Title: Introducci
1Introducción a la Informática
- Ing. Soldiamar Matamoros Encalada
2Contenido
- Introducción
- Informática
- Datos
- Codificación de la Información
- Estructura funcional de los Computadores
- Clasificación de los Computadores
- Aplicaciones de la Informática
3INTRODUCCIÓN
- Adquisición
- Representación
- Tratamiento y
- Transmisión de la información
- Estas operaciones se realizan automáticamente
utilizando las computadores.
Informática
4Informática (origen francés)
- INFORMATICA INFORmación autoMÁTICA
- La Real Academia Española de la lengua define
Informática.- el conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por
medio de ordenadores.
5Información Conjunto de símbolos usados para
representar magnitudes, hechos, objetos o
ideas Computadora es una máquina capaz de
aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar
la información resultante a través de un medio de
salida todo ello sin intervención de un operador
humano y bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio
computador
6Datos
- Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o
representar un valor numérico, un hecho, un
objeto o una idea. - Pueden ser captados directamente por el
computador - Detectando electrónicamente un sonido o fonema,
una temperatura, el entorno de una figura, o el
paso de un objeto - Pueden ser dados en forma de letras y números
(grafismos). - Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles,
dada la gran variedad de informaciones que con
ellos se pueden representar - Es una de las formas más habituales de
transmitir, comunicar o almacenar información en
la sociedad actual el lenguaje escrito - Los mas usados son
- caracteres numéricos (las diez cifras decimales)
- los caracteres alfabéticos
- los caracteres especiales (símbolos ortográficos,
aritméticos y otros)
7Datos de Salida
- Son las salidas de un programa como
- Los resultados de un cálculo matemático
- Los resultados la búsqueda de un nombre
- Estos pueden utilizarse como datos de un programa
posterior - La palabra dato se utiliza como contraposición a
instrucción - El computador actúa con dos tipos de
informaciones - Instrucciones que indican a la máquina qué es lo
que tiene que hacer - Datos que son los elementos sobre los que actúa
o que genera el programa
La disciplina de Informática es el cuerpo de
conocimiento que trata del diseño, análisis,
implementación, eficiencia, y aplicación de
procesos que transforman la información.
8Informática como ciencia y técnica
- Ciencia Estudio de la información y los métodos
para tratarla. - Técnica Estudio y diseño de los ordenadores.
9Estructura funcional
de los computadores
- Diagrama de los primeros computadores es
conceptualmente válido hoy día. - Antes, era fácil identificar a simple vista cada
una de las unidades. - En la actualidad, y debido principalmente al
desarrollo de la microelectrónica, varias
unidades pueden estar en un mismo armario, en una
misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso
(como ocurre con los microprocesadores) en un
mismo circuito integrado.
10Unidades funcionales
- UNIDAD DE ENTRADA (E).
- Es el dispositivo por donde se introducen los
datos e instrucciones. - Transforman la información de entrada en señales
binarias de naturaleza eléctrica. - Ejemplo el teclado de un microcomputador, el
teclado de un terminal, un digitalizador, una
lectora de tarjetas de crédito, etc. - UNIDAD DE SALIDA (S).
- Es un dispositivo por donde se obtienen los
resultados de los programas ejecutados en el
computador. - Transforman las señales eléctricas binarias en
caracteres escritos o visualizados. - Ejemplo una pantalla o monitor, una impresora o
un registrador gráfico. - MEMORIA (M).
- Unidad donde se almacenan tanto los datos como
las instrucciones.
11Tipos básicos de memoria
- Memoria principal, o central, o interna.
- Mayor velocidad
- Ligada directamente a las unidades más rápidas
del computador (UC y ALU) - Para que un programa se ejecute debe estar
almacenado (cargado) en la memoria principal - La memoria está dividida en posiciones
(denominadas también palabras de memoria) de un
determinado número de bits. - Para leer o escribir una información es necesario
dar la dirección de la posición - ROM la memoria en la que sólo se puede leer y la
información es permanente - RAM se puede leer y escribir y que es volátil.
- Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.
- La memoria principal, aunque es muy rápida pero
no tiene gran capacidad para almacenar
información. - Para guardar masivamente información se utilizan
otros tipos de memoria (discos, cintas y discos
ópticos) - Más lentos (mil veces mas lentos)
- Más capacidad que la memoria principal (mil veces
más capaces) - Datos y programas se graban (a través de unidades
de E) en la memoria masiva - La información guardada es permanente
12(No Transcript)
13Cont
- UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU
- (Arithmetic Logic Unit)
- Contiene los circuitos electrónicos con los que
se hace las operaciones - Aritméticas
- Sumas
- Restas
- Multiplicación, etc
- Lógicas
- comparar dos números
- operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
- También se puede denominar unidad de tratamiento
o camino o ruta de datos, pues también tiene
elementos auxiliares por donde se transmiten o
almacenan temporalmente (registros) los datos con
que opera.
14Cont
- UNIDAD DE CONTROL (UC)
- Detecta señales de estado procedentes de las
distintas unidades, indicando su situación o
condición de funcionamiento. Capta de la memoria
una a una las instrucciones del programa, y, de
acuerdo con el código de operación de la
instrucción captada y con las señales de estado,
genera señales de control dirigidas a todas las
unidades, monitorizando las operaciones que
implican la ejecución de la instrucción. - Reloj o generador de Pulsos
- Se encuentra en la unidad de control, por medio
de los pulsos sincroniza todas las operaciones
elementales del computador. - El período de esta señal se denomina tiempo de
ciclo (nanosegundos y varios microsegundos). - La frecuencia del reloj (millones de
ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente
Mhz) - Es un parámetro que en parte determina la
velocidad de funcionamiento del computador.
15Otros elementos
- El computador es un sistema complejo que está
formado por distintas unidades, módulos o
dispositivos ensamblados adecuadamente uno con
otro. - Periféricos Conjunto de unidades de E/S y de
memoria masiva. - Interfaces (o interfases) Adaptan las
características (niveles eléctricos, velocidad,
etc.) de dos módulos que se acoplan, para que la
conjunción de los dos funcione adecuadamente, o
entre un módulo y su entorno. - Sirven de comunicación entre los dos módulos
- El concepto de interfaz se aplica también a los
programas - Interfaz entre dos programas o
- Interfaz de usuario
- Interfaz de usuario conjunto de instrucciones
que hace que un programa o aplicación intercambie
información con el usuario del mismo
16Parámetros para caracterización de Prestaciones
- Capacidad de Almacenamiento Posibilidades para
almacenar datos e instrucciones de una forma fija
o permanente. - Tiempo de Acceso de una unidad es el intervalo
de tiempo que transcurre desde el instante que se
proporciona la dirección del dato/Instrucción que
se quiere Leer o Escribir (E/L, I/O) y el
instante en se obtiene o grava en el mismo. - Ancho de banda Representa la cantidad de
información transferida por segundo entre una
unidad y otra. - Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y
la CPU es de 133 MB/s, - En un segundo se pueden transferir 133 millones
de bytes entre las unidades citadas. - Palabra es una unidad superior a la byte, pues
este es una unidad de información relativamente
pequeña para los cálculos que realiza la ALU - Está formada por un número entero de bytes (1, 2,
4, 8 o 16) - Representa a los datos con los que opera la ALU o
a las unidades de información que se transfieren
entre la memoria principal y la CPU.
17Cont
- Longitud de palabra número de bits (integrantes
de datos o instrucciones) que se transmiten
simultáneamente entre las unidades del computador
central en un instante dado. - Coincide con el número de bits de la mayoría de
los datos e instrucciones con las que opera la
CPU. - En la mayoría de computadores de longitud de
palabra de 32 bits el direccionamiento a memoria
se efectúa por bytes, y es posible acceder
directamente a bytes (8 bits), medias palabras
(16 bits), y palabras (32 bits). Algunos incluso
permiten acceder a dobles palabras (64 bits). - La longitud de palabra determina, en cierta
medida, la precisión de los cálculos, la
capacidad máxima de la memoria principal y la
variedad de instrucciones de la máquina. - Registros. Elementos internos a la CPU, para
memorizar temporalmente la información
correspondiente a una palabra o a un byte. - Ejemplo cuando la ALU realiza una suma, ésta se
efectúa entre dos datos que temporalmente la UC
los almacena en dos registros, el resultado de la
operación, a su vez, debe almacenarse en un
registro (suele utilizarse uno de los dos
sumandos).
18- Factores importantes que determinan la potencia
de un computador - Son
- La longitud de palabra,
- El tiempo de ciclo,
- El ancho de banda y
- La capacidad de memoria
19Estructuras Básicas de Computadores
- Las unidades funcionales de un computador se
interconectan de acuerdo con una determinada
organización. - La interconexión se realiza mediante hilos
conductores en paralelo que transmiten
simultáneamente información (una palabra de
datos, por ejemplo). - Se consigue una velocidad razonable de
funcionamiento. - BUS Conjunto de cables que transmite información
en paralelo - Son de tres tipos
- sub-bus de datos
- sub-bus de direcciones
- sub-bus de control
20Cont
- Sub-Bus de Datos
- Transporta los datos que se transfieren entre las
unidades. - Su número de hilos determina la longitud de
palabra del computador. - Si un computador contiene un sub-bus de datos de
16 hilos para transmitir simultáneamente datos de
16 bits, se dice que esta organizado en palabras
de 16 bits. - Suele ser bidireccional transmite información
hacia adentro o hacia afuera de una unidad (la
CPU, por ejemplo), en instantes diferentes. - Sub-Bus de Direcciones
- Transporta la dirección de posición de memoria o
del puerto periférico que interviene en el
tráfico de información (de donde procede el dato
o a donde se dirige). - Sub-Bus de Control
- Contiene hilos que transporta las señales de
control y las señales de estado, indicando la
dirección de la transferencia de datos,
coordinando la temporización de eventos durante
la transferencia, transmitiendo las señales de
interrupción, etc.
21Las formas más sencillas de interconexiones de
unidades son
- a) Organización con un bus específico para
conexión CPU- Memoria - Dispone de un bus específico de interconexión
CPU-Memoria. - Todo el tráfico de información entre periféricos
y memoria, necesariamente ha de hacerse a través
de la CPU.
22Cont
- b) Organización con estructura de bus único
- Esta configuración es más sencilla, y utiliza un
único bus. - Todas las unidades se conectan a él.
- Este bus se denomina bus del sistema.
- Como en un instante dado sólo puede transmitirse
una información por el bus, solo una unidad (el
procesador ) puede tener el control del bus del
sistema. - La ventaja principal de esta estructura es su
bajo coste y flexibilidad para conectar
periféricos.
23Problema en el funcionamiento global del
computador
- Es el de las diferentes velocidades operativas
del mismo. - La CPU es mucho más rápida que la memoria
principal (unas 10 veces) - La memoria es muchísimo más rápida que los
periféricos (unas 200.000 veces). - En toda transferencia de información entre dos
unidades la unidad más lenta impone la velocidad - Por esto el rendimiento global del computador
sería muy bajo. - Recordemos que en toda instrucción máquina al
menos hay una transferencia entre CPU y M. - Esto relentiza considerablemente la velocidad de
la CPU. - Solución
- Se han ideado diversas técnicas
- memoria caché,
- controladores de E/S y
- controladores DMA
24Memoria Oculta o Caché
- Es una pequeña memoria rápida que se coloca entre
la memoria principal y el procesador, de forma
tal que éste se comunica directamente con ella y
no con la memoria principal. - Son mas caras
- Los microprocesadores modernos suelen incluir en
su propio chip parte de la caché. - Se caracteriza por guardar aquellos datos e
instrucciones que son usados con frecuencia por
la CPU, en un determinado proceso de datos. - Datos comparativos entre CPU, caché y memoria
principal (los valores dados son órdenes de
magnitud)
Unidad Tiempo de acceso (ns) Capacidad Ancho de banda (MB/s)
CPU 10 lt1KB (registros) 800
Caché 20 lt1 MB 200
Memoria 60 a 100 lt1 GB 150
Disco 20 10 6 gt1GB 4
25Controlador (o canal o procesador) de
entradas/salidas (o de periféricos)
- Es un procesador especializado en controlar las
operaciones de transferencia de datos entre los
periféricos conectados a él, y entre éstos y la
CPU. - Estas operaciones de control normalmente son
función de la CPU, por lo que los controladores
de E/S descargan trabajo a la CPU. - Una vez finalizada la operación encomendada por
la CPU, envía a ésta una señal de interrupción
indicando que está listo para realizar otra
operación. - Cada controlador de entradas/salidas monitoriza
la actuación de distintos periféricos. - Su conexión con el bus del sistema suele
denominarse canal de entrada/salida o
sencillamente canal.
26Cont
- a) Configuraciones con controladores de
entrada/salida de bus único - Muestra una estructura con un bus único que
incluye memoria caché y controladores de E/S. - Es una estructura de bus único
- El inconveniente es que una orden de
transferencia de datos entre periféricos de dos
canales distintos puede interferir con, por
ejemplo, la captación de una instrucción de la
memoria principal por la CPU.
27Cont
- b) Configuraciones con controladores de
entrada/salida con un bus específico de E/S - Para evitar este problema usualmente se utiliza
una estructura con dos buses. - En el aparece un bus específico de E/S.
28Cont
- Los controladores de E/S evitan que la CPU tenga
que adaptarse entre operaciones de E/S
individuales a la velocidad y ritmo que marca el
periférico con el que se hace la transferencia. - La CPU sigue siendo responsable de todas las
operaciones individuales de E/S. - Las operaciones de E/S que realizan los usuarios,
normalmente se hacen entre la M y un periférico,
y viceversa
29Controladores DMA (Direct Memory Access acceso
directo a memoria)
- Se han creado para descargar de este trabajo a la
CPU. - Es un procesador especializado para transferir
datos entre memoria y un periférico (y
viceversa). - Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
- Es externo a la CPU y actúa, combinadamente con
la CPU, como controlador del bus.
30Cont
- Cuando se hace una transferencia de un bloque de
información controlado por DMA, previamente la
CPU - inicializa unos registros especializados del DMA
en los que se especifica - tamaño del bloque a transferir,
- dirección inicial del bloque a leer en la unidad
de origen, - dirección inicial donde se escribirá el bloque en
la unidad de destino y - sentido de la transferencia
- Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el
control del bus al DMA, encargándose éste de
controlar toda la transferencia de información.
- Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
- Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA
envía a través del sub-bus de control una señal
de interrupción al procesador, para que éste
vuelva a tomar el control del bus del sistema.
31Jerarquía De Memoria
- Parámetros capacidad, velocidad y precio
- Problema Diferencia de velocidad de 1 ó 2
órdenes de magnitud entre procesador y memoria.
32Cont
33Soporte Físico (hardware) y Soporte Lógico
(software)
- Soporte Físico, o Hardware
- Es la máquina en sí
- El conjunto de circuitos electrónicos, cables,
armarios, dispositivos electromecánicos, y otros
elementos físicos que forman el computador. - La palabra hardware no sólo se utiliza para
designar los dispositivos físicos del computador
y su interconexión (arquitectura), sino también
todo lo relacionado con ellos - Soporte Lógico, Software o Logical
- El conjunto de programas (del sistema operativo,
de utilidades, y de los usuarios) ejecutables por
el computador. - Para que un computador funcione es necesario
utilizar programas. - Tan imprescindible es el hardware como el
software. - No son sólo los programas de un computador, sino
que también todas las materias relacionadas con
la construcción de los programas - organización y estructuración de los datos,
construcción de algoritmos, análisis de
aplicaciones, metodología utilizada para redactar
programas, etc.
34Interrupción
- Interrupción, excepción, fallo, aborto o Trap
- Es una detención de la ejecución de un programa
antes de que concluya, continuándose después con
la ejecución del programa interrumpido
- Normalmente se realiza para ejecutar otro
programa o procedimiento prioritario o
procedimiento de gestión de la interrupción.
35Cont
- Causa de las Interrupciones
- Fallo de la alimentación.
- El computador puede disponer de sistemas
auxiliares que detecten anomalías en el
suministro de energía eléctrica. - Caso de que se prevea que inminentemente se va a
producir una caída de tensión, se puede generar
una interrupción que lance a ejecutar un programa
que salve el contenido total de la memoria en
disco. - Anomalías del hardware.
- Si detecta un fallo del hardware puede generar
una interrupción que lance a ejecutar un programa
que produzca el consiguiente mensaje de error y/o
reconfigure el hardware. - Petición de E/S de un periférico.
- El método más común de efectuar una operación de
E/S es por medio de interrupciones.
36Cont
- Desbordamiento.
- Cuando en un cálculo aritmético se produce un
desbordamiento, es normal producir una
interrupción, para lanzar a ejecución un programa
que de un mensaje de error, o se tomen otras
medidas tendentes a no falsear los resultados de
la ALU. - Utilización de una instrucción máquina
inexistente. - Está anomalía se produciría cuando en el registro
de instrucción (IR) se carga un valor que no
corresponde a ningún código del lenguaje máquina.
- El procedimiento que atendería a la interrupción
daría un mensaje de error. - Gestión de tiempo compartido.
- El tiempo compartido permite la ejecución
concurrente de varios programas ubicados
simultáneamente en memoria. - El sistema operativo va dando pequeños turnos
sucesivos de tiempo a cada uno de los programas,
de forma tal que todos van avanzando en su
ejecución. - Los sistemas disponen de un temporizador (reloj
de tiempo real) que genera una señal de
interrupción cuando transcurre el periodo de
tiempo asignado a cada programa, y se lanza una
interrupción para suspender momentáneamente la
ejecución del programa.
37Cont
- Violación de la protección de memoria.
- Es corriente que en la memoria principal se
encuentren ubicados diversos programas. - El computador dispone de mecanismos que detectar
si, por error, un programa invade la zona de
memoria donde se encuentra otro programa. - Este evento suele ser prevenido por medio de una
interrupción. - Peticiones del programador o usuario.
- Existe la posibilidad de que el propio
programador o usuario deseen provocar una
interrupción.
38Petición de interrupción (Interrupción Request, o
IR).
Gestión de una interrupción de un procedimiento
PE para atender a otro más preferente, volviendo
posteriormente a continuar ejecutándose el
procedimiento interrumpido
39Niveles de Descripción de un Computador
- Un computador puede ser analizado o estudiado
según distintos niveles conceptuales. La
distinción entre niveles más sencilla es la que
hay entre software y hardware. - Nivel de componentes electrónicos
- también denominado nivel de dispositivos y
circuitos electrónicos - Nivel de lógica digital
- o nivel de circuito lógico
- Nivel de microprogramación (microoperaciones)
- o nivel RTL (Register Transfer Level, nivel de
transferencia entre registros o nivel de
micromáquina - Nivel de lenguaje máquina y ensamblador
- o nivel de máquina convencional
- Nivel de sistema operativo
- o nivel de máquina operativa
- Nivel de programa de aplicación
- o nivel de máquina simbólica
40Niveles de Descripción de un Computador
41Clasificación de los Computadores
- Según la Generalidad de uso o Propósito
- De uso general Puede dedicarse a distintos tipos
de aplicaciones, tales como gestión
administrativa, cálculo científico, etc. - De uso específico Es el que únicamente puede
utilizarse para una aplicación concreta. - Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora
para el control del tráfico, el de un horno de
microondas, etc. - Según el Paralelismo
- Unico flujo de instrucciones, único flujo de
datos (Monoprocesadores) En un instante dado, se
encuentra ejecutando una única instrucción con
unos datos aislados. - Unico flujo de instrucciones, múltiples flujos de
datos (Matriciales y Vectoriales ) Para mayores
velocidades de cómputo, procesan las
instrucciones de una en una, pero cada una de
ellas opera con múltiples datos. - Múltiples flujos de instrucciones, múltiples
flujo de datos (Multiprocesadores y
Multicomputadores) Sistemas compuestos por
distintos computadores completos trabajando en
paralelo e interconectados adecuadamente entre
ellos.
42Cont
- Según la Potencia
- Supercomputadores
- Pueden ser utilizados simultáneamente por muchos
usuarios, en cálculos científicos o de
simulación. - Son muy caros y su velocidad es enorme.
- Servidores de gama alta o Mainframes
- Dedicados principalmente a las gestión, por lo
que admiten gran cantidad de trabajos
simultáneos. - Ejemplo controlar una red de terminales en las
distintas sucursales de una empresa, o una red de
cajeros automáticos de un Banco.
43Cont
- Servidores de gama media y básica
- Son equipos en principio dedicados a tareas
departamentales dentro de un organismo o empresa.
- Su capacidad principal es la de soportar gran
cantidad de terminales, pues están orientados a
la gestión. - Bajo precio en comparación con los grandes
ordenadores. - Computadores personales
- Son equipos ampliamente difundidos.
- Precio muy reducido.
- Prestaciones suficientes no sólo para el nivel
personal, sino para pequeñas empresas. - Actualmente se están conectando entre sí,
formando grandes redes lo cual los hace adecuados
para entornos más exigentes, sustituyendo en
muchos casos a los miniordenadores.
44Cont
- Computadores Móviles
- Son monousuario, dotados de grandes capacidades
de cálculo y con posibilidades gráficas muy
elevadas. - Se caracterizan por su pequeño tamaño, peso
reducido y alimentación por acumuladores para
gran movilidad. - Incluyen
- Asistentes digitales personales (PDA)
- Computadores de bolsillo, organizadores y agenda
- Comunicadores personales (teléfonos)
- Calculadoras programables
45Cont
- Según el ámbito de uso
- Ordenador de bolsillo
- Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de
precisión, de la antigua regla de cálculo. - Ordenador doméstico
- Pensado para juegos, aprendizaje asistido por
ordenador de diversas materias, gestión de
agendas, pequeñas contabilidades domésticas, etc.
- Ordenador profesional
- Diseñado para satisfacer las necesidades de
proceso de datos de una amplia gama de
profesionales y también de pequeñas oficinas
técnicas o empresas familiares.
46Cont..
- Ordenador departamental
- Con capacidad local para abordar con
autosuficiencia la mayoría de necesidades del
departamento, pero vinculado a un ordenador de
mayor potencia y capacidad de archivos para
aquellos procesos que requieren una mayor
potencia en el procesador. - Ordenador central
- Ordenador central de la empresa al cual recurren
todos los usuarios de la empresa cuando la
capacidad local es desbordada. - Red de ordenadores
- Conjunto de ordenadores vinculados entre sí para
ofrecer un mismo tipo de servicio a un conjunto
de usuarios, en forma repartida evitando
sobrecargas y la caída de un ordenador único
central que represente la caída de todo el
servicio.
47Deber
- Presentación de
- Proceso de Encendido del Computador
- Bios,
- Cmos,
- Setup
- DEBER EN GRUPO
48Computadores Personales (Pc)
- Se observa que hay una gran variedad de buses
- Las unidades centrales se ensamblan en una placa
base (tarjeta madre), en la que existen ranuras
para tarjetas de expansión.
49Cont
- Memoria principal Se suministran en pequeñas
tarjetas de circuito impreso o módulos de
memoriaque agrupan varios chips. Tipos de
módulos - SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits
cada uno totalizando una módulo de 32 ó 64
Mbytes, respectivamente. Hay versiones con
conectores de 30 ó72 contactos, según sea de 8
ó32 bits el ancho del bus. - DIMM, pueden almacenar 64 ó128 MB o más. Los
contactos están por las dos superficies de la
tarjeta, teniendo 84 por cada lado (168 en total.
En un instante dado es capaz de leer o escribir
datos de 64 bits (ancho del bus de datos de 64
hilos). - RIMM, son como los DIMM, pero tienen una
asignación de conectores distinta, y se usan como
módulos de las memorias Direct RDRAM
50(No Transcript)
51Ejemplo de placa
52Cont
- Slot1procesador Pentium II
- Memoria DIMM módulos de 8 ó16 ó32 ó64 ó128 MB
(memoria total máxima 384Mb). - Acelerador de gráficos(AGP) conector para
tarjeta aceleradora de cambios de imágenes en
pantalla de altas prestaciones (bus de 128 bits) - Conectores PCI para insertar elementos tales
como tarjeta de video, tarjeta de red, tarjeta
de captura de vídeo (TV), y disco duro (SCSII) - Conectores ISA para conectar elementos tales
como disco duro (SCSII), módem interno, tarjeta
de red, y tarjeta de sonido - Conectores IDE (en cada uno hasta 2
periféricos)para conectar, con anchos de banda
de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que
contienen en su interior el controlador) tales
como disco duro (HD), unidad de CD-ROM, unidad
grabadora de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM
53Cont
- Conector paralelo (LPT) conexión de dispositivos
tales como impresora y escáner de imágenes. - Conectores serie (COM1, COM2) para dispositivos
tales como ratón,modemexterno, y otro tipo de
periféricos serie, etc. - USB conector para periféricos con interfaz USB
conexión serie a 12Mbits/seg, con alimentación a
través del bus y plug andplay es decir, el
sistema operativo automáticamente reconoce e
instala los periféricos a élconectables. - Chipset son unos circuitos integrados (1, 2 ó3)
que agrupan una funciones diversas de la placa
base. Dependen del tipo de microprocesador,
contienen el reloj de tiempo real, diversos
adaptadores (puente PCI, por ejemplo),
controladores (de memoria, de teclado, del ratón,
del acelerador de gráficos, de la interfaz USB,
etc.) y determinan la velocidad máxima del bus de
memoria y otros circuitos externos al
microprocesador.
54Cont
- Disquetera conector para unidad de disquetes.
- Conectores del panel frontal
- Conexión para altavoz
- Interruptor para reiniciar el arranque del PC
(Reset) - Indicador luminoso de encendido (POWER LED)
- Indicador luminoso de disco duro en
funcionamiento (HD LED) - Entrada para infrarrojos
- Indicador de que el sistema esta con alimentación
eléctrica pero en reposo es decir, en estado
suspendido (Sleep). - Interruptor para encendido (Power On)
- Dentro del chasis también se encuentra la fuente
de alimentación. En un Pentium IV, a partir de la
tensión alterna de la red (200-240V, consumo 2,5
A) se obtienen las siguientes DC - 5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y
3,3V (14A)
55Deber
- Presentación de
- Historia de los Computadores
- Generaciones de los Computadores
- Modelo de Von Newman
- DEBER EN GRUPO
56Aplicaciones de la Informática
- Uno de los agentes más importantes de la sociedad
actual es la información. - Esto ha originado el gran desarrollo e interés de
la Informática (tratamiento automático de la
información). - Hay pocas actividades humanas en que la
informática no tenga incidencia (directa o
indirecta).
57Cont...
- Los computadores resultan útiles para
aplicaciones que reúnen una o varias de las
siguientes características - Necesidad de un gran volumen de datos.
- Datos comunes.
- Las BD posibilitan que los datos puedan
utilizarse en múltiples aplicaciones, sin
necesidad de que estén físicamente repetidos. - Ahorrar tiempo en la introducción de los datos, y
espacio en la memoria masiva. - Repetitividad.
- Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.
- También un mismo programa o rutina puede ser
ejecutado con gran cantidad de datos.
58Cont...
- Distribución.
- El origen y destino de la información no necesita
estar ubicado en el computador central. - La información puede introducirse u obtenerse a
través de terminales distribuidos por distintas
áreas geográficas. - puede procesarse la información en distintos
computadores de la red. - Operaciones con precisión controlada, obteniendo
resultados consistentes con la precisión de los
datos introducidos. - Cálculos complejos.
- Utilizando lenguajes de programación adecuados y
rutinas de bibliotecas matemáticas, es posible
efectuar cálculos sofisticados. - Las operaciones se realizan a una gran velocidad,
en comparación con la de los humanos.
59Aplicación de la Informática
- 1. Procesamiento de datos administrativos
- Este es el campo de aplicación más extendido.
- Trata de automatizar las funciones de gestión
típicas de una empresa. - Ejemplo
- Contabilidad. Control de caja.
- Procesamiento de pedidos. Facturación.
- Control de proveedores y clientes.
- Control de almacén.
- Control de producción y de productividad.
- Gestión de personal. Nóminas.
- Planificación y control de proyectos grandes y
complejos. - Programación lineal búsqueda de soluciones
óptimas por ejemplo, minimización de costos de
transporte. - Investigación y prospección de mercado.
- Modelos financieros y predicción (de bolsa, por
ejemplo).
60Cont...
- Gestión bancaria (control de clientes, gestión de
cajeros automáticos, etc.). - Sistemas de gestión de terminales punto de ventas
(cajas de abono en almacenes comerciales). - Gestión bibliotecaria. Archivos automatizados de
bibliotecas. Control de préstamos, localización
de libros, etc. - Seguros (evaluación de riesgos, etc.).
- Sistema de reserva y expedición de billetes
(compañías de transporte aéreas, ferrocarriles,
etc.). - Paquetes integrados o no, denominados de oficina
electrónica o de ofimática. - Procesador de textos.
- Hoja electrónica o de cálculo.
- Gestión de archivos o/y bases de datos.
- Correo electrónico.
- Agenda electrónica.
- Aplicaciones gráficas.
61Cont...
- 2. Ciencias físicas e ingeniería
- El computador se utiliza como instrumento para la
resolución de modelos y cálculos matemáticos,
tales como - Resolución de ecuaciones y problemas matemáticos,
en general (cálculo numérico o simbólico). - Análisis de datos experimentales utilizando
técnicas estadísticas. - Simulación y evaluación de modelos (por ejemplo,
los utilizados en predicción meteorológica). - Realización de tablas matemáticas.
62Cont...
- 3. Ciencias de la vida y médicas
- Aquí se incluyen aplicaciones tales como
- Investigación médica biológica y farmacéutica
(análisis de datos de experimentos sobre efectos
de medicamentos, etc.). - Ayuda al diagnóstico (sistemas expertos para
diagnóstico médico, por ejemplo). - Bases de datos con historias clínicas.
- Medicina preventiva (control de vacunación de
niños, por ejemplo). - Electromedicina.
63Cont...
- 4. Ciencias sociales y del comportamiento
- Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado
son - Análisis de datos (evaluación de encuestas, por
ejemplo). - Base de datos jurídicas (incluyendo legislación,
jurisprudencia, etc.). - Aplicaciones en educación
- Juegos con computador (video juegos, ajedrez,
etc.). -
- 5. Arte y Humanidades
- Se usa el computador en aspectos como
- Composición de cuadros
- Composición Musical
- Elaboración de publicaciones como libros,
periódicos y revistas - Realización de escenas animadas para películas de
cine y TV
64Cont
- 6. Ingeniería con Ayuda de Computador
- Comprende aplicaciones en las que se usa el
computador como herramienta para facilitar
diseños de ingeniería, productos comerciales,
trazado de planos, etc. Incluyen - Diseño, fabricación y test (CAD)
- Cartografía
- Minería
- Informática Industrial
65Cont..
- 7. Computadores en otros Campos o Sistemas
- Inteligencia artificial
- Es una metodología ideada para el uso de
computadores, para simular varios aspectos del
comportamiento inteligente. - Estos aspectos incluyen el razonamiento
deductivo, visión, comprensión del lenguaje
natural, habla, resolución de problemas y
modelado del comportamiento humano. - Puede decirse que los programas de Inteligencia
artificial responden ante una situación o datos,
como previsiblemente lo haría una persona
inteligente. - Un modelo creado dentro esta disciplina es el de
los sistemas expertos o sistemas basados en el
conocimiento (IKBS Intelligent Knowledge-Based
Systems). - Se pretende que un programa actúe, ante consultas
en un campo específico, como una persona experta
en dicho campo. Hay sistemas expertos para
diagnóstico médico, reparación y mantenimiento de
computadores, concesión de préstamos bancarios,
etc.
66Cont..
- Informática gráfica
- Reúne una serie de materias y conceptos para
poder visualizar en las pantallas de los
computadores imágenes con apariencia de la
realidad. - La Informática gráfica ha ideado procedimientos
para que estas imágenes se puedan visualizar en
dos o tres dimensiones, girarlas, cambiarlas de
escala, animarlas (dando la sensación de
movimiento), etc. - Todas estas operaciones se realizan por el
usuario con un sencillo lenguaje de órdenes.
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- Aplicaciones Multimedia
- Son presentaciones que se realizan a través de
una combinación de texto, gráficos, dibujos,
animación, vídeo y sonido. - Tradicionalmente las imágenes producidas por
computador eran estáticas, ahora se ha dado un
salto cualitativo que implica la utilización de
cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido,
micrófonos, etc. - Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha
memoria, se requieren redes de comunicación de
gran ancho de banda, altas capacidades de memoria
principal y de disco, y uso de técnicas de
compresión de datos - Como evolución ha surgido la realidad virtual,
que añade una tercera dimensión y logra la
recreación en la pantalla de lo que aparece en el
espacio físico real.
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- Internet
- Es un sistema mundial de computadores
interconectados a través de redes de comunicación - La principal característica es ofrecer un medio,
a un precio muy razonable, para poder
intercambiar programas, información multimedia, y
cualquier información almacenable en forma
digital, entre cualquier conjunto de computadores
conectados a la red. - Los servicios mas utilizados son los siguientes
- Correo electrónico (e-mail)
- Boletines de noticias
- Acceso remoto a otro computador
- Guías para búsqueda
- Charlas interactivas de usuarios en red
- Acceso a páginas de la red mundial (www o world
wide web) - Comercio electrónico (e-commerce)
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