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Dispositivos gr ficos de salida Son los encargados de generar una imagen . Los m s utilizados se basan en dos tecnolog as. CRT (Tubo de rayos cat dicos). – PowerPoint PPT presentation

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Title: Dispositivos gr


1
Dispositivos gráficos de salida
  • Son los encargados de generar una imagen . Los
    más utilizados se basan en dos tecnologías.
  • CRT (Tubo de rayos catódicos).


La pantalla de fósforo tiene tres unidades de
color (R,G,B) por punto. La intensidad del haz de
electrones, da la intensidad del punto de luz
Parámetros -Persistencia tiempo que tarda en
decaer la intensidad a 1/10 (10-60 µs)
2
Dispositivos gráficos de salida (2)
  • Resolución La densidad de puntos depende de la
    mínima separación posible entre puntos. Esta
    separación depende a su vez del tipo de fósforo,
    la Imax y los sistemas de enfoque y deflexión.
  • Refresco Tiempo que tarda un haz en pasar dos
    veces por el mismo punto de la pantalla

Monitor TFT (Thin Film Transistor)
Cada transistor controla una celda de LCD. Si el
transistor está activo, la celda deja pasar la
luz. El filtro de color selecciona el color de
dicha celda.
3
Dispositivos gráficos de salida (3)
Dispositivos de salida basados en
CRT Dispositivos vectoriales (actualmente
obsoletos) Son monitores de barrido aleatorio.
Dadas dos puntos en la pantalla, el haz de
electrones recorre la pantalla de un punto a
otro. Son pues realmente osciloscopios cuya señal
está generada por un computador Ventajas Usan
pocos datos para almacenar primitivas El trazado
es muy rápido (cientos de miles de líneas por
segundo). Son especialmente útiles para
herramientas CAD Desventajas No pueden simular
sombras Solo pueden simular el relleno de color
(usando rayas) No tienen un sistema de color muy
perfeccionado
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Dispositivos gráficos de salida (4)
  • Dispositivos de salida basados en CRT y TFT
  • Dispositivos de matriz de puntos (tipo raster o
    raster display)
  • Presentan una imagen teselada en unidades o
    puntos de color llamados cada uno de ellos,
    pixel. El número de pixeles en la pantalla es la
    resolución máxima de la matriz de puntos. Esta
    resolución es posible variarla (fundiendo
    pixeles) (640X480) (1024X760) (1024X1200). Ej
    480 X 640 307200 pixeles

Partes de un dispositivo tipo Raster Memoria de
Video (Frame Buffer) Es una región de memoria
suficientemente grande para contener información
de cada uno de los pixels. Puede ser parte de la
memoria RAM (obsoleto) o especifica dentro de la
tarjeta gráfica. Se la representa formada por
muchos planos de 1 bit. En la misma dirección de
cada plano hay información referida al mismo
pixel. Por ejemplo, si cada pixel tiene 8 planos
de bit (1 byte), la memoria de video para una
resolución de 480 X 640 debe tener al menos
307200 bytes
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Dispositivos gráficos de salida (5)
  • Sistema normal
  • En este sistema la información que guarda la
    memoria de video para cada pixel, corresponde al
    color del mismo. En los sistemas normales
    actuales, se dedica un espacio de 24 planos de
    bit (a veces 32) para la codificación del color
    de cada pixel. Esto hacen 1 byte para cada
    componente de color (rojo, verde, azul)
  • 3 bytes 256 X 256 X 256 16777216 posibles
    colores (Sistema de color verdadero)
  • Sistema de paleta de colores o de color indexado
  • La información que se guarda para cada pixel no
    es el color sino una dirección de entrada a una
    paleta de colores. En la paleta se codifica el
    color
  • Este sistema esta pensado para dispositivos
    gráficos con muy poca memoria de video (sistemas
    empotrados, moviles,)
  • Por ejemplo, si nuestro sistema guarda un byte
    por pixel (8 planos )
  • 1 byte 256 entradas en la paleta gt 256
    colores activos en cada momento

6
Dispositivos gráficos de salida (6)
  • Hay que distinguir en estos sistemas entre
    colores activos en cada momento y resolución de
    colores o posible número de colores
    representables.
  • La primera magnitud viene definida por el número
    de planos de bit de la memoria de video. La
    segunda magnitud viene dada por el número de
    bytes que emplee la paleta para almacenar el
    color
  • Ej. Sistema de paleta formado por
  • Memoria de video 8 planos de bit
  • Paleta 32 bits por color

Implica 256 colores en cada momento pero con
capacidad de reproducir más de 16 millones de
colores.
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Dispositivos gráficos de salida (7)
  • El controlador de video
  • Es el componente hardware encargado de
    transformar la información de color de cada pixel
    (en cualquiera de los dos modos vistos) a
    acciones de control sobre el dispositivo CRT o
    TFT. La información de la dirección de la celda
    de memoria de video junto con su color, se
    traducen en un punto coloreado en la pantalla.
  • Hay una relación directa entre la posición de
    cada celda de la memoria de video con un punto de
    la pantalla del CRT/TFT

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Dispositivos gráficos de entrada
  • Convencionales (teclado, ratón)
  • Joystick y Trackball
  • Tableta digitalizadora
  • Panel de reguladores
  • Guantes de datos
  • Localizador de posición espacial
  • Digitalizadores tridimensionales. Scanner laser,
    captura de movimiento
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