Diapositiva 1 - PowerPoint PPT Presentation

1 / 66
About This Presentation
Title:

Diapositiva 1

Description:

Taller de C mputo Integrantes: Mendoza Icelo Akbar Miriam Luna Badillo Brenda Medrano Hern ndez Lucero de Jes s Reyes Andrea ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:69
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 67
Provided by: MendozaIc
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Diapositiva 1


1
Taller de Cómputo
2
Nintendo
Playstation
Atari
Tetris
Konami Games
Zeebo
Dreamcast
Acer Aspire Predator
3
Qué es un videojuego?
  • Entendemos por videojuegos todo tipo de juego
    digital interactivo, con independencia de su
    soporte.
  • basado en la interacción entre una o varias
    personas y un aparato electrónico que ejecuta
    dicho videojuego.

4
Tipos de jugadores
  • a.Gamers Estos pertenecen al grupo de jugadores
    experimentados, que se caracterizan por llevar
    varios años jugando, invertir bastantes horas de
    juego y tener una gran diversidad en sus gustos,
    en cuanto a géneros y tipos de plataformas.
    Además es un consumidor asiduo que le gusta estar
    bien informado en cuanto a los productos que
    ofrece el mercado, sus características y nuevas
    tendencias.
  • b.Videojugadores casuales El videojugador casual
    u ocasional, pertenece al grupo de jugadores no
    tradicionales, estos se caracterizan por ser
    usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas
    horas de juego a la semana y que su uso es
    concebido como una forma de pasar un momento
    divertido en tiempos de ocio. Sus gustos son
    preferentemente ligados a los juegos deportivos,
    arcade y los juegos sociales. Este tipo de
    usuario, por lo general no suele informarse
    demasiado de los productos que ofrece el mercado
    y tan solo se decantan por aquellos que
    incorporen un factor de novedad y diversión.
  • c.Progamer Es un videojugador profesional, que
    lucra participando en campeonatos oficiales, o
    trabajando para las compañías desarrolladoras
    como testeadores de errores en los videojuegos o
    contribuyendo con retroalimentación y críticas
    hacia el equipo desarrollador.

5
(No Transcript)
6
Cómo se desarrolla un videojuego?
  • es la actividad por la cual se diseña y crea un
    videojuego, desde el concepto inicial hasta el
    videojuego en su versión final. Ésta es una
    actividad multidisciplinaria, que involucra
    profesionales de la informática, el diseño, el
    sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de
    un videojuego generalmente sigue el siguiente
    proceso

7
  • Concepción de la idea del videojuego
  • Diseño
  • Planificación
  • Producción
  • Pruebas
  • Mantenimiento

8
Concepción
  • En esta etapa es necesario definir los aspectos
    fundamentales que conformarán el videojuego,
    entre los que se encuentran
  • Género Dentro de que género o géneros se va a
    desarrollar el juego.
  • Game play Lo que generará diversión a la hora de
    jugarlo.
  • Story board Algunas ideas sueltas acerca de cómo
    debe lucir el juego en cuanto a personajes,
    ambientación, música, etc.

9
Diseño
  • En esta fase se detallan todos los elementos que
    compondrán el juego, dando una idea clara a todos
    los miembros del grupo desarrollador acerca de
    cómo son. Entre estos elementos tenemos

10
  • Historia
  • Forma en que se desenvolverán los personajes del
    juego y la historia del mundo representado
    avanza.
  • Arte conceptual
  • En esta etapa un grupo de artistas se encargan de
    visualizar o conceptualizar personajes
  • Sonido
  • Detallada descripción de todos los elementos
    sonoros que el juego necesita para su realización
  • Mecánica de juego
  • Es la especificación del funcionamiento general
    del juego.
  • Diseño de programación
  • Describe la manera en que el videojuego será
    implementado en una máquina real (un PC, consola,
    teléfono móvil, etc) mediante un cierto lenguaje
    de programación

11
Qué es un lenguaje de programacion ?
  • Un lenguaje de programación es un lenguaje
    artificial que puede ser usado para controlar el
    comportamiento de una máquina, especialmente una
    computadora. Estos se componen de un conjunto de
    reglas sintácticas y semánticas que permiten
    expresar instrucciones que luego serán
    interpretadas.
  • C es un lenguaje de programación diseñado a
    mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup.
    La intención de su creación fue el extender al
    exitoso lenguaje de programación C con mecanismos
    que permitan la manipulación de objetos

12
Produccion
  • Aquí se llevan a cabo todas las tareas
    especificadas en la fase de planificación,
    teniendo como guía fundamental el documento de
    diseño
  • Programaciòn La mayoría de los juegos se
    programan utilizando el lenguaje C
  • ilustración Los juegos 2D deben ser ilustrados
    por artistas experimentados.
  • interfaz Es la forma en que se verán los
    elementos de la interfaz gráfica de usuario.
  • modelado y animación 3D Los artistas utilizan
    herramientas comerciales
  • diseño de sonidoLos ingenieros de sonido se
    encargan de crear sonidos para cada objeto o
    personaje del juego.

13
Planificacion
  • En esta fase se identifican las tareas necesarias
    para la ejecución del videojuego y se reparten
    entre los distintos componentes del equipo
    desarrollador. Aquí se llevan a cabo todas las
    tareas especificadas en la fase de planificación,
    teniendo como guía fundamental el documento de
    diseño.

14
Pruebas
  • Al igual que en otros tipos de software, los
    videojuegos deben pasar por una etapa donde se
    corrigen los errores inherentes al proceso de
    programación.
  • Pruebas alpha Se llevan a cabo por un pequeño
    grupo de personas, que con anterioridad estén
    involucradas en el desarrollo.
  • Pruebas beta Estas pruebas se llevan a cabo por
    un equipo externo de jugadores, bien sea que sean
    contratados para la ocasión o que sean un grupo
    componente del proyecto

15
Maquinas recreativas (arcade)
16
Ancestros
  • Ya en el siglo XIX había en ferias y salones
    públicos máquinas recreativas operadas por
    monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos
    mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las
    que adivinaban el futuro por unos centavos, o las
    que se golpeaban con un martillo para probar la
    fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema
    mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de
    una señorita sexy cuando se le introducía una
    moneda.

17
bagatelles
  • BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX
    existía ya el precursor de las máquinas pinball.
    Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo
    posible en la zona de juego y conseguir que
    pasara por ciertas zonas.

18
pinball
  • PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la
    curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua
    credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y
    exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la
    moneda. Sin embargo las máquinas de pinball
    mostraron otra realidad, los mismos jugadores
    volvían una y otra vez a pagar la moneda para
    disfrutar de una partida, podían ser colocadas en
    cualquier bar y seguían siendo rentables durante
    años. En 1930 ya había modelos interesantes como
    la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas
    pinball llegarían a ser prácticamente como las
    conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes
    terminarían convirtiéndose en icono de la cultura
    estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey
    Mouse. La bolita giró y giró, por todas las
    partes del mundo.

19
Computer space
  • COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell
    desarrolló para Nutting Associates el juego
    Computer Space para máquina recreativa. El juego
    era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció
    Spacewar en la universidad de Utah y pensó que
    trasladar esa experiencia al gran público sería
    todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino
    en este tipo de máquinas y le dió a Nolan
    Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La
    máquina tenía un diseño futurista que aún hoy
    resulta encantador. Sin embargo, el juego no
    resultaba tan adictivo y simple como el original
    Spacewar.

20
Pong
  • PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su
    empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para
    recreativa. Fué un éxito enorme. Las
    características máquinas amarillas se fueron
    multiplicando y para millones de personas fué su
    primerísima experiencia con un videojuego.

21
Tank
  • TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realizó
    el primer videojuego que almacenaba los gráficos
    en chips de memoria Rom y que avanzaba también en
    otras características técnicas. Se trataba de
    dirigir un tanque en una especie de laberinto.

22
Gunfight
  • GUNFIGHT - 1975 Gunfight fué el primer juego
    japonés que fué licenciado para su venta en
    America, Midway rediseñó la versión original y
    usó por primera vez en la historia un
    microprocesador en una máquina arcade. El juego
    trataba de emular los duelos típicos de las
    películas del oeste y era para dos jugadores.

23
Microchips
  • MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce
    fundó la empresa Fairchild Semiconductor
    Corporation. En 1958 Texas Instruments contrató
    al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por
    separado patentaron en 1959 sus propios circuitos
    electrónicos integrados, posteriormente se
    unirían para dar pie a una verdadera revolución,
    los microchips sustituirían con mucha ventaja a
    los componentes tradicionales. Las computadoras
    avanzarían en prestaciones de manera increible, a
    la vez que los precios bajarían de forma
    escandalosa.

24
  • BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve
    Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de
    que formaran la compañía de computadoras Apple.
    El juego era una nueva versión de Pong con unos
    pocos cambios que le daban gran interés. Basados
    en Breakout saldrían innumerables variaciones
    para todo tipo de consolas y soportes, algunas
    tan buenas como Arkanoid.
  • ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders
    Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg,
    basado en gráficos vectoriales, lo que le
    permitía una mayor velocidad de movimiento de los
    objetos en pantalla, resultaba original respecto
    a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un
    enorme éxito comercial para Atari

25
Pacman
  • PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para
    Namco, se basaba en un antiguo cuento popular
    japonés, y fué conocido en el mundo latino como
    Comecocos y con otros nombres locales. Su
    popularidad fué tal que se convirtió en icono de
    los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó
    el mercado de los videojuegos, para millones de
    personas este fué el primer videojuego que se
    cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la
    idea de Pac-man es simple, se trata de comer
    puntos y frutas en un laberinto a la vez que se
    evitan los archifamosos fantasmas que intentan
    atraparte. Historia del videojuego en estado
    puro.

26
Los videojuegos tienen historia?
27
Origenes de los videojuegos
  • LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T.
    Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema
    electrónico de juego que simulaba el lanzamiento
    de misiles contra un objetivo, se basaba en las
    pantallas de radar que usaba el ejército en la
    entonces reciente segunda guerra mundial. El
    sistema funcionaba con válvulas y usaba una
    pantalla de rayos catódicos.

28
Tres en raya
  • En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su
    tesis de doctorado en matemáticas en la
    Universidad de Cambridge (Inglaterra), la tesis
    incluye el código del primer juego gráfico con
    constancia segura, es una versión del "Tres en
    Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC,
    diseñada y construida en esa misma universidad.
    El programa tomaba las decisiones correctas en
    cada momento del juego según el movimiento
    realizado por el jugador. Este juego suele ser
    tratado como precedente, ya que no se le
    considera realmente un videojuego, sino un juego
    gráfico por ordenador, ya que no existía video en
    movimiento.

29
Pong
  • William Nighinbottham en 1958 creó un juego
    llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un
    un osciloscopio de laboratorio, consistía en
    interceptar una bola que cruzaba la pantalla
    moviendo una línea que hacía de paleta.
  • Su autor nunca patentó su invención y así fué que
    Tenis Para Dos fué comercializado a partir de
    1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran
    éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la
    historia

30
Spacewar
  • Steve Russell escribió Space War en 1961 en una
    computadora PDP-1 en el MIT, Instituto
    Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la
    cultura hacker justamente en aquella época. El
    juego era para dos jugadores, cada uno manejaba
    una nave espacial e intentaba disparar a la otra,
    además había en la pantalla una estrella cuya
    gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si
    las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a
    numerosas computadoras en otras universidades y
    es el primer videojuego para ordenador de la
    historia.

31
Ralph Baer
  • Ralph Baer es considerado por muchos el inventor
    de los videojuegos.
  • En cualquier caso es el inventor de las consolas
    de videojuegos. Baer quería construir un sistema
    de videojuegos comercial para jugar en casa igual
    que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa
    dedicada a los aparatos de televisión allá por
    1951 y propuso agregar a uno de los televisores
    un sistema de juego interactivo, algo que resultó
    absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966
    y por su cuenta, construyó la primera consola
    doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que
    quería hacer pero tuvo que luchar durante años
    para encontrar empresas o inversores que
    confiaran en él para poner en el mercado su
    primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por
    fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.

32
(No Transcript)
33
Años 1970 La explosión de los videojuegos
  • en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en
    1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a
    comercializar Computer Space, una versión de
    Spacewar!, en Estados Unidos, aunque es posible
    que se le adelantara Galaxy War otra versión
    recreativa de Spacewar! aparecida a principios de
    los 70 en el campus de la universidad de
    Standford.
  • La ascensión de los videojuegos llegó con la
    máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis
    for Two pero utilizada en lugares públicos
    bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por
    Harold Lee y Al Alcorn para Nolan Bushnell en la
    recién fundada Atari
  • Durante los años siguientes se implantaron
    numerosos avances técnicos en los videojuegos
    (destacando los microprocesadores y los chips de
    memoria), aparecieron en los salones recreativos
    juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids
    (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.
  • En 1976 aparece Colossal Cave Adventure de Willie
    Crowther y Don Woods, que da origen a las
    aventuras de texto, una opción diferente al resto
    de juegos basados en reflejos. Este tipo de
    juegos se basan en la toma de deciosiones,
    solución de acertijos, y elección de caminos,
    para llegar a un final bueno o malo.

34
  • Magnavox OdysseyRalph Baer creó la primera
    consola de videojuegos, el primer aparato que
    llevaba los videojuegos al entorno doméstico.
    Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey,
    submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en
    mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y
    a finales de ese año se habían vendido más de
    100.000 unidades. Fué conocida popularmente como
    "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En
    1968 se había presentado un prototipo a empresas
    como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque
    ninguna de ellas vió interés comercial en
    fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo
    de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa
    y se unió a Baer en su apuesta por intentar
    lanzar el producto.
  • Nintendo TV Game 6En 1977 irrumpe Nintendo en el
    mercado de consolas domésticas con la COLOR TV
    GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran
    variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad
    de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la
    ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un
    procesador más potente, con más juegos incluidos
    en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV
    GAME 15, aunque el sistema era similar. No se
    usaban cartuchos ni soportes externos para los
    juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico
    sobre todo en Japón, donde se vendieron por
    millones.

35
1980 La década de los 8 bits
  • Durante los primeros años de la década llegaron
    al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2
    (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision
    (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore),
    Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas
    recreativas triunfaron juegos como Pacman
    (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position
    (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • . Japón apostó por el mundo de las consolas con
    el éxito de la Famicom, consola lanzada por
    Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES
    (Nintendo Entertainment System), mientras que
    Europa se decantaba por los microordenadores como
    el Commodore 64 o el Spectrum.
  • A la salida de su particular crisis los
    norteamericanos continuaron la senda abierta por
    los japoneses y adoptaron la NES como principal
    sistema de videojuegos. A lo largo de la década
    fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos
    como la Master System (Sega), el Amiga
    (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de
    diferentes niveles de popularidad según la
    región, y juegos hoy en día considerados clásicos
    como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales
    de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de
    16 bits como la Mega Drive (Genesis en
    Norteamérica) de Sega y los microordenadores
    fueron lentamente sustituidos por las
    computadoras personales basadas en la
    arquitectura de IBM.
  • En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un
    punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
    electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores
    sólo contenían unas pocas pantallas que se
    repetían en un bucle y el objetivo simplemente
    era hacer una alta puntuación
  • Otra rama de los videojuegos que creció con
    fuerza fue la de los videojuegos portátiles.
    Estos comenzaron a principios de los 70 con los
    primeros juegos completamente electrónicos
    lanzados por Mattel, los cuales difícilmente
    podían considerarse como videojuegos, y fueron
    creciendo en popularidad gracias a conversiones
    de recreativas como las realizadas por Coleco o
    adictivos microjuegos como las Game Watch de
    Nintendo. La evolución definitiva de las
    portátiles como plataformas de videojuego llegó
    en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy
    (Nintendo).

36
  • ColecovisionEn el verano de 1982, en plena
    guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece
    otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits,
    procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una
    gran polémica porque Coleco distribuía un
    conector para poder usar en su consola los juegos
    de la Atari 2600. Técnicamente era una consola
    bastante buena, pero se dejó de fabricar durante
    la crisis del sector de 1984. Actualmente la
    posesión de una de ellas es objeto de culto.
  • Nintendo Game WatchEn abril de 1980 aparece la
    primera video-consola portátil de Nintendo, que
    se podía llevar en el bolsillo para jugar en
    cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un
    juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos
    60 juegos distintos durante toda la década de los
    80, que luego serían muy codiciados por los
    coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey
    Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario
    Bros.

37
1990 La revolución del 3D
  • los años 90 las videoconsolas dieron un
    importante salto técnico gracias a la competición
    de la llamada "generación de 16 bits" compuesta
    por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo
    (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a
    ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"),
    la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en
    occidente y la CPS Changer (Capcom).
  • apareció la Neo Geo (SNK) una consola que
    igualaba las prestaciones técnicas de un arcade
    pero demasiado cara. Esta generación supuso un
    importante aumento en la cantidad de jugadores y
    la introducción de tecnologías como el CD-ROM,
    además de una importante evolución dentro de los
    diferentes géneros de videojuegos.
  • obteniendo diferentes resultados desde las "2D y
    media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las
    3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in
    the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de
    16 bits, su mayor y último logro se produciría
    por el SNES mediante la tecnología 3-D de
    pre-renderizados de SGI, siendo su máxima
    expresión juegos como Donkey Kong Country y
    Killer Instinct. También surgió el primero juego
    poligonal en consola, la competencia de la SNES,
    Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing.
  • Rápidamente los videojuegos en 3D fueron
    expandiendose, gracias a la llamada "generación
    de 32 bits" en las videoconsolas Sony
    PlayStation Sega Saturn (que tuvo discretos
    resultados fuera de Japón) y la "generación de
    64 bits" en las videoconsolas Nintendo 64 y
    Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las
    aceleradoras 3D.
  • Sony lanzó independientemente PlayStation. Racing
    (Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile
    (Dance Dance Revolution) entre otros.
  • los videojuegos portátiles, producto de las
    nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su
    verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas
    como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la
    Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas
    pudo hacerle frente a la popularidad de la Game
    Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy
    Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game
    Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras
    del mercado.
  • Hacia finales de la de la década la consola más
    popular era la Playstation con títulos como Final
    Fantasy VII (Square), Tomb Raider (Core Design),
    Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4
    (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y
    Metal Gear Solid (Konami).
  • En PC eran muy populares los FPS como Quake (id
    Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life
    (Valve) y los RTS como Comma
  • Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard
    Entertainment). Además las conexiones entre
    ordenadores mediante internet facilitaron el
    juego multijugador, convirtiéndolo en la opción
    predilecta de muchos jugadores, y fueron las
    responsables del nacimiento de los MMORPG como
    Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998
    apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual
    llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a
    la "generación de los 128 bits".

38
  • Sega Game GearEn Octubre de 1990 Sega saca a la
    venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color
    y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen
    catálogo de juegos y, mediante un adaptador,
    podía ser usada para ver la televisión, pero
    también era más grande y de mucho mayor consumo
    que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó.
  • 3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada
    la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada
    en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG
    Electronics. Las consolas fueron fabricadas según
    las especificaciones por la 3DO Company, siendo
    originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical
    de New Technology Group. El sistema fue concebido
    por el empresario y fundador de EA Games, Trip
    Hawkins.

39
2000 El comienzo del nuevo siglo
  • En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y
    Sega lanzó otra consola con las mismas
    características técnicas de la Dreamcast, nada
    más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un
    teclado, altavoces, y los mismos mandos llamados
    Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001
    Microsoft entra a la industria de las consolas
    creando la Xbox.
  • Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde
    el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo
    lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube,
    y la primera Game Boy completamente nueva desde
    la creación de la compañía, la Game Boy Advance.
    Sega se dio cuenta de que no podría competir
    especialmente contra la nueva máquina de Sony, y
    anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya
    no produciría hardware, convirtiéndose solo en
    desarrolladora de software en 2002.
  • El ordenador personal PC es la plataforma más
    cara de juegos pero también la que permite mayor
    flexibilidad.

40
  • 2003-04
  • Nokia entra al mercado de las consolas portátiles
    con el N-Gage, un híbrido de teléfono/consola
    portátil en 2003, sin embargo, fue altamente
    criticado por ser pobremente diseñado y fue
    sacado del mercado. Para el año 2004, Nokia
    rediseñó el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero
    tampoco tuvo mucho éxito.
  • Otras dos nuevas consolas portátiles con
    desarrollo técnico importante lanzadas en 2004
    fueron la Nintendo DS y la PlayStation
    Portable(PSP). La Nintendo DS es una portátil
    bastante innovadora, mientras que la PSP es más
    potente e incluye capacidades de reproducción de
    algunos medios
  • 2005-08
  • El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360
    por parte de Microsoft, la primera de la séptima
    generación de consolas de videojuegos, de 256
    bits.
  • 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 de
    256 bits y Nintendo con la Wii de 128 bits (antes
    conocida como Nintendo Revolution).
  • En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod touch y
    iPhone a los cuales poco después añade la
    funcionalidad como consola de videojuegos al
    desarrollar una plataforma de descarga de juegos
    y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva
    funcionalidad es beneficiada en gran parte por la
    tecnología multitáctil que estos dispositivos
    incorporan.
  • Mención aparte merece el soporte multimedia sobre
    los que en ésta generación se asientan los
    videojuegos. Las tres consolas admiten DVD, pero
    por su parte, la XBox360 también admite -mediante
    un periférico externo- la lectura de HD DVD, que
    permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con
    una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con
    su PlayStation3, ha elegido el formato Blu-ray
    con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta
    54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados
    en la lucha por ser el estándar multimedia de la
    próxima generación.
  • El 19 de febrero de 2008 el HD DVD fue derrotado
    por el Blu-ray ya que habiendo transcurrido tan
    solo una semana casi todos los estudios
    cinematográficos se unieron al Blu-ray y el
    HD-DVD fue descontinuado. Al igual que en la
    batalla entre el betamax y el VHS

41
  • PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la
    segunda videoconsola de sobremesa producida por
    Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es
    la sucesora de la PlayStation, y compitió contra
    la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de
    Nintendo y la X Box de Microsoft.
  • Nintendo DS (Dual Screen)En mayo de 2004 se
    presenta por primera vez esta videoconsola
    portátil con doble pantalla, que incluye
    reconocimiento de voz, conector para red,
    tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a
    través de internet, pantalla táctil, e incluso
    chat de voz a través de la red. Técnicamente se
    volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en
    el estilo de bajo consumo de toda la saga
    GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada
    vez más funciones en el microprocesador,
    eliminando otros componentes electrónicos y con
    ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que
    permitía agregar funciones manteniendo siempre un
    bajo consumo. Seguiría Nintendo reinando en las
    portátiles?

42
Generaciones de videojuegos
43
Primera generaciòn
  • (1972/1977)
  • 2 bits.
  • Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox
    Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar

44
Segunda generaciòn
  • (1978/1984)
  • 4 bits y8 bits
  • Fairchild Channel F, Game Watch, Atari 2600,
    Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200,
    Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6,
    Sega SG-1000.

45
Tercera generaciòn
  • (1983/1992)
  • 8 bits
  • Atari 7800, Nintendo Entertainment System,
    GameBoy, Sega Master System, Sega Game Gear,
    PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000

46
Cuarta generaciòn
  • (1988/1996)
  • 16 bits
  • Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo
    Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine,
    CD-TV, CD-i.

47
Quinta generaciòn
  • (1993/2002)
  • 32 bits y64 bits
  • 3DO, Game Boy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar,
    Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo
    64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX,
    Playdia, FM Towns Marty.

48
Sexta generaciòn
  • (2002/2006)
  • 128 bits 32 bits
  • Portátiles Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox,
    Nintendo GameCube Y GameBoy Advance

49
Septima generaciòn
  • (2005/actualidad)
  • Nextgen
  • Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS,
    Nintendo DSi/Nintendo DSi XL, PlayStation
    Portable,iPod touch-

50
Historia Empresas de videojuegos
51
Nintendo
  • NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué
    fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los
    años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la
    fabricación de naipes para juegos. Nintendo no
    perdió de vista la aparición de tecnologías
    electrónicas para el ocio y, ya a principios de
    los años 70 presentó algún dispositivo de juegos
    para salas recreativas, basados en principio en
    la reproducción de video. En 1977 presenta su
    consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó
    la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera
    consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si
    cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las
    consolas portátiles desde el año 1980 en que
    presentó su consola portátil Game Watch,
    precursora de la saga de las GameBoy que saldría
    al mercado en 1989 por primera vez, ya en el
    siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en
    primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a
    vender millones de copias de sus videojuegos,
    gracias a personajes como SuperMario, que nació
    con el histórico juego Donkey Kong.

52
(No Transcript)
53
Atari
  • ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados
    Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy,
    que rápidamente es renombrada como Atari. Ese
    mismo año presentan una máquina recreativa de
    monedas con el juego Pong, versión de Tennis For
    Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece
    la Atari Pong, videoconsola doméstica que se
    conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al
    juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende
    Atari a Warner Communications por unos 30
    millones de dólares de la época. Pero lo mejor
    estaba por llegar, el lanzamiento de la consola
    Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa
    líder en el mercado de videoconsolas durante casi
    toda la década siguiente. En los años 80 la
    palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de
    consola de videojuegos, incluso para referirse a
    productos de otras marcas.

54
(No Transcript)
55
Apple
  • APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con
    un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que
    desarrollaron el juego Breakout, primer juego
    machaca-bloques de la historia, que era una nueva
    variación de Pong. Ambos, usando componentes de
    Atari crearon el primer computador Apple. Ante el
    desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y
    Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple
    Computer Company, y entraron de lleno en la
    historia de las computadoras.

56
(No Transcript)
57
Sega
  • SEGA Service Games era una empresa americana que
    en los años 40 se dedicaba a la comercialización
    de primitivas máquinas de monedas basadas en
    sistemas mecánicos y que en la década de los 50
    fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con
    Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la
    comercialización empezaron a dedicarse a fabricar
    sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su
    primer éxito con la recreativa Periscopio, un
    simulador de submarinos, crearían juegos clásicos
    como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona,
    etc. Ha sido uno de los contendientes en las
    guerras de las consolas. Su primera consola fué
    la SG1000 en 1983, también se construyó un
    ordenador personal basado en el hardware de esta
    consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la
    salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con
    la Mark III, que no le hizo sombra a las NES.
    Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master
    System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega
    Megadrive a 16 bits por primera vez en la
    historia de las consolas, y con un éxito bastante
    grande que no volvería a repetir, pero no
    suficiente para superar a la SuperNintendo. Su
    última consola fué la Dreamcast. En el mercado
    de portátiles, Sega ofreció productos de alta
    calidad como la Game Gear que, sin embargo,
    fueron derrotados ampliamente por las diferentes
    GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio
    de Sega ha venido históricamente del desarrollo
    de hardware para máquinas recreativas, con una
    buena cantidad de productos en el mercado.

58
(No Transcript)
59
Taito
  • TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael
    Kogan, ruso cuya familia había huido a China
    durante la revolución comunista de principios del
    siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre
    todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978
    Taito introduce en Japón una nueva máquina
    recreativa de monedas con el juego Space
    Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo
    en Japón donde se convirtió en la fiebre
    nacional. La compañía siguió desarrollando
    juegos, muchos llegaron a ser universales como
    Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado
    en Breakout.

60
(No Transcript)
61
Konami
  • KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al
    negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973
    en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la
    creación de juegos para máquinas arcade,
    computadoras MSX y videoconsolas de otras
    compañías. Su primer juego no apareció hasta
    1978, en principio crearon las inevitables nuevas
    versiones de juegos como Pong o Space Invaders,
    pero después empezaron a crear juegos cada vez
    más originales y, en muchos casos, con un éxito
    enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o
    Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de
    Japón, el recurrente tema de las luchas
    espaciales resultaba original en este juego
    debido a su scroll de pantalla que daba la
    sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas
    hostiles frente al relativo estatismo de juegos
    anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a
    Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita
    que debía cruzar las peligrosas vías resultó
    tremendamente adictiva, su originalidad en el
    mismo fundamento del juego hace a este juego
    representativo de los videojuegos de Konami y, en
    general, de los videojuegos japoneses frente a
    los juegos americanos y europeos. Además, Frogger
    fué el causante de un procedimiento judicial
    contra Sega, que al final tuvo que retirar del
    mercado su propia versión de Frogger para su
    consola Game Gear. Konami siempre ha venido
    desarrollando un complejo tramado empresarial,
    contando con compañías propias que operaban bajo
    otras marcas, como Ultra Games, creada para
    evitar los límites que Nintendo imponía a cada
    empresa en el número de juegos que podían
    desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos
    clásicos de Konami sería interminable pero al
    menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope,
    Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure,
    Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon,
    Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de
    Metal Gear. Son maestros de las simulaciones
    deportivas con títulos como Hyper-Sports,
    Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper
    Athlete y muchos más. Igualmente han sabido
    firmar contratos para producir videojuegos sobre
    personajes célebres del cine o la televisión,
    como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los
    Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o
    personajes de Disney entre otros muchos.

62
(No Transcript)
63
Diversos generos
  • Aventura.
  • Disparos
  • Estrategia
  • Lucha
  • Survival horror
  • Musicales
  • Party game
  • Deportivo
  • simulaciòn

64
Acer Aspire Predator
Acer Aspire Predator es el último ordenador de la
marca Acer. Se está presentando en estos momentos
en Alemania y promete ser un elemento básico para
los jugadores que optan por el ordenador en vez
de la consola de videojuegos.
Procesador Intel Core Extreme de cuatro núcleos y
6GB de Memoria RAM. En el aspecto grafico dispone
de tecnología Nvidia SLI (Scable Link Interface)
para conectar hasta 3 tarjetas gráficas al mismo
tiempo. Sonido de 7.1 canGigabit Ethernet. Tiene
la capacidad suficiente para montar una red con
otros equipos y compartir informaciónales a todo
volumen . Cuenta con una tarjeta.
65
En la parte frontal tiene un lector de tarjetas
de memoria 14 en uno y 4 puertos USB y uno
FireWire, además de 2 conexiones SATA para discos
duros externos. Viene con un disco duro interno
de hasta 1 terabyte, con ranuras para otros tres
opcionales. Lleva un sistema de refrigeración
líquida, para evitar que el procesador alcance
temperaturas elevadas. Costo (aprox.) 33,000
66
Integrantes Mendoza Icelo Akbar Miriam Luna
Badillo Brenda Medrano Hernández Lucero de
Jesús Reyes Andrea

Profesor Gómez Castillo Manuel
Odilón

Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com