Title: Dispositivos gr
1Dispositivos gráficos de salida
- Son los encargados de generar una imagen . Los
más utilizados se basan en dos tecnologías. - CRT (Tubo de rayos catódicos).
-
La pantalla de fósforo tiene tres unidades de
color (R,G,B) por punto. La intensidad del haz de
electrones, da la intensidad del punto de luz
Parámetros -Persistencia tiempo que tarda en
decaer la intensidad a 1/10 (10-60 µs)
2Dispositivos gráficos de salida (2)
- Resolución La densidad de puntos depende de la
mínima separación posible entre puntos. Esta
separación depende a su vez del tipo de fósforo,
la Imax y los sistemas de enfoque y deflexión. - Refresco Tiempo que tarda un haz en pasar dos
veces por el mismo punto de la pantalla
Monitor TFT (Thin Film Transistor)
Cada transistor controla una celda de LCD. Si el
transistor está activo, la celda deja pasar la
luz. El filtro de color selecciona el color de
dicha celda.
3Dispositivos gráficos de salida (3)
Dispositivos de salida basados en
CRT Dispositivos vectoriales (actualmente
obsoletos) Son monitores de barrido aleatorio.
Dadas dos puntos en la pantalla, el haz de
electrones recorre la pantalla de un punto a
otro. Son pues realmente osciloscopios cuya señal
está generada por un computador Ventajas Usan
pocos datos para almacenar primitivas El trazado
es muy rápido (cientos de miles de líneas por
segundo). Son especialmente útiles para
herramientas CAD Desventajas No pueden simular
sombras Solo pueden simular el relleno de color
(usando rayas) No tienen un sistema de color muy
perfeccionado
4Dispositivos gráficos de salida (4)
- Dispositivos de salida basados en CRT y TFT
- Dispositivos de matriz de puntos (tipo raster o
raster display) - Presentan una imagen teselada en unidades o
puntos de color llamados cada uno de ellos,
pixel. El número de pixeles en la pantalla es la
resolución máxima de la matriz de puntos. Esta
resolución es posible variarla (fundiendo
pixeles) (640X480) (1024X760) (1024X1200). Ej
480 X 640 307200 pixeles
Partes de un dispositivo tipo Raster Memoria de
Video (Frame Buffer) Es una región de memoria
suficientemente grande para contener información
de cada uno de los pixels. Puede ser parte de la
memoria RAM (obsoleto) o especifica dentro de la
tarjeta gráfica. Se la representa formada por
muchos planos de 1 bit. En la misma dirección de
cada plano hay información referida al mismo
pixel. Por ejemplo, si cada pixel tiene 8 planos
de bit (1 byte), la memoria de video para una
resolución de 480 X 640 debe tener al menos
307200 bytes
5Dispositivos gráficos de salida (5)
- Sistema normal
- En este sistema la información que guarda la
memoria de video para cada pixel, corresponde al
color del mismo. En los sistemas normales
actuales, se dedica un espacio de 24 planos de
bit (a veces 32) para la codificación del color
de cada pixel. Esto hacen 1 byte para cada
componente de color (rojo, verde, azul) - 3 bytes 256 X 256 X 256 16777216 posibles
colores (Sistema de color verdadero) - Sistema de paleta de colores o de color indexado
- La información que se guarda para cada pixel no
es el color sino una dirección de entrada a una
paleta de colores. En la paleta se codifica el
color - Este sistema esta pensado para dispositivos
gráficos con muy poca memoria de video (sistemas
empotrados, moviles,) - Por ejemplo, si nuestro sistema guarda un byte
por pixel (8 planos ) - 1 byte 256 entradas en la paleta gt 256
colores activos en cada momento
6Dispositivos gráficos de salida (6)
- Hay que distinguir en estos sistemas entre
colores activos en cada momento y resolución de
colores o posible número de colores
representables. - La primera magnitud viene definida por el número
de planos de bit de la memoria de video. La
segunda magnitud viene dada por el número de
bytes que emplee la paleta para almacenar el
color - Ej. Sistema de paleta formado por
- Memoria de video 8 planos de bit
- Paleta 32 bits por color
Implica 256 colores en cada momento pero con
capacidad de reproducir más de 16 millones de
colores.
7Dispositivos gráficos de salida (7)
- El controlador de video
- Es el componente hardware encargado de
transformar la información de color de cada pixel
(en cualquiera de los dos modos vistos) a
acciones de control sobre el dispositivo CRT o
TFT. La información de la dirección de la celda
de memoria de video junto con su color, se
traducen en un punto coloreado en la pantalla. - Hay una relación directa entre la posición de
cada celda de la memoria de video con un punto de
la pantalla del CRT/TFT
8Dispositivos gráficos de entrada
- Convencionales (teclado, ratón)
- Joystick y Trackball
- Tableta digitalizadora
- Panel de reguladores
- Guantes de datos
- Localizador de posición espacial
- Digitalizadores tridimensionales. Scanner laser,
captura de movimiento