SLIDE PERKULIAHAN - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

SLIDE PERKULIAHAN

Description:

perkuliahan pengantar teknologi informasi 2 sks arief wibowo, s.kom putu darmawan, s.kom, mm teknologi optikal dan sinar laser (optical and laser technology ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:368
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 67
Provided by: DeniMa
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: SLIDE PERKULIAHAN


1
SLIDE PERKULIAHAN
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
2 SKS
Arief Wibowo, S.Kom
Putu Darmawan, S.Kom, MM
2
(No Transcript)
3
(No Transcript)
4
PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI
  • TEKNOLOGI
  • SUATU ALAT YANG DICIPTAKAN OLEH MANUSIA YANG
    DIGUNAKAN UNTUK MEMUDAHKAN PEKERJAAN MANUSIA.
  • HASIL PERKEMBANGAN DARI ILMU PENGETAHUAN YANG
    ADA
  • INFORMASI
  • HASIL PROSES ATAU HASIL PENGOLAHAN DATA YANG
    BERUPA
  • HASIL GABUNGAN
  • HASIL ANALISA
  • HASIL PENYIMPULAN
  • YANG DAPAT DIPAKAI SEBAGAI DASAR YANG OBJEKTIF
    DALAM MENGAMBIL SUATU KEPUTUSAN

5
KOMPUTER DAN PENGOLAHAN INFORMASI
1. DEFINISI KOMPUTER MERUPAKAN ALAT ELEKTRONIK
YANG DAPAT MENERIMA INPUT DATA DAN MENGOLAHNYA
MENJADI SUATU INFORMASI, DENGAN MENGGUNAKAN SUATU
PROGRAM YANG TERSIMPAN DI MEMORINYA, SERTA DAPAT
MENYIMPAN PROGRAM DAN HASIL PENGOLAHANNYA,
DIMANA BEKERJA SECARA OTOMATIS. 2. PENGOLAHAN
INFORMASI 1. DATA DAN INFORMASI DATA ADALAH
KUMPULAN KEJADIAN YANG DIANGKAT DARI SUATU
KENYATAAN. DATA DAPAT BERUPA ANGKA, HURUF ATAUPUN
SIMBOL-SIMBOL KHUSUS. DATA MENTAH MASIH BELUM
DAPAT BANYAK BERBICARA, SEHINGGA PERLU DIOLAH
LEBIH LANJUT. INFORMASI ADALAH HASIL DARI
KEGIATAN PENGOLAHAN DATA YANG MEMBERI BENTUK YANG
LEBIH BERARTI DARI SUATU KEJADIAN.
6
(No Transcript)
7
2. PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK PENGOLAHAN DATA
(DATA PROCESSING) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE
DALAM BENTUK YANG LEBIH BERGUNA DAN LEBIH
BERARTI, BERUPA SUATU INFORMASI. PENGOLAHAN DATA
ELEKTRONIK (PDE) ATAU ELECTRONIC DATA PROCESSING
(EDP) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE DALAM BENTUK
YANG LEBIH BERARTI BERUPA SUATU INFORMASI DENGAN
MENGGUNAKAN SUATU ALAT ELEKTRONIK, YAITU
KOMPUTER. 3. SIKLUS PENGOLAHAN DATA (DATA
PROCESSING CYCLE)
8
PENJELASAN DIAGRAM PENGEMBANGAN PENGOLAHAN DATA
  • ORIGINATION
  • PROSES PENGUMPULAN DATA / PENCATATAN DATA KE
    DOKUMEN DASAR
  • INPUT
  • MEMASUKKAN DATA KEDALAM SISTEM KOMPUTER MELALUI
    ALAT INPUT.
  • PROCESSING
  • PROSES PENGOLAHAN DATA YANG SUDAH DI INPUT
    KEDALAM SISTEM KOMPUTER.
  • OUTPUT
  • MENGELUARKAN HASIL PROSES DARI PENGOLAHAN DATA
    BERUPA INFORMASI.
  • DISTRIBUTION
  • MENDISTRIBUSIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA KEPADA
    YANG MEMBUTUHKAN INFORMASI.
  • STORAGE
  • PEREKAMAN HASIL KE SIMPANAN LUAR, UNTUK
    DIGUNAKAN SEBAGAI INPUT PADA PROSES SELANJUTNYA.

9
  • 4. SISTEM KOMPUTER
  • SISTEM ADALAH JARINGAN DARI ELEMEN YANG SALING
    BERHUBUNGAN, MEMBENTUK SATU KESATUAN UNTUK
    MELAKSANAKAN TUJUAN POKOKNYA.
  • TUJUAN POKOK DARI SISTEM KOMPUTER ADALAH MENGOLAH
    DATA UNTUK MENGHASILKAN INFORMASI.
  • JADI AGAR KOMPUTER DAPAT BEKERJA, HARUS ADA 3
    ASPEK DASAR YAITU
  • HARDWARE (PERANGKAT KERAS), PERALATAN.
  • SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK), PROSEDUR.
  • BRAINWARE (MANUSIA), PELAKSANA.
  • 5. KEMAMPUAN KOMPUTER
  • KECEPATANNYA YANG DAPAT MENCAPAI WAKTU
    PICOSECOND.
  • MEMPUNYAI INGATAN / MEMORY YANG BESAR
  • MEMPUYAI KETEPATAN YANG TINGGI

10
TABEL SATUAN WAKTU KECEPATAN KOMPUTER
TABEL SATUAN KAPASITAS MEMORY KOMPUTER
11
TABEL PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN
KOMPUTER
12
JADI SEBENARNYA PENGGUNAAN KOMPUTER TIDAK
SELURUHNYA MENGGANTIKAN FUNGSI KERJA MANUSIA,
TETAPI HANYA SEBAGAI ALAT BANTU SAJA UNTUK
MEMPERMUDAH PEKERJAAN MANUSIA. KOMPUTER
MERUPAKAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI YANG PENTING
KARENA MENINGKATKAN KEMAMPUAN DARI MANUSIA.
6. CARA MENGUASAI KOMPUTER ADA 3 TAHAPAN UNTUK
DAPAT MENGUASAI DAN MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN
BAIK DAN BERHASIL, YAITU 1. MEMBACA BUKU-BUKU
KOMPUTER. 2. MENCOBA LANGSUNG / MEMPRAKTEKKAN
PADA KOMPUTER. 3. MENULIS SUATU PROGRAM KOMPUTER.
13
TIGA KOMPONEN UTAMA KOMPUTER
  1. SYSTEM UNIT
  2. OUTPUT UNIT
  3. INPUT UNIT

14
MA IN BOARD
15
INPUT UNIT
  • ALAT INPUT LANGSUNG
  • KEYBOARD
  • POINTING DEVICE CONTOH MOUSE,LIGHT PEN, DIGITIZER
    GRAPHIC TABLET
  • SCANNER CONTOH MICR, MAGNETIC STRIP, OPTICAL DATA
    READER (OCR READER, OCR TAG READER, BAR CODE
    WAND, OMR READER)
  • SENSOR CONTOH DIGITIZING CAMERA
  • VOICE RECOGNIZER ATAU SPEECH RECOGNIZER
  • ALAT INPUT TAK LANGSUNG
  • KEY TO CARD
  • KEY TO TAPE
  • KEY TO DISK

16
PROCESSING / SYSTEM UNIT
  • CPU (CENTRAL PROCESING UNIT)
  • MERUPAKAN TEMPAT PEMROSESAN INSTRUKSI
    INSTRUKSI
  • PROGRAM BIASA DISEBUT MICROPROCESSOR
  • TERDIRI DARI
  • UNIT KENDALI (CONTROL UNIT)
  • UNIT ARITMATIKA DAN LOGIKA (ARITMETIC AND LOGIC
    UNIT) ALU
  • SIMPANAN (REGISTER)
  • MAIN MEMORY
  • REGISTER
  • MAIN MEMORY
  • RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) ADALAH MEMORY YANG
    DAPAT DIAKSES DAN BERSIFAT VOLATILE
  • ROM ( READ ONLY MEMORY) ADALAH MEMORY YANG HANYA
    DAPAT DIBACA DAN BERSIFAT NON VOLATILE
  • SIMPANAN LUAR (EXTERNAL MEMORY)

17
OUTPUT UNIT
  • 1. HARD COPY DEVICE
  • BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK
    TULISAN SERTA IMAGE PADA MEDIA KERAS SEPERTI
    KERTAS, PLASTIK ATAU FILM
  • CONTOH PRINTER, PLOTER, COMPUTER OUTPUT
    TO MICROFILM (COM)
  • 2. SOFT COPY DEVICE
  • BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK
    MENAMPILKAN TULISAN SERTA IMAGE PADA MEDIA LUNAK
    YANG BERUPA SIGNAL ELEKTONIK
  • CONTOH VIDEO DISPLAY (CRT), FLAT PANEL
    DISPLAY (LCD), SPEAKER
  • DRIVE DEVICE
  • BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MEREKAM
    SIMBOL DALAM BENTUK YANG HANYA DAPAT DIBACA OLEH
    MESIN DAN BERFUNGSI SEBAGAI ALAT INPUT MAUPUN
    ALAT OUTPUT.
  • CONTOH DISK DRIVE, TAPE DRIVE, OPTICAL
    DRIVE, CD-ROM

18
  • TEKNOLOGI OPTIKAL DAN SINAR LASER
  • (OPTICAL AND LASER TECHNOLOGY)
  • Perkembangan teknologi informasi dalam bidang
    media penyimpanan berkembang cepat dengan
    hadirnya teknologi optikal. Jika pada magnetic
    tape dan magnetic disk ukuran kapasitas
    penyimpanan datanya relatif kecil, maka dengan
    teknologi optic hal tersebut diperbesar.
  • Medianya menggunakan kepingan fiber glass yang
    bisa dibaca. Kepingan tersebut dikenal dengan
    nama cd (compact disk). Data direkam di optical
    disk dengan cara membakar titik-titik kecil di
    lapisan permukaan cd dengan sinar laser.
  • Pada mulanya hanya dikenal suatu cd yang hanya
    bisa ditulis satu kali, tanpa bisa di tulis
    kembali, yang dikenal dengan istilah cd-r (cd
    readable) namun lalu berkembang dengan kehadiran
    keping cd yang bisa di baca tulis berulang kali
    yang dikenal dengan istilah cd-rw (cd
    re-writeable).

19
(No Transcript)
20
SEJARAH KOMPUTER
1. PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
  1. ALAT MANUAL
  2. ALAT MEKANIK
  3. ALAT MEKANIK ELEKTRONIK
  4. ALAT ELEKTRONIK
  • KOMPUTER GENERASI PERTAMA ( 1946-1959 )
  • CIRI-CIRINYA
  • KOMPONEN YANG PERGUNAKAN ADALAH TABUNG HAMPA
    UDARA (VACUUM TUBE)
  • UNTUK SIRKUITNYA
  • PROGRAM HANYA DAPAT DENGAN BAHASA MESIN CONTOH
    ASSEMBLER
  • CEPAT PANAS
  • PROSESNYA KURANG CEPAT
  • SIMPANNYA KECIL
  • MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG BESAR
  • ORIENTASINYA TERUTAMA PADA APLIKASI BISNIS

21
  • KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959- 1965)
  • CIRI-CIRINYA
  • KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH TRANSITOR
  • PROGRAM DIBUAT DENGAN BAHASA TINGKAT TINGGI
  • MENGGUNAKAN SIMPANAN LUAR MAGNETIC TAPE DAN
    MAGNETIC DISK
  • YANG BERBENTUK REMOVABLE DISK
  • MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK LEBIH SEDIKIT
  • MEMPUNYAI KEMAMPUAN REAL-TIME DAN TIME-SHARING
  • UKURAN FISIK KOMPUTER LEBIH KECIL
  • PROSES OPERASI SUDAH CEPAT SAMPAI JUTAAN OPERASI
    PERDETIK
  • KAPASITAS MEMORI UTAMANYA SUDAH LEBIH BESAR

22
  • KOMPUTER GENERASI KETIGA (1965-1970)
  • CIRI-CIRINYA
  • KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH IC
    (INTEGRATRE CIRCUITS)
  • PENINGKATAN DARI SOFTWARENYA
  • LEBIH CEPAT DAN LEBIH TEPAT
  • UKURAN KECEPATAN SAMPAI DENGAN
    NANOSECONDS(MILIAR)
  • KAPASITAS MEMORI LEBIH BESAR
  • DAPAT MENYIMPAN RATUSAN JUTAAN KARAKTER
  • MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG LEBIH HEMAT
  • MEMUNGKINKAN UNTUK MELAKUKAN MULTIPROCESSING DAN
    MULTIPROGRAMMING
  • HARGA SEMAKIN MURAH DARI GENERASI SEBELUMNYA
  • KEMAMPUAN MELAKUKAN KOMUNIKASI DATA DARI SATU
    KOMPUTER KE KOMPUTER
  • LAIN MISALNYA ALAT KOMUNIKASI TELPON.

23
  • KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (SEJAK 1970)
  • CIRI-CIRINYA
  • MENGGUNAKAN LSI (LARGE SCALE INTERGRATION) ATAU
    BIPOLAR LARGE SCALE
  • INTEGRATION.
  • DIKEMBANGKANNYA KOMPUTER MIKRO YANG MENGGUNAKAN
    MICROPROCESSOR DAN
  • SEMICONDUKTOR YANG BERBENTUK CHIP UNTUK
    INTERNAL MEMORY
  • KOMPUTER GENERASI KELIMA
  • CIRI-CIRINYA
  • MENGGUNAKAN VLSI (VERY LARGE SCALE INTERGRATION)
  • DIKEMBANGKANNYA JOSEPH JUNCTION TEKNOLOGI YANG
    MEMUNGKINKAN BISA
  • MENGGANTIKAN CHIP YANG DAPAT MEMPROSES
    TRILIYUNAN OPERASI PERDETIK YANG
  • DIPELOPORI OLEH JEPANG YANG DIKEMBANGKAN OLEH
    ICOT (INSTITUT FOR NEW
  • COMPUTER TECHNOLOGY)
  • KOMPUTER MASA DEPAN
  • CIRI-CIRINYA
  • MENGGUNAKAN KOMPONEN YANG TERBUAT DARI SINTESA
    PROTEIN YANG DISEBUT
  • BIOCHIP

24
PENGGOLONGAN KOMPUTER
  • BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH
  • ANALOG KOMPUTER
  • DIGITAL KOMPUTER
  • HYBRID KOMPUTER
  • BERDASARKAN PENGGUNAAN
  • SPECIAL PURPUSE KOMPUTER
  • GENERAL PURPUSE KOMPUTER
  • BERDASARKAN UKURAN
  • MICRO KOMPUTER
  • MINI KOMPUTER
  • SMALL KOMPUTER
  • MEDIUM KOMPUTER
  • LARGE KOMPUTER
  • SUPER KOMPUTER

25
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
KATEGORI PERANGKAT LUNAK
  • PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI
  • PERANGKAT LUNAK BAHASA
  • BERDASARKAN PENTERJEMAHAN
  • ASSEMBLER
  • COMPILER
  • INTERPRETER
  • BERDASARKAN TINGKATAN
  • SOFTWARE BAHASA TINGKAT RENDAH
  • SOFTWARE BAHASA TINGKAT MENENGAH
  • SOFTWARE BAHASA TINGKAT TINGGI
  • BERDASARKAN GENERASI
  • GENERASI PERTAMA
  • GENERASI KEDUA
  • GENERASI KETIGA (HIGH LEVEL LANGUAGE)
  • GENERASI KEEMPAT (4 GL)
  • GENERASI KELIMA (UNTUK EXPERT SYSTEM)

26
  • PERANGKAT LUNAK APLIKASI (APLICATION SOFTWARE)
  • APLIKASI PENGOLAH KATA
  • APLIKASI UNTUK DATABASE DAN FILE MANAJEMEN
  • APLIKASI UNTUK PEMODELAN
  • APLIKASI UNTUK INVESTASI MANAJEMEN
  • APLIKASI UNTUK AKUNTANSI

PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI Operating system
atau sistem operasi adalah suatu program atau
perangkat lunak yang berfungsi menangani semua
kegiatan kerja komputer. Sistem operasi sangat
penting kerana tanpa sistem operasi komputer
tidak dapat dioperasikan/digunakan. Tugas sistem
operasi 1. Melakukan fungsi manajemen sistem
file 2. Mengendalikan berbagai sumber pada
sistem 3. Mengatur sejumlah pemakai yang
menggunakan sistem secara bersamaan 4. Membentuk
penjadwalan proses-proses didalam sistem
27
  • JENIS-JENIS SISTEM OPERASI
  • CP/M 80 (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSOR)
  • DIPAKAI PADA KOMPUTER JENIS APPLE
  • CP/M 86 (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSOR)
  • SISTEM OPERASI INI MERUPAKAN PENYEMPURNAAN DARI
    CP/M 80
  • PC-DOS (PERSONAL COMPUTER DISK OPERATING
    SYSTEM
  • PC-DOS PALING TERKENAL DAN PALING BANYAK
    DIPAKAI
  • MENIRU SISTEM OPERASI CP/M 80
  • DIBUAT OLEH MICROSOFT TETAPI DIPASARKAN OLEH
    IBM CORP.
  • MS-DOS (MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM)
  • KEMBARAN DARI PC-DOS
  • DIBUAT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT
  • DR-DOS (DIGITAL RESEARCH DISK OPERATING
    SYSTEM)
  • MIRIP DENGAN PC-DOS DAN MS-DOS
  • KELEBIHAN DALAM HAL PENGELOLAAN DIRECTORY

28
  • UNIX
  • SISTEM OPERASI INI DITULIS DALAM BAHASA C
  • DIBUAT PERTAMA KALI OLEH AT T
  • SEMULA DIGUNAKAN PADA KOMPUTER BESAR
  • SAAT INI ADA YANG DIGUNAKAN UNTUK PC
  • MEMPUNYAI MASA DEPAN YANG CERAH
  • MEMPUNYAI KEMBARAN
  • AIX
  • XENIX
  • LINUX
  • OS/2
  • PENGEMBANGAN DARI PC-DOS
  • LEBIH BAIK DARI PC-DOS
  • DIBUAT OLEH MICROSOFT DAN DIPASARKAN OLEH IBM
  • WINDOWS 95/97/98/ME
  • KHUSUS UNTUK KOMPUTER STAND ALONE (WORKSTATION)
  • LEBIH MEMUDAHKAN PENGGUNA
  • DIBUAT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT
  • WINDOWS 97 PERBAIKAN PADA WINDOWS 95
  • WINDOWS 98 PENYEMPURNAAN DARI WINDOWS 97 DAN
    BAIK UNTUK INTERNET
  • WINDOWS MEPENYEMPURNAAN DARI WINDOWS 98SE,
    MENDUKUNG FULL MULTI MEDIA DAN JARINGAN
    KOMPUTER RUMAHAN (HOME PC)

29
  • WINDOWS NT
  • KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK
  • SISTEM KEAMANAN YANG CUKUP BAIK
  • KELEMAHANNYA ADALAH TIDAK MENGENALI HARDWARE
    YANG BARU DIPASANG
  • DIBUAT DAN DI PASARKAN OLEH MICROSOFT
  • WINDOWS 2000
  • PENGGABUNGAN ANTARA DUA SISTEM OPERASI YAITU
    WINDOWS 98 DAN WINDOWS NT
  • LEBIH STABIL DARI SISTEM OPERASI YANG SUDAH ADA
  • MEMPUNYAI TINGKAT KEAMANAN YANG BISA DIHANDALKAN
  • BAIK DIGUNAKAN UNTUK KOMPUTER WORKSTATION
  • TARGET PENJUALANNYA ADALAH CORPORATE
  • DIBUAT OLEH MICROSOFT DAN DIPASARKAN OLEH
    MICROSOFT
  • WINDOWS 2000 SERVER DAN ADVANCE SERVER
  • KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK
  • PENGEMBANGAN DARI WINDOWS NT YANG SUDAH ADA
  • MAMPU MENGENALI HARDWARE YANG BARU DIPASANG
  • WINDOWS WHISTLER
  • KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK
  • PENGEMBANGAN DARI WINDOWS 2000 YANG SUDAH ADA

STMIK BUDI LUHUR PTI - 005
30
SILSILAH SISTEM OPERASI WINDOWS
31
PERKEMBANGAN PENGGUNA KOMPUTER (USER) PROFESI
DALAM PDE A. System Analyst Dan
Design Bertugas mempelajari, mengenalisa,
merancang suatu proyek aplikasi dari pemakai
komputer beserta tata cara prosedur yang akan
dilakukan dalam instalasi komputer sesuaoi
dengan permintaan pemakai komputer. B.
Programmer Bertugas mengerjakan program
berdasarkan spesifikasi program dari system
analyst.
32
C. Data Entry Operator Bertugas memasukkan data
kedalam komputer untuk diproses D. Input / Output
Controller Bertugas mengontrol segala dokumen
yang diterima dari user / pemakai dan mengontrol
hasil komputerisasi (informasi) yang akan
digunakan oleh user / pemakai.
33
  • PERKEMBANGAN PENGOLAHAN DATA
  • Pengolahan data dengan cara manual
  • Peralatan yang digunakan masih terbatas kepada
    pensil, kertas, dan lain- lain termasuk
    typewriter, copier machine dan lain-lain.
  • Pengolahan data dengan cara mekanis
  • Misalnya bookkeping system / machines, cash
    register machines, dll. selanjutnya dunia mesin
    maju, hingga pengolahan datanya menggunakan unit
    record equipment, seperti punched card, sorter
    machine, collator machine, dan lain-lain.
    Peralatan yang digunakan adalah sekelompok mesin
    yang melakukan fungsi pengolahan datanya secara
    bertahap.
  • Pengolahan data dengan cara elektronis
  • Diciptakan komputer untuk melaksanakan kegiatan
    pengolahan data. peralatan tersebut dijalankan
    oleh tenaga-tenaga elektronis, sehingga sistem
    pengolahan data dikenal dengan istilah EDPS
    (Elektronic Data Processing System)

34
SISTEM BILANGAN Sistem bilangan adalah cara
untuk mewaikili besaran dari suatu item fisik.
Sistem bilangan yang banyak dipergunakan oleh
manusia adalah sistem bilangan desimal, di mana
manusia mengenal bilangan angka dari 0, 1, 2
hingga 9 (10 digit). Sistem ini digunakan karena
manusia memiliki 10 buah jari untuk membuat
perhitungan-perhitungan. Lain halnya dengan
komputer, logika komputer diwakili oleh bentuk
elemen dari dua keadaan (two state elements),
yaitu keadaan off (tidak ada arus) dan keadaan on
(ada arus). Konsep ini yang dipakai menjadi
sistem bilangan Binari yang hanya menggunakan 2
macam nilai untuk mewakili besaran nilai (0 dan
1). Selain itu komputer juga menggunakan sistem
bilangan yang lain yaitu sistem bilangan oktal
dan sistem bilangan heksadesimal.
35
  • Sistem Bilangan Desimal
  • Angka yang dipakai adalah 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
    7, 8, dan 9.

Nilai Desimal Standard Exponential Form
123,4 0,1234 x 10 3
12,34 0,1234 x 10 2
1,234 0,1234 x 10 1
0,1234 0,1234 x 10 0
0,01234 0,1234 x 10 -1
-1,234 -0,1234 x 10 1
  • Sistem Bilangan Biner
  • Angka yang dipakai 0 dan 1
  • Misal nilai bilangan binari 10012 dapat
    diartikan dalam sistem bilangan desimal bernilai
  • 1 0 1 1
  • x x x x
  • 23 22 21 20
  • 8 0 2 1 11

36
Pertambahan Bilangan Biner Dasar pertambahan
untuk masing - masing digit bilangan
binary 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0
Dengan carry of 1 Contoh 1111 2
10100 2
100011 2 Carry of 1 (3 kali)
Pengurangan Bilangan Biner Dasar pengurangan
untuk masing - masing digit bilangan binary 0 0
0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 Dengan borrow
of 1 Contoh 11101 2 1011 2 _
10010 2 borrow of 1 (1 kali)
11001 2 10011 2 _ 00110 2 borrow of 1 (2
kali)
37
Perkalian Bilangan Biner Dasar perkalian untuk
masing - masing digit bilangan binary 0 x 0 0 1
x 0 0 0 x 1 0 1 x 1 1
Contoh 1110 2 1100 2
x 0000 0000 1110
1110 10101000 2
38
Pembagian Bilangan Biner Dasar pembagian untuk
masing - masing digit bilangan binary 0 1 0 0
0 0 1 1 1 1 0 1
Contoh 101 1111101 11001 101
101 101
0101 101
0
39
  • KOMPLEMEN (COMPLEMENT)
  • Komplemen pada dasarnya merubah bentuk
    pengurangan menjadi bentuk pertambahan.
  • Bilangan desimal ada 2 macam
  • Komplemen 9 (merupakan komplemen basis 1)
  • Komplemen 10 (merupakan komplemen basis)
  • Bilangan binari ada 2 macam
  • Komplemen 1 (merupakan komplemen basis 1)
  • Komplemen 2 (merupakan komplemen basis)

40
Sistem Bilangan Octal Sistem bilangan Octal
menggunakan 8 macam simbol bilangan, yaitu 0,
1, 2, 3, 4, 5, 6 dan 7. Contoh sistem bilangan
octal adalah sebagai berikut Misalnya bilangan
oktal 12138 di dalam sistem bilangan desimal
akan bernilai 1 2 1 3 x x x x
83 82 81 80 (1 x 512)
(2 x 64) (1 x 8)
(3 x 1) 651 Jika ditulis dengan
notasi 12138 65110
41
(No Transcript)
42
  • PENGURANGAN BILANGAN OKTAL
  • Pengurangan bilangan oktal dapat dilakukan
    seperti halnya bilangan desimal, dengan
    langkah-langkah sebagai berikut
  • Konversikan bilangan yang akan dikurangkan ke
    bentuk desimal
  • Kurangkan setiap bilangan secara desimal
  • Jika bilangan yang akan dikurangkan nilainya
    lebih kecil dari bilangan pengurang, maka
    pinjamlah (borrow of) dari sebelah kirinya dan
    konversikan ke bentuk desimal.
  • Contoh
  • 1548
  • 1278
  • 258 borrow of 1 (1 kali)

43
  • PERKALIAN BILANGAN OKTAL
  • Perkalian bilangan oktal dapat dilakukan dengan
    cara berikut
  • Kalikan setiap bilangan secara desimal
  • Konversikan hasilnya ke Oktal
  • Jika hasil perkalian setiap bilangan bernilai 2
    digit, maka digit yang paling kiri merupakan
    carry of untuk penjumlahan bilangan berikutnya.
  • Contoh 16 8
  • 14 8 x
  • 70
  • 16
  • 250 8

44
SISTEM BILANGAN HEKSADESIMAL Terdiri dari 16
macam simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9, A, B, C, D, E, dan F Misal bilangan
heksadesimal C7 16 dalam sistem bilangan desimal
bernilai C 7 x x (12x16) (7x1)
161 160 192
7 19910
45
  • Pertambahan Bilangan Heksadesimal
  • Pertambahan bilangan oktal dapat dilakukan dengan
    cara berikut
  • Tambahkan masing masing bilangan secara desimal
  • Konversikan hasilnya ke Heksadesimal
  • Jika Hasil Pertambahan terdiri dari 2 digit maka
    digit paling kiri merupakan carry of untuk
    pertambahan bilangan berikutnya.
  • Misal BAD 16
  • 431 16
  • FDE 16
  • CBA 16
  • 627 16
  • 12E1 16

46
  • Pengurangan Bilangan Heksadesimal
  • Pengurangan bilangan Heksadesimal dapat dilakukan
    dengan cara berikut
  • Koversikan Bilangan yang akan dikurang ke Desimal
  • Kurangkan setiap bilangan secara desimal
  • Jika Bilangan yang akan dikurang lebih kecil dari
    bilangan pengurang maka Pinjam atau Borrow dari
    sebelah kirinya dan konvesikan pula ke Desimal.
  • Contoh 1 2 E 1 16
  • 6 2 7 16
  • C B A 16

47
  • Perkalian Bilangan Heksadesimal
  • Perkalian bilangan heksadesimal dapat dilakukan
    dengan cara berikut
  • Kalikan setiap bilangan secara desimal
  • Konversikan hasilnya ke heksadesimal
  • Jika hasil perkalian setiap bilangan bernilai 2
    digit, maka digit yang paling kiri merupakan
    carry of untuk penjumlahan bilangan berikutnya.
  • Contoh AC 16
  • 1B 16 x
  • 764
  • AC
  • 1224 16

48
PENGENALAN SISTEM OPERASI
DOS DOS (Disk Operating System) adalah software
(disket) yang digunakan untuk mengatur kerja
komputer secara mendasar seperti mengatur media
masukan proses keluaran. BOOTING Booting
adalah proses pengambilan modul sistem operasi
untuk disimpan ke dalam memori komputer (RAM).
Booting terbagi menjadi 2 yaitu Warm
Boot Proses pengambilan modul sistem operasi pada
saat komputer dalam keadaan hidup (on). Warm Boot
dilakukan dengan menekan tombol RESET / CTRL
ALT DEL (secara bersamaan). Cold Boot Proses
pengambilan modul sistem operasi pada saat
komputer dalam keadaan mati (off). Cold Boot
dilakukan pada saat kita menghidupkan komputer
dengan menjalankan POWER (on).
49
Pengertian File Spesifikasi File Drive \
Nama File . Perluasan File Contoh D\
latihan.doc Drive Dapat terdiri dari A Z
(A\ Z\) Penamaan File Ketentuan pembuatan
nama file Maksimum 8 karakter Tidak boleh
menggunakan spasi Tidak boleh mengguanakan
spesial karakter Perluasan Ketentuan pembuatan
perluasan (extension) Maksimum 3 karakter Tidak
boleh menggunakan spasi Tidak boleh menggunakan
spesial karakter
50
Contoh nama dan perluasannya BAS File
Basica DAT Data File COM Perintah
(Command) File OBJ Objek File EXE Execute
File PAS File Pascal DOC Document
File MDB Microsoft Data Base, dll
PERINTAH DOS (DISK OPERATING SYSTEM) Secara garis
besar perintah DOS terbagi 2, yaitu Internal
Command (Perintah Internal) dan External Command
(Perintah Eksternal). Perintah Internal Perintah
Internal adalah perintah DOS yang dapat
dijalankan tanpa menggunakan disket DOS (Sudah
tersimpan didalam RAM pada saat Booting) Yang
termasuk dalam perintah Internal adalah
51
A. Perintah Internal 1. CLS 7. DIR 13.
EXIT 2. TIME 8. COPY 14. BREAK 3. DATE 9.
RENAME (REN) 15. MKDIR (MD) 4. TYPE 10. ERASE
(DEL) 16. CHDIR (CD) 5. VER 11. PATH 17. RMDIR
(RD) 6. VOL 12. PROMPT
Karakter khusus ? ? Sebagai pengganti satu
huruf sembarang dari nama file dan ext ?
Sebagai pengganti satu kata sembarang dari nama
file dan ext lt ? Sebagai input gtgt ? Sebagai
output gt ? Sebagai output ? Sebagai
saluran input/output dari suatu perintah.
52
B. Perintah Eksternal 1. FORMAT 6. DISKCOMP 11.
SUBST 16. RECOVER 2. LABEL 7. TREE 12.
BACKUP 17. UNDELETE 3. DISKCOPY 8. SYS 13.
RESTORE 4. XCOPY 9. CHKDSK 14. DEFRAG 5.
COMP 10. ATTRIB 15. DELTREE
53
MICROSOFT WINDOWS
Microsoft Windows 2000 merupakan program
pengembangan atau perluasan sistem operasi DOS
yang mendukung pengoperasian komputer IBM PC
dalam modus grafik atau Grafical User Interface
(GUI). Microsoft Windows 2000 dapat menjalankan
sekaligus lebih dari satu program (multitasking).
Microsoft Windows 2000 didukung oleh DOS versi
7.0. Dengan Microsoft Windows 2000 Anda dapat
berpindah dari satu program aplikasi lainnya
hanya dengan menekan beberapa tombol keyboard
atau menekan (klik) tombol mouse. Selain itu,
anda dapat juga memindahkan informasi (data) dari
satu program aplikasi ke program aplikasi lainnya
dan mengorganisasi, serta mengelola file dengan
mudah dan optimal.
54
ROADMAP BERBAGAI VERSI WINDOWS
55
NOTASI PEMAKAIAN MOUSE Notasi pemakaian mouse
digunakan untuk standarisasi pemakaian kalimat
pada saat mempergunakan media mouse. Ini berlaku
untuk semua bahasan yang ada pada Diktat ini.
Notasi ini juga ditujukan untuk menyingkat
pemakaian kata pada kalimat yang menerangkan
tindakan (proses) yang harus dilakukan saat
mempergunakan media mouse. Notasi kalimat
pemakaian media mouse tersebut adalah
Klik Untuk proses penekanan dan melepas tombol
terkiri dari mouse banyak satu kali secara
cepat. Double-Klik Untuk proses penekanan tombol
terkiri dari mouse sebanyak dua kali
berturut-turut dengan cepat. Drag Untuk proses
menekan tombol terkiri mouse dan tahap pada suatu
object untuk dipindahkan. Drop Untuk proses
memindahkan object setelah di-drag pada area
pilihan.
56
MEMULAI WINDOWS Windows dijalankan melalui tombol
Start di pojok kiri layar. Windows yang dibuat
berbasiskan GUI, memudahkan penggunanya dengan
sistem menu taskbar yang efisien. Berikut adalah
tampilan menu Windows
57
Windows diambil dari pengertian Window (jendela)
karena dalam penggunaannya, setiap tampilan
diwujudkan menyerupai tampilan sebuah jendela.
58
Icon adalah suatu simbol atau gambar yang
mewakili suatu file, menu ataupun
operasi. Control Menu Box yang berfungsi untuk
mengontrol operasi window seperti mengaktifkan
window, mengubah ukuran window, memindahkan
window, menutup window dan lain-lain. Title Bar
yang berisi nama judul program operasi Menu Bar
berupa sebaris perintah nama menu seperti Menu
File, Options, Window dan Help. Minimize Icon,
yang berfungsi untuk memperkecil ukuran windows
menjadi sebuah Icon. Maximize Icon, yang
berfungsi untuk memperbesar ukuran window menjadi
maximal (dapat diperbesar menjadi satu laya
penuh). Horizontal Scroll Bar digunakan untuk
menggulung layar window keatas atau kebawah.
Window Border merupakan batas tepi luar dari
window yang digunakan untuk mengubah ukuran
window pada salah satu sisinya. Window Corner
digunakan untuk mengubah ukuran window pada kedua
sisinya.
59
  • WINDOWS EXPLORER
  • Dalam mengendalikan keseluruhan operasi
    Microsoft Windows 2000, digunakan sebuah program
    bantu yang bernama Windows Explorer. Windows
    Explorer merupakan program aplikasi window yang
    mengorganisasi File dan Disk.
  • Tugas utama Windows Explorer adalah melakukan
    operasi-operasi yang berhubungan dengan File,
    Direktori/Folder dan Disk.
  • Dengan Windows Explorer, anda dapat melakukan
    proses
  • Menampilkan file dan Direktori/Folder
  • Memberikan nama dan mengganti nama file dan
    Direktori/Folder
  • Memindah dan menduplikasi File dan
    Direktori/Folder
  • Membuat Direktori baru
  • Memformat Disket
  • Memberi Sistem pada Disket
  • Memberi Label pada Disket

60
  • Mengatur Direktori/Folder
  • Dibawah bagian kiri jendela Windows Explorer
    terdapat Icon-icon Disk Drive, untuk memilih Icon
    Disk Drive tersebut, anda cukup mengKlik pada
    Icon Disk Drive yang diinginkan. Misalnya Drive A
    (disket) atau Drive C (HardDisk).
  • Sedangkan untuk menampilkan nama-nama file dari
    Folder atau subfolder tertentu, anda cukup
    mengklik pada nama Folder atau subFolder yang
    akan ditampilkan isinya.
  • Membuat Folder
  • Untuk membuat Direktori/Folder baru, lakukan
    langkah berikut
  • Klik lokasi tempat Direktori/Folder baru tersebut
    akan diletakkan.
  • Klik Menu File, kemudian klik submenu New dan
    pilih Folder.
  • Ketikkan nama folder yang diinginkan.
  • Tekan Enter.

61
  • Menghapus Folder atau File
  • Untuk menghapus Folder atau File adalah sebagai
    berikut
  • Klik nama Folder atau File yang akan dihapus.
  • Klik Menu File, kemudian klik submenu Delete atau
    langsung tekan tombol Delete.
  • Dalam kotak dialog konfirmasi, klik tombol Yes.
  • Bila perlu klik Yes to All pada kotak dialog
    Confirm Folder Delete.
  • Menyalin Folder atau File
  • Klik nama Folder atau file yang akan disalin.
  • Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Copy atau
    tekan tombol CTRL-C.
  • Klik lokasi tempat Folder / file baru.
  • Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Paste atau
    tekan tombol CTRL-V.

62
  • Memindahkan Folder atau File.
  • Klik nama Folder/file yang akan dipindahkan.
  • Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Cut atau
    tekan tombol CTRL-X.
  • Klik lokasi tempat Folder / file baru.
  • Klik Menu Edit, kemudian Klik submenu Paste atau
    tekan tombol CTRL-V.
  • Mengganti Nama Folder atau File.
  • Klik nama Folder atau file yang akan diganti.
  • Klik Menu File, kemudian klik submenu Rename
  • Ketik Nama Folder atau file yang baru.
  • Tekan Enter

63
  • Memilih File
  • Untuk memilih sebuah file, klik langsung pada
    nama file yang diinginkan.
  • Untuk memilih beberapa file yang disimpan tidak
    berurutan, tekan tombol Ctrl (jangan dilepas)
    dan Klik pada setiap nama file yang diinginkan.
  • Untuk memilih beberapa file yang disimpan
    secara berurutan, dilakukan cara berikut
  • Klik nama file pertama
  • Tekan tombol Shift (jangan dilepas) dan Klik
    nama file terakhir dalam urutan tersebut.
  • 4. Untuk memilih semua file didalam Folder,
    lakukan cara berikut
  • Klik menu Edit kemudian klik submenu Select All.
  • Cara singkatnya, tekan tombol CTRL-A.

64
  • Menyalin Disket
  • Klik icon Drive A (disket).
  • Klik kanan dan pilihlah Copy Disk
  • Klik tombol Start dan biarkan proses pengcopy-an
    berjalan.
  • Masukkan disket untuk hasil salinan dan Klik OK.
  • Memformat Disket
  • Masukan disket yang akan diformat kesalah satu
    disk drive misalnya A
  • Klik kanan dan pilihlah Format hingga tampil
    kotak dialog seperti ini
  • Kemudian klik tanda ke bawah kotak Capacity, dan
    pilih 1.44 Mb (3.5)
  • Isi label disket keja anda dengan cara klik satu
    kali kotak Label lalu ketiklah label disket anda
    (maksimum 11 huruf, tanpa spasi).

65
  • Untuk Format Type, fungsi masing-masingnya
    adalah sebagai berikut
  • Quick untuk menghapus isi disket saja tanpa
    memformat.
  • Full untuk memformat disket secara penuh
  • Copy sistem files only untuk mengkopi sistem
    file saja ke disket.
  • Pada kotak isian Label, ketikkan nama label
    disket yang diinginkan.
  • Pada kotak pilihan Display summary when finish,
    jika diaktifkan maka selesai proses format
    dilakukan akan diberikan sebuah ringkasan
    informasi mengenai kondisi disket yang telah
    diformat tersebut.
  • Jika semua option sudah dipilih, maka klik
    tombol Start untuk memulai proses format yang
    telah ditentukan. Proses format akan ditunjukkan
    pada Progress Bar yang terletak dibagian bawah
    kotak dialog.
  • Klik tombol Close untuk keluar dari kotak dialog
    Format.

66
  • Memberi Label Disket
  • Aktifkan disk drive tempat disket yang akan
    diberi label.
  • Klik Menu Disk, kemudian Klik submenu Label Disk.
  • Ketikan nama label yang diinginkan pada kotak
    Label.
  • Klik OK.
  • KELUAR DARI WINDOWS EXPLORER
  • Klik menu File, pilih Close. Atau tekan sekali
    ALT - F4 bersamaan.
  • Beberapa istilah
  • Stand by
  • Shutdown
  • Restart
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com