Title: CARLOS ARTURO CARVAJAL
1 ENCUENTRO SIS / UCPI UNODC
ESTRATEGIAS, LECCIONES Y TENDENCIAS RECIENTES
EN PREVENCIÓN DE DROGAS Por Carlos Arturo
Carvajal Oficial Nacional de Programas UNODC
Colombia Bogotá D.C. junio de 2007
2- POR QUE LAS DROGAS SON
- UN PROBLEMA MUNDIAL?
- Expansión y diversificación de la oferta
- Nuevos modos de consumo
- Incremento de problemas y costos asociados
3- EL PROBLEMA DE LAS DROGAS
- El problema de las drogas es la expresión de los
costos sociales y económicos asociados al consumo
problemático de drogas - Problemas de salud pública
- Trastornos en la convivencia social
- Perturbación de la seguridad ciudadana
- Pérdidas económicas
4LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
ANTECEDENTES
5- HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE
DROGAS - Comisión del Opio (1909)
- Convenio de La Haya (1912)
- La SOCIEDAD DE LAS NACIONES
-
- Convención de 1925
-
- Convención de 1931
-
- Convención de 1936
6- HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE
DROGAS -
- Las NACIONES UNIDAS
- Primera Fase
-
- Protocolo de 1946
-
- Protocolo de 1948
-
- Protocolo de 1953
7- HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE
DROGAS - Los instrumentos vigentes
-
- La Convención Única de 1961 sobre
Estupefacientes -
- Protocolo de 1972 que modifica la Convención
Única -
- Convenio de 1971 sobre Sustancias Sicotrópicas
-
- Convención de las Naciones Unidas contra el
Tráfico Ilícito de Estupefacientes y Sustancias
Sicotrópicas de 1988
8HITOS EN LA COOPERACIÓN INTERNACIONAL SOBRE DROGAS
-
- Sesión Especial de la
- Asamblea General de las NACIONES UNIDAS
- Dedicada al problema mundial de las drogas
- Junio 8 10 de 1998
- Declaración sobre los Principios Rectores de la
Reducción de la Demanda de Drogas
9DECLARACIÓN SOBRE PRINCIPIOS RECTORES DE
LA REDUCCIÓN DE LA DEMANDA DE DROGAS
10- PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
- DE LA DEMANDA DE DROGAS
- Síntesis
- Reconoce la universalidad del fenómeno del uso
indebido de drogas (UID) - Identifica los factores causales del UID en
conexión con las condiciones económicas, sociales
y culturales - Adopta un enfoque global (todas las formas de
UID), - equilibrado (control de la oferta y reducción de
la demanda), - y coordinado (entre estamentos, sectores y
disciplinas)
11- PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
- DE LA DEMANDA DE DROGAS
- Síntesis
- Los programas de reducción de la demanda de
drogas deben extenderse a TODAS las sustancias
psicoactivas que se prestan a un uso indebido - Las políticas deben estar orientadas tanto a la
prevención del UID como a la reducción de las
consecuencias nocivas del UID
12- PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
- DE LA DEMANDA DE DROGAS
- Síntesis
- Las políticas de reducción de la demanda de
drogas deben fundamentarse en la participación de
la comunidad y el mejoramiento del tejido social,
y NO en la emisión de mensajes a distancia
13- PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
- DE LA DEMANDA DE DROGAS
- Síntesis
- Las estrategias deben apoyarse en el
conocimiento científico y la experiencia social,
NO en la intuición, el sentido común o la
ideología - La información debe ser clara y confiable,
evitando el sensacionalismo
14- PRINCIPIOS RECTORES DE LA REDUCCION
- DE LA DEMANDA DE DROGAS
- Síntesis
- Los estados se comprometen a actuar en
conformidad con estos principios y asumen la
responsabilidad de invertir en programas de
reducción de la demanda de drogas que contribuyan
al mejoramiento de la calidad de vida y la
convivencia social
15EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS
16EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Muchos estados otorgan prioridad a la
reducción de la demanda. Sus esfuerzos están
mayormente orientados a la prevención del uso de
drogas en la población general. Sin embargo,
aumenta el número de países en los cuales la
mayor prioridad en política sobre drogas es
reducir la incidencia de los daños a la salud y
otros costos sociales y económicos relacionados
con las drogas.
17EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Las medidas para reducir al mínimo los
daños a la salud causados por las drogas, reducir
las muertes y atenuar las alteraciones del orden
y la seguridad ciudadanas se han convertido en
parte integrante de las estrategias nacionales
sobre drogas y en una clara prioridad de las
políticas en muchos países.
18EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Las políticas de atención sanitaria,
educativa y social crecen en importancia, y cada
vez se está más de acuerdo en que el sistema de
justicia penal por si solo no es capaz de
enfrentar eficazmente el problema de las drogas.
19CONSUMO PROBLEMÁTICO DE DROGAS Los usuarios
problemáticos de drogas personas con consumo
problemático de drogas- representan una pequeña
minoría de la población general, comparados con
las personas que han usado drogas alguna vez en
su vida, e incluso con las personas que
comúnmente usan drogas. En contraste, el consumo
problemático de drogas es responsable de la gran
mayoría de los daños asociados al consumo de
drogas en general (problemas de salud y costos
económicos y sociales).
20EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL CONSUMO
DE DROGAS El vínculo entre la política sobre
exclusión social y el problema de la droga es
cada vez más fuerte en numerosos países. Algunos
estados han introducido cambios legislativos para
despenalizar el consumo de drogas, facilitar el
tratamiento y la rehabilitación de adictos, y
ampliar las posibilidades de intervención
temprana entre los jóvenes consumidores
experimentales.
21EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS La creciente preocupación por no poder
llegar en el sistema educativo a los jóvenes más
vulnerables ha motivado acciones preventivas
específicas con jóvenes que experimentan con
drogas en lugares de diversión, como discotecas,
clubes y conciertos musicales. Los enfoques
que parecen dar mejores resultados son el
asesoramiento en terreno y entre pares.
22EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS Otro desafío es brindar asistencia a los
abusadores de drogas de edad avanzada,
desfavorecidos y con una adicción de varios años,
a menudo con problemas psiquiátricos o severos
traumatismos (por maltrato, violencia, abandono,
abuso, pérdidas, etc.).
23EVOLUCIÓN RECIENTE DE LAS RESPUESTAS AL ABUSO DE
DROGAS A los programas de intercambio de
jeringas y las iniciativas de acercamiento y
enganche se suman atención médica básica,
vacunas, educación sobre uso seguro, atención
de emergencias por sobredosis e intoxicación,
cursos de primeros auxilios, capacitación
ocupacional, salas de consumo vigiladas, y
terapias de sustitución con metadona y
buprenorfina para la heroína.
24LECCIONES POR APRENDER En América Latina las
estrategias de reducción del uso problemático de
drogas y sus consecuencias nocivas son muy
incipientes. A diferencia de Europa y otros
países, el principal problema en nuestro medio no
son drogas inyectables como la heroína. Con
excepción de Brasil y países del cono sur en los
que se reporta inyección de cocaína, en la
mayoría de países de la región el abuso
problemático de drogas involucra el basuco y los
inhalables. El intercambio de jeringas no es
entonces aplicable o pertinente, ni se cuenta
oficialmente con terapias de sustitución.
25LECCIONES POR APRENDER En este marco, las
estrategias de base comunitaria son novedosas y
promisorias. Su esencia es la generación de
redes de soporte socio-afectivo y el
restablecimiento del tejido social como
fundamentos de la reintegración y la reparación
del daño por ende, de la reducción de la
problemática y los costos sociales y económicos
asociados al abuso de drogas y sus secuelas de
exclusión y deterioro.
26INCLUSIÓN SOCIAL La inclusión social podría
definirse como un esfuerzo de integración
dirigido a los usuarios de droga
problemáticos. Las intervenciones encaminadas a
la reintegración social no se producen
necesariamente después del tratamiento, sino que
pueden -y deben- tener lugar independientemente
de haber recibido o tener que recibir
tratamiento.
27TENDENCIAS RECIENTES EN REDUCCIÓN DE LA DEMANDA
DE DROGAS-Síntesis-
-
- REDUCCIÓN DE LAS CONSECUENCIAS NOCIVAS DEL
ABUSO DE DROGAS - MINIMIZACIÓN DE RIESGOS ASOCIADOS AL USO DE
DROGAS -
- NUEVAS ESTRATEGIAS EN PREVENCIÓN
28LECCIONES APRENDIDAS EN PREVENCIÓN DEL ABUSO DE
DROGAS
29ESTRATEGIAS EN PREVENCIÓN DEL USO DE DROGAS
- CAMPAÑAS MASIVAS DE INFORMACION
- ACTIVIDADES DE TIEMPO LIBRE
- REDUCCION DE RIESGOS
- FOMENTO DE POTENCIALIDADES
- PREVENCIÓN COMUNITARIA
30Lecciones Aprendidas
- LA INFORMACIÓN
-
- Es una herramienta básica en la prevención del
uso de drogas - Debe sensibilizar sobre factores de riesgo y
factores protectores frente a las drogas - Debe contribuir a fomentar conductas y prácticas
sociales para una vida sin drogas - Debe ofrecer alternativas a las personas
afectadas por problemas de drogas - Es solo un ingrediente en la prevención
31Lecciones Aprendidas
- EL USO CREATIVO DEL TIEMPO LIBRE
- Va más allá de la información y los mensajes
intimidantes promueve alternativas - Favorece la socialización y la ampliación de las
relaciones interpersonales - Contribuye a la satisfacción de necesidades
vitales en varias dimensiones física, anímica,
intelectual, afectiva, emocional, espiritual - Estimula la afición por actividades incompatibles
con el uso de drogas
32Lecciones Aprendidas
- LA REDUCCIÓN DE RIESGOS
- Busca disminuir la vulnerabilidad de las
personas, antes que evitar todos los riesgos - Ayuda a la superación de otros problemas
relevantes deserción escolar, pandillismo,
embarazo no deseado, delincuencia, sida, etc.. - Favorece la promoción y construcción de ambientes
sociales saludables
33Lecciones Aprendidas
- EL DESARROLLO DE POTENCIALIDADES
- Se centra en la persona como sujeto activo,
protagonista de la prevención - Hace énfasis en la promoción de autonomía y
responsabilidad - Fomenta la auto-realización, más que la simple
abstinencia - Conlleva la participación de organizaciones
comunitarias y de jóvenes
34Lecciones Aprendidas
- LA PREVENCIÓN COMUNITARIA
- Remueve factores asociados al uso indebido de
drogas, reduce la vulnerabilidad de las personas
y eleva su capacidad de respuesta frente a los
problemas - Es una acción sistemática y continuada EN y CON
la comunidad, para fomentar actitudes y prácticas
favorables a una vida libre de drogas -
- Comprende acciones de educación preventiva, uso
del tiempo libre, fomento de potencialidades y
mejoramiento del entorno
35LA PREVENCIÓN DEL ABUSO DE DROGAS HOY Qué hay
de nuevo
36NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Redes
37NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
- Lo característico de la prevención del abuso de
drogas hoy es el trabajo en RED, lo cual
significa compartir con otras(os) y ampliar el
radio de acción propio -
- Aunque se mantiene la pluraridad de enfoques o
matices diversos en prevención, existe consenso
sobre la necesidad de conocer e intercambiar
experiencias y lecciones aprendidas - De la creación de organizaciones de base y el
fomento de la participación individual en tales
organizaciones, se ha pasado a la constitución y
expansión de redes sociales
38NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
- Las redes sociales comprenden
-
- Asociaciones de organizaciones
- Comunidades con bases distintas a la vecindad o
la identidad de oficio/profesión -
- Personas que hacen parte simultáneamente de
distintas comunidades
39NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
- Las nuevas redes sociales han logrado superar
las barreras del tiempo y el espacio, así como
otras limitaciones - Por oposición a organizaciones tradicionales
selectivas y excluyentes, las redes sociales
contemporáneas tienden a ser abiertas e
incluyentes - Al contrario de asociaciones jerárquicas y
conservadoras en contenidos, programas y
reglamentos, las nuevas redes suelen ser
dinámicas, creativas e innovadoras
40NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
- Todo esto ha sido posible gracias a la Internet
- RED GLOBAL (World Wide Web)
- Algunos insisten en llamarlas redes virtuales
- (VIRTUAL Que tiene existencia aparente y no
real - Diccionario de la RAE)
- Sin embargo, las nuevas redes son tan reales
como sus asociados, como las actividades que
desarrollan y como el universo en que se
desenvuelven
41NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN REDES
- Ejemplos de redes en el campo de las drogas
- Global Youth Network / Red Suramericana de
Jóvenes - International TreatNet / Red de Tratamiento y
Rehabilitación - Caribbean Drug Treatment Network
- RIOD Red Iberoamericana de ONGs
- RELAD Red Latinoamericana de Reducción de Daños
- Red PaPaz (Colombia)
- International Education and Resource Network
42NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
43NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
- Indicadores
- En 2004, el número de usuarios de Internet en el
mundo era 513 millones de personas - En 2005, el número de usuarios superaba 750
millones - En el primer semestre de 2006, la cifra era
mayor a 900 millones - En el segundo semestre de 2006 sobrepasaba 1.100
millones - A comienzos de 2007, el número podría ser mayor
a 1.500 millones de personas, casi un cuarto de
la población mundial -
44NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
- Indicadores
- La Internet es cada vez más multi-lingua los
usuarios que no hablan inglés son más de 65. - El chino, el japonés y el español son los
idiomas con mayor crecimiento en la red global. - Esto significa que cada vez es más fácil acceder
a información y otros recursos en el idioma
materno -
45NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
LOS 10 PAÍSES DEL INTERNET CON LA MAS ALTA TASA
DE PENETRACIÓN (Porcentaje de la Población que
Utiliza Internet)
PAÍS O REGIÓN PENETRACIÓN ( POBLACIÓN)
Nueva Zelandia 76.3
Islandia 75.9
Suecia 74.9
Islas Malvinas 70.4
Dinamarca 69.4
Hong Kong 69.2
Estados Unidos 68.7
Australia 68.4
Canadá 67.9
Noruega 67.8
10 Países Lideres 68.9
Total Mundial Usuarios 16.0
Unidad de Estudios de Opinión Pública
46NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
ESTADÍSTICAS MUNDIALES DEL INTERNET
REGIONES POBLACIÓN (2007) USUARIOS Datos mas Recientes CRECIMIENTO (2000 2007)
África 933.448.292 32.765.700 625.8
Asia 3.712.527.624 389.392.288 240.7
Europa 809.624.686 312.722.892 197.6
Oriente Medio 193.452.727 19.382.400 490.1
Norte América 334.538.018 232.057.067 114.7
Latinoamérica (Caribe) 556.606.627 88.778.986 391.3
Oceanía/Australia 34.468.443 18.430.359 141.9
Total Mundial 6.574.666.417 1.093.529.692 202.9
Unidad de Estudios de Opinión Pública
Las Estadísticas de Usuarios Mundiales del
Internet fueron actualizadas en enero 11 de 2007
47NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
PERFIL DE NO USUARIOS Y USUARIOS DE INTERNET
Unidad de Estudios de Opinión Pública
48NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
- Indicadores
- Internet es parte integral de la vida de los
jóvenes y se utiliza para una gran variedad de
actividades, desde las tareas escolares y la
búsqueda de información sobre cualquier tema,
hasta el entretenimiento, las compras, entablar
nuevas amistades, y todo tipo de expresiones y
comunicaciones (conversaciones bi-personales y
grupales, correo, intercambio de archivos, etc.). - Internet proporciona a la juventud posibilidades
casi ilimitadas de asociación, expresión y
personalización de estilo. -
-
49NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
- Indicadores
- Los miembros de la nueva generación llamada la
generación Mis Medios- han desarrollado una
gran capacidad para realizar tareas múltiples. -
- Los jóvenes internatutas pueden realizar tres
o más tareas simultáneamente. -
- Según un estudio realizado en 2006 sobre hábitos
de Internet de los jóvenes a nivel mundial,
algunos pueden realizar en pocas horas
actividades simultáneas que en una sucesión se
llevarían 44 horas en un solo día (!). -
-
50NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
- Indicadores
- Internet ha permitido a los jóvenes integrar y
ensanchar las libertades en varios órdenes -
- Libertad interpersonal mayor disponibilidad de
amistades, en horarios más amplios y por
distintas vías. -
- Libertad de medios más opciones, mayor
variedad de géneros y contenidos, y programación
discrecional. -
- Libertad de información acceso inmediato a
cualquier tema por fuentes diversas. -
-
51NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
USOS DEL COMPUTADOR
Base Usuarios de PC 2.632
52NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
ACTIVIDADES EN INTERNET
Base 2.190 Personas
53NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
E LEARNING
Es el uso de tecnologías multimedia para
desarrollar y mejorar nuevas estrategias de
aprendizaje, a través de herramientas
informáticas tales como CD-ROMs, Internet o
dispositivos electrónicos móviles para llevar a
cabo una labor educativa de enseñanza,
entrenamiento o capacitación/actualización.
54NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
E LEARNING
- VENTAJAS
- Ahorro de tiempo y dinero rapidez y
eficiencia a bajo costo - Alta productividad en rendimiento y volumen de
conocimiento - Interacción permanente con especialistas de
diferentes países - Variedad de recursos buscadores, sitios web,
bibliotecas virtuales, blogs, etc. - Autonomía proceso personalizado de
aprendizaje
55NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Internet
- En prevención del abuso de drogas Internet
abarca - Páginas web de organizaciones e instituciones
- Motores de búsqueda (Ej prevención del abuso
de drogas ofrece más de 650.000 referencias o
fuentes) - Chat rooms
- Mensajería instantánea
- Boletines / periódicos
- E-mail
- Blogs / foros
56NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos modernos
57NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
-
- Aunque el fin primordial del juego es divertir,
también tiene aplicaciones en campos diversos,
entre ellos la prevención del abuso de drogas. - El juego ocupa un lugar destacado en las áreas
del desarrollo infantil, la formación en valores,
el cambio de actitudes, el desarrollo de
habilidades, el mejoramiento de la convivencia,
el clima organizacional, las intervenciones
terapéuticas, y el entrenamiento en distintos
oficios desde los más humanísticos hasta los más
rudos.
58NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- En la prevención del abuso de drogas, el juego
se vincula a dos estrategias complementarias -
- Uso creativo del tiempo libre
- Fomento de potencialidades
-
-
59NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- La primera estrategia uso creativo del tiempo-
fue concebida para contrarrestar el ocio, y sus
acciones eran llamadas pasatiempos. Luego se
superó la noción del juego como simple
divertimento o de ocupación de tiempos
improductivos, pasando a una visión en la que
el juego es en sí mismo significativo y
enriquecedor. - En la estrategia de fomento de potencialidades
la pretensión es reducir la vulnerabilidad frente
a las drogas fortaleciendo los factores
protectores, como el afecto, la comunicación, la
autoestima, la expresión de sentimientos y
emociones, etc.. -
60NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
-
- El mundo ha cambiado y también el contexto del
entretenimiento infantil. -
- Hasta hace unos años el esparcimiento de los
niños giraba en torno de los hermanos, los primos
y los amigos del colegio o el barrio, y se
desenvolvía principalmente en espacios abiertos.
-
-
61NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Las condiciones hoy son otras, y también los
medios disponibles para el entretenimiento. -
- La inseguridad en las ciudades no permite que
los niños pasen mucho tiempo fuera de casa, los
vínculos entre vecinos son débiles, las familias
son más pequeñas, ambos padres están en el día
fuera de casa, y la jornada escolar es más corta.
- De otro lado, la industria del entretenimiento
ha evolucionado, ofreciendo nuevas y muy
atractivas alternativas, entre las que sobresalen
los videojuegos.
62NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Existen hoy diversos juegos de cartas, mientras
que hace unos años solo había el póker y el naipe
español. -
- Hay juegos de computador y de consola juegos de
estrategia, con cartas o sin ellas, con o sin
computador, con dados y otros elementos, o sin
más recursos que un instructivo y el ingenio de
los participantes. -
- También hay juegos de rol, donde casi todo es
posible, como los múltiples desdoblamientos de
los jugadores en mundos ilimitados.
63JUEGOS MODERNOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Medios
- Nuevos juegos de mesa
- Cartas
- PC
- Online
- Videojuegos o juegos de consola.
64JUEGOS MODERNOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Modalidades
- Conocimiento
- Simulación
- Aventura / Estrategia
- Rol
- Entrenamiento / educación
65VIDEOJUEGOS E INTERNET
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- El año pasado, los ejecutivos de la industria de
la televisión, la radio y el sector editorial,
movidos por una preocupación común, invirtieron
muchos recursos para descifrar qué había ocurrido
con millones de televidentes, oyentes y lectores
masculinos entre 18 y 34 años que se habían
esfumado de sus índices de audiencia. Después de
varios estudios se llegó a la conclusión de que
los desaparecidos preferían otra forma de
entretenimiento y habían desertado hacia los
videojuegos e Internet. - (El Tiempo, Vida de Hoy, 6-5-06)
66VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
Se entiende por videojuegos todo tipo de
dispositivos electrónicos digitales de
entretenimiento interactivo, con independencia de
su soporte (ROM interno, cartucho, disco
magnético u óptico, online) y plataforma
tecnológica (aparato de bolsillo, videoconsola
conectable al TV, máquina recreativa,
mini-computador, video interactivo, red
telemática). (Pere Marqués G., Facultad de
Educación UAB)
67VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Según la Entertainment Software Association, que
agrupa a las empresas del sector en Estados
Unidos, estas son algunas cifras (2004) de los
videojuegos - La edad promedio de un jugador es 30 años.
- 19 de los jugadores son mayores de 50 años.
- 55 de los jugadores son varones, y 43 son
mujeres -
- Los géneros preferidos son acción, con 30.1,
y deportes con 17.8.
68VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- La industria de videojuegos para consola y PC
facturó en España 863 millones de euros en 2005,
16,5 más que el año anterior. Estas cifras
superan a las de el cine, el video o la música
grabada, y son en realidad mucho mayores, ya que
no incluyen los juegos para teléfonos móviles, la
gran sensación del momento, que aumentarían la
facturación hasta los 1.000 millones. - Los videojuegos representan el 35 del total de
consumo de entretenimiento audiovisual. - (Arantxa Palacios. Videojuegos, el gran negocio
del siglo XXI)
69VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Son tan exitosos los videojuegos que las
industrias del cine y la televisión, los
empresarios del deporte y la propia industria
editorial se han fijado en su potencial, creando
juegos a imagen y semejanza de películas, series
de TV, historietas, obras literarias de acción,
mitos y leyendas históricos, y grandes eventos
deportivos. -
- (Ibid)
70VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Clasificación de los videojuegos
- EC Aptos para niños entre 3 y 10 años
- E Para todos los públicos
- E10 Para mayores de 10 años
- T Para mayores de 13 años
- M Para mayores de 17 años
- AO Sólo para Adultos
- RP Calificación Pendiente
71VIDEOJUEGOS
NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- En Europa, el código que regula los videojuegos
(PEGI), es una herramienta útil para elegir
juegos según la edad. -
- El PEGI tiene una doble clasificación por
edades, en cinco niveles a partir de 3, 7, 12,
16 y 18 años, y por contenidos, mediante
descriptores sobre violencia, sexo/desnudez,
terror, drogas, lenguaje soez y discriminación. -
- La clasificación de edad se representa con un
número, y la de contenido mediante pictogramas
fácilmente visibles en el exterior de los
videojuegos.
72NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Los videojuegos tienen beneficios en diversos
aspectos - Desarrollo de habilidades y conocimientos,
mejoramiento de la comunicación y las relaciones
interpersonales, fomento de valores y actitudes
positivas, alivio del estrés y el aburrimiento,
manejo de emociones y control de la agresividad,
etc.. - Usados razonablemente y con contenidos
apropiados para la edad, ayudan a entender el
juego en equipo, a perder y a respetar los
derechos del otro. - (Sonia López O., El Tiempo, 2-1-06)
73NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Los videojuegos favorecen el desarrollo motor,
emocional y de habilidades de los niños. - Mejoran la coordinación, los reflejos y la
lateralidad. - Aportan a la orientación espacial, la
imaginación y la creatividad. - Ayudan a la concentración y la persistencia en
los niños, aumentando su tiempo de atención y
retándolos a hacer su mayor esfuerzo para lograr
las metas del juego. - (Ana María Lamus. Red PaPaz)
74NUEVA ERA DE LA PREVENCIÓN Juegos
- Hechos constatados en experiencias educativas
con videojuegos - Mejoran la atención, el razonamiento y la
deducción - Ayudan a superar bloqueos en la comunicación
- Son puerta de entrada a la cultura informática
- Generan nuevos modos de socialización
- Estimulan el ejercicio de la fantasía
- Favorecen la repetición de acciones para alcanzar
el dominio de diversas situaciones, brindando
sensación de control -
- (Ibíd.)
75-
- MITOS Y PREJUICIOS
- Sobre el Computador, Internet y los Videojuegos
76JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
-
- En general, los padres tienen por costumbre
horrorizarse con los hábitos de sus hijos.
También les horroriza que vean la tele. Y hace
treinta años les horrorizaba que leyesen
historietas. - Sea lo que sea que apasione a los jóvenes, los
padres siempre lo verán con malos ojos - Quim Monzó
77JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
-
- Los juegos son cosa de niños. Jugar es una
actividad infantil. -
- El juego es una actividad humana esencial.
- No son exclusivos de los niños y los
adolescentes. La edad promedio de los usuarios
de videojuegos supera los 20 años. Una alta
proporción de jugadores son mayores de 40 años.
78JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
- Los juegos e internet son adictivos. Pueden
volverse actividades compulsivas que absorben,
aíslan e inhabilitan a la persona. -
- No son los juegos ni internet en si mismos lo
que hace de estas actividades una compulsión que
copa la atención y el tiempo de una persona. El
entorno y las carencias en ciertas esferas de la
vida son determinantes afecto, sociabilidad,
alternativas de uso del tiempo, atención y
dedicación de los padres, exposición a modelos
inapropiados, etc..
79JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
-
- Internet y los videojuegos fomentan la
introversión, conducen al aislamiento. -
- Internet y la mayoría de los videojuegos suelen
ser actividades grupales. Muchos videojuegos son
en línea, lo cual significa que se practican en
interacción con otros. -
- A través de internet -en general- y de los
videojuegos se pueden establecer relaciones con
muchas personas de diversos países.
80JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
-
- Los videojuegos compiten con la lectura. La
dedicación a los videojuegos disminuye el tiempo
para leer. -
- Los videojuegos incluyen gran cantidad de
contenido escrito. Los textos comprenden
definiciones, descripciones, problemas,
instrucciones, variantes, alternativas,
acertijos, hipótesis, resultados y consecuencias
de operaciones, etc.. -
- Los videojuegos estimulan la atención, la
rapidez y la comprensión de lectura.
81JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
- El uso prolongado del computador y los
videojuegos disminuye la práctica de la escritura
y la habilidad de escribir. -
- Es probable que el computador y los videojuegos
no favorezcan la escritura tradicional, con lápiz
y papel, pero favorecen la habilidad para manejar
el teclado y el mouse, que son las herramientas
principales de la escritura en la actualidad. - El uso del lápiz y el bolígrafo es cada día
menor, incluso entre personas que no practican
videojuegos.
82JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
- Pasar varias horas al día frente al computador
-o la consola de videojuegos- es pernicioso en
si constituye una adicción. -
- Invertir mucho tiempo en el computador no
significa dedicación a una sola actividad. Las
actividades se suceden con variedad y ritmos
diversos. En ocasiones se desarrollan en forma
simultánea varias actividades. - A diferencia de muchos juegos tradicionales que
tienen un número reducido de opciones, los
videojuegos comprenden un sinnúmero de variantes
y alternativas que hacen casi ilimitadas sus
posibilidades.
83JUEGOS DE HOY Mitos y realidad
-
- Internet y/o los videojuegos son esto o
aquello. -
- Las generalizaciones pueden ser tan inexactas e
inapropiadas como las definiciones genéricas
sobre las películas, la televisión, las revistas,
los libros y otras muchas cosas (la música, los
carros, los gobiernos, etc.). -
- En el mundo de internet y los videojuegos hay de
todo y para todos los gustos.
84LA PREVENCIÓN DEL ABUSO DE DROGAS HOY Desafíos
85COROLARIO
- La prevención del abuso de drogas hoy demanda
- Apertura mental
- Búsqueda de oportunidades en la nueva oferta
cultural - Comprensión ampliada del universo juvenil
- Disposición para aceptar que los adultos no
siempre tenemos la razón - Entusiasmo y creatividad
- Fidelidad a la evidencia
- Generosidad ante el anhelo de libertad de los
jóvenes
86COROLARIO
- La prevención del abuso de drogas hoy demanda
- Habilidad para manejar nuevos recursos
tecnológicos - Involucramiento en la dinámica de los cambios
globales - Jovialidad y espíritu lúdico
- Lealtad a los principios del desarrollo
psicológico y social - Madurez para valorar las motivaciones propias
de los jóvenes - Negación de estereotipos, prejuicios y visiones
arquetípicas - Osadía y superación de temores ancestrales
- Pragmatismo en un marco ético riguroso
87 Muchas gracias!...
carlos.carvajal_at_unodc.org