Title: Diapositiva 1
1TARJETAS DE VIDEO
2QUE ES?
De manera resumida, es lo que transmite al
monitor la información gráfica que debe presentar
en la pantalla
PARA QUE SIRVE?
- Interpreta los datos que le llegan del
procesador, ordenándolos y
calculando para poder presentarlos en la pantalla
en forma de un rectángulo más o menos grande
compuesto de puntos individuales de diferentes
colores (pixels). - Coge la salida de datos digitales resultante de
ese proceso y la transforma en una señal
analógica que pueda entender el monitor.
3ALGUNOS TERMINOS USADOS EN VIDEO
- PIXEL
- GRAFICOS 2D
- GRAFICOS 3D
- POLIOGONO
- SPRITE
- TASA DE FRAMES
- TEXEL
4Píxel
La palabra pixel viene de la abreviación del
término inglés PEL -picture element- (elemento
del dibujo), y representa la unidad mínima capaz
de ser representada por el monitor en esa
resolución.
El pixel es la unidad más pequeña que un
adaptador puede generar.
5Gráficos 2D Los gráficos 2D son los gráficos que
no tienen profundidad. ( Solo se puede dibujar en
un espacio R2) Un ejemplo de esto es esta imagen
Como podemos ver en esta imagen no hay
profundidad, solo hay 2d ya que el personaje solo
se puede mover de lado, hacia la izquierda o
hacia la derecha, pero nunca hacia dentro.
6Gráficos 3D
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se
pueden dibujar en un espacio R3 puntos,
segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos
formados por caras poligonales, así como textos y
macros.
7Polígono
Un polígono es una figura cerrada con espacio
dentro y fuera de él, construido al menos por
tres líneas. Los triángulos de tres caras forman
la base de creación de objetos en 3d.
Polígono bidimensional.
Polígonos tridimensionales
8Sprite
Un sprite es un objeto gráfico que puede ser
movido por encima de una imagen de fondo (Un
cursor).
Tasa de frames
La tasa de frames representa el número de
imágenes (frames) por segundo que tiene el vídeo
o el juego.
9Texel
El texel es un pixel de una textura mapeada que
ha sido aplicado a un polígono.
Podemos decir que un texel es el equivalente a un
pixel pero en 3D. Se suele utilizar para crear
objetos volumétricos como nubes o simulaciones
aerodinámicas.
10- Características
- PROCESADOR GRAFICO El encargado de hacer los
cálculos y las figuras, debe tener potencia para
que actúe más rápido y de mejor rendimiento. - DISIPADOR Es para no quemar el procesador, ya
que es necesario un buen sistema de disipación
del calor. Sin un buen disipador el procesador
gráfico no aguantaría las altas temperaturas y
perdería rendimiento incluso llegando a quemarse. -
- MEMORIA DE VIDEO La memoria de video , es lo que
almacena la información de lo que se visualiza en
la pantalla. Depende de la resolución que
queramos utilizar y de la cantidad de colores que
deseemos presentar en pantalla, a mayor
resolución y mayor número de colores más memoria
es necesaria. - RAMDAC Conversor analógico-digital (DAC) de la
memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas
para transformar la señal digital con que trabaja
el ordenador en una salida analógica que pueda
entender el monitor.
11RAMDAC de una tarjeta gráfica
12CONFIGURACION BASICA
- MICROPROCESADOR GRAFICO
- (el cerebro de la tarjeta gráfica)
- CONVERSOR ANALÓGICO DIGITAL o RAMDAC
- aunque en ocasiones existen chips accesorios
para otras funciones o bien se realizan todas por
un único chip.
ALGUNAS TARJETAS DE VIDEO
- VIRGE
- RAGE PRO
- VOODOO
- TNT2
13- Conectores PCI y AGP
- La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se
conecta a éste mediante un slot o ranura de
expansión. - ISA el conector original del PC, poco apropiado
para uso gráfico. - VESA Local Bus más que un slot un bus, un
conector íntimamente unido al microprocesador, lo
que aumenta la velocidad de transmisión de datos. - PCI el estándar para conexión de tarjetas
gráficas. - AGP tampoco un slot, sino un puerto (algo así
como un bus local).
14COMPONENTES
PROCESADOR MEMORIA EDO RAM SDRAM
SGRAM ( Synchronous Graphics RAM) VRAM
(Video Ram) WRAM ( Widow RAM) RAMDAC
(Random Access Memory Digital to Analog
Converter) FEATURE CONNECTOR (opcional) Permite
instalar módulos para reproducir MPEG-1 y 2,
sintonizador, capturador de video etc.
15- La velocidad de refresco
- Es el número de veces que se dibuja la pantalla
por segundo, cuanto mayor sea el número de
refresco menos se cansa la vista del usuario del
equipo. - Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70
Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70
de segundo, o 70 veces por segundo. - TIPOS
- DRAM refrescos máximos entorno a 60 Hz.
- EDO o "EDO DRAM entre 40 ns las peores y 25 ns
las mejores. - VRAM y WRAM tarjetas de calidad, muy buenas
características. - MDRAM un tipo de memoria no muy común, pero de
alta calidad. - SDRAM y SGRAM especialmente adaptada para uso
gráfico.
16REFRESCO
La velocidad o frecuencia de refresco es un
ajuste de la tarjeta de vídeo. Si se trabaja
con XP Para cambiar la frecuencia de
actualización del monitor Abra Pantalla en el
Panel de control. En la ficha Configuración,
haga clic en Opciones avanzadas. En la ficha
Monitor, en la lista Frecuencia de actualización,
haga clic en una frecuencia de actualización
nueva.
17- La resolución y el número de colores
- La resolución es el número de puntos que es
capaz de presentar por pantalla una tarjeta de
vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así,
"800x600" significa que la imagen está formada
por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada
una. - Los colores que puede presentar a la vez por
pantalla la tarjeta, los eligen de una paleta de
64 colores. - Estos dos parámetros se denominan MODO DE
VIDEO a mayor resolución menor número de colores
representables y a la inversa.
18EVOLUCION DE LAS TARJETAS
MDA
Monochrome Display Adapter
CGA
Computer Graphics Array
Color Graphics Adapter (CGA)
Hércules
Hercules Graphics Card
EGA
Enchanced Graphics Adapter
VGA SVGA XGA
Video Graphics Adapter
Super Video Graphics Adapter
VGA Extra
el modo de vídeo elegido debe ser soportado por
el monitor, ya que si no éste podría dañarse
gravemente
(muy gravemente).
19API para gráficos
Application Programming Interface (Interfaz de
Programación de Aplicaciones)
Funciones y Procedimientos
Los dos más importantes son Direct3D Lanzada
por Microsoft en 1996, forma parte de la librería
DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado
por la mayoría de los videojuegos comercializados
para Windows. OpenGL Creada por Silicon
Graphics a principios de los años 1990 es
gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada
principalmente en aplicaciones de CAD, realidad
virtual o simulación de vuelo. Está siendo
desplazada del mercado de los videojuegos por
Direct3D.
20Efectos gráficos Algunas de las técnicas o
efectos habitualmente empleados o generados
mediante las tarjetas gráficas son Antialiasing
Retoque para evitar el aliasing, efecto que
aparece al representar curvas y rectas inclinadas
en un espacio discreto y finito como son los
píxeles del monitor. Shader Procesado de
píxeles y vértices para efectos de iluminación,
fenómenos naturales y superficies con varias
capas, entre otros. HDR Técnica novedosa para
representar el amplio rango de niveles de
intensidad de las escenas reales (desde luz
directa hasta sombras oscuras). Mapeado de
texturas Técnica que añade detalles en las
superficies de los modelos, sin aumentar la
complejidad de los mismos.
21Motion Blur Efecto de emborronado debido a la
velocidad de un objeto en movimiento. Depth
Blur Efecto de emborronado adquirido por la
lejanía de un objeto. Lens flare Imitación de
los destellos producidos por las fuentes de luz
sobre las lentes de la cámara. Efecto Fresnel
(reflejo especular) Reflejos sobre un material
dependiendo del ángulo entre la superficie normal
y la dirección de observación. A mayor ángulo,
más reflectante.
22ALGUNAS CARACTERISTICAS
RESOLUCION
Número de puntos que es capaz de presentar por
pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en
horizontal como en vertical. Así, "800x600"
significa que la imagen está formada por 600
rectas horizontales de 800 puntos cada una
COLORES
Los que puede presentar a la vez por pantalla la
tarjeta
La combinación de estos dos parámetros se
denomina modo de vídeo
a mayor resolución, menor número de colores
representables
23Antecedentes
Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria
MDA 1981 8025 - 1 4 KB
CGA 1981 8025 640200 4 16 KB
HGC 1982 8025 720348 1 64 KB
EGA 1984 8025 640350 16 256 KB
IBM 8514 1987 8025 1024768 256 -
MCGA 1987 8025 320200 256 -
VGA 1987 720400 640480 256 256 KB
SVGA 1989 8025 1024768 256 2 MB
XGA 1990 8025 1024768 65K 1 MB
24 Relación entre memoria y Resoluciones máximas
Memoria Máximas resoluciones y colores Máximas resoluciones y colores Máximas resoluciones y colores Máximas resoluciones y colores
512 Kb. 1024x768-16 colores 800x600-256 colores
1 Mb. 1280x1024-16 colores 1024x768-256 colores 800x600-64k colores 640x480-16,7M col.
2 Mb. 1280x1024-256 colores 1024x768-64K colores 800x600-16,7M colores idem
16 colores 4 bits.256 colores 8 bits.64k
65.536 colores 16 bits16,7 M 16.777.216
colores 24 bits.
25TARJETAS MAS COMUNES
Glide, que es la propia de las tarjetas
Voodoo de 3dfx y que consiguió imponerse a las
demás gracias a la aceptación de estos chips por
su elevado rendimiento en comparación con otras
soluciones. Direct3D, que es parte de las
DirectX de Microsoft. Open GL. Que es
propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho
tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo
de esta marca.
26Fabricantes
Fabricantes de GPU Fabricantes de GPU
ATI NVIDIA
Fabricantes de tarjetas GECUBE POINT OF VIEW
Fabricantes de tarjetas RADEON GALAXY
Fabricantes de tarjetas SAPPHIRE XFX
Fabricantes de tarjetas ASUS ASUS
Fabricantes de tarjetas GIGABYTE ZOTAC
27TARJETA MADRE MAS RECIENTE
Tarjeta de video integrada
28ATI Radeon 9250 VPU w/ Heatsink Es el encargado
de disipar el calor de la tarjeta de video. DVI
Output Es una interface de salida diseñado
para obtener la máxima calidad de visualización.
TV/S-Video Output Es la interface de salida
diseñada para mostrar la imagen del computador a
un TV.
VGA Output Video Graphics Array es un
conector de salida para conectar el monitor a la
tarjeta de video. PCI Bus Connector Es la
conexión por la cual la tarjeta de video se
conecta a la tarjeta madre (Board).
29(No Transcript)
30LA TARJETA GRAFICA
- Mayores velocidades de refresco (No parpadeo)
- Mayor número de cuadros/segundo (Juegos)
- Efectos tridimensionales
- Bus AGP (Accelerator Graphics Port)
- BUS AGP
- AGP 1X 66,66 MHz x 1 x 32 bits /8
266.67 Mb/s - AGP 2X 66,66 MHz x 2 x 32 bits /8 533.33
Mb/s - AGP 4X 66,66 MHz x 4 x 32 bits /8 1,06 Gb/s
- AGP 8X 66,66 MHz x 8 X 32 bits /8 2,11 Gb/s
- CHIPSET (Ver archivo adjunto)
31Conector AGP de 1,5 voltios
Conector AGP de 3,3 voltios
Conector AGP Universal
32(No Transcript)
33Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb Tamaño Monitor
1600x1200 -- 256 65.536 21"
1280x1024 16 256 167 millones 19/21"
1152x882 256 65.536 167 millones 19/21"
1024x768 256 65.536 167 millones 17"
800x600 65.536 167 millones 167 millones 15"
640x480 167 millones 167 millones 167 millones 13/14"
34Resolución de las Tarjetas de video mas comunes
Memoria de vídeo Máxima resolución (en 2D) Máximo número de colores
512 Kb 1024x768 a 16 colores 640x480 puntos
1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480
2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600
4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768
35FIN