Title: J2ME
1J2ME
- Tecnología java para dispositivos con recursos
limitados
2Java 2 Micro Edition
-
- J2ME es una versión de la plataforma J2SE
adaptada a las limitaciones de los móviles, PDAs
y muchos dispositivos con capacidad limitada. -
-
3Limitaciones de los dispositivos
- Memoria Reducida (entre 128Kb y 2Mb aprox.)
- Poca potencia computacional (processadores de 16
o 32 bits) - Pantallas pequeñas (mínimo de 97 x 54 pixels)
4Arquitectura de J2ME
Perfiles MIDP JSR 37 PDAP JSR 75 FP JSR 46 PBP JSR 129 PP JSR 62
Configuraciones CLDC JSR 30 CLDC JSR 30 CDC JSR 36 CDC JSR 36 CDC JSR 36
Máquina Virtual KVM Kilobyte virtual machine KVM Kilobyte virtual machine CVM Compact virtual machine CVM Compact virtual machine CVM Compact virtual machine
SO Depende del dispositivo Depende del dispositivo Depende del dispositivo Depende del dispositivo Depende del dispositivo
5Configuraciones
- Las configuraciones proveen la base funcional
para un rango - de dispositivos con características similares.
- Especifican los siguientes aspectos
-
- - El subconjunto del lenguaje java que puede ser
usado. -
- - El subconjunto de funciones de la Máquina
Virtual Java. -
- - Las APIs fundamentales para este tipo de
desarrollo. -
- - Los requerimientos de hardware de los
dispositivos - enfocados a ésta.
6Configuraciones
- Actualmente existen dos configuraciones
- Connected Limited Device Configuration (CLDC)
- Está diseñada para dispositivos con conexión
intermitente, poco procesador, y memoria limitada
como los teléfonos móviles y PDAs (procesador de
16-32 bits y memorias de 128Kb como mínimo). - Connected Device Configuration (CDC)
- Está diseñada para equipos con más memoria,
procesadores más rápidos y conexiones de mayor
ancho de banda, sistemas telemáticos de vehículos
o computadores de mano de gran capacidad
(procesador de 32 bits y memoria de 2Mb o más).
7Perfiles
- Un perfil define un conjunto de APIs
características - comunes para un conjunto de dispositivos.
8Mobile Information Device Profile
- MIDP es un perfil diseñado para desarrollar
aplicaciones - enfocadas a móviles, PDAs y dispositivos
soportados por - la configuración CLDC.
- Se encarga de las siguientes funcionalidades
- - Interfaz de usuario (javax.microedition.lcdui)
- - Funciones de red (añade funciones a
javax.microedition.io) - - Almacenamiento persisitente (javax.microedition
.rms)
9MIDP 1.0 y 2.0
- La versión más reciente es la 2.0 (sobre CLDC
1.1), sin - embargo, la mayor parte de dispositivos que hay
en el - mercado actual funcionan sobre MIDP 1.0 (CLDC
1.0). -
MIDP 2.0 MIDP 2.0 MIDP 2.0
MIDP 1.0 MIDP 1.0
CLDC
Javax.microedition.media Javax.microedition.lcdui.game Javax.microedition.pki Javax.microedition.lcdui Javax.microedition.midlet Javax.microedition.rms Java.io Java.util Java.lang Javax.microedition.io
10Diferencias entre MIDP y J2SE
- Tipos de datos CLDC no soporta los tipos float y
double (son muy costosos). - Preverificación J2SE verifica el código en
tiempo de ejecución. En J2ME una parte se
verifica antes (fuera del dispositivo) reduciendo
así la carga de la máquina. - Descriptor y manifiesto Cada aplicación incluye
archivos adicionales con información referente a
las aplicaciones. - No hay recolector de basura Hay que eliminar de
forma explícita los elementos que no vayan a
usarse más. - La máquina virtual La KVM es una versión
reducida de la JVM diseñada para dispositivos
limitados. - No hay main El equivalente sería la función
startApp().
11Javax.microedition.midlet
- Las aplicaciones midp heredan de la la classe
MIDLet. Ésta - es la encargada de gestionar el ciclo de vida de
la aplicación, - mediante las funciones startApp, pauseApp y
destroyApp.
12Javax.microedition.lcdui
- Este paquete contiene las clases necesarias para
- implementar la interficie de usuario.
13Javax.microedition.lcdui
- Por cada MIDlet tenemos una instancia de
- la clase Display.
- La aplicación llama al método getDisplay()
- desde la constructora para poder referenciar
- a dicha instancia.
- Los Displayable se emplazan en la display
mediante la función setCurrent(Displayable)
14Javax.microedition.lcdui
- La calse Displayable tiene dos descendientes
-
- - Canvas Permite el control total de la
pantalla a bajo nivel. Se usa en aplicaciones que
capturan eventos y realizan llamadas gráficas.
Llama al método paint(Graphics) para dibujar en
la pantalla. - - Screen Ofrece estructuras predefinidas (Form,
Alert, TextBox, List). No accede a las
características - nativas del dispositivo. Permite un mayor grado
de portabilidad.
15Javax.microedition.lcdui
- El manejo de eventos utiliza dos componentes
-
- - Command Es un generador de eventos que
podemos asociar a un displayable mediante el
método addCommand(Command). - - CommandListener Es una interfaz que permite
escuchar eventos generados por Commands al objeto
que la implemeta. Se invoca al método
CommandAction(Command,Displayable) cada vez que
se produce un nuevo evento. Se asocia a un
Displayable con el método de esta clase
setCommandListener(CommandListener).
16Javax.microedition.lcdui.game
- MIDP 2.0 incorpora este paquete diseñado
especialmente para el desarrollo de juegos. - Ofrece una subclase de Canvas que permite
trabajar con layers o capas y controlar colisones
entre éstas.
17Javax.microedition.lcdui.game
- GameCanvas Canvas con capacidades adicionales.
- - Los métodos getGraphics() y flushGraphics(g)
nos permiten trabajar off-screen. - - El método getKeyState() permite trabajar por
encuesta o polling y consultar en todo momento la
tecla pulsada. - LayerManagerPermite la gestión de los layers.
- - Mediante el método append(Layer) le asignamos
layers. - - setViewWindow(x,y,width,height) define la
región de la pantalla donde seran visibles los
layers asignados. - Layer Clase abstracta que representa un elemento
visual de la aplicación. - - Todas sus subclases deben implementar el
método paint(Graphics).
18Javax.microedition.lcdui.game
- Sprite Consiste en un layer formado por una
secuencia de imágenes para realizar animaciones. -
- - Sprite(Image,width,height) crea el Sprite a
partir de la imagen y el tamaño de sus secciones. - - Ofrece métodos para controlar colisiones
con otros layers.
19Javax.microediton.lcdui.game
- TiledLayer Esta compuesto por una parrilla de
tiles en la que a cada uno podemos asignarle
secciones de una imagen. - - tiledLayer(cols,rows,img,width,height)
- -Permite crear tiles animados llamando al método
- int createAnimatedTile(tileIndex) i modificarlo
mediante setAnimatedTile(animatedTileIndex,staticT
ileIndex) -
20Imágenes
- MIDP sólo acepta el formato png.
- Hay varias maneras de mostrar imágenes
- - Un archivo incluido en el MIDlet.
- - Un array de bytes
- - Almacenado en memoria persistente -
Descargado de un servidor - - Incluído en el propio programa
- El método createImage de la classe Image
- ofrece todas estas possibilades.
21Javax.microedition.rms
- Este paquete proporciona una
- clase (RecordStore) y varias
- interfaces para el almacenamiento
- persistente.
- Consiste en un mecanismo simple
- orientado a registros que permite
- guardar datos, salir de la aplicación
- y recuperarlos en una ejecución
- posterior.
- La clase RecordStore es una colección
- de registros en la que cada uno se
- identifica por un entero (Record ID).
22Javax.microedition.rms
- La interface RecordListener permite monitorizar
los cambios en un RecordStore. - Cuando se modifica un RecordStore se lanza un
evento al RecordListener asociado. - Hay 3 tipos de eventos
- recordAdded(RecordStore rs,int recordId)
- recordChanged(RecordStore rs,int recordId)
- recordDeleted(RecordStore rs,int recordId)
23Javax.microedition.io
- Contiene varias interfaces que ofrecen distintas
posibilidades de comunicación. -
- La clase connector permite crear las conexiones
-
- Connection connector.open(String url)
- url protocol dirección
-
- Valores de protocol
- http
- Datagram
- Comm
- File
- Socket
-
24Estructura básica de una aplicación
- import java.lang. // Packetes cldc,
midp y opcionales -
- public class NetClientMIDlet extends MIDlet
implements CommandListener - private Display display // Interficie
de usuario - private Form form // Objeto
Displayable - private Command exit // Commando
-
- public NetClientMIDlet()
- display Display.getDisplay(this) //
Inicialización de la interficie -
- Public void startApp()
- form.setCommandListener(this) // Gestor de
eventos - display.setCurrent(form) // Asignación
de la pantalla -
- public void pauseApp()
-
- public void destroyApp()
-
25Instalación de las aplicaciones
- Cuando compilamos una aplicación con el Wireless
- toolkit se generan 2 ficheros
- - JAR Contiene todas las clases e imágenes que
usa la aplicación y un fichero llamado manifiesto
con información sobre su contenido (versión,
midlets, etc) - - JAD Es igual que el manifiesto y
adicionalmente incluye una entrada con la url
donde se encuentra el jar y otra con su tamaño.
Solo hace falta este fichero para instalar la
aplicación ya que durante la instalación se
descarga automaticamente el jar de la url
especificada.
26Herramientas para el desarrollo
- Java 2 SDK versión 1.4 o superior
- J2ME Wireless Toolkit
- Entorno de Desarrollo Visual (IDE) Opcional.
SunONE, JBuilder (Mobile Set), NetBeans.
27Bibliografia
- Toda la información usada para desarrollar este
documento ha sido obtenida en las siguientes
direcciones - - http//java.sun.com/j2me/
- - http//www.forum.nokia.com
- - http//www.microjava.com