V - PowerPoint PPT Presentation

1 / 28
About This Presentation
Title:

V

Description:

Palli m ngitakse seni, kuni see puudutab v ljakut, l heb v ljakult v lja (auti) v i v istkond eksib reeglite vastu (v rgu puudutamine kehaga, ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:89
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 29
Provided by: rea117
Category:
Tags: vastu

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: V


1
VÕRKPALL
2
SISSEJUHATUS
  • Võrkpalli leiutas 1895. aastal ameeriklane
    võimlemisõpetaja William G. Morgan.
  • Seda peeti odavaks töölisklassi spordiks, mis oli
    kompromiss kahe uue mängu, korvpalli ja tennise
    vahel. Kuid kahte viimast mängisid jõukam rahvas.
  • Esimese maailmasõja ajal tõid ameeriklased
    võrkpalli Euroopasse. Enam populaarsust võitis
    mäng Ida-Euroopas, kus jahedam kliima soodustas
    saalimängude harrastamist.

3
William G. Morgan
4
(No Transcript)
5
Veidi aastaarve...
  • 1924 Pariisi Olümpiamängudel oli võrkpall
    näidisala.
  • 1947 loodi Rahvusvaheline Võrkpalliföderatsioon
    FIVB (Federation Internationale de Volley-ball)
  • 1949 peeti esimene meeste MM (Prahas)
  • 1964 Tokyos oli aga võrkpall ametlikult OM kavas
    (mehed ja naised)
  • Esimene profiühendus loodi aga alles 1990
    Meeste Maailmaliiga

6
Võrkpalli väljak
7
Tähtsaimad mõõdud
  • Väljak 18x9m
  • Ründejoon asub keskjoonest ehk võrgust 3m
    kaugusel
  • Võrgu kõrgus
  • naistel 2.24m
  • meestel 2.43m
  • Võrgu laius 1m ja pikkus 9,5m

8
MÄNGU KULG
  • Mängu võitja selgitatakse välja kolme, nelja või
    viie geimi jooksul.
  • Esimeses neljas geimis peab geimi võitmiseks
    saavutama 25 punkti. Punktide vahe on vähemalt
    kahepunktiline.
  • Kui geimide seis on viigis ehk 22, siis
    mängitakse viies geim. Viiendas geimis mängitakse
    15. punktini ja vastasvõistkonda peab edestama
    vähemalt kahe punktiga. Kuni see tingimus pole
    täidetud, mäng jätkub.
  • Mängu võitmiseks on vaja võita 3 geimi kolmest,
    neljast või viiest.
  • 1996. aastast toob iga viga võistkonnale punkti!

9
Võistluskorraldus
  • Võrkpall on sportlik pallimäng, kus kaks
    kuueliikmelist (nende seas LIBERO) võistkonda,
    võistlevad võrguga poolitatud väljakul.
  • Võistlusmängu eesmärgiks on saata pall üle võrgu
    väljakule nii, et see maanduks vastase
    väljakupoolel, läheks vastasmängija puudutusest
    auti või vastasmängija eksiks reeglite vastu.
  • Samas peab takistama palli maandumist oma
    väljakupoolel.
  • Piiri peale maandunud pall loetakse sees palliks
  • Võrkpallis võib teha max 6 mängijate vahetust

10
LIBERO
  • Libero on võistkonna parim pallingute vastuvõtja,
    kes ei saa oma rolli mängu ega turniiri jooksul
    muuta.
  • Libero tohib mängida vaid tagaliinil, ta ei või
    teha ründelööke, pallida, sulustada ega olla
    kapten.
  • Kannab teist värvi särki, et teistest mängijatest
    eristuda.

11
(No Transcript)
12
PALLING ehk SERV
  • Pall pannakse mängu otsajoone tagant löögiga üle
    võrgu SERV.
  • Serv tuleb sooritada 8. sekundi jooksul pärast
    kohtuniku vilet.
  • Ennem vilet sooritatud serv läheb kordamisele.
  • Mängijad asetsevad pallingu hetkel väljakul
    kindlas järjekorras (3 ees, 3 taga)
  • Iga pallingu õiguse korral, nihkuvad kõik
    võistlejad päripäeva ühe koha võrra edasi.
    Vastase pallingut ei või sulustada/blokkida
  • Võrgu puude pallingul on lubatud

13
(No Transcript)
14
VÄLJAKUMÄNGIJAD
  • Väljakumängijad ei tohi palli üle 3. korra
    puudutada.
  • Vastase ründelöögi sulustamist puuteks ei loeta.
  • Palli mängitakse seni, kuni see puudutab
    väljakut, läheb väljakult välja (auti) või
    võistkond eksib reeglite vastu (võrgu puudutamine
    kehaga, nn soe pall või muu tehniline viga).

15
RÜNDELÖÖK
  • Ründelööki võib sooritada nii ees kui ka
    tagaliinilt. Tagaliini mängija eesliini rünnakule
    tulla ei tohi, tema mängib 3.m joone taga.
  • Ründelöök leiab aset võrgust kõrgemal
  • Hüppelt ründajal peab olema hea tasakaalu
    tunnetus ning võime ette näha vastasmeeskonna
    mängijate asetust ning tegevust

16
(No Transcript)
17
Söödud
  • ALTSÖÖT ehk pass- sööta võib nii kaitses, et
    taksitada palli puudet maaga, sööta kaaslasele
    või päästa palli liblikaga
  • Altsööt on oluline tehniline element, kui
    tegemist on esimese puutega, ehk servi
    vastuvõtuga.
  • Altsööt ühendab kaitset ja rünnakut.

18
Altsööt ehk pass
19
Ülaltsööt ehk tõste
  • Tehnika, mida kasutatakse mängu käigus vahelülina
    kaitse ja rünnaku vahel.
  • Sidemängija käed ja jalad liiguvad ülespoole, et
    palli võimalikult täpselt ründajale sööta.
  • Palli puudutatakse sõrmeotstega.

20
(No Transcript)
21
SULUSTAMINE ehk BLOKK
  • Sulustamisel võib osaleda 1,2 või 3 mängijat,
    esimene kaitseliin vastase rünnaku vastu.
  • Sulustajad ei suuda kõiki rünnakuid blokeerida,
    kuid nad võivad oma väljakut katta, jättes
    kaaslastele katta väiksema väljaku pinna.
  • Võistkonna pikim mängija ongi tavaliselt peamine
    sulustaja.

22
(No Transcript)
23
Anitamine
  • Anitamiseks loetakse palli, mis kerge
    liigutusega lükatakse üle võrgu, et vastast
    eksitada.
  • Anitamine ei ole löök.

24
Kohtuniku märguanded
  • Kohtunikul üks sõrm üleval PUNKT
  • 8 sõrme üleval SERVIAJA RIKKUMINE
  • Kohtuniku kõverdatud käed, peopesadega enda poole
    AUT PALL
  • Kohtuniku käemärk, peopesad suunaga ülesse
    SOEPALL
  • Kohtunik veab ühe käelabaga üle teise käe sõrmede
    BLOKIST AUT PALL

25
Teine- ja esimene (puki) kohtunik
26
  • TEINE KOHTUNIK jälgib vigu, mida tehakse
    keskjoonel, võrgu alla ja ründejoontel, annab
    märku pukikohtunikule võrkuminekutest, kontrollib
    mängijate asetust palli saamisel, abistab
    vajadusel esimest kohtunikku
  • ESIMENE KOHTUNIK juhib mängu pukilt võrgust
    50cm kõrguselt, tema otsused mängus ei kuulu
    vaidlustamisele

27
Võrkpalluri töös olev lihaskond
28
Võrkpall on võrratu!
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com