Title: Zvukov
1Zvuková karta
2Co je to zvuková karta?
- Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré
slúži na pocítacové spracovanie zvuku. - V závislosti na svojej kvalite zaistuje kvalitný
zvukový výstup z pocítaca vhodný i pre
profesionálne úcely.
3Co môžme pripojit k zvukovej karte?
- slúchadlá
- reproduktory
- zosilnovac
- mikrofón
- externé zdroje (rádio, magnetofón, gramofón)
- ak je karta vybavená rozhraním MIDI (Musical
Instrument Digital Interface), je možné k nej
pripojit i elektronické hudobné nástroje vybavené
rovnakým rozhraním (napr. elektronické varhany,
syntetizátory apod.)
4Schéma pripojenia zvukovej karty
5Reproduktory pripojitelné ku zvukovým kartám
Reproduktory 20
Reproduktory 21
Reproduktory 51
Reproduktory 71
6Záznam zvuku pomocou zvukovej karty
- Pri zázname zvuku pomocou zvukovej karty je nutné
rozlíšit dva základné prípady - analogový signál - záznam je vykonávaný zo zdroja
jako je mikrofón, rádio, magnetofón, audio CD.
Takýto signál sa skladá z vln (kmitov), ktoré sú
vytvárané vo vzduchu hlasivkami, hudobnými
nástrojmi alebo prírodnými silami. - digitálny signál - záznam sa vykonáva zo zdroja
napr. elektronické varhany pripojené cez MIDI
rozhranie. V tomto prípade sa priamo
zaznamenávajújednotlivé bajty odosielané týmto
rozhraním.
7Analógový signál
Pôvodný signál
- V prípade príjmu analógového signálu je potrebné
tento signál previest na signál digitálny. -
- Prevod sa uskutocnuje pomocou vzorkovania
(sampling). To znamená, že v každom casovom
intervale je zistený a zaznamenaný aktuálny stav
signálu (vzorka). -
- Je zrejmé, že cím kratší je tento interval, tým
vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým viac
vzoriek bude zaznamenaných a tým bude výsledný
záznam kvalitnejší. -
- Kvalitu je možné tiež ovplyvnit poctom
rozlíšitelných úrovní (kvantových hladín) v
každej vzorke.
Vzorkovanie 20 Hz
Po rekonštrukcii
8Kvalita zvuku
- Pri zázname zvuku sa využíva Shannonov teorém
vzorkovania, ktorý hovorí - Signál spojitý v case je úplne urcený
postupnostou vzorkov, odoberaných v rovnakých
intervaloch, ak je ich frekvencia väcšia než je
dvojnásobok najvyššej frekvencie, nachádzajúcej
sa v signále.
Kvalita digitálneho záznamu Vzorkovacia frekvencia Rozlíšenie, kanály
Telefónna kvalita 11 025Hz 8 bit - mono
Rozhlasová kvalita 22 050Hz 8 bit - mono
CD-audio kvalita 44 100Hz 16 bit - stereo
DVD-audio kvalita 192 000Hz 24 bit - 5.1 surround sound
9 Kvalita zvuku
- Ak si uvedomíme, že ludské ucho vníma zvuky od
frekvencií 16 Hz - 20 Hz až do frekvencií 16 kHz
- 20 kHz, je zrejmé, že frekvencia 44 kHz použitá
pro CD kvalitu je dostacujúca.
Kvalita digitálneho záznamu Vzorkovacia frekvencia Rozlíšenie, kanály
Telefónna kvalita 11 025Hz 8 bit - mono
Rozhlasová kvalita 22 050Hz 8 bit - mono
CD-audio kvalita 44 100Hz 16 bit - stereo
DVD-audio kvalita 192 000Hz 24 bit - 5.1 surround sound
- Prevod analógovej hodnoty na digitálnu a
naopak zabezpecujú A/D, resp. D/A prevodníky
12-bit, 16-bit, 20-bitové
10Zvukové cykly
- Pri tvorbe zvuku pomocou zvukovej karty sa
vychádza zo skutocnosti, že pri každom hudobnom
nástroji má jeho zvuk podobu cyklu, tzv. obálky. -
- Obálka hudobného nástroja ( zafarbenie jeho
tónu) je charakterizovaná niekolkými castami
- Nástup (Attack)
- Pokles (Decay)
- Trvanie (Sustain)
- Doznievanie (Release)
11Casti cyklu hudobných zvukov
Konkrétne hodnoty jednotlivých fáz cyklu sú
charakteristické pre každý hudobný nástroj
Zvuková karta tieto hodnoty co možno
najpresnejšie dodržiava. V opacnom prípade by
zafarbenie tónov konkrétneho nástroja strácalo
na vernosti.
12Zvukové cykly
Zvukový signál a jeho obálka, vyznacená cervenou
farbou
13Kvalita zvuku
- Z toho vyplýva, že ak dôjde ku zníženiu
vzorkovacej frekvencie, budú vo výslednom zázname
chýbat vyššie frekvencie, co sa pri prehrávaní
záznamu prejaví ako strata výšok. - Ak je teda vzorkovacia frekvencia dostatocná,
tak pri vysokej kvalite záznamu vznikajú velmi
velké súbory. - Preto existujú algoritmy, ktoré dovolujú urobit
stratovú kompresiu, ktorá kvalitu výsledného
záznamu podstatne neovplyvní.
14Kompresia zvuku
- Kompresia zvuku využíva nedokonalost ludského
sluchu, co dovoluje vypustit niektoré zložky
frekvencií zvukového signálu bez pocutelného
zníženia kvality - Táto kompresia sa môže vykonávat bud po vytvorení
záznamu alebo v reálnom case priamo pri zázname.
( MP3 ) - Záznam v reálnom case umožnujú kvalitnejšie
karty, vybavené špeciálnymi procesormi, tzv.
signálovými procesormi (DSP Digital Signal
Processor)
15Kompresia zvuku
- WAV (waveform audio formát - nekomprimovaný)
- WAV bol vytvorený v spolupráci firiem Microsoft a
IBM. Súbor WAV (waveform audio formát) je
najjednoduchší z formátov pre ukladanie audia. - WAV ukladá vzorkovaný zvuk v nezmenenej podobe,
t.j. uchovává kompletnú zvukovú informáciu. - Vlastnosti
- Dá sa prehrat na ktoromkolvek pocítaci so
zvukovou kartou (PC XT a lepšie). - Ponúka iba nekomprimovaný zvuk.
- Vytvára príliš velké súbory.
- Tento formát je pre Web nevhodný.
16Kompresia zvuku
- MP3 (Mpeg1 Layer3)Formát MP3 je špecializovaný
na spracovanie zvukových souborov. Je založený na
kompresnom algoritme odvodenom z algoritmu MPEG
pre kompresiu videa. MP3 vzniklo skrátením
MPEG1-Layer 3, co je oznacenie kompresného
algoritmu. - MP3 skladba môže obsahovat tzv. ID3 TAG (
etiketa, visacka), co je blok dát pripojený na
koniec súboru. Do nehosa ukladá plný názov
skladby, meno interpréta alebo názov albumu, z
ktorého skladba pochádza. Prehrávace vedia s
týmito TAG-mi pracovat, co ulahcuje orientáciu v
rozsiahlych zvukových knižniciach. - Základná velicina, ktorá ovplyvnuje kvalitu mp3
súboru je tzv. bitrate - rýchlost dátového toku
(kbps). Cím je bitrate vyšší, tým je lepšia
kvalita. U AUDIO-CD je bitrate 1,4Mb/s, súbor mp3
s kvalitou považovanou za vyhovujúcu má bitrate
128kbps.
17Dalšie zvukové formáty
- .AU je starcekom Internetu. Navrhla ho firma Sun
Microsystems pre svoje pracovné stanice. Vzhladom
k jej významu pri vytváraní a rozvoji Internetu
se formát .au velmi rozšíril. - .OGG Vorbis - dokáže pri 96 kbps dosiahnút
kvalitu 128 kbps MP3. Výhodou je, že je volný a
postupne ho zacínajú podporovat všetky programy.
Je to "systémový" codec, ciže sa dá rovnako ako
MP3 Fraunhofer Codec použit v akomkolvek programe
ci filme - .WMA - Windows Media Audio formát - ponúka
dvojnásobné množstvo hudby než MP3 bez zníženia
kvality. Podpora pre streamovanie hudby vdaka
technológii Fast Streaming.
18Digitálny signál rozhranie MIDI
Takýto signál možno získat napr. z elektronických
varhan, pripojených pomocou MIDI rozhrania. V
takomto prípade sa už nevykonáva vzorkovanie, ale
sa zaznamenávajú priamo bajty dát, zasielané cez
dané rozhranie. MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) je komunikacný protokol definovaný
konzorciom Audio Engineering Society v r. 1983
(verzia 1.0). Jeho úlohou je prenášat informácie
o hraných tónoch (nie hudbu samotnú) z jedného
zariadenia do druhého. Komunikácia rozhraním MIDI
prebieha prostredníctvom krátkych správ
(informácií ) v podobe posielaných bajtov.
Rýchlost protokolu je 31 250 bitov za sekundu
19Digitálny signál rozhranie MIDI
- Rozhranie ponúka 128 nástrojov (programov) a
16 kanálov, 128 rôznych tónov a 128 úrovní
hlasitostí. - V r. 1991 vznikol štandard General MIDI (GM),
ktorý priradil císelnú škálu pre konkrétne
nástroje - (1 akustický klavír, 14 xylofón, 72
klarinet, 128 výstrel z revolvera) - Navyše, GM špecifikoval minimálne množstvo
tónov, ktoré zariadenie muselo byt schopné naraz
hrat (polyfónia) 24 nástrojov - Komunikácia rozhraním MIDI je dátovo nenárocná,
jedná sa o textové súbory, velkost súborov je
teda extrémne malá (mnohominútové skladby môžu
mat niekolko desiatok kB)
20Digitálny signál rozhranie MIDI
Tabulka druhov nástrojov a ich císelné oznacenie
podla General MIDI Level 1
21Digitálny signál rozhranie MIDI
- Tieto bajty obsahujú informácie ako sú napr
- druh nástroja (piano, husle, varhany, flauta
...) - výška tónu ( podla stupnice )
- dlžka tónu ( celá, pólová, štvrtová, osminová
nota ) - dynamika úderu na klávesu
- hlasitost
- úpravy na kanáloch
- perkusie
- casový kód na synchronizáciu
Pre prehratie takého záznamu je nevyhnutné, aby
zvuková karta bola schopná podla týchto
informácií sama vytvárat jednotlivé potrebné
tóny.
22Digitálny signál rozhranie MIDI
MIDI súbor textový zápis jednotlivých taktov
melódie Príklad príkazu HRAJ I24 T80 L8
02 d c 2c. P ef g a h 03 c 02h kde I24 -
akustická gitara ( oznacenie nástroja )
T80 tempo 80 ¼ nôt/min L8
osminová dlžka noty ... atd. 1 min skladba
MIDI ... 10 kB 1 min skladba Wav ... 10 MB
23Sound Blaster AWE32
Zvukové karty
24Sound Blaster AWE64
Zvukové karty
25Gravis ultrasound
Zvukové karty
26Vytváranie zvuku
Existujú dve metódy
- FM syntéza
- realizovaná tzv. FM syntetizátorom (obvod OPL 2,
OPL 3 nebo OPL 4). Táto metóda vychádza zo
skutocnosti, že každé vlnenie je možno zostavit
zložením vybranej série sínusových frekvencií o
vhodnej frekvencii a amplitúde. - Wave Table syntéza
- používaná u drahších zvukových kariet. Táto
metóda používá priamo navzorkovaný signál
skutocného nástroja, uložený vo svojej vlastnej
pamäti (ROM ). Pretože nie je možné, aby v pamäti
boli uchované vzorky všetkých výšok tónov od
všetkých nástrojov, je v pamäti vždy uložený
jeden tón od každého nástroja. Rôzne výšky tohto
tónu sa dosahujú rôznou rýchlostou prehrania
tohto vzorku ( interpolácia )
27Novinky medzi zvukovými kartami
- Sound Blaster Audigy 2
- Sound Blaster Live
- Creative Sound Blaster X- Fi Elite Pro
- Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound
5.1
- nová generácia zvukových kariet od firmy
Creative Technology názvem Sound Blaster Audigy. - Srdcom karty je rovnomenný signálový procesor
so vstavanou efektovou jednotkou. Algoritmy DSP
sú prispôsobené pre komplexné výpocty audio
efektov a priestorového ozvucenia. - Medzi SW vybavenie, ktoré naplno využíva
Audigy, patrí EAX Advanced HD (
Environmental Audio eXtensions )
28Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro
29Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound 5.1
303-D Sound vs. Surround Sound
- 3-D sound 3D zvuk
- poskytuje rýchlo sa meniaci dynamický zvuk,
prichádzajúci z rôznych strán, ktorý sa mení na
základe pozície poslucháca v priestore ( 3D hry ) - Umožnuje realisticky stvárnený postup zvukových
vln okolo alebo cez prekážky - Surround sound - obklopujúci zvuk
- Využíva takisto zvuk prichádzajúci z rôznych
strán, ale zvuk sa nemení pri zmene polohy
poslucháca v priestore. Toto sa využíva napr. v
domácich kinách
Reproduktorový systém domáceho kina
31Audio efekty pre ozvucenie pocítacových hier
- EAX Advanced HD Audio Effects - prednastavené
efekty a charakteristiky rozmanitých akustických
prostredí. - Multi-Environment - možnost súcasnej simulácie
štyroch akustických prostredí v reálnom case - Environment Morphing - pre prirodzený prechod
medzi jednotlivými prostrediami s plynulým
prelínaním ich akustických charakteristík v
reálnom case. - Environment Panning - plne priestorová
simulácia vzdialeného prostredia - Environment Reflections - simulácia odrazov
zvukov známych z reálneho prostredia - Environment Filtering - využíva high-pass
filtre pre presnú simuláciu zvuku v interiéri a
exteriéri
32Zvukové efekty hudobných nahrávok
- Audio Clean-Up - odstranuje nežiadúci šum a
praskanie z nahrávok vo formáte MP3 - Time Scaling - zmena rýchlosti nahrávky bezo
zmeny výšky tónu a kvality - Dream - patentovaný algoritmus pre vytvorenie
priestorovej Surround nahrávky z lubovolného
stereo audio souboru
33Dalšie komponenty zvukovej karty
- Digital Signal Processor (DSP) digitálny
signálový procesor - je to špecializovaný procesor pre spracovanie
zvukových signálov. Jeho úlohou je odlahcit
hlavný CPU uskutocnovaním výpoctov pre digitálnu
a analógovú konverziu. - DSP vie súcasne spracovávat viackanálové zvuky v
reálnom case, co súvisí s prehrávaním videa v
reálnom case - Pamät Podobne ako grafická
- karta aj zvuková karta používa
- vlastnú pamät na zrýchlenie
- spracovania dát
34Dalšie komponenty zvukovej karty
- Vstupné a výstupné konektory
- slúžia na pripojenie mikrofónu, slúchadiel, MIDI
zariadení, joysticku, reproduktorov, zosilnovacov
výst.signálu, audio vstup z CD-ROM - viacnásobné konektory pre 3D-zvuk a surround
- zvuk
- Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF)
- využíva prenosový súborový protokol pre audio
dáta - používa bud koaxiálne alebo optické pripojenie
vstupu a výstupu zvuk. karty - Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
- slúži k pripojeniu syntezátorov alebo iných
- hudobných elektronických nástrojov
- k pocítacu
- FireWire a USB konektor
- pripája digitálny audio alebo videorekordér
- ku zvuk. karte
35Spolupráca zvukovky s aplikáciami
- Jednotlivé aplikácie ovládajú zvukovú kartu
pomocou driverov, ktoré ulahcujú operacnému
systému prístup ku samotnému hardwéru zvukovej
karty. - APIs - Application Program Interfaces je to
sada pravidiel alebo štandardov, ktoré tieto
drivery zvukovej karty musia splnat - Najcastejšie tieto API zahrnajú produkty od
firiem - - Microsoft DirectSound
- - Creative Environmental Audio Extensions
(EAX) a Open AL (Audio Language ) - - Sensaura MacroFX
- - QSound Labs QSound