AUTO CAD ORTAMINDA HAZIRLANAN PowerPoint PPT Presentation

presentation player overlay
About This Presentation
Transcript and Presenter's Notes

Title: AUTO CAD ORTAMINDA HAZIRLANAN


1
AUTO CAD ORTAMINDA HAZIRLANAN ÜÇ BOYUTLU BIR
ÇIZIMIN 3D MAX ORTAMINDA KAPLANMASI
2
1.ADIM
  • AUTO CAD ORTAMINDA HAZIRLANMIS OLAN ÜÇ BOYUTLU
    ÇIZIM, TÜM IKI BOYUTLU ÇIZGILER KAPATILDIKTAN VE
    TEMIZLENDIKTEN SONRA FILE MENÜSÜNDEKI EXPORT
    SEÇENEGI SEÇILIR.

3
ASAGIDA GÖRÜLDÜGÜ GIBI EXPORT SEÇENEGI SEÇILIR
4
2.ADIM
  • EXPORT SEÇENEGI SEÇILDIKTEN SONRA EKRANDA BIR
    KAYIT SAYFASI GÖZÜKECEKTIR.
  • BU SAYFADA, DOSYA ADI YAZILIP KAYIT TÜRÜ 3d
    Studio(.3ds) OLARAK DEGISTIRILDIKTEN SONRA
    KAYDET BASLIGI SEÇILIR.

5
  • DOSYA ADI YAZILIP KAYIT TÜRÜ SEÇILEREK KAYDET
    BASLIGI ISARETLENIR.

6
3.ADIM
  • KAYIT ISI GERÇEKLESTIRILDIKTEN SONRA MOUSEUN SOL
    CLICKI ILE TASINACAK ÇIZIMIN TÜMÜ SEÇILEREK
    MOUSEUN SAG CLICKINE BASILIR.

7
  • TASINACAK TÜM ÇIZIM SEÇILIR.

8
4.ADIM
  • SEÇIM ISLEMI YAPILDIKTAN SONRA KARSIMIZA 3d
    STUDIO FILE EXPORT OPTIONS MENÜSÜ ÇIKAR.
  • BU MENÜDE AKTARILACAK ÇIZIMIN NITELIKLERI
    BELIRTILIR VE DÖNÜSTÜRME ISLEMI YAPILIR.

9
  • ILK BÖLÜMDE ÇIZIM KATMANLARDAN OLUSTUGU IÇIN
    LAYER SIKKI ISARETLENIR,
  • IKINCI SIK ÇIZIMDE BLOCK VARSA ISARETLENIR ,
  • BUNDAN SONRAKI IKI SIK ÇIZIMI 3d STUDIO MAX
    FORMATINA GÖRE DÜZENLEYIP ÖLÇEKLENDIRMEYE YARAR
    VE OTOMATIK OLARAK YAPILMALARI IÇIN
    ISARETLENIRLER,
  • BU SEÇIM ISLEMLERI GERÇEKLESTIRILDIKTEN SONRA
    OKEY BASLIGI ISARETLENIR VE PROGRAMDAN ÇIKILIR.

10
  • ASAGIDAKI GIBI SEÇIMLER YAPILDIKTAN SONRA OKEY
    BASLIGI ISARETLENIR VE PROGRAMDAN ÇIKILIR.

11
BU ISLEMLER SONUCUNDA DWG FORMATINDAKI AUTOCAD
ÇIZIMI 3DS FORMATINDAKI 3d STUDIO MAX ÇIZIMINE
DÖNÜSTÜRÜLMÜS OLDU.
12
5.ADIM
  • BU ASAMADA 3d STUDIO MAX PROGRAMI AÇILIR VE FILE
    MENÜSÜNDEN IMPORT SEÇENEGI SEÇILIR.

13
  • IMPORT SEÇENEGI SEÇILEREK DÖNÜSTÜRDÜGÜMÜZ
    DOSYANIN PROGRAMDA AÇILMASI ISLEMINE BASLANIR.

14
6. ADIM
  • IMPORT SEÇENEGI SEÇILDIKTEN SONRA KARSIMIZA HANGI
    DOSYAYI IMPORT ETMEK ISTEDIGIMIZI SORAN BIR MENÜ
    ÇIKACAKTIR. BURADAN AÇMAK ISTEDIGIMIZ DOSYAYI
    ISARETLER VE AÇ BASLIGINI SEÇERIZ.

15
  • BU MENÜDE IMPORT EDILECEK DOSYA ISARETLENIR VE AÇ
    BASLIGI SEÇILIR.

16
7.ADIM
  • IMPORT EDECEGIMIZ DOSYAYI SEÇTIKTEN SONRA
    KARSIMIZA BIR MENÜ ÇIKAR VE ÇIZIMI NEREYE
    OTURTMASINI ISTEDIGIMIZI SORAR. EGER MEVCUT BIR
    ÇIZIMIN ÜZERINE EK BIR ÇIZIM GETIRIRYORSAK MERGE
    SIKKI GELEN EKIN ÇIZIM ÜZERINDEKI YERINE
    OTURMASINI SAGLAR. BOS BIR ALANA ÇIZIMI OTURTMAK
    ISTIYORSAK IKINCI SIK ISARETLENIR. BU NEDENLE BU
    MENÜ GETIRILEN EK ÇIZIMLERDE ÖNEM KAZANIR.

17
  • YENI GETIRILEN BIR ÇIZIMDE HANGI SIKKIN
    ISARETLENDIGI ÇOK ÖNEMLI DEGILDIR. BIRI SEÇILIP
    OKEY BASLIGI ISARETLENIR.

18
  • BU ISLEMLER SONUCUNDA ÇIZIMIMIZI DÖRT AÇIDAN
    GÖSTEREN ASAGIDAKI EKRAN ILE KARSILASACAGIZ.

19
8.ADIM
  • ARTIK ÇIZIMIMIZ ISTEDIGIMIZ SEKILDE KAPLANMAYA
    HAZIR DURUMDADIR.
  • GETIRILEN ÇIZIM BIR ZEMINE OTURMADIGI IÇIN SAG
    MENÜDEKI BOX BASLIGI SEÇILEREK ÇIZIME BIR ZEMIN
    ÇIZILIR.

20
  • BOX SEÇENEGI SEÇILIR

21
  • MOUSEUN SOL CLICKI ILE BIR ZEMIN ALANI
    BELIRLENIRVE UYGUN BÜYÜKLÜKTE SOL CLICKE
    BASILIR. BU ISLEM UYGUN ZEMIN KALINLIGINDA DA
    TEKRAR EDILIR.

22
9.ADIM
  • BU ASAMADA ÇIZIMIMIZE NEREDEN BAKMAK ISTEDIGIMIZI
    BELIRLERIZ. BUNUN IÇIN DE SAG ÜST MENÜDEN CAMERAS
    BASLIGI VE TARGET SIKKI ISARETLEYEREK EKRANDA
    ÇIKAN KAMERAYI EN UYGUN NOKTAYA YERLESTIRIRIZ. BU
    ISLEMI YAPARKEN DIGER DÖRT EKRANDAKI GÖRÜNTÜDEN
    DE KAMERAYI DOGRU NOKTAYA KOYABILMEK IÇIN
    FAYDALANIRIZ.

23
  • KAMERA ILE GÖRÜNTÜLENMEK ISTENEN ALAN
    ISARETLENIR. BU YAPILIRKEN SAG ALT KÖSEDEKI ZOOM
    BASLIKLARINDAN DA FAYDALANILIR.

24
  • KAMERA AYARLAMA ISLEMINDE SOL ÜST KISIMDAKI MOVE
    VE ROTATE BASLIKLARINDAN DA FAYDALANILIR.

25
  • KAMERAYI MOVE KOMUTU ILE HAREKET ETTIRIRKEN
    KAMERANIN ÜZERINI GÖSTERIP ISARETLERSEK KAMERAYI,
    BAKIS NOKTASININ UCUNU ISARETLEYIP HAREKET
    ETTIRIRSEK BAKIS AÇISININ YERINI DEGISTIRIRIZ.

26
10.ADIM
  • BU ASAMADA YERI BELIRLENMIS OLAN KAMERADAN BINAYI
    GÖREBILMEK IÇIN ISTENILEN GÖRÜNTÜ KARESININ SOL
    ÜST TARAFINDAKI BAKIS AÇISI ADI ÜZERINDE SAG
    CLICK YAPILIR. ÇIKAN MENÜDEN VIEW BASLIGI,BUNUN
    IÇINDEN ISE CAMERA 1 BASLIGI SEÇILIR. BÖYLECE
    YERLESTIRDIGIMIZ KAMERANIN BAKIS AÇISINA GEÇMIS
    OLURUZ.

27
  • GÖSTERILDIGI SEKILDE CAMERA 1IN GÖRÜNTÜSÜNE
    GEÇILIR.

28
  • DÖRDÜNCÜ KAREDE CAMERA 1IN GÖRÜNTÜSÜ GÖRÜLMEKTE.

29
11. ADIM
  • KAPLAMA ISLEMINDEN ÖNCE KAPADIGIMIZ MALZEMELERI
    RAHAT GÖRMEMIZI SAGLAMASI IÇIN ISIKLANDIRMA
    ISLEMINI DE GERÇEKLESTIRMEMIZ GEREKIYOR.
  • BUNU IÇIN SAGDA BULUNAN MENÜDEN LIGHTS BASLIGI
    ORADAN DA OMNI BAGLIGI SEÇILIR. EKRANDA ÇIKAN
    ISIK KÜTLESI ISTENILEN YERE YERLESTIRILIR.

30
  • OMNI BASLIGI ILE SEÇILEN ISIK KÜRESI
    AYDINLATILMAK ISTENEN CEPHEYE GÖRE YERLESTIRILIR.

31
  • ISIGIN DURUMUNA GÖRE GEREKIRSE ISIK KÜTLESI
    SAYISI ARTIRILABILIR VEYA SAG ALT KÖSEDE BULUNAN
    GENERAL PARAMETERS MENÜSÜNDEKI MULTIPLIER
    HANESINDEKI ISIK SIDDETI ILE DE OYNANARAK
    ISTENILEN ISIK MIKTARI ELDE EDILEBILIR.

32
12. ADIM
  • KOYMUS OLDUGUMUZ ISIGIN ETKISINI NET OLARAK
    GÖREBILMEK IÇIN EKRANIN SAG ÜST KÖSESINDEN QUICK
    RENDER SEÇENEGI SEÇILIR VE ÇIZIMIN EKRANA GELMESI
    BEKLENIR.

33
  • GÖRÜLDÜGÜ GIBI ISIGIN ÇIZIM ÜZERINDEKI ETKISI NET
    OLARAK GÖRÜLEBILIYOR.

34
13. ADIM
  • BU ASAMADA KAPLANACAK KATMANIN SEÇIMI YAPILIR.
  • EKRANIN SOL ÜST KISMINDAN SELECT BY NAME BASLIGI
    SEÇILIR VE IÇINDEN KAPLANACAK KATMANIN ADI
    ISARETLENEREK SELECT BASLIGINA BASILIR.

35
  • BÖYLECE KAPLAYACAGIMIZ KATMAN SEÇILECEKTIR.

36
14.ADIM
  • SEÇTIGIMIZ KATMANI KAPLAMA ISLEMIME GEÇMEDEN ÖNCE
    UWP MAP BASLIGINA GIRLIR ORADAN DA BOX KUTUCUGU
    ISARETLENIR. BU SEÇIM BIZE KAPLAMA ISLEMIMIZIN ÜÇ
    BOYUTLU OLARAK YAPILMASINI SAGLAR.

37
  • UVW MAPDEN BOX BASLIGI SEÇILIR.

38
15.ADIM
  • KAPLAMA ISLEMI MATERIAL EDITOR SEÇNEGI SEÇILIP
    BELIRLENECEK KAPLAMA MALZEMELERI ILE
    GERÇEKLESTIRILIR.

39
  • MATERIAL EDITOR MENÜSÜNDEN MALZEMELER SEÇILIR.

40
16. ADIM
  • MATERIAL EDITOR MENÜSÜ IÇERISINDE GET MATERIAL
    BASLIGI SEÇILEREK MALZEME KÜTÜPHANESINE GIRILIR.
  • KÜTÜPHANEDE SEÇILMEK ISTENEN MALZEMENIN ÜZERINE
    MOUSEUN SOL CICKI ILE IKI KERE TIKLANARAK
    MALZEME, MENÜDE SEÇILEN KÜRENIN ÜZERINE ATANIR.

41
  • ASAGIDAKI GIBI ISTENILEN MALZEME SEÇILIR.

42
17. ADIM
  • BU ASAMADA MALZEME SEÇIMI YAPILMIS VE KAPLANACAK
    KATMAN DA BELIRLENMISTIR.
  • MATERIAL EDITOR MENÜSÜNDEN ÇIZIME ATANACAK
    MALZEME KÜRESINE ÇIFT TIKLANIR, 2-SIDE
    (MALZEMENIN KATMANIN IKI YÜZÜNE DE KAPLANMASINI
    SAGLAR) VE ASSIGN MATERIAL TO SELECTION BASLIGINA
    TIKLANIR.

43
  • ARTIK SEÇTIGIMIZ MALZEME KATMANIMIZA ATANMISTIR.

44
  • SAG ÜST KÖSEDEN QUICK RENDER BASLIGI SEÇILIR.

45
  • QUICK RENDER SEÇENEGI ILE AKTIF OLAN EKRANIN
    KAPLANMIS GÖRÜNTÜSÜ KARSIMIZA GELIR.

46
18. ADIM
  • SEÇILMIS MALZEMENIN BOYUTU ÇOK BÜYÜK IHTIMALLE
    BIZIM SLAYTIMIZDA DA GÖZÜKTÜGÜ GIBI ÖLÇEKSIZ
    OLACAKTIR. BU NEDENLE ÖLÇEK AYARI YAPILMALIDIR.

47
  • BUNUN IÇIN KAPLANAN MALZEME SEÇILIR VE EKRANIN
    SAGINDAKI MENÜDEN SUB-OBJECT SIKKI
    ISARETLENIR.BUNUN ISARETLENME NEDENI KATMANDA
    YAPILACAK ÖLÇEKLENDIRMENIN KÜTLEDE DEGIL
    KAPLAMADA YAPILMASINI SAGLAMASIDIR.

48
  • EKRANIN SAGINDAN SUB-OBJECT BASLIGI ISARETLENIR.

49
  • SUB-OBJECT BASLIGININ DA ISARETLENMESINDEN SONRA
    KATMANDA ÖLÇEKLENDIRME ISLEMININ MOUSEUN
    CLICKINE ATANMASINI SAGLAMAK IÇIN EKRANIN
    ÜSTÜNDEKI SELECT AND UNIFORM SCALE BASLIGI
    ISARETLENIR.

50
  • EKRANIN ÜST KISMINDAN SELECT AND UNIFORM SCALE
    BASLIGI ISARETLENIR.

51
  • SIMDI KATMANIN MERKEZIE YAKLASTIGIMIZDA SELECT
    AND UNIFORM SCALE BASLIK SEKLINI EKRANDA
    GÖRECEGIZ SOL CLICKE BASARAK MOUSEUN ILERI-GERI
    HAREKETI ILE UYGUN ÖLÇEK BULUNUR.
  • BU ISLEM SAG ALT KÖSEDEKI MAPPING MENÜSÜNDEN DE
    GEREKLI BOYUTLARI GIREREK DE GERÇEKLESTIRILEBILIR.

52
  • EKRANDAN BAKARAK DA BOYUT AYARI YAPILABILIR.

53
  • QUICK RENDER KOMUTU ILE YAPTIGIMIZ ÖLÇEK AYARINI
    NET OLARAK GÖREBILIRIZ.

54
19. ADIM
  • ÇIZIMIN ARKASINDA GÖRMEK ISTEDIGIMIZ FON DA
    RENDERING BASLIGI ALTINDAN ENVIRONMENT SEÇENEGI
    ISARETLENEREK BELIRLENIR.
  • ENVIRONMENT BASLIGI IÇERISINDEN ISTENILEN FON
    SEÇILEREK ÜZERINE MOUSENIN SOL CLICK ILE ÇIFT
    TIKLANIR.

55
  • RENDERINGBASLIGINDAN ENVIRONMENT SEÇENEGI SEÇILIR.

56
20.ADIM
  • ENVIRONMENT MENÜSÜ IÇERISINDE NONE BASLIGI
    SEÇILIP MTL LIBRARY KUTUCUGU SEÇILIP ISTENILEN
    FON ADI ISARETLENIR VE MENÜDEN ÇIKILIR.

57
  • ISTENILEN FON SEÇILIR VE OKEY SEÇENEGI SEÇILIR.

58
  • TEKRAR QUICK RENDER YAPTIGIMIZDA SEÇTIGIMIZ FONU
    ÇIZIMIN ARKASINDA GÖRÜRÜZ.

59
21. ADIM
  • KAPLAMA ISLEMI TÜM KATMANLAR IÇIN TEK TEK YAPILIR
    VE QUICK RENDER BASLIGI ILE EKRANA GETIRILEREK
    ÇIKAN GÖRÜNTÜNÜN ÜZERINDEKI SAVE BITMAP BASLIGI
    ILE BILGISAYARIN ISTENILEN YERINE JPG FORMATINDA
    KAYDEDILIR.

60
  • SAVE BITAMP SEÇENEGI ILE ÇIZIM KAYDEDILIR.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com