Title: Diapositiva 1
1Taller de Cómputo
2Nintendo
Playstation
Atari
Tetris
Konami Games
Zeebo
Dreamcast
Acer Aspire Predator
3Qué es un videojuego?
- Entendemos por videojuegos todo tipo de juego
digital interactivo, con independencia de su
soporte. - basado en la interacción entre una o varias
personas y un aparato electrónico que ejecuta
dicho videojuego.
4Tipos de jugadores
- a.Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores
experimentados, que se caracterizan por llevar
varios años jugando, invertir bastantes horas de
juego y tener una gran diversidad en sus gustos,
en cuanto a géneros y tipos de plataformas.
Además es un consumidor asiduo que le gusta estar
bien informado en cuanto a los productos que
ofrece el mercado, sus características y nuevas
tendencias. - b.Videojugadores casuales El videojugador casual
u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no
tradicionales, estos se caracterizan por ser
usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas
horas de juego a la semana y que su uso es
concebido como una forma de pasar un momento
divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son
preferentemente ligados a los juegos deportivos,
arcade y los juegos sociales. Este tipo de
usuario, por lo general no suele informarse
demasiado de los productos que ofrece el mercado
y tan solo se decantan por aquellos que
incorporen un factor de novedad y diversión. - c.Progamer Es un videojugador profesional, que
lucra participando en campeonatos oficiales, o
trabajando para las compañías desarrolladoras
como testeadores de errores en los videojuegos o
contribuyendo con retroalimentación y críticas
hacia el equipo desarrollador.
5(No Transcript)
6Cómo se desarrolla un videojuego?
- es la actividad por la cual se diseña y crea un
videojuego, desde el concepto inicial hasta el
videojuego en su versión final. Ésta es una
actividad multidisciplinaria, que involucra
profesionales de la informática, el diseño, el
sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de
un videojuego generalmente sigue el siguiente
proceso
7- Concepción de la idea del videojuego
- Diseño
- Planificación
- Producción
- Pruebas
- Mantenimiento
8Concepción
- En esta etapa es necesario definir los aspectos
fundamentales que conformarán el videojuego,
entre los que se encuentran - Género Dentro de que género o géneros se va a
desarrollar el juego. - Game play Lo que generará diversión a la hora de
jugarlo. - Story board Algunas ideas sueltas acerca de cómo
debe lucir el juego en cuanto a personajes,
ambientación, música, etc.
9Diseño
- En esta fase se detallan todos los elementos que
compondrán el juego, dando una idea clara a todos
los miembros del grupo desarrollador acerca de
cómo son. Entre estos elementos tenemos
10- Historia
- Forma en que se desenvolverán los personajes del
juego y la historia del mundo representado
avanza. - Arte conceptual
- En esta etapa un grupo de artistas se encargan de
visualizar o conceptualizar personajes - Sonido
- Detallada descripción de todos los elementos
sonoros que el juego necesita para su realización - Mecánica de juego
- Es la especificación del funcionamiento general
del juego. - Diseño de programación
- Describe la manera en que el videojuego será
implementado en una máquina real (un PC, consola,
teléfono móvil, etc) mediante un cierto lenguaje
de programación
11Qué es un lenguaje de programacion ?
- Un lenguaje de programación es un lenguaje
artificial que puede ser usado para controlar el
comportamiento de una máquina, especialmente una
computadora. Estos se componen de un conjunto de
reglas sintácticas y semánticas que permiten
expresar instrucciones que luego serán
interpretadas. - C es un lenguaje de programación diseñado a
mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup.
La intención de su creación fue el extender al
exitoso lenguaje de programación C con mecanismos
que permitan la manipulación de objetos
12Produccion
- Aquí se llevan a cabo todas las tareas
especificadas en la fase de planificación,
teniendo como guía fundamental el documento de
diseño - Programaciòn La mayoría de los juegos se
programan utilizando el lenguaje C - ilustración Los juegos 2D deben ser ilustrados
por artistas experimentados. - interfaz Es la forma en que se verán los
elementos de la interfaz gráfica de usuario. - modelado y animación 3D Los artistas utilizan
herramientas comerciales - diseño de sonidoLos ingenieros de sonido se
encargan de crear sonidos para cada objeto o
personaje del juego.
13Planificacion
- En esta fase se identifican las tareas necesarias
para la ejecución del videojuego y se reparten
entre los distintos componentes del equipo
desarrollador. Aquí se llevan a cabo todas las
tareas especificadas en la fase de planificación,
teniendo como guía fundamental el documento de
diseño.
14Pruebas
- Al igual que en otros tipos de software, los
videojuegos deben pasar por una etapa donde se
corrigen los errores inherentes al proceso de
programación. - Pruebas alpha Se llevan a cabo por un pequeño
grupo de personas, que con anterioridad estén
involucradas en el desarrollo. - Pruebas beta Estas pruebas se llevan a cabo por
un equipo externo de jugadores, bien sea que sean
contratados para la ocasión o que sean un grupo
componente del proyecto
15Maquinas recreativas (arcade)
16Ancestros
- Ya en el siglo XIX había en ferias y salones
públicos máquinas recreativas operadas por
monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos
mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las
que adivinaban el futuro por unos centavos, o las
que se golpeaban con un martillo para probar la
fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema
mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de
una señorita sexy cuando se le introducía una
moneda.
17bagatelles
- BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX
existía ya el precursor de las máquinas pinball.
Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo
posible en la zona de juego y conseguir que
pasara por ciertas zonas.
18pinball
- PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la
curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua
credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y
exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la
moneda. Sin embargo las máquinas de pinball
mostraron otra realidad, los mismos jugadores
volvían una y otra vez a pagar la moneda para
disfrutar de una partida, podían ser colocadas en
cualquier bar y seguían siendo rentables durante
años. En 1930 ya había modelos interesantes como
la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas
pinball llegarían a ser prácticamente como las
conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes
terminarían convirtiéndose en icono de la cultura
estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey
Mouse. La bolita giró y giró, por todas las
partes del mundo.
19Computer space
- COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell
desarrolló para Nutting Associates el juego
Computer Space para máquina recreativa. El juego
era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció
Spacewar en la universidad de Utah y pensó que
trasladar esa experiencia al gran público sería
todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino
en este tipo de máquinas y le dió a Nolan
Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La
máquina tenía un diseño futurista que aún hoy
resulta encantador. Sin embargo, el juego no
resultaba tan adictivo y simple como el original
Spacewar.
20Pong
- PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su
empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para
recreativa. Fué un éxito enorme. Las
características máquinas amarillas se fueron
multiplicando y para millones de personas fué su
primerísima experiencia con un videojuego.
21Tank
- TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realizó
el primer videojuego que almacenaba los gráficos
en chips de memoria Rom y que avanzaba también en
otras características técnicas. Se trataba de
dirigir un tanque en una especie de laberinto.
22Gunfight
- GUNFIGHT - 1975 Gunfight fué el primer juego
japonés que fué licenciado para su venta en
America, Midway rediseñó la versión original y
usó por primera vez en la historia un
microprocesador en una máquina arcade. El juego
trataba de emular los duelos típicos de las
películas del oeste y era para dos jugadores.
23Microchips
- MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce
fundó la empresa Fairchild Semiconductor
Corporation. En 1958 Texas Instruments contrató
al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por
separado patentaron en 1959 sus propios circuitos
electrónicos integrados, posteriormente se
unirían para dar pie a una verdadera revolución,
los microchips sustituirían con mucha ventaja a
los componentes tradicionales. Las computadoras
avanzarían en prestaciones de manera increible, a
la vez que los precios bajarían de forma
escandalosa.
24- BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve
Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de
que formaran la compañía de computadoras Apple.
El juego era una nueva versión de Pong con unos
pocos cambios que le daban gran interés. Basados
en Breakout saldrían innumerables variaciones
para todo tipo de consolas y soportes, algunas
tan buenas como Arkanoid.
- ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders
Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg,
basado en gráficos vectoriales, lo que le
permitía una mayor velocidad de movimiento de los
objetos en pantalla, resultaba original respecto
a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un
enorme éxito comercial para Atari
25Pacman
- PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para
Namco, se basaba en un antiguo cuento popular
japonés, y fué conocido en el mundo latino como
Comecocos y con otros nombres locales. Su
popularidad fué tal que se convirtió en icono de
los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó
el mercado de los videojuegos, para millones de
personas este fué el primer videojuego que se
cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la
idea de Pac-man es simple, se trata de comer
puntos y frutas en un laberinto a la vez que se
evitan los archifamosos fantasmas que intentan
atraparte. Historia del videojuego en estado
puro.
26Los videojuegos tienen historia?
27Origenes de los videojuegos
- LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T.
Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema
electrónico de juego que simulaba el lanzamiento
de misiles contra un objetivo, se basaba en las
pantallas de radar que usaba el ejército en la
entonces reciente segunda guerra mundial. El
sistema funcionaba con válvulas y usaba una
pantalla de rayos catódicos.
28Tres en raya
- En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su
tesis de doctorado en matemáticas en la
Universidad de Cambridge (Inglaterra), la tesis
incluye el código del primer juego gráfico con
constancia segura, es una versión del "Tres en
Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC,
diseñada y construida en esa misma universidad.
El programa tomaba las decisiones correctas en
cada momento del juego según el movimiento
realizado por el jugador. Este juego suele ser
tratado como precedente, ya que no se le
considera realmente un videojuego, sino un juego
gráfico por ordenador, ya que no existía video en
movimiento.
29Pong
- William Nighinbottham en 1958 creó un juego
llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un
un osciloscopio de laboratorio, consistía en
interceptar una bola que cruzaba la pantalla
moviendo una línea que hacía de paleta. - Su autor nunca patentó su invención y así fué que
Tenis Para Dos fué comercializado a partir de
1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran
éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la
historia
30Spacewar
- Steve Russell escribió Space War en 1961 en una
computadora PDP-1 en el MIT, Instituto
Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la
cultura hacker justamente en aquella época. El
juego era para dos jugadores, cada uno manejaba
una nave espacial e intentaba disparar a la otra,
además había en la pantalla una estrella cuya
gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si
las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a
numerosas computadoras en otras universidades y
es el primer videojuego para ordenador de la
historia.
31Ralph Baer
- Ralph Baer es considerado por muchos el inventor
de los videojuegos. - En cualquier caso es el inventor de las consolas
de videojuegos. Baer quería construir un sistema
de videojuegos comercial para jugar en casa igual
que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa
dedicada a los aparatos de televisión allá por
1951 y propuso agregar a uno de los televisores
un sistema de juego interactivo, algo que resultó
absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966
y por su cuenta, construyó la primera consola
doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que
quería hacer pero tuvo que luchar durante años
para encontrar empresas o inversores que
confiaran en él para poner en el mercado su
primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por
fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
32(No Transcript)
33Años 1970 La explosión de los videojuegos
- en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en
1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a
comercializar Computer Space, una versión de
Spacewar!, en Estados Unidos, aunque es posible
que se le adelantara Galaxy War otra versión
recreativa de Spacewar! aparecida a principios de
los 70 en el campus de la universidad de
Standford. - La ascensión de los videojuegos llegó con la
máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis
for Two pero utilizada en lugares públicos
bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por
Harold Lee y Al Alcorn para Nolan Bushnell en la
recién fundada Atari - Durante los años siguientes se implantaron
numerosos avances técnicos en los videojuegos
(destacando los microprocesadores y los chips de
memoria), aparecieron en los salones recreativos
juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids
(Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600. - En 1976 aparece Colossal Cave Adventure de Willie
Crowther y Don Woods, que da origen a las
aventuras de texto, una opción diferente al resto
de juegos basados en reflejos. Este tipo de
juegos se basan en la toma de deciosiones,
solución de acertijos, y elección de caminos,
para llegar a un final bueno o malo.
34- Magnavox OdysseyRalph Baer creó la primera
consola de videojuegos, el primer aparato que
llevaba los videojuegos al entorno doméstico.
Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey,
submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en
mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y
a finales de ese año se habían vendido más de
100.000 unidades. Fué conocida popularmente como
"The Brown Box" y funcionaba con transistores. En
1968 se había presentado un prototipo a empresas
como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque
ninguna de ellas vió interés comercial en
fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo
de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa
y se unió a Baer en su apuesta por intentar
lanzar el producto.
- Nintendo TV Game 6En 1977 irrumpe Nintendo en el
mercado de consolas domésticas con la COLOR TV
GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran
variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad
de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la
ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un
procesador más potente, con más juegos incluidos
en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV
GAME 15, aunque el sistema era similar. No se
usaban cartuchos ni soportes externos para los
juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico
sobre todo en Japón, donde se vendieron por
millones.
351980 La década de los 8 bits
- Durante los primeros años de la década llegaron
al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2
(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision
(Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore),
Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas
recreativas triunfaron juegos como Pacman
(Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position
(Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). - . Japón apostó por el mundo de las consolas con
el éxito de la Famicom, consola lanzada por
Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES
(Nintendo Entertainment System), mientras que
Europa se decantaba por los microordenadores como
el Commodore 64 o el Spectrum. - A la salida de su particular crisis los
norteamericanos continuaron la senda abierta por
los japoneses y adoptaron la NES como principal
sistema de videojuegos. A lo largo de la década
fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos
como la Master System (Sega), el Amiga
(Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de
diferentes niveles de popularidad según la
región, y juegos hoy en día considerados clásicos
como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales
de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de
16 bits como la Mega Drive (Genesis en
Norteamérica) de Sega y los microordenadores
fueron lentamente sustituidos por las
computadoras personales basadas en la
arquitectura de IBM. - En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un
punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores
sólo contenían unas pocas pantallas que se
repetían en un bucle y el objetivo simplemente
era hacer una alta puntuación - Otra rama de los videojuegos que creció con
fuerza fue la de los videojuegos portátiles.
Estos comenzaron a principios de los 70 con los
primeros juegos completamente electrónicos
lanzados por Mattel, los cuales difícilmente
podían considerarse como videojuegos, y fueron
creciendo en popularidad gracias a conversiones
de recreativas como las realizadas por Coleco o
adictivos microjuegos como las Game Watch de
Nintendo. La evolución definitiva de las
portátiles como plataformas de videojuego llegó
en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy
(Nintendo).
36- ColecovisionEn el verano de 1982, en plena
guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece
otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits,
procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una
gran polémica porque Coleco distribuía un
conector para poder usar en su consola los juegos
de la Atari 2600. Técnicamente era una consola
bastante buena, pero se dejó de fabricar durante
la crisis del sector de 1984. Actualmente la
posesión de una de ellas es objeto de culto.
- Nintendo Game WatchEn abril de 1980 aparece la
primera video-consola portátil de Nintendo, que
se podía llevar en el bolsillo para jugar en
cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un
juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos
60 juegos distintos durante toda la década de los
80, que luego serían muy codiciados por los
coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey
Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario
Bros.
371990 La revolución del 3D
- los años 90 las videoconsolas dieron un
importante salto técnico gracias a la competición
de la llamada "generación de 16 bits" compuesta
por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo
(cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a
ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"),
la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en
occidente y la CPS Changer (Capcom). - apareció la Neo Geo (SNK) una consola que
igualaba las prestaciones técnicas de un arcade
pero demasiado cara. Esta generación supuso un
importante aumento en la cantidad de jugadores y
la introducción de tecnologías como el CD-ROM,
además de una importante evolución dentro de los
diferentes géneros de videojuegos. - obteniendo diferentes resultados desde las "2D y
media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las
3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in
the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de
16 bits, su mayor y último logro se produciría
por el SNES mediante la tecnología 3-D de
pre-renderizados de SGI, siendo su máxima
expresión juegos como Donkey Kong Country y
Killer Instinct. También surgió el primero juego
poligonal en consola, la competencia de la SNES,
Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing. - Rápidamente los videojuegos en 3D fueron
expandiendose, gracias a la llamada "generación
de 32 bits" en las videoconsolas Sony
PlayStation Sega Saturn (que tuvo discretos
resultados fuera de Japón) y la "generación de
64 bits" en las videoconsolas Nintendo 64 y
Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las
aceleradoras 3D. - Sony lanzó independientemente PlayStation. Racing
(Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile
(Dance Dance Revolution) entre otros. - los videojuegos portátiles, producto de las
nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su
verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas
como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la
Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas
pudo hacerle frente a la popularidad de la Game
Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy
Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game
Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras
del mercado. - Hacia finales de la de la década la consola más
popular era la Playstation con títulos como Final
Fantasy VII (Square), Tomb Raider (Core Design),
Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4
(Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y
Metal Gear Solid (Konami). - En PC eran muy populares los FPS como Quake (id
Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life
(Valve) y los RTS como Comma - Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard
Entertainment). Además las conexiones entre
ordenadores mediante internet facilitaron el
juego multijugador, convirtiéndolo en la opción
predilecta de muchos jugadores, y fueron las
responsables del nacimiento de los MMORPG como
Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998
apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual
llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a
la "generación de los 128 bits".
38- Sega Game GearEn Octubre de 1990 Sega saca a la
venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color
y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen
catálogo de juegos y, mediante un adaptador,
podía ser usada para ver la televisión, pero
también era más grande y de mucho mayor consumo
que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.
- 3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada
la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada
en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG
Electronics. Las consolas fueron fabricadas según
las especificaciones por la 3DO Company, siendo
originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical
de New Technology Group. El sistema fue concebido
por el empresario y fundador de EA Games, Trip
Hawkins.
392000 El comienzo del nuevo siglo
- En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y
Sega lanzó otra consola con las mismas
características técnicas de la Dreamcast, nada
más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un
teclado, altavoces, y los mismos mandos llamados
Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001
Microsoft entra a la industria de las consolas
creando la Xbox. - Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde
el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo
lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube,
y la primera Game Boy completamente nueva desde
la creación de la compañía, la Game Boy Advance.
Sega se dio cuenta de que no podría competir
especialmente contra la nueva máquina de Sony, y
anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya
no produciría hardware, convirtiéndose solo en
desarrolladora de software en 2002. - El ordenador personal PC es la plataforma más
cara de juegos pero también la que permite mayor
flexibilidad.
40- 2003-04
- Nokia entra al mercado de las consolas portátiles
con el N-Gage, un híbrido de teléfono/consola
portátil en 2003, sin embargo, fue altamente
criticado por ser pobremente diseñado y fue
sacado del mercado. Para el año 2004, Nokia
rediseñó el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero
tampoco tuvo mucho éxito. - Otras dos nuevas consolas portátiles con
desarrollo técnico importante lanzadas en 2004
fueron la Nintendo DS y la PlayStation
Portable(PSP). La Nintendo DS es una portátil
bastante innovadora, mientras que la PSP es más
potente e incluye capacidades de reproducción de
algunos medios - 2005-08
- El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360
por parte de Microsoft, la primera de la séptima
generación de consolas de videojuegos, de 256
bits. - 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 de
256 bits y Nintendo con la Wii de 128 bits (antes
conocida como Nintendo Revolution). - En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod touch y
iPhone a los cuales poco después añade la
funcionalidad como consola de videojuegos al
desarrollar una plataforma de descarga de juegos
y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva
funcionalidad es beneficiada en gran parte por la
tecnología multitáctil que estos dispositivos
incorporan. - Mención aparte merece el soporte multimedia sobre
los que en ésta generación se asientan los
videojuegos. Las tres consolas admiten DVD, pero
por su parte, la XBox360 también admite -mediante
un periférico externo- la lectura de HD DVD, que
permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con
una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con
su PlayStation3, ha elegido el formato Blu-ray
con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta
54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados
en la lucha por ser el estándar multimedia de la
próxima generación. - El 19 de febrero de 2008 el HD DVD fue derrotado
por el Blu-ray ya que habiendo transcurrido tan
solo una semana casi todos los estudios
cinematográficos se unieron al Blu-ray y el
HD-DVD fue descontinuado. Al igual que en la
batalla entre el betamax y el VHS
41- PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la
segunda videoconsola de sobremesa producida por
Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es
la sucesora de la PlayStation, y compitió contra
la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de
Nintendo y la X Box de Microsoft.
- Nintendo DS (Dual Screen)En mayo de 2004 se
presenta por primera vez esta videoconsola
portátil con doble pantalla, que incluye
reconocimiento de voz, conector para red,
tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a
través de internet, pantalla táctil, e incluso
chat de voz a través de la red. Técnicamente se
volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en
el estilo de bajo consumo de toda la saga
GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada
vez más funciones en el microprocesador,
eliminando otros componentes electrónicos y con
ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que
permitía agregar funciones manteniendo siempre un
bajo consumo. Seguiría Nintendo reinando en las
portátiles?
42Generaciones de videojuegos
43Primera generaciòn
- (1972/1977)
- 2 bits.
- Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox
Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar
44Segunda generaciòn
- (1978/1984)
- 4 bits y8 bits
- Fairchild Channel F, Game Watch, Atari 2600,
Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200,
Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6,
Sega SG-1000.
45Tercera generaciòn
- (1983/1992)
- 8 bits
- Atari 7800, Nintendo Entertainment System,
GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear,
PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
46Cuarta generaciòn
- (1988/1996)
- 16 bits
- Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo
Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine,
CD-TV, CD-i.
47Quinta generaciòn
- (1993/2002)
- 32 bits y64 bits
- 3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar,
Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo
64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX,
Playdia, FM Towns Marty.
48Sexta generaciòn
- (2002/2006)
- 128 bits 32 bits
- Portátiles Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox,
Nintendo GameCube Y GameBoy Advance
49Septima generaciòn
- (2005/actualidad)
- Nextgen
- Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS,
Nintendo DSi/Nintendo DSi XL, PlayStation
Portable,iPod touch-
50Historia Empresas de videojuegos
51Nintendo
- NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué
fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los
años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la
fabricación de naipes para juegos. Nintendo no
perdió de vista la aparición de tecnologías
electrónicas para el ocio y, ya a principios de
los años 70 presentó algún dispositivo de juegos
para salas recreativas, basados en principio en
la reproducción de video. En 1977 presenta su
consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó
la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera
consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si
cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las
consolas portátiles desde el año 1980 en que
presentó su consola portátil Game Watch,
precursora de la saga de las GameBoy que saldría
al mercado en 1989 por primera vez, ya en el
siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en
primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a
vender millones de copias de sus videojuegos,
gracias a personajes como SuperMario, que nació
con el histórico juego Donkey Kong.
52(No Transcript)
53Atari
- ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados
Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy,
que rápidamente es renombrada como Atari. Ese
mismo año presentan una máquina recreativa de
monedas con el juego Pong, versión de Tennis For
Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece
la Atari Pong, videoconsola doméstica que se
conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al
juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende
Atari a Warner Communications por unos 30
millones de dólares de la época. Pero lo mejor
estaba por llegar, el lanzamiento de la consola
Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa
líder en el mercado de videoconsolas durante casi
toda la década siguiente. En los años 80 la
palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de
consola de videojuegos, incluso para referirse a
productos de otras marcas.
54(No Transcript)
55Apple
- APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con
un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que
desarrollaron el juego Breakout, primer juego
machaca-bloques de la historia, que era una nueva
variación de Pong. Ambos, usando componentes de
Atari crearon el primer computador Apple. Ante el
desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y
Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple
Computer Company, y entraron de lleno en la
historia de las computadoras.
56(No Transcript)
57Sega
- SEGA Service Games era una empresa americana que
en los años 40 se dedicaba a la comercialización
de primitivas máquinas de monedas basadas en
sistemas mecánicos y que en la década de los 50
fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con
Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la
comercialización empezaron a dedicarse a fabricar
sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su
primer éxito con la recreativa Periscopio, un
simulador de submarinos, crearían juegos clásicos
como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona,
etc. Ha sido uno de los contendientes en las
guerras de las consolas. Su primera consola fué
la SG1000 en 1983, también se construyó un
ordenador personal basado en el hardware de esta
consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la
salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con
la Mark III, que no le hizo sombra a las NES.
Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master
System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega
Megadrive a 16 bits por primera vez en la
historia de las consolas, y con un éxito bastante
grande que no volvería a repetir, pero no
suficiente para superar a la SuperNintendo. Su
última consola fué la Dreamcast. En el mercado
de portátiles, Sega ofreció productos de alta
calidad como la Game Gear que, sin embargo,
fueron derrotados ampliamente por las diferentes
GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio
de Sega ha venido históricamente del desarrollo
de hardware para máquinas recreativas, con una
buena cantidad de productos en el mercado.
58(No Transcript)
59Taito
- TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael
Kogan, ruso cuya familia había huido a China
durante la revolución comunista de principios del
siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre
todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978
Taito introduce en Japón una nueva máquina
recreativa de monedas con el juego Space
Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo
en Japón donde se convirtió en la fiebre
nacional. La compañía siguió desarrollando
juegos, muchos llegaron a ser universales como
Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado
en Breakout.
60(No Transcript)
61Konami
- KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al
negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973
en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la
creación de juegos para máquinas arcade,
computadoras MSX y videoconsolas de otras
compañías. Su primer juego no apareció hasta
1978, en principio crearon las inevitables nuevas
versiones de juegos como Pong o Space Invaders,
pero después empezaron a crear juegos cada vez
más originales y, en muchos casos, con un éxito
enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o
Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de
Japón, el recurrente tema de las luchas
espaciales resultaba original en este juego
debido a su scroll de pantalla que daba la
sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas
hostiles frente al relativo estatismo de juegos
anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a
Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita
que debía cruzar las peligrosas vías resultó
tremendamente adictiva, su originalidad en el
mismo fundamento del juego hace a este juego
representativo de los videojuegos de Konami y, en
general, de los videojuegos japoneses frente a
los juegos americanos y europeos. Además, Frogger
fué el causante de un procedimiento judicial
contra Sega, que al final tuvo que retirar del
mercado su propia versión de Frogger para su
consola Game Gear. Konami siempre ha venido
desarrollando un complejo tramado empresarial,
contando con compañías propias que operaban bajo
otras marcas, como Ultra Games, creada para
evitar los límites que Nintendo imponía a cada
empresa en el número de juegos que podían
desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos
clásicos de Konami sería interminable pero al
menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope,
Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure,
Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon,
Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de
Metal Gear. Son maestros de las simulaciones
deportivas con títulos como Hyper-Sports,
Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper
Athlete y muchos más. Igualmente han sabido
firmar contratos para producir videojuegos sobre
personajes célebres del cine o la televisión,
como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los
Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o
personajes de Disney entre otros muchos.
62(No Transcript)
63Diversos generos
- Aventura.
- Disparos
- Estrategia
- Lucha
- Survival horror
- Musicales
- Party game
- Deportivo
- simulaciòn
64Acer Aspire Predator
Acer Aspire Predator es el último ordenador de la
marca Acer. Se está presentando en estos momentos
en Alemania y promete ser un elemento básico para
los jugadores que optan por el ordenador en vez
de la consola de videojuegos.
Procesador Intel Core Extreme de cuatro núcleos y
6GB de Memoria RAM. En el aspecto grafico dispone
de tecnología Nvidia SLI (Scable Link Interface)
para conectar hasta 3 tarjetas gráficas al mismo
tiempo. Sonido de 7.1 canGigabit Ethernet. Tiene
la capacidad suficiente para montar una red con
otros equipos y compartir informaciónales a todo
volumen . Cuenta con una tarjeta.
65En la parte frontal tiene un lector de tarjetas
de memoria 14 en uno y 4 puertos USB y uno
FireWire, además de 2 conexiones SATA para discos
duros externos. Viene con un disco duro interno
de hasta 1 terabyte, con ranuras para otros tres
opcionales. Lleva un sistema de refrigeración
líquida, para evitar que el procesador alcance
temperaturas elevadas. Costo (aprox.) 33,000
66Integrantes Mendoza Icelo Akbar Miriam Luna
Badillo Brenda Medrano Hernández Lucero de
Jesús Reyes Andrea
Profesor Gómez Castillo Manuel
Odilón