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FDDI/FDDI II

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FDDI/FDDI II M.C. JUAN ANTONIO GUERRERO IBA EZ HISTORIA DE FDDI Inicia en 1982 por el Comit ASC de X3T9.5, el cual es el responsable de las interfaces de E/S de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: FDDI/FDDI II


1
FDDI/FDDI II
  • M.C. JUAN ANTONIO GUERRERO IBAÑEZ

2
HISTORIA DE FDDI
  • Inicia en 1982 por el Comité ASC de X3T9.5, el
    cual es el responsable de las interfaces de E/S
    de computadoras para el ISO.
  • Antes del proyecto se pensaba en una
    especificacion para el manejo de tasas de
    transferencia de 50Mbps.
  • Como parte del proyecto las capas MAC y fisica
    fueron terminadas en 1983.
  • En 1984 se aprueba la capa SMT.
  • La capa SMT es la que permite la
    interoperabilidad de gran variedad de productos.

3
HISTORIA DE FDDI
  • En 1988 el estandar estaba completo y fue
    aprobado en su totalidad.
  • La evolucion y expansion de FDDI ha dado pie a
    otros desarrollos tales como CDDI.
  • Este asume un rol importante como parte de la
    infraestructura de internet porque su relativa
    tasa de transferencia grande es una necesidad
    para el trafico de video, audio, voz, imágenes y
    datos de y para las redes emergentes.

4
CONCEPTOS BASICOS
  • FDDI hace uso de una topología de anillo doble.
  • Cada estación principal sobre la red esta
    conectada a los dos anillos.

5
CONCEPTOS BASICOS
  • Las estaciones que se conectan a los dos anillos
    se les conoce como DUAL ATTACHED STATION (DAS).
  • Estas estaciones tienen al menos dos puertos
  • Puerto A Sirve como entrada al anillo primario y
    como salida al anillo secundario.
  • Puerto B Sirve como salida del anillo primario y
    como entrada del anillo secundario.

6
CONCEPTOS BASICOS
  • Una estación puede tener un número de puertos N,
    los cuales sirven para conectar estaciones a un
    solo anillo.
  • Estas estaciones son conocidas como
    SINGLE-ATTACHED STATIONS(SAS).

7
CONCEPTOS BASICOS
  • Las estaciones que tienen N puertos son llamados
    concentradores.

8
CONCEPTOS BASICOS
  • Ejemplo de concentrador DAS

9
CONCEPTOS BASICOS
  • La secuencia de acceso al medio es determinado.
  • Esto se hace mediante la generacion de una
    secuencia de señalizacion a traves de una
    estacion que controla el derecho a transmitir.
  • A esta secuencia se le denomina token.

10
CONCEPTOS BASICOS
  • Este token es enviado continuamente por la red de
    estacion en estacion.
  • Cuando una estación tiene algo que enviar,
    captura el token, envía la información en frames
    FDDI bien formados, y después libera el token.
  • Las cabeceras de estos frames contiene la
    dirección(es) de la(s) estacion(es) que copiarán
    el frame.
  • Todos los nodos leen el frame cuando es pasado
    alrededor del anillo, esto con el fin de
    determinar si la estación es destinataria del
    frame.

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CONCEPTOS BASICOS
  • En caso de que sea afirmativo, ella extrae los
    datos, retransmitiendo el frame a la siguiente
    estación del anillo.
  • Cuando el frame regresa a la estación original,
    la estación quita el frame del medio.
  • El esquema de control de acceso token permite a
    todas las estaciones compartir el ancho de banda
    de la red de una forma eficiente y ordenada.

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TRANSMISION DE BITS
  • FDDI utiliza pulsos de luz para transmitir
    información desde una estación a otra.
  • La unidad más pequeña de información que FDDI (o
    las redes en general) maneja es el bit.
  • Antes de que puedas hacer las actividades de
    niveles más altos, tienes que ser capaz de enviar
    un bit a través de una fibra o un cable y que el
    otro extremo reconozca el bit para poder realizar
    las actividades.

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TRANSMISION DE BITS
  • Un bit puede tener uno de dos valores posibles.
  • En FDDI, esto es expresado por un cambio de
    estado del pulso de luz.
  • Aproximadamente cada 8 nanosegundos la estación
    toma muestras de la luz que viene de la otra
    máquina.
  • La luz puede tener dos estados on y off.
  • Si la estación detecta que no hubo cambio desde
    la última muestra indica que es un cero,
  • en caso contrario hay un bit de uno.

14
TRANSMISION DE BITS
  • Ejemplo de transmision de bits

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CODIFICACION DE SIMBOLOS
  • FDDI comunica toda su información a través del
    uso de símbolos.
  • Los símbolos son secuencias de 5 bits, que cuando
    son tomados junto con otro símbolo forman bytes.
  • Estos 5 bits provee la codificación 16 símbolos
    de datos (0-F),
  • 8 símbolos de control (Q,H,I,J,K,T,R,S) y
  • 8 símbolos de violación (V).

16
CODIFICACION DE SIMBOLOS
  • La codificación de estos símbolos es hecha de tal
    forma que en situaciones normales, no se tendrá 4
    ceros consecutivos en una fila.
  • Esto es necesario para asegurar que cada reloj de
    estación esté en sincronización con el otro.
  • En FDDI cada estación tiene su propio reloj.
  • Los símbolos de violación son los símbolos los
    cuales pueden permitir la recepción de cuatro o
    más bits cero en una fila. Estos no son
    utilizados en FDDI.

17
CODIFICACION DE SIMBOLOS
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FORMATO DE MARCOS
  • En esta red se hace uso de diferentes formatos de
    frames para el manejo o control de la red y la
    transmision de la informacion.
  • Los marcos que se manejan en este tipo de red los
    clasificamos en
  • Frame token
  • Formato de frame.

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FRAME TOKEN
  • El token es una señal de control formada por una
    única secuencia de símbolos que circulan sobre el
    medio permitiendo a cada estación el derecho a
    transmisión.
  • Cualquier estación, después de la detección de
    un token, puede capturarlo removiéndolo del
    anillo.
  • La estación puede entonces transmitir uno o más
    frames de información.
  • Al completar el proceso de transmisión de su
    información, la estación genera un nuevo token,
    el cual proporciona a las otras estaciones la
    oportunidad de ganar el acceso al anillo.

20
FRAME TOKEN
  • El frame TOKEN esta formado por 4 campos los
    cuales son
  • Preambulo. (PA)
  • Delimitador de inicio (SD)
  • Control de frame(FC)
  • Delimitador de fin (ED)

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FRAME TOKEN
  • PREAMBULO
  • Transmitido por el originador del token.
  • Esta formado por un minimo de 16 codigos Idle.
  • Las capas fisicas pueden variar la longitud del
    mismo de acuerdo a los requerimientos de
    sincronizacion.

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FRAME TOKEN
  • DELIMITADOR DE INICIO (SD)
  • El delimitador de inicio de un token es un
    indicador de inicio del token.
  • Este consiste de los símbolos J y K y estos
    no son utilizados en otro lado solamente para
    indicar el inicio de un frame o token.

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FRAME TOKEN
  • CONTROL DE FRAME (FC)
  • El frame de control indica el tipo de token que
    es.
  • Un frame de control de 80 (hexadecimal) indica
    que es un token no restringido.
  • Un frame de control C0 indica que es un token
    restringido.

24
FRAME TOKEN
  • DELIMITADOR DE FIN (ED)
  • El delimitador de fin consiste de 2 símbolos T
    que indican que el token es completo.
  • Cualquier secuencia de datos que no termine con
    estos símbolos T no son considerados un token.

25
FORMATO DEL FRAME
  • El formato de frame consta de 9 campos, los
    cuales se visualizan en el esquema que a
    continuacion se presenta.

26
FORMATO DE FRAME
  • PREAMBULO
  • Este será transmitido por el originador del frame
    como un mínimo de 16 símbolos de Idle.
  • DELIMITADOR DE INICIO (SD)
  • El delimitador de inicio de un token es un
    indicador de inicio del token.
  • Este consiste de los símbolos J y K y estos
    no son utilizados en otro lado solamente para
    indicar el inicio de un frame o token.

27
FORMATO DE FRAME
  • CONTROL DE FRAME (FC)
  • El frame de control indica el tipo de frame que
    es incluido en el campo INFO. Los valores más
    comunes son (en hexadecimal)

28
FORMATO FRAME
  • FRAME SMT
  • Para los frames SMT, el campo INFO es ocupado por
    un encabezado SMT y una porción de información
    SMT.
  • El encabezao SMT es el encabezado del protocolo
    para todos los frame SMT.
  • La información SMT es la información que es
    indicada por el encabezado.
  • Estos dos campos juntos forman una Unidad de
    Datos de Protocolo (SMT PDU)

29
FORMATO FRAME
30
FORMATO FRAME
  • Los marcos de SMT son identificados por su clase
    y tipo del marco. La clase identifica la función
    del frame y es uno de los valores siguientes
  • X'01 ' Marco De Información Vecino (Nif)
  • X'02 ' Marco De Información De Estatus -
    Configuración (SIF-Cfg)
  • X'03 ' Marco De Información De Estatus -
    Operación (SIF-Opr),
  • X'04 ' Marco De la Generación de eco (Ecf)
  • X'05 ' Marco De la Asignación De Recurso (Royal
    Air Force)
  • X'06 ' Marco Negado Petición (Rdf)
  • X'07 ' Marco Del Informe (Srf)
  • X'08 ' Marco De la Gerencia Del Parámetro -
    Consiga (PMF-Get)
  • X'09 ' Marco De la Gerencia Del Parámetro -
    Conjunto (PMF-Set)
  • X'FF ' Marco Extendido Del Servicio (Esf)

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FORMATO FRAME
  • El campo de SMTInfo consiste en una lista de
    parámetros. Los parámetros están de la forma
  • Tipo del parámetro (2 octetos)
  • Longitud del parámetro (2 octetos)
  • Indice del recurso (4 octetos)
  • Valor de parámetro (octetos de n)
  • Si más de un parámetro está presente en el marco,
    serán enumerados uno después de otro.

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FORMATO FRAME
  • El tipo del parámetro es el valor que identifica
    el parámetro.
  • Hay 5 clases de parámetros Los de la forma
    X'00zz ', X'10zz ', X'20zz ', X'32zz ', y X'40zz
    '.
  • Parámetros del X'00zz los ' son parámetros
    generales.
  • Parámetros de X'10zz tratan específicamente de
    la entidad de SMT dentro de la estación.
  • Parámetros de X'20zz se ocupan del reparto del
    MAC.
  • X'32zz ' los parámetros tratan de los paths en
    la estación,
  • y de X'40zz ' tratan sobre puertos de la
    estación.

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FORMATO FRAME
  • La longitud del parámetro es la longitud total
    del índice y del valor de parámetro.
  • El índice del recurso es el índice que especifica
    qué objeto está describiendo el parámetro (un MAC
    o un ACCESO o un CAMINO determinado). Este campo
    se omite de los parámetros que pertenecen a SMT y
    para todos los parámetros que tipo esté de la
    forma X'00zz .
  • El valor de parámetro es la información real. Se
    analiza según el tipo.

34
FORMATO FRAME
  • DIRECCION DESTINO
  • La dirección destino es un código de 12 símbolos
    que indica a qué estación es destinado el marco.
  • Cada estación tiene un direccionamiento único de
    12 símbolos que la identifique.
  • Cuando una estación recibe un marco, compara el
    DA a su propio direccionamiento. Sin son iguales,
    la estación copia el contenido del frame en sus
    campos intermediarios.

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FORMATO FRAME
  • Un marco se puede también pensar para más de una
    estación usando la dirección de grupo.
  • El primer dígito binario transmitido indica
  • direccionamiento individual (1).
  • direccionamiento del grupo (0).
  • Los direccionamientos del grupo se pueden
    utilizar para enviar un marco a las estaciones de
    destinación múltiples.

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FORMATO FRAME
  • Un direccionamiento de la difusión es un tipo
    especial de direccionamiento del grupo que se
    aplique a todas las estaciones en la red.
  • En este direccionamiento, todos los dígitos
    binarios se fijan a uno, así que el
    direccionamiento de la difusión es 12 símbolos de
    ' F '.

37
FORMATO FRAME
  • Los direccionamientos pueden estar localmente o
    administraron universal.
  • Si los direccionamientos se administran
    universal a cada fabricante se asigna un codigo
    único de uso para todos sus productos. Los 6
    símbolos pasados del direccionamiento distinguen
    entre las estaciones con el mismo fabricante.
  • En una red tratada universal administrada, cada
    estación viene con un direccionamiento por
    defecto que es utilizado.

38
FORMATO FRAME
  • En un esquema de dirección localmente
    administrado, un encargado de red fija el
    direccionamiento para cada uno de las estaciones.
  • El segundo dígito binario transmitido es el
    indicador de si el direccionamiento es un
    universal o un direccionamiento local.
  • Un bit 1 indica un direccionamiento localmente
    administrado,
  • Un bit 0 es un direccionamiento universal
    administrado.

39
FORMATO FRAME
  • La dirección fuente es el direccionamiento de la
    estación que creó el marco.
  • En el FDDI, cuando una estación genera un marco,
    el marco se pasan a partir de una estación a la
    siguiente hasta que llega de nuevo a la estación
    que lo generó.
  • La estación que originó el frame entonces lo
    elimina
  • Si una estación recibe un marco y la dirección
    fuente de aquel frame es la dirección de la
    estación, entonces la estación eliminará el marco
    de la red.
  • Cada estación es responsable de quitar sus
    propios marcos del anillo.

40
FORMATO FRAME
  • El campo del Info es la parte principal del
    frame.
  • El marco esencialmente se construye alrededor de
    este campo.
  • Las variantes que puede haber son
  • Marco SMT
  • Marco MAC
  • Marco LLC

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FORMATO FRAME
  • MARCO LLC

42
FORMATO FRAME
  • Los primeros dos octetos de cada cabecera del LLC
    son direccionamientos dentro de cada estación
    llamada las puntas de acceso de servicio (SAPs).
  • DSAP (Punto de acceso al servicio destino).
  • SSAP (Punto de acceso al servicio fuente)
  • Informacion de control para la capa LLC o datos
    de usuario.

43
FORMATO FRAME
  • SECUENCIA DE CONTROL DE FRAME (FCS)
  • El FCS es utilizado por una estación de recepción
    para verificar que el marco atravesó la red sin
    incurrir en ningún error de bit.
  • El FCS es generado por la estación fuente usando
    los dígitos binarios de los campos de FC, de DA,
    del SA, del Info, y del FCS.
  • El FCS se genera de tal forma que si cualesquiera
    de los dígitos binarios en esos campos se
    alteran, después la estación de recepción notará
    que hay un problema y desechará el marco.

44
FORMATO FRAME
  • DELIMITADOR DE FIN (ED)
  • El delimitador de fin consiste de 2 símbolos T
    que indican que el token es completo. Cualquier
    secuencia de datos que no termine con estos
    símbolos T no son considerados un token.

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FORMATO FRAME
  • ESTADO DEL FRAME (FS)
  • El FS consiste en 3 indicadores que puedan tener
    uno de dos valores.
  • Los indicadores pueden ser fijados (' S) o
    restaurados (' R ') .
  • Cada marco se transmite originalmente con todos
    los indicadores fijados a ' R ' (restauración).
  • Los indicadores se pueden fijar por las
    estaciones intermedias cuando retransmiten el
    marco.
  • Los tres indicadores son El error (' E '),
    direccionamiento reconocido (' A '), y la copia
    (' C ').

46
FORMATO FRAME
  • Error Se fija este indicador cuando una estación
    determina que el marco está en error.
  • Reconocido Este indicador es fijado por una
    estación cuando recibe el marco y se determina
    que el direccionamiento se aplica a sí mismo.
  • Copia Este indicador se fija cuando la estación
    recibe el marco y puede copiar el contenido en
    sus buffers intermediarios.

47
FORMATO FRAME
  • La mayoría de las estaciones no copian el
    contenido a menos que el marco sea explícitamente
    destinado a él, así que ' A ' y los indicadores
    de ' C ' se fijan generalmente en el mismo
    tiempo.
  • Sin embargo, una estación recibirá a veces tanto
    tráfico que no puede copiar toda la información a
    sus buffers intermediarios aunque el marco es
    destinado a él.
  • En este caso, retransmitiría el marco con el
    conjunto del indicador de ' A ', pero el
    indicador de ' C ' seguirá siendo restauración.

48
REFERENCIA CON EL OSI
  • El estandar esta formado por diferentes capas,
    las cuales son representadas en el esquema
    siguiente en relacion al modelo OSI.

LLC
Nivel de Enlace Nivel fisico
S M T
49
REFERENCIA CON EL OSI
  • PMD
  • Especifica las señales ópticas y formas de onda a
    circular por el cableado, incluyendo las
    especificaciones del mismo así como las de los
    conectores.
  • Así, es la responsable de definir la distancia
    máxima de 2 Km. Entre estaciones FDDI y el tipo
    de cable multimodo con un mínimo de 500 MHz y
    LEDs transmisores de 1300 nanómetros (NM).

50
REFERENCIA CON EL OSI
  • PHY
  • Se encarga de la codificación y decodificación de
    las señales así como de la sincronización,
    mediante el esquema 4-bytes/5-bytes, que
    proporciona una eficacia del 80, a una velocidad
    de señalización de 125 MHz, con paquetes de un
    máximo de 4.500 bytes.
  • Proporciona la sincronización distribuida. Fue
    aprobada por ANSI en 1988 y se corresponde con la
    mitad superior de la capa 1 en el esquema OSI.

51
REFERENCIA CON EL OSI
  • MAC
  • Su función es la programación y transferencia de
    datos hacia y desde el anillo FDDI, así como la
    estructuración de los paquetes, reconocimiento de
    direcciones de estaciones, transmisión del
    testigo, y generación y verificación de
    secuencias de control de tramas (FCS o Frame
    Check Sequences).
  • Se corresponde con la mitad inferior de la capa
    OSI 2 (capa de enlace de datos)

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REFERENCIA CON EL OSI
  • SMT
  • Se encarga de la configuración inicial del anillo
    FDDI, y monitorización y recuperación de errores.
  • Incluye los servicios y funciones basados en
    tramas, así como la gestión de conexión (CMT o
    Connection Management), y la gestión del anillo
    (RMT o Ring Management).
  • Se solapa con las otras 3 subcapas FDDI.

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MANEJO DE ESTACION
  • El SMT proporciona el control necesario en el
    nivel de la estación (nodo) para manejar los
    procesos en curso en las varias capas del FDDI
    tales que una estación puede trabajar en forma
    cooperativa como parte de una red del FDDI.
  • SMT proporcionará a servicios tales como manejo
    de la conexión, inserción y retiro de la
    estación, inicialización de la estación, manejo
    de la configuración, aislamiento y recuperación
    de fallas, protocolo de comunicaciones para la
    autoridad externa, las políticas de horarios, y
    colección de estadística.

54
MANEJO DE LA CONEXION FISICA
  • Dentro de cada estación del FDDI hay entidades de
    SMT llamadas PCM (gerencia de la conexión
    física).
  • El número de las entidades del PCM dentro de una
    estación es exactamente igual al número de los
    puertos que la estación tiene.
  • Esto es porque cada PCM es responsable de un
    puerto.

55
MANEJO DE CONEXION FISICA
56
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • Las entidades del PCM son la parte de SMT que
    controlan los puertos. Para hacer una conexión,
    dos puertos se deben conectar físicamente el uno
    al otro por medio de un cable de fibra óptica o
    de cobre.
  • Cuando sucede esto, los PCMs que son responsables
    de esos puertos pueden reconocer a cada uno de
    los otros y comenzar a comunicarse.
  • Hacen esto enviando estados de la línea fuera del
    puerto y sobre la fibra.
  • El PCM en el otro extremo de la conexión
    reconocerá el estado de la línea y responderá por
    consiguiente.

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MANEJO DE CONEXION FISICA
  • Cuando el PCM ve otro PCM en el otro extremo de
    la conexión, sincronizarán y se comunicarán entre
    ellos. Durante esta comunicación, un par de cosas
    importantes sucede
  • Los PCMs revisan los tipos de cada puerto, y se
    determinan si son compatibles.
  • Los PCMs realizan un LCT (prueba de confianza de
    la conexión). El LCT se determina si la calidad
    de la conexión es bastante buena para establecer
    una conexión. Si no es, los PCMs no harán una
    conexión.

58
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • Las entidades del PCM tienen un número de estados
    internos en los que pueden estar. Mientras que en
    cualquier estado, el PCM hace que el puerto envíe
    cierto estado de la línea.
  • Hay 7 estados básicos que el PCM puede tener,
    Break, Connect, Next, Signal, Join, Verify y
    Active.

59
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • Cuando un PCM no ve ningún PCM en la otra cara de
    la conexión, está en estado connect.
  • En este estado, el PCM hace que el puerto envíe
    HLS. Mientras el puerto está recibiendo QLS del
    otro extremo de la conexión, el PCM permanecerá
    en el estado connect y esperará.
  • Si una fibra (o el cobre) se encadena entre los
    dos puertos, los dos PCM's (que son ambos el
    sourcing HLS) comenzarán a recibir HLS.
  • Cuando un PCM recibe HLS, sabe que hay otro PCM
    en el otro extremo de la conexión y procura
    comunicarse con él.
  • Cuando un PCM ve HLS, hará una transición interna
    al estado next.

60
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • Mientras que en el estado Next, el PCM hace que
    el puerto envíe a ILS. Recepción del ILS del otro
    extremo de la conexión indica que el otro PCM
    tiene también transición a Next.
  • Después, el PCM cambia al estado de signal. Este
    estado es utilizado por los PCMs para transmitir
    un solo bit de la información. Mientras que en
    signal, el PCM hará que el puerto envíe HLS o
    MLS, dependiendo del valor que desea indicar en
    el otro lado. Si desea señalar un valor de ' 1 '
    o ' VERDAD ' al otro lado, envía HLS, si desea
    señalar un valor de ' 0 ' o ' FALSO ' al otro
    lado, entonces él envía MLS.

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MANEJO DE CONEXION FISICA
  • A la vez que el PCM está señalando, está
    escuchando la línea y está esperando para recibir
    HLS o MLS del otro PCM.
  • Cuando recibe HLS o MLS, sabe que el otro PCM ha
    cambiado a signal, y marca el valor recibido
    basado en el estado de la línea recibida.
  • Después de que ambos PCMs hayan estado en señal e
    intercambiaron un dígito binario de información,
    regresarán a next y estan listos para enviar
    otro dígito binario de la información.

62
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • En todos, los PCMs cambiaran a signal 10 veces,
    transmitiendo cada vez un poco información.
  • Sobre la 11va. visita a Next, los PCMs evalúan,
    basado en la información recibida, si o no la
    conexión debe llegar a ser activa.
  • Si no, el PCM cambiará al estado break, y
    comienza el proceso de nuevo.
  • Si los PCMs ambos deciden a que la conexión debe
    llegar a ser activa, harán una transición interna
    al estado de Join.
  • En el estado de Join, el PCM hará que el puerto
    envíe a HLS.
  • Recepción de HLS del otro extremo de la conexión
    indica que el otro PCM está también en el estado
    de Join.
  • Cuando ambos PCMs están en el estado de Join,
    pueden proceder al estado del Verify. En el
    estado de Verify, el PCM enviará MLS.

63
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • Cuando el PCM recibe MLS de la otra cara de la
    conexión, sabrá que el otro PCM está también en
    el estado de Verify.
  • Ambos PCMs quieren entonces la transición al
    estado Active.
  • En el estado Active, el puerto será el sourcing
    ILS. Cuando se recibe el ILS, el PCM sabe que la
    otra conexión está también en activo y el PCM
    enviará una señal a SMT que indique que el acceso
    debe ser incluido en la ruta del token.

64
MANEJO DE CONEXION FISICA
  • La conexión entonces se establece. Mientras el
    puerto está recibiendo siempre ILS o ALS (datos),
    entonces el PCM permanecerá en el estado activo.
  • Si el puerto recibe en cualquier momento QLS o
    HLS, o si el SMT indica al PCM que la conexión
    debe ser terminada, entonces el PC cambiará al
    estado break y el puerto enviará QLS.
  • Aparte de ese, el puerto ahora es parte del
    anillo del FDDI.

65
ESTADOS DE LA LINEA
  • Un estado de la línea es una secuencia continua
    de cierto símbolo (o de símbolos) enviados por el
    transmisor de una recepción de PHY.
  • En base de esta secuencia de símbolos, un
    receptor reconocerá el estado de la línea.
  • Los estados de la línea son utilizados por PHYs
    para comunicar la información.

66
ESTADOS DE LA LINEA
  • Hay 4 diversos estados de la línea usados para
    transportar la información durante señalar del
    PCM
  • Estado Reservado De la Línea (QLS) Una secuencia
    continua de los símbolos de ' Q '. Este estado de
    la línea se utiliza para romper una conexión y
    para recomenzar una conexión.
  • Estado De la Línea Del Alto (HLS) Una secuencia
    continua de los símbolos de ' H '. Este estado de
    la línea se utiliza para representar un poco
    información adentro durante señalar del PCM.
  • Estado Principal De la Línea (MLS) Una serie que
    se alterna de símbolos de ' H ' y de ' Q '. Este
    estado de la línea también representa un poco
    información durante señalar del PCM. El estado
    principal de la línea también se utiliza para
    indicar un rastro.
  • Estado Ocioso De la Línea (ILS) Una secuencia
    continua de los símbolos de ' I '. Este estado de
    la línea se utiliza para separar dígitos binarios
    de la información y para proporcionar a la
    sincronización del reloj.

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ESTADO DE LA LINEA
  • No utilizado sin embargo por el PCM, éstas son
    líneas adicionales que el PHY puede encontrar
  • Estado Activo De la Línea (Als) Este estado de
    la línea es afirmado por un ' JK ' par, y
    continuará siendo mientras que recibe cualquier
    símbolo de los datos, ' R afirmado ', ' S, o ' T
    '. es utilizado por la capa del MAC para
    transmitir marcos de los datos el señalar del
    PCM no lo utiliza.
  • Desconocido Del Estado De la Línea (Lsu) El PHY
    indicará un LSU cuando no reconoce el estado de
    la línea en la línea (éste sucede a menudo cuando
    hay un cambio del estado de la línea).
  • Estado De la Línea Del Ruido (Nls) Se afirma el
    estado de la línea siempre que el PHY haya
    recibido bastantes símbolos tales que debe poder
    reconocer un estado de la línea, pero no (es
    decir si el otro PHY está transmitiendo basura).
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