7
Los creadores de la fantasía
Yoshitaka Amano
Nobuo Uematsu
Hironobu Sakaguchi
Final Fantasy
Squaresoft no desapareció
400,000 copias la primer semana, llegando a 2
millones
8
El legado de Final Fantasy
9
Aporte para teorías del videojuego
  • ltltltNarratología, segunda partegtgtgt

10
Los elementos del relato.
  • Historia (tema) asunto del que trata la obra.
  • Discurso (trama) La organización del texto para
    su enunciación.
  • Personajes definidos por sus relaciones con
    otros personajes.
  • Acciones descripción de los hechos que realizan
    los personajes.
  • Motivos las secuencias temáticas que hacen
    suceder y avanzar el texto y que van encadenadas
    entre sí.
  • Narrador quien cuenta el relato.
  • Escenarios Lugares en donde ocurren los hechos.

11
Motivos
  • Las secuencias temáticas que hacen suceder y
    avanzar el texto y que van encadenadas entre sí.

12
La función del motivo.
  • Los motivos mueven al personaje hacia otra
    dirección cuando resuelve un pequeño conflicto.
    Llevándolo de una tarea a otra dentro del motivo
    principal.

13
Narrador
  • Helena Beristáin lo define en su diccionario como
    un locutor imaginario reconstituido a partir de
    los elementos verbales que se refieren a él.

14
Tipos de narrador
  • NarradorExtradiegético si no participa en los
    hechos.
  • Narrador Intradiegético Permanece dentro de la
    historia sin otro papel que el de narrador. Es un
    testigo que no interviene.
  • Narrador Homodiegético Narra y participa en los
    hechos como personaje.
  • Narrador Autodiegético si es el personaje
    principal que narra su propia historia.
  • Narrador Metadiegético ubicado dentro de una
    cadena de acontecimientos toma a su cargo la
    narración de otra historia, ocurrida en otro
    espacio/temporal, en otra situación, con otros
    personajes o los mismos.

15
Escenarios
  • También, en adición a la función primaria, los
    objetos pueden cumplir una función dramática
    cuando son utilizados como agentes, esto quiere
    decir que a los objetos se les otorga vida y
    pueden participar como personajes y tener una
    relevancia importante en el desarrollo de las
    acciones.

16
Espacio escénico.
  • Jesús García Jiménez define al espacio escénico
    como parte del espacio narrativo, lugar donde se
    desarrolla el relato, a partir de considerar seis
    conceptos afines
  • Campo Es el espacio representado, resultado de
    una representación icónica o figurativa. Lo que
    se ve.
  • Decorado Demuestra la intención de que el
    espacio adquiera una dimensión estética. Utilizar
    recursos naturales o artificiales para crear una
    composición visual deseada.
  • Escenario Es un espacio construido para la
    representación y la acción. Es un cuadro que
    delimita en dónde ocurrirá el relato.

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  • Espacios Son fragmentaciones del espacio
    unitario de la narración, hace esta segmentación
    para hacer relaciones en el discurso.
  • Ámbito Es el espacio de lo cultural, el cual
    está delimitado por lo relacionado a los símbolos
    culturales en que se desenvuelve el relato.
    Ideologías, estética, costumbres, etc.
  • Entorno (virtual) Es el espacio artificial
    creado por computadora y en el que el sujeto
    convive simulando que es parte de él. Es
    característico de los efectos especiales en
    películas que buscan crear imágenes realistas.

18
El impacto cultural.
  • Llevando la fantasía a la animación y el cine
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