Title: COMIC
1COMIC
2Qué es?
- Es un tipo de texto narrativo que combina lo
textual con lo icónico (imagen).
3NO OLVIDES!!
- Todo texto narrativo debe mezclar los siguientes
elementos - Narrador
- Personajes
- Espacio narrativo
- Tiempo narrativo
- Acción o acontecimientos
4Unidades significativas
La viñeta es la representación pictográfica
del mínimo espacio y tiempo significativo que
constituye la unidad del montaje de un cómic.
Espacio virtual espacio en el cual se
distribuyen los elementos en una viñeta Los
elementos propios de la composición son el
decorado y los personajes.
El encuadre delimitación que relaciona la
superficie del papel sobre la que se dibuja y el
espacio figurativamente representado.
5Personaje
VIÑETA
Decorado
6Recursos Textuales
- El diálogo.
- Ballon, bocadillo o globo.
- El cartucho.
- Onomatopeyas.
- La letra.
7Diálogo
- Es el principal recurso textual que ocuparemos
en el cómic. - Se refiere a las conversaciones que mantienen
los personajes. - A través de los diálogos podemos conocer, no
sólo las conversaciones de los personajes, sino
que también lo que ellos piensan o sienten.
8Globo
No olvides que los globos se leen desde arriba
hacia abajo
Conversación normal
Aquí anotamos el diálogo de los personajes o lo
que sienten.
Estoy Pensando (para mi solo)
voz baja o un secreto
9El cartucho
- Es el recuadro que se utiliza para entregar
información que no puede comunicarse con el
dibujo ni con el diálogo de los personajes. - Generalmente, lo ubicamos en un rectángulo en
la parte superior de la viñeta. - Presenta la voz del narrador, señala datos de
tiempo o espacio. Por ejemplo Había una vez,
En la ciudad X, Días después.
10Onomatopeyas
- Es decir, la imitación de un sonido que puede
estar dentro o fuera del globo. - Muchas de ellas provienen del inglés Crack
quebrar, crujir Splash salpicar, chapotear
Click sonar con uno o más golpes Sniff
olfatear Glup engullir, tragar. - Además de su sonido tienen un valor plástico en
cuanto a su color, colocación en la composición,
tamaño...
Z Z Z Z Z
PLAF
11La letra
- El tipo de letra más usado es el de imprenta.
- Según las características de los personajes y
el tono de voz empleado se usarán letras de otro
tipo. Si habla alto se usarán LETRAS GRANDES, si
es tono confidencial serán letras pequeñas, si se
canta se pondrán con - y se completarán con signos musicales.
ritmo ondulante
12Como hacer real a los personajes???
- Para dar vida a un cómic necesitamos más que el
diálogo. - Nos referimos a la comunicación no verbal.
- El cómic como utiliza imágenes recoge,
necesariamente, lo kinestésico y lo proxémico,
además trabaja con los elementos paraverbales de
la comunicación. - De esta forma se logran comunicar no sólo la
acción de los personajes, sino que también sus
emociones y sentimientos.
13Figuras cinéticas.
- Los signos cinéticos expresan la ilusión del
movimiento o trayectoria. - Su representación puede ser muy variada líneas
próximas y paralelas, más o menos densas, que
indican la dirección de un movimiento del cuerpo
, espalda, brazos... - Las nubecillas detrás de un coche o alguien que
corre, las líneas que marcan la solución a una
acción violenta, los trazos cortos que rodean a
un personaje que corre, se cae o tambalea. - Tranquilo, Su lectura siempre es obvia.
14Código gestual
Comunicación no verbal!
- Elementos de dicho código pueden ser los
siguientes Cabello erizado terror, cólera
Cejas altas sorpresa Cejas fruncidas enfado
Ojos muy abiertos sorpresa Ojos cerrados
sueño, confianza Ojos desorbitados cólera,
terror Nariz oscura borrachera, frío Boca muy
abierta sorpresa Boca sonriente complacencia,
confianza Comisura de labios hacia abajo
pesadumbre Comisura de labios hacia abajo
mostrando dientes cólera.
15Color
- Otro elemento muy importante es el color puede
servir para reforzar los caracteres de los
personajes y ambientes, para conocer de manera
más profunda al emisor del mensaje o para
provocar un sentimiento de identidad o de rechazo
en el receptor. Un mismo color puede utilizarse
para significar cosas diferentes.
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