Title: Apresenta
1Usabilidade em Comércio Eletrônico
Leonardo Lima Luiz Flávio Pablo Pereira Renato
Ribeiro Rodolfo Queiroga
Junho de 2003
2Introdução
- Qual o principal objetivo da empresa ao criar
- um site?
- Fazer com que o usuário tenha interesse pela
- empresa, seus produtos e serviços.
- Site tem que conseguir passar a informação,
- sendo capaz de ser lido e entendido.
3Introdução
- Oferecer ao usuário uma visualização agradável
- para que ele reconheça o conteúdo sem a
- necessidade de fazer malabarismos.
- É através do site que sua empresa irá despertar
- interesse, desprezo ou indiferença do mercado.
4O Comércio Eletrônico
- Comércio eletrônico vem crescendo de maneira
- fantástica 10 ao mês.
- Usabilidade é a chave para auxiliar as empresas
- a atrair, manter e rentabilizar seus clientes.
- Alto índice de satisfação em sites que oferecem
- facilidade de comprar.
5O Perfil do Comprador Virtual
- No começo o comprador tinha o perfil
- entre 25 a 49 anos e está bem de vida.
- Já completou a faculdade ou alguma pós-
- graduação.
- A grande maioria das compras é paga com
- cartão de crédito.
- O comprador virtual faz parte da elite.
6O Perfil do Comprador Virtual
- Vem acontecendo uma mudança do perfil do
- comprador virtual, devido principalmente
- Financiamentos de computadores
- Acesso a funcionários de empresas
- Acesso a alunos de escolas e universidades
- Projetos de inclusão digital
- etc.
- Os novos compradores virtuais têm renda mais
- baixa e menor nível escolar.
7Porque Utilizar a Internet para Comprar?
- É usada principalmente por conveniência.
- Ainda há barreiras a transpor
- Percepção de insegurança
- Falta de familiaridade com a internet
- etc.
- Uma solução é investir em usabilidade.
8Porque Utilizar a Internet para Comprar?
- 66 dos usuários entrevistados afirmaram que
- nunca retornam a sites que oferecem condições
- negativas de navegação.
Fonte Laboratório de Tecnologia Persuasiva de
Stanford
9Usabilidade é Essencial
- Comprador virtual não tem PhD em
- computação. Ele não entende termos técnicos e
- não quer entender.
- O fluxo de navegação e a disposição de
- informações tem que ajudar o comprador
- virtual. Ele quer se sentir no controle.
- Aos poucos, vem aumentando o investimento
- em usabilidade, tornando a vida do comprador
- virtual mais fácil.
10A Importância de uma Melhor Navegação
- Benefícios conseqüentes de uma melhor
- navegação
- Aumento do número de vendas
- Maior fidelização de clientes
- Diminuição dos custos operacionais com o
- atendimento ao cliente
- etc.
11A Importância de uma Melhor Navegação
- Quando o cliente não tem problemas para
- encontrar o que precisa, ele se torna mais
- satisfeito, compra mais e ainda por cima,
volta a - comprar.
- O projeto de usabilidade é útil para tornar o
- ambiente de navegação mais agradável e
- simples de usar.
12General Motors um estudo de caso
- Objetivo de ampliar para outros modelos a
- possibilidade de compra pela internet.
- Dar acesso mais fácil ao consumidor e evitar os
- problemas de navegação.
- Investir em testes de usabilidade antes de
partir - para a elaboração do novo projeto.
- Era importante fazer um raio-x da navegação de
- compradores virtuais e gente que nunca tinha
- pegado num mouse para comprar um veículo.
13General Motors um estudo de caso
- Entraram em ação os testes de usabilidade. Os
- clientes eram estimulados a experimentar sites
- dos concorrentes da GM, do antigo site da
- empresa e também de outras áreas de indústria.
- Queríamos ver em que fase o cliente se
- perdia, revela Luciene Santos, gerente de e-
- business da GM.
14General Motors um estudo de caso
- Segundo ela, o investimento em usabilidade
- compensou.
- Houve uma diminuição do tempo de fechamento
- do negócio.
- Antes, o cliente levava em média de 10 a 12
- minutos para comprar os modelos Celta.
- Hoje, os internautas estão levando de 6 a 8
- minutos, em média.
15General Motors um estudo de caso
- Os testes de usabilidade levaram à equipe a
- implementar várias coisas no site
- Colocação de orelhas de navegação
- Menu padrão no cabeçalho
- Customização do roteiro de navegação
- etc.
- A elaboração de ferramentas mais amigáveis
- tem custo, mas ajuda à usabilidade.
16General Motors um estudo de caso
- Arrastar e soltar um aerofólio sobre o carro é
- muito mais fácil do que um esquema de
- marcação com x.
- A GM optou pelo primeiro esquema, permitindo
- ao usuário visualizar o acréscimo da peça em
- quatro ângulos diferentes do veículo.
17Banco do Brasil um estudo de caso
- Em março, o Portal do Banco do Brasil lançou
- um protótipo de teclado virtual para inserção
de - senhas.
- O processo de elaboração desse mecanismo de
- segurança precisou usar dos conceitos de
- usabilidade para decidir entre 32 modelos.
- A seqüência de números tem características de
- configuração randômicas, fornecendo um
- teclado diferente a cada acesso.
18Banco do Brasil um estudo de caso
- Isso foi feito para que não se descubra a senha
- do cliente simplesmente acompanhando o
- movimento do ponteiro do mouse.
- Era preciso aumentar a segurança de operação
- da maneira mais fácil possível ao usuário,
- explica Hideraldo Dwight, gerente da divisão
de - internet do Banco do Brasil.
19Banco do Brasil um estudo de caso
- Uma pesquisa com os clientes norteia as
- modificações introduzidas.
- Elas podem ser resumidas nas seguintes frases
- dos usuários
- Não me ofereçam o que não quero
- Você me mostra as melhores opções
- Não tenho todo tempo do mundo para ficar
- navegando.
20Banco do Brasil um estudo de caso
- Baseado nas sugestões dos clientes, o BB
- desenhou um site totalmente novo em 2001,
- contratando a e-bit para realizar testes de
- usabilidade.
- As alterações realizadas contribuíram para
- atrair os clientes para o internet banking,
- aumentando o número de transações online.
21Banco do Brasil um estudo de caso
- Em maio de 2001, existiam cerca de 3 milhões
- de correntistas usando os serviços, realizando
- cerca de 15,5 milhões de transações.
- Em dezembro de 2002, o número de correntistas
- era de 4,8 milhões, fechando 72 milhões de
- transações online.
22Investimento em Usabilidade
- A maioria dos grandes portais brasileiros usa
- laboratórios para testes de navegação.
- O da Globo.com, chamado Usability lab in
- house, é um exemplo de alta tecnologia
- aplicada à usabilidade.
- Todas as páginas e produtos lançados pelo
- portal passam primeiro pelo crivo de usuários
- convocados para tal finalidade.
23Investimento em Usabilidade
- Os testes são filmados e acompanhados por
- especialistas.
- O gasto extra com a usabilidade pode ter um
- bom retorno de investimento.
- Não existe uma receita de bolo, mas os testes
- são fundamentais para detectar erros de
- conceito.
- No mundo ideal, testes de usabilidade fazem
- parte do projeto de construção dos sites.
24As Regras de Ouro da Usabilidade
- Regras de usabilidade em comércio eletrônico
- Objetivo claro da home page
- Menu amigável
- Invenção demais, opções atrapalhadas
- Links com destaque
- Transparência na hora do preço
- Evite a barra de rolagem na horizontal
- Coerência no uso de fontes
- Informar a qtd. de passos para realização da
compra, manter o usuário com o controle.
25Conclusão
- Usabilidade é assunto antigo. Antiga também é
- a essência do problema levar informação de
- forma amigável, segura e fácil de se encontrar
- aos interessados.
- Por ser um ambiente intrinsecamente interativo,
- o profundo conhecimento de usabilidade é
- fundamental na construção de web sites.
- Existem muitas falhas nas aplicações da
- usabilidade.
26Conclusão
- As pessoas têm a falsa idéia que usabilidade
- consiste apenas em fazer um layout que seja
- usável.
- Para o sucesso de uma iniciativa web, todos os
- aspectos da usabilidade devem ser
- considerados navegação, tempo de resposta,
- interação, segurança, etc.
27Conclusão
- Não existe uma fórmula mágica para determinar
- a usabilidade.
- Existe um conceito por trás e um conjunto de
- diretrizes e normas de bom senso que
- substituem a fórmula mágica.
28F I M