Title: Marchi e logotipi
1Marchi e logotipi
2- Marchio segno distintivo di un prodotto, di
unazienda, di unorganizzazione, ecc. costituito
da un emblema e/o da una denominazione. -
3Nella storia
- Periodo paleolitico incisioni su rocce.
Pittura rupestre Rosa Camuna, in seguito assunta
dalla Regione Lombardia come proprio marchio
4- Luso dei marchi è anteriore alla scrittura
vasai, panettieri ed altri artigiani lasciavano
un segno sui loro prodotti che ne garantiva la
provenienza.
Forma in pietra con cui si segnava il pane della
Sardegna. Logo della Banca di Sardegna
5- Nel corso dei secoli re, imperatori e governi
hanno adottato emblemi in cui si riconoscevano.
Laquila degli Asburgo, il giglio di Francia, il
crisantemo imperiale giapponese
6- I sigilli furono usati come firma e garanzia.
Sigilli di Federico II Teca sigillo di Ferdinando
III
7- La diffusione a larga scala di marchi e logotipi
risale alla seconda metà dellOttocento, quando i
progressi nelle comunicazioni e nella industria
resero possibile laccesso ai prodotti di
consumo. - Risalgono a quel periodo Coca Cola, i biscotti
Quaker,
8- le pellicole Kodak e altri.
Confezioni pellicole Kodak 1931, 1938 e 1954.
9- Nella seconda metà del Novecento, con lera
televisiva e il consumismo, è esploso luso di
marchi e logotipi.
10Funzione del marchio
- Riconoscere lazienda produttrice.
-
- Esprimere in maniera simbolica la filosofia
aziendale, limmagine che lazienda vuole dare di
sé.
11Diverse tipologie di marchio
- Sigla o monogramma elaborazione grafica delle
lettere iniziali del nome, acronimo.
12- Logotipo elaborazione grafica del nome di una
azienda che non ne altera la leggibilità.
- Marchio gestuale formato da segni lasciati
istintivamente da una mano sul foglio.
13- Forme stilizzate o simboliche, legate a elementi
interni o esterni allazienda.
- Simbolo astratto
14Condizioni necessarie per un marchio valido
- Deve essere unico e originale
- Deve rappresentare unidea
- Deve esprimersi attraverso forme sintetiche
- Deve essere leggibile in dimensioni diverse
- Deve essere riproducibile
- Positivo e negativo
- Progettazione in bianco e nero
15Fasi di progetto
- Per trovare una idea valida può essere utile fare
una piccola ricerca di marchi interessanti, già
esistenti.
16 Osservare le differenze di stile anche in
funzione della società-prodotto che rappresentano
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20- Se è di tipo geometrico, risulta utile avere una
griglia, una struttura rigorosa che sottostà al
disegno.
21- Arrivati ad un disegno soddisfacente si fanno le
prove di leggibilità in positivo/negativo
22- Prove colore, monocromia,
23- Prove dimensionali
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