Title: L
1Lapproche cognitiviste de lapprentissage
Simulations et démonstration
2Les limites de l approche béhavioriste
3L approche béhavioriste
Stimulus
Réponse
R f (S)
Apprentissage association entre une situation
et un comportement
4Les illusions d optique
5Les lois de la Gestalt
6Les lois de la Gestalt
7Les lois de la Gestalt
8Les lois de la Gestalt
9Le problème des 9 points
Joindre les 9 points en 4 lignes droites sans
lever le crayon.
10Quelle est la couleur de ces mots ?
vert
bleu
rouge
jaune
11Lapproche cognitiviste
Mémoire
L approche cognitiviste
Traitement
Perception
Sélection Organisation
Réponse
Noë !
Output
Input
12Architecture de la mémoire
Baddeley, 1983 2002
Mémoire à long terme Connaissances
Mémoire de travail
Module intégrateur
Buffer sensoriel
13Les différents types de mémoire
Connaissances déclaratives
épisodique
sémantique
Connaissances procédurales
Connaissances heuristiques ou décisionnelles
14Schéma de l architecture cognitive
15Apprentissage et cognitivisme
16Une bonne représentation mentale
Importance des informations reçues en entrée
17L organisation du matériel d apprentissage
Grouper pour mieux retenir
Les principes d apprentissage
BALCUFDIN
BNLDCFIUA
Comptez à rebours à partir de 10 jusqu à 0
Comptez à rebours à partir de 10 jusqu à 0
Combien de lettres avez-vous retenu ?
Combien de lettres avez-vous retenu ?
18La résolution de problème
Les principes d apprentissage
La Tour de Hanoï
19Apprendre en contexte
Expérience de Baddeley sur la mémorisation en
condition terrestre et sous-marine
Les principes d apprentissage
20Raisonnement spatial
Proportionnalités
Dosage 1 2 verres d orange pour 3 de
citron Dosage 2 5 verres d orange pour 6 de
citron
Les principes d apprentissage
Quel dosage a le plus de citron ?
21Raisonnement spatial
Dosage 2
Les principes d apprentissage
Dosage 1
22Effet d attention
Murdock (1965)
- Mémorisation de carte pendant tâche de tri
(Murdock (1965) - Les perfomances de rappel diminuent quand la
difficulté de la tâche de tri augmente
Les principes d apprentissage
23Dautres concepts plus récents
Cognition distribuée
Loutil utilisé prend en charge une partie des
fonctions cognitives
Métacognition
Mise à distance, prise de conscience, régulation.
24Principes pour mieux apprendre
- Utiliser des situations de résolution de problème
- Organiser le matériel en unités signifiantes
- Maintenir lattention
- Donner des contextes réalistes et signifiants
- Utiliser des formats de présentation riches et
expressifs (multimédia, interactivité)
Les principes d apprentissage
25Animations et simulations
26L effet multimédia
Fonctionnement dune pompe à vélo. Lorsque lon
tire la poignée, le piston monte, la valve
dentrée souvre, la valve de sortie se ferme et
lair entre dans la partie basse du cylindre.
27Leffet multimedia et réciproquement
Lorsque lon tire la poignée, le piston monte, la
valve dentrée souvre, la valve de sortie se
ferme et lair entre dans la partie basse du
cylindre.
Mayer Gallini, 1990
28Animations et simulations
Démonstrations
29Animations et simulations
Démonstrations
Simulations interactives
30L animation
Le présupposé
Lanimation devrait faciliter la compréhension de
phénomènes dynamiques
Bétrancourt Tversky, 2000
31Difficultés conceptuelles
How a toilet works
32Difficultés perceptives
Trajectoire du point ?
33Difficultés perceptives
Kaiser, Profitt Whelan, 1992
34Lanimation des obstacles...
Difficultés de traitement du mouvement
Pas de support à la conceptualisation
Linformation est transitoire
35Simulations risques et difficultés
La réussite à la simulation nimplique pas la
compréhension du phénomène
Démarche hypothético-déductive ou essai-erreur
? Retour réflexif ? Persistence des conceptions
erronées
Le développement dun modèle complexe est coûteux
(cf. Stella)
36Dans quelles situations dapprentissage ?
Pour supporter le processus de visualisation et
de représentation mentale
Pour provoquer un conflit cognitif
Pour faire explorer un phénomène
Pour des raisons pratiques
37Lanimation précautions d usage
N utiliser que lorsque les transitions entre les
étapes ne peuvent être déduites par lapprenant
Juste équilibre entre réalisme et abstraction
Deux principes sobriété adéquation au modèle
conceptuel
38Simulations précautions d usage
Associer à une activité qui guide lexploration
Susciter la réflexion sur laction
La formalisation des règles nimplique pas
forcément la compréhension du phénomène