Zvukov - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Zvukov

Description:

Zvukov karta al ie komponenty zvukovej karty Vstupn a v stupn konektory sl ia na pripojenie mikrof nu, sl chadiel, MIDI zariaden , joysticku ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:39
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 36
Provided by: Zak64
Category:
Tags: bitrate | zvukov

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Zvukov


1
Zvuková karta
2
Co je to zvuková karta?
  • Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré
    slúži na pocítacové spracovanie zvuku.
  • V závislosti na svojej kvalite zaistuje kvalitný
    zvukový výstup z pocítaca vhodný i pre
    profesionálne úcely.

3
Co môžme pripojit k zvukovej karte?
  • slúchadlá
  • reproduktory
  • zosilnovac
  • mikrofón
  • externé zdroje (rádio, magnetofón, gramofón)
  • ak je karta vybavená rozhraním MIDI (Musical
    Instrument Digital Interface), je možné k nej
    pripojit i elektronické hudobné nástroje vybavené
    rovnakým rozhraním (napr. elektronické varhany,
    syntetizátory apod.)

4
Schéma pripojenia zvukovej karty
5
Reproduktory pripojitelné ku zvukovým kartám
Reproduktory 20
Reproduktory 21
Reproduktory 51
Reproduktory 71
6
Záznam zvuku pomocou zvukovej karty
  • Pri zázname zvuku pomocou zvukovej karty je nutné
    rozlíšit dva základné prípady
  • analogový signál - záznam je vykonávaný zo zdroja
    jako je mikrofón, rádio, magnetofón, audio CD.
    Takýto signál sa skladá z vln (kmitov), ktoré sú
    vytvárané vo vzduchu hlasivkami, hudobnými
    nástrojmi alebo prírodnými silami.
  • digitálny signál - záznam sa vykonáva zo zdroja
    napr. elektronické varhany pripojené cez MIDI
    rozhranie. V tomto prípade sa priamo
    zaznamenávajújednotlivé bajty odosielané týmto
    rozhraním.

7
Analógový signál
Pôvodný signál
  • V prípade príjmu analógového signálu je potrebné
    tento signál previest na signál digitálny.
  • Prevod sa uskutocnuje pomocou vzorkovania
    (sampling). To znamená, že v každom casovom
    intervale je zistený a zaznamenaný aktuálny stav
    signálu (vzorka).
  • Je zrejmé, že cím kratší je tento interval, tým
    vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým viac
    vzoriek bude zaznamenaných a tým bude výsledný
    záznam kvalitnejší.
  • Kvalitu je možné tiež ovplyvnit poctom
    rozlíšitelných úrovní (kvantových hladín) v
    každej vzorke.

Vzorkovanie 20 Hz
Po rekonštrukcii
8
Kvalita zvuku
  • Pri zázname zvuku sa využíva Shannonov teorém
    vzorkovania, ktorý hovorí
  • Signál spojitý v case je úplne urcený
    postupnostou vzorkov, odoberaných v rovnakých
    intervaloch, ak je ich frekvencia väcšia než je
    dvojnásobok najvyššej frekvencie, nachádzajúcej
    sa v signále.

Kvalita digitálneho záznamu Vzorkovacia frekvencia Rozlíšenie, kanály
Telefónna kvalita 11 025Hz 8 bit - mono
Rozhlasová kvalita 22 050Hz 8 bit - mono
CD-audio kvalita 44 100Hz 16 bit - stereo
DVD-audio kvalita 192 000Hz 24 bit - 5.1 surround sound
9

Kvalita zvuku
  • Ak si uvedomíme, že ludské ucho vníma zvuky od
    frekvencií 16 Hz - 20 Hz až do frekvencií 16 kHz
    - 20 kHz, je zrejmé, že frekvencia 44 kHz použitá
    pro CD kvalitu je dostacujúca.

Kvalita digitálneho záznamu Vzorkovacia frekvencia Rozlíšenie, kanály
Telefónna kvalita 11 025Hz 8 bit - mono
Rozhlasová kvalita 22 050Hz 8 bit - mono
CD-audio kvalita 44 100Hz 16 bit - stereo
DVD-audio kvalita 192 000Hz 24 bit - 5.1 surround sound
  • Prevod analógovej hodnoty na digitálnu a
    naopak zabezpecujú A/D, resp. D/A prevodníky
    12-bit, 16-bit, 20-bitové

10
Zvukové cykly
  • Pri tvorbe zvuku pomocou zvukovej karty sa
    vychádza zo skutocnosti, že pri každom hudobnom
    nástroji má jeho zvuk podobu cyklu, tzv. obálky.
  • Obálka hudobného nástroja ( zafarbenie jeho
    tónu) je charakterizovaná niekolkými castami
  • Nástup (Attack)
  • Pokles (Decay)
  • Trvanie (Sustain)
  • Doznievanie (Release)

11
Casti cyklu hudobných zvukov
Konkrétne hodnoty jednotlivých fáz cyklu sú
charakteristické pre každý hudobný nástroj
Zvuková karta tieto hodnoty co možno
najpresnejšie dodržiava. V opacnom prípade by
zafarbenie tónov konkrétneho nástroja strácalo
na vernosti.
12
Zvukové cykly
Zvukový signál a jeho obálka, vyznacená cervenou
farbou
13
Kvalita zvuku
  • Z toho vyplýva, že ak dôjde ku zníženiu
    vzorkovacej frekvencie, budú vo výslednom zázname
    chýbat vyššie frekvencie, co sa pri prehrávaní
    záznamu prejaví ako strata výšok.
  • Ak je teda vzorkovacia frekvencia dostatocná,
    tak pri vysokej kvalite záznamu vznikajú velmi
    velké súbory.
  • Preto existujú algoritmy, ktoré dovolujú urobit
    stratovú kompresiu, ktorá kvalitu výsledného
    záznamu podstatne neovplyvní.

14
Kompresia zvuku
  • Kompresia zvuku využíva nedokonalost ludského
    sluchu, co dovoluje vypustit niektoré zložky
    frekvencií zvukového signálu bez pocutelného
    zníženia kvality
  • Táto kompresia sa môže vykonávat bud po vytvorení
    záznamu alebo v reálnom case priamo pri zázname.
    ( MP3 )
  • Záznam v reálnom case umožnujú kvalitnejšie
    karty, vybavené špeciálnymi procesormi, tzv.
    signálovými procesormi (DSP Digital Signal
    Processor)

15
Kompresia zvuku
  • WAV (waveform audio formát - nekomprimovaný)
  • WAV bol vytvorený v spolupráci firiem Microsoft a
    IBM. Súbor WAV (waveform audio formát) je
    najjednoduchší z formátov pre ukladanie audia.
  • WAV ukladá vzorkovaný zvuk v nezmenenej podobe,
    t.j. uchovává kompletnú zvukovú informáciu.
  •   Vlastnosti
  • Dá sa prehrat na ktoromkolvek pocítaci so
    zvukovou kartou (PC XT a lepšie).
  • Ponúka iba nekomprimovaný zvuk.
  • Vytvára príliš velké súbory.
  • Tento formát je pre Web nevhodný.

16
Kompresia zvuku
  • MP3 (Mpeg1 Layer3)Formát MP3 je špecializovaný
    na spracovanie zvukových souborov. Je založený na
    kompresnom algoritme odvodenom z algoritmu MPEG
    pre kompresiu videa. MP3 vzniklo skrátením
    MPEG1-Layer 3, co je oznacenie kompresného
    algoritmu.
  • MP3 skladba môže obsahovat tzv. ID3 TAG (
    etiketa, visacka), co je blok dát pripojený na
    koniec súboru. Do nehosa ukladá plný názov
    skladby, meno interpréta alebo názov albumu, z
    ktorého skladba pochádza. Prehrávace vedia s
    týmito TAG-mi pracovat, co ulahcuje orientáciu v
    rozsiahlych zvukových knižniciach.
  • Základná velicina, ktorá ovplyvnuje kvalitu mp3
    súboru je tzv. bitrate - rýchlost dátového toku
    (kbps). Cím je bitrate vyšší, tým je lepšia
    kvalita. U AUDIO-CD je bitrate 1,4Mb/s, súbor mp3
    s kvalitou považovanou za vyhovujúcu má bitrate
    128kbps.

17
Dalšie zvukové formáty
  • .AU je starcekom Internetu. Navrhla ho firma Sun
    Microsystems pre svoje pracovné stanice. Vzhladom
    k jej významu pri vytváraní a rozvoji Internetu
    se formát .au velmi rozšíril.
  • .OGG Vorbis - dokáže pri 96 kbps dosiahnút
    kvalitu 128 kbps MP3. Výhodou je, že je volný a
    postupne ho zacínajú podporovat všetky programy.
    Je to "systémový" codec, ciže sa dá rovnako ako
    MP3 Fraunhofer Codec použit v akomkolvek programe
    ci filme
  • .WMA - Windows Media Audio formát - ponúka
    dvojnásobné množstvo hudby než MP3 bez zníženia
    kvality. Podpora pre streamovanie hudby vdaka
    technológii Fast Streaming.

18
Digitálny signál rozhranie MIDI
Takýto signál možno získat napr. z elektronických
varhan, pripojených pomocou MIDI rozhrania. V
takomto prípade sa už nevykonáva vzorkovanie, ale
sa zaznamenávajú priamo bajty dát, zasielané cez
dané rozhranie. MIDI (Musical Instrument Digital
Interface) je komunikacný protokol definovaný
konzorciom Audio Engineering Society v r. 1983
(verzia 1.0). Jeho úlohou je prenášat informácie
o hraných tónoch (nie hudbu samotnú) z jedného
zariadenia do druhého. Komunikácia rozhraním MIDI
prebieha prostredníctvom krátkych správ
(informácií ) v podobe posielaných bajtov.
Rýchlost protokolu je 31 250 bitov za sekundu
19
Digitálny signál rozhranie MIDI
  • Rozhranie ponúka 128 nástrojov (programov) a
    16 kanálov, 128 rôznych tónov a 128 úrovní
    hlasitostí.
  • V r. 1991 vznikol štandard General MIDI (GM),
    ktorý priradil císelnú škálu pre konkrétne
    nástroje
  • (1 akustický klavír, 14 xylofón, 72
    klarinet, 128 výstrel z revolvera)
  • Navyše, GM špecifikoval minimálne množstvo
    tónov, ktoré zariadenie muselo byt schopné naraz
    hrat (polyfónia) 24 nástrojov
  • Komunikácia rozhraním MIDI je dátovo nenárocná,
    jedná sa o textové súbory, velkost súborov je
    teda extrémne malá (mnohominútové skladby môžu
    mat niekolko desiatok kB)

20
Digitálny signál rozhranie MIDI
Tabulka druhov nástrojov a ich císelné oznacenie
podla General MIDI Level 1
21
Digitálny signál rozhranie MIDI
  • Tieto bajty obsahujú informácie ako sú napr
  • druh nástroja (piano, husle, varhany, flauta
    ...)
  • výška tónu ( podla stupnice )
  • dlžka tónu ( celá, pólová, štvrtová, osminová
    nota )
  • dynamika úderu na klávesu
  • hlasitost
  • úpravy na kanáloch
  • perkusie
  • casový kód na synchronizáciu

Pre prehratie takého záznamu je nevyhnutné, aby
zvuková karta bola schopná podla týchto
informácií sama vytvárat jednotlivé potrebné
tóny.
22
Digitálny signál rozhranie MIDI
MIDI súbor textový zápis jednotlivých taktov
melódie Príklad príkazu HRAJ I24 T80 L8
02 d c 2c. P ef g a h 03 c 02h kde I24 -
akustická gitara ( oznacenie nástroja )
T80 tempo 80 ¼ nôt/min L8
osminová dlžka noty ... atd. 1 min skladba
MIDI ... 10 kB 1 min skladba Wav ... 10 MB
23
Sound Blaster AWE32
Zvukové karty
24
Sound Blaster AWE64
Zvukové karty
25
Gravis ultrasound
Zvukové karty
26
Vytváranie zvuku
Existujú dve metódy
  • FM syntéza
  • realizovaná tzv. FM syntetizátorom (obvod OPL 2,
    OPL 3 nebo OPL 4). Táto metóda vychádza zo
    skutocnosti, že každé vlnenie je možno zostavit
    zložením vybranej série sínusových frekvencií o
    vhodnej frekvencii a amplitúde.
  • Wave Table syntéza
  • používaná u drahších zvukových kariet. Táto
    metóda používá priamo navzorkovaný signál
    skutocného nástroja, uložený vo svojej vlastnej
    pamäti (ROM ). Pretože nie je možné, aby v pamäti
    boli uchované vzorky všetkých výšok tónov od
    všetkých nástrojov, je v pamäti vždy uložený
    jeden tón od každého nástroja. Rôzne výšky tohto
    tónu sa dosahujú rôznou rýchlostou prehrania
    tohto vzorku ( interpolácia )

27
Novinky medzi zvukovými kartami
  • Sound Blaster Audigy 2
  • Sound Blaster Live
  • Creative Sound Blaster X- Fi Elite Pro
  • Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound
    5.1
  • nová generácia zvukových kariet od firmy
    Creative Technology názvem Sound Blaster Audigy.
  • Srdcom karty je rovnomenný signálový procesor
    so vstavanou efektovou jednotkou. Algoritmy DSP
    sú prispôsobené pre komplexné výpocty audio
    efektov a priestorového ozvucenia.
  • Medzi SW vybavenie, ktoré naplno využíva
    Audigy, patrí EAX Advanced HD (
    Environmental Audio eXtensions )

28
Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro
29
Creative USB Sound Blaster X-Fi Surround Sound 5.1
30
3-D Sound vs. Surround Sound
  • 3-D sound 3D zvuk
  • poskytuje rýchlo sa meniaci dynamický zvuk,
    prichádzajúci z rôznych strán, ktorý sa mení na
    základe pozície poslucháca v priestore ( 3D hry )
  • Umožnuje realisticky stvárnený postup zvukových
    vln okolo alebo cez prekážky
  • Surround sound - obklopujúci zvuk
  • Využíva takisto zvuk prichádzajúci z rôznych
    strán, ale zvuk sa nemení pri zmene polohy
    poslucháca v priestore. Toto sa využíva napr. v
    domácich kinách

Reproduktorový systém domáceho kina
31
Audio efekty pre ozvucenie pocítacových hier
  • EAX Advanced HD Audio Effects - prednastavené
    efekty a charakteristiky rozmanitých akustických
    prostredí.
  • Multi-Environment - možnost súcasnej simulácie
    štyroch akustických prostredí v reálnom case
  • Environment Morphing - pre prirodzený prechod
    medzi jednotlivými prostrediami s plynulým
    prelínaním ich akustických charakteristík v
    reálnom case.
  • Environment Panning - plne priestorová
    simulácia vzdialeného prostredia
  • Environment Reflections - simulácia odrazov
    zvukov známych z reálneho prostredia
  • Environment Filtering - využíva high-pass
    filtre pre presnú simuláciu zvuku v interiéri a
    exteriéri

32
Zvukové efekty hudobných nahrávok
  • Audio Clean-Up - odstranuje nežiadúci šum a
    praskanie z nahrávok vo formáte MP3
  • Time Scaling - zmena rýchlosti nahrávky bezo
    zmeny výšky tónu a kvality
  • Dream - patentovaný algoritmus pre vytvorenie
    priestorovej Surround nahrávky z lubovolného
    stereo audio souboru

33
Dalšie komponenty zvukovej karty
  • Digital Signal Processor (DSP) digitálny
    signálový procesor
  • je to špecializovaný procesor pre spracovanie
    zvukových signálov. Jeho úlohou je odlahcit
    hlavný CPU uskutocnovaním výpoctov pre digitálnu
    a analógovú konverziu.
  • DSP vie súcasne spracovávat viackanálové zvuky v
    reálnom case, co súvisí s prehrávaním videa v
    reálnom case
  • Pamät Podobne ako grafická
  • karta aj zvuková karta používa
  • vlastnú pamät na zrýchlenie
  • spracovania dát

34
Dalšie komponenty zvukovej karty
  • Vstupné a výstupné konektory
  • slúžia na pripojenie mikrofónu, slúchadiel, MIDI
    zariadení, joysticku, reproduktorov, zosilnovacov
    výst.signálu, audio vstup z CD-ROM
  • viacnásobné konektory pre 3D-zvuk a surround
  • zvuk
  • Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF)
  • využíva prenosový súborový protokol pre audio
    dáta
  • používa bud koaxiálne alebo optické pripojenie
    vstupu a výstupu zvuk. karty
  • Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
  • slúži k pripojeniu syntezátorov alebo iných
  • hudobných elektronických nástrojov
  • k pocítacu
  • FireWire a USB konektor
  • pripája digitálny audio alebo videorekordér
  • ku zvuk. karte

35
Spolupráca zvukovky s aplikáciami
  • Jednotlivé aplikácie ovládajú zvukovú kartu
    pomocou driverov, ktoré ulahcujú operacnému
    systému prístup ku samotnému hardwéru zvukovej
    karty.
  • APIs - Application Program Interfaces je to
    sada pravidiel alebo štandardov, ktoré tieto
    drivery zvukovej karty musia splnat
  • Najcastejšie tieto API zahrnajú produkty od
    firiem
  • - Microsoft DirectSound
  • - Creative Environmental Audio Extensions
    (EAX) a Open AL (Audio Language )
  • - Sensaura MacroFX
  • - QSound Labs QSound
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com