Title: Multim
1Multimédia alapismeretek I.
2Tematika
- A tantárgy általános célja és specifikus
célkituzései - A számítógépen alapuló multimédia-alkalmazások
elméleti alapjainak megismertetése. - Sajátítsa el a multimédia alapfogalmait,
általános ismérveit, egyéb területeit, a
médiaismeret fogalomrendszerét, az elektronikus
médiumok általi befogadás ismérveit a multimédia
felhasználási és értékelési szempontjait az
internetes taneszközök értékelési formáit.
3Tematika
- A tantárgy tartalma
- A multimédia alapfogalmai. A multimédiáról
általában. A multimédia értelmezései. A
médiumtípusok. - A multimédia egyéb területei. Az Internet,
virtuális valóság, videokonferencia, KTV, WEB
tévé és rádió. - A multimédia általános ismérvei. A multimédia
oktatási ismérvei. A pedagógiára váró feladatok.
4Tematika
- Médiaismeret. Az elektronikus médiumok általi
befogadás ismérvei. Vizuális és auditív médiumok.
- A multimédia felhasználása az oktatásban és
értékelése. A felhasználás eszközei. Feltételei,
installálás, - A multimédia tároló, továbbító és megjeleníto
eszközei. A hálózati multimédia. - Windows Vista hangkezelése.
- A hang digitalizálásának folyamata.
5Tematika
- Multimédia szerzoi rendszerek (Idoalapú,
folyamatalapú, oldalalapú rendszerek ismérvei) - Fejlesztoprogramok kiválasztása és osztályozása.
- A multimédia felhasználása és értékelése
- Összegzés
6Tematika
- Számonkérés módja
- A félév gyakorlati jeggyel zárul, melynek
alapjául az évközi eredmények szolgálnak - 80 zárthelyi eredmények,
- 20 órai feladatok elvégzése.
- A félév során összesen 100 pont adható.
- 41-48 pont elégséges,
- 49-55 pont közepes,
- 56-69 pont jó,
- 70-100 pont jeles.
- Konzultáció látogatása kötelezo
7Tematika
- Kötelezo irodalom
- Forgó Hauser Kis-Tóth Médiainformatika A
multimédia oktatástechnológiája Líceum Kiadó. 1-
55. 113-178. 353-396. old. Eger, 2004. - Bednarik László Multimédia (Oktatási segédlet),
2005.
8Ajánlott irodalom
- Andreas Holzinger A multimédia alapjai, Kiskapu
Kiadó Budapest, 2004 - Ralf Steinmetz Multimédia. Bevezetés és alapok.
470. o. Springer. Budapest, 1997. - Tószegi Zsuzsanna Multimédia a könyvtárban. Bp.
Akad. K., - Kakuk J. Hauser Z.Szilágyi E. (szerk.)
Mozgóképkultúra Eger EKTF., 1995.
9Ajánlott irodalom
- Tay Vaughan Multimédia, Panem Kft., Budapest,
2003, - Forgó Sándor- Hauser Zoltán Multimédia a
multimédiáról elektronikus oktatási segédanyag.
Eger. EKF MI, 2001.
10A multimédiáról általában
- Napjainkban a tanár tananyag tanuló
háromszögben egy olyan médiumra van szükség,
amely kielégíti a hagyományos osztálytermi
oktatás és távoktatás igényeit egyaránt. - A multimédia technológiái új távlatokat nyitnak,
meg az oktatás, távoktatás, ismeretszerzés minden
területén.
11A multimédiáról általában
- A multimédia fogalma a számítástechnikai,
informatikai, oktatástechnológiai szakterületek
fogalomrendszere, mely tulajdonképpen a 90-es
évektol lépett a nyilvánosság elé. - Eredetileg a több érzékszervi csatornára ható
információhordozók gyujtoneveként emlegették.
Késobb a multimédiát a rendszerbe állított,
tananyagot tartalmazó, technikai médiumok
együtteseként fogták fel, amely a tanár és a
tanuló számára egyaránt használható.
12A multimédiáról általában
- A programozott oktatás elveit megvalósító egyéni
tanulási rendszerek, és a számítógépes oktatás
különféle módozatai a többcsatornás
információközlés mellett az interaktív,
szabályozott tanulástechnikai és metodikai
lehetoségét is megteremtették. - Napjainkban és a jövot kutatva úgy tunik, hogy
sokat ígér ez a megjelenítési, közlési és
cselekvési forma. - A multimédia fogalom, ma már nem csupán oktatási
eszköz, hanem széles körben kiterjedt a
társadalom különbözo területeire is.
13A multimédiáról általában
- A multimédia elnevezést sokan és egymástól eltéro
értelemben használják. Ezen új tudományterület
feladata közé tartozik a fogalomrendszer pontos
definiálása. - Nehézséget jelent az is, hogy a számítógépgyártók
azzal, hogy a PC-t új területeken való
használatra is alkalmassá tették, azonnal ügyes
marketing fogalmat kezdtek keresni hozzá.
14A multimédia értelmezései
- Rohanó világunkban mindenki találkozik olyan
szóval illetve szavakkal, amelyek jelentésével
nincs teljesen tisztában. - Ilyen a multimédia szó is, amelyet sokan
hallottak, sot sokan azt gondolják, tudják is mit
jelent, viszont csak bizonyos felhasználásait
ismerik, pedig az határtalan. - Fontos, hogy minden felhasználó tisztában legyen
a jelentésével, és a vele kapcsolatos
fogalmakkal, valamint felhasználási területeivel.
15A multimédia értelmezései
- Az ötvenes években a zenei aláfestésu diavetítést
nevezték multimédiának. 1995-ben azonban
Németországban a multimédia szót már az év
szavává választották. - A pszichológiai megközelítésben a befogadási
csatornák szempontjából értelmezik (látás,
hallás, szaglás, tapintás, ízlelés,
egyensúlyérzet). - Kibernetikai szempontjából a visszacsatolás, ill.
a szabályozás jelentoségét lehet kiemelni.
16A multimédia értelmezései
- Kommunikáció elméleti szempontból a közlési
oldalról (verbális, nem-verbális, média közlés)
vizsgálják a folyamatot. - Médiapedagógiai megközelítésben a multimédia
társadalmi, szociológiai, fiziológiai,
ergonómiai, azaz az emberre gyakorolt hatásával,
ill. az elhárítás önmérsékletével tudatos
médiahasználatra ösztönöz.
17A multimédia értelmezései
- Az informatika megközelítés csak a számítógép
segítségével eloállított, tárolt, továbbított és
megjelenített idofüggo és idofüggetlen médiumok
formájában megjeleno információt tekinti
multimédiának. - Multi (latin) sok, többszörös mint szó
elotagja, - Médium (latin) a közbülso helyen található,
általános közeg, közvetíto elem, ill. elemek
információknak, beszéd, mozdulatok,
arckifejezések, írás, elektronikus megjelenítés
útján továbbadásra vagy kiterjesztésre.
18A multimédia értelmezései
- A média fogalom meghonosodása hazánkban a
70-80-as évekre teheto. Az MTA Nyelvtudományi
Intézete által 1985-ben megjelenített kétkötetes
Nyelvmuvelo kézikönyv errol a témáról közölt
szócikkét érdemes idézni - Mivel a latin eredetu médium ma elsosorban
szuggerálható, hipnotizálható, ill. könnyen
befolyásolható személyt jelent, s csak
másodsorban közvetíto eszközt, tényezot, bizonyos
társadalomtudományok, a híradástechnika és a
reklám szaknyelvében angol mintára elterjedt szó
latin többes számú alakja média. Összefoglaló
megnevezése a tömegkommunikációs, ill. a
reklámeszközöknek (sajtó, rádió, tv, plakát,
hirdetés, reklám stb.).
19A multimédia értelmezései
- Az információ terjesztésére és bemutatására
szolgáló eszközöket médiumnak nevezzük. - Példák erre a nyomtatott szöveg, grafika a kép a
beszéd, és a zene, valamint a mozgókép. - A multimédia olyan technológia, mely a
számítógéppel segített kommunikációt-interakciót
összetett, interaktív médiarendszerrel valósítja
meg, teszi lehetové, vizuális (adatok, szöveg,
állókép, grafika, animáció mozgókép) és auditív
(beszéd, zene, zörej) megjelenési formák
integrálásával.
20A médiumtípusok csoportosítása
- Mivel a médium szót széles értelemben használjuk,
ajánlatos áttekinteni a különbözo értelmezési
módokat, amelyek abban egységesek, hogy az
információ áramlása minden esetben közvetett. - 1. Befogadásmédium mely érzékszervével fogadja
be az ember az információt. Látási csatorna
szöveg, ábra, kép, animáció, mozgókép
befogadására, míg a hallási csatorna beszéd,
zene, effektusok, zörejek, zajok befogadására
alkalmasak.
21A médiumtípusok csoportosítása
- 2. Képviseletmédium Az információ kódolása
szerint jellemzi a médiumot. Szöveg betui ASCII,
hang lineárisan (PCM kódban) vagy digitálisan 16
bites mintavétellel kerül kódolásra.
22A médiumtípusok csoportosítása
- 3. Bemutatásmédium Az információ-bevitel és
kimenet eszközeire vonatkozik. Itt a központi
kérdés az, hogy milyen médiumokkal, ill. médiumok
segítségével adja ki vagy olvassa be a számítógép
az információt. Kiviteli például a papír, a
monitor és beviteli a billentyuzet és a mikrofon.
23A médiumtípusok csoportosítása
- 4. A tárolásmédium fogalmán az információ
tárolása szolgáló adattárolók értelmezhetok. Hol,
ill. milyen tárolón történik az adatok tárolása. - 5. Átvitelmédium Az adatok folyamatos
továbbítását lehetové tevo információátvitel
közege (koaxiális, optikai kábel vagy az
urtávközlés).
24A médiumtípusok csoportosítása
- 6. Információkicserélo médium Milyen
információkat alkalmaznak az információcserére?
Közvetett (papír, flopi, mikrofilm, CD) vagy
közvetlen módon érpár, koaxiális kábel, optikai
kábel, levego-rádióhullám, infra-sugár,
lézerfény). - 7. Bemutatási terek Minden médium bemutatási
értéket állít elo valamilyen bemutatási térben,
amely az öt érzékszervre hat. A bemutatási
tereket az információ megjelenítésére használják.
25A médiumtípusok csoportosítása
- 8. Bemutatási értékek a különbözo média
információképviseletét határozzák meg míg egy
szöveg, mint médium, vizuálisan betuk sorozatát
állítja elo, addig a beszéd, mint médium ugyanazt
akusztikus nyomáshullámként jeleníti meg. - 9. Bemutatási dimenziók A médiumok bemutatási
terük idodimenziója szempontjából két csoportra
oszthatók
26A médiumtípusok csoportosítása
- Az idofüggetlen médiumok az információ kizárólag
egyedi elemek sorozatából vagy idofüggetlen
kontinuumból áll (kép, szöveg). Mindenfajta
idofüggetlen (diszkrét) médium a lehetoségekhez
képest gyorsan, könnyen feldolgozható. - Az idofüggo (folyamatos) médiumok a különbözo
érzékelok jelei (nyomás, homérséklet, nedvesség,
a videó, mozgóképek) és az audio hanghullámok
digitalizált jelei.
27Fogalmak, definíciók
- Ralf STEINMETZ
- A multimédia rendszert, független információk
számítógép-vezérelt, integrált eloállítása,
célorientált feldolgozása, bemutatása, tárolása
és továbbítása határozza meg, melyek legalább egy
folyamatos (idofüggo) és egy diszkrét
(idofüggetlen) médiumok jelennek meg. - Idofüggetlennek vagy diszkrétnek nevezzük a
médiumot, ha az információ kizárólag egyedi
elemek sorozatából vagy idofüggetlen kontinuumból
áll. Például egy könyv szövege. -
28Fogalmak, definíciók
- Idofüggo vagy folytonos médiumnak nevezzük
azokban az esetekben, ha az értékek idoben
megváltoznak. Az információ nemcsak az egyes
értékekben, hanem azok idobeli sorrendjében, a
fellépés idopontjában is rejlik. - Mozgókép például a videó és az animáció, hang, a
beszéd, az effektusok.
29Fogalmak, definíciók
- Komenczi Bertalan (EKTF foiskolai docens)
- A multimédia név egy gyujtofogalom, mely
egyrészt új termékeket jelent a számítástechnika,
távközlés, illetve a média területén, másrészt a
média használatának új formájára vonatkozik az
információk megszerzése, illetve a tanulási
folyamat során. - Komenczi Bertalan Információ és társadalom.
EKF-Líceum Kiadó, Eger 2002. - Komenczi Bertalan Az e-learning tanulóoldali
feltételei. In AGRIA MEDIA 2002, Eger, 2003.
30Fogalmak, definíciók
- Tay Vaughan
- A multimédia szöveg, kép és hang bármilyen
összeszott kombinációja, ami számítógépeken vagy
más elektronikus eszközön megjelenítheto. - Tay Vaughan Multimédia, Making it work
Macromedia, 1996. - Interaktív multimédiának nevezzük, amikor a végso
felhasználó irányítani tudja, hogy mikor és
milyen elemeket szeretne megnézni. Az interaktív
multimédia hipermédiává válik akkor, ha ezeket az
elemek egy olyan összekötött struktúrába
rendezzük, ahol a felhasználó navigálni tud.
31Fogalmak, definíciók
- Lehetséges megfogalmazás lehet
- A multimédia, olyan komplex információs rendszert
vagy információs csatornát (közeget) jelent,
melynek eloállítása és használata számítógépes
környezetben történik, több egymástól eltéro
tulajdonságú (diszkrét és folyamatos) médium
szerepel benne, s valamilyen speciális feladatot
old meg. - A multimédiarendszer egy olyan számítógéprendszer,
ami képes legalább egy sztatikus és egy
folyamatos médium független feldolgozására.
32A multimédia fogalma II.
A multimédia számítógép által vezérelt
interaktív információrendszer amely biztosítja
az idofüggo és idofüggetlen médiumok egyideju,
illetve egymást követo megjelenítését, lineáris
és non-lineáris úton történo interaktív
feldolgozását (hypertext, hypermédia). Megjelenése
on-line, illetve off-line rendszeru lehet.
33A multimédia kritériumai
- Függetlenség
- A különféle médiumok egymástól teljesen
függetlenül érhetok el. - Számítógépes vezérlés
- A számítógép-vezérelt integráció követelménye
teszi lehetové, hogy az egyes összetevok között
idobeli, térbeli és tartalmi szinkronizációs
kapcsolatokat hozzunk létre.
34A multimédia kritériumai
- A médiumok kombinációja
- Egy multimédia-alkalmazásnak legalább egy
diszkrét és egy folytonos médiumot kell
tartalmaznia.
35A multimédia kritériumai
- Interaktivitás és navigáció
- Az interaktivitás lényege, hogy a multimédia
muben a továbblépés irányát az olvasó választja
meg, a program fejlesztoi által elore kiépített
kapcsolatok mentén. - Lineáris muvekben nincs választási lehetoség. A
lineáris és non-lineáris rendszerek nem riválisai
egymásnak, hanem egymás mellett létezo
megoldások.
36A multimédia kritériumai
- Nonlinearitás
- A hagyományos dokumentumszöveg merev szekvencia
szerint elrendezett egységekbol tevodi össze,
amelyben a feldolgozás során szóról szóra,
oldalról oldalra halad az olvasó, visszautalások
nincs a muben. - Pl. regény esetében csak a cselekményben lévo
tartalom alapján azonosítunk eseményeket,
szereploket térben és idoben.
37A multimédia kritériumai
- Egy lexikonban azonban számos kereszthivatkozás
is található, amelyek révén az olvasó
elektronikus segítség nélkül kapcsol össze
információhordozókat. - A hipertext és hipermédia lényeges tulajdonsága a
nemlineáris információláncolás.
38A multimédia kritériumai
- A nemlineáris összefüggésrendszert hipertextnek,
ill. bizonyos esetekben hipermédiának. - A hipermédia-rendszer a hipertext és a multimédia
közös halmazát alkotja, magában egyesítvén a
hipertext kapcsolódási és a multimédia összetett
médiarendszerét.
39Mi a hipertext és a hypermédia?
- A hipertext egy hierarchikusan felépített
szövegstruktúra, ahol az egyes elemekhez mások
kapcsolódhatnak, ezzel utánozva a gondolkodás
asszociatív menetét, megkönnyítve ezzel a
tanulást és a megértést. - A hypermédia fogalma majdnem azonos a
hipertextével, annyi különbséggel, hogy ez
kiterjed a többi médiatípusra is, tehát nem más,
mint a multimédia és a hipertext keveréke.
40A multimédia kritériumai
- A hipertextrendszert lényegében az információk
nemlineáris láncolása jellemzi (egy könyv
oldalain az információ lineárisan van láncolva). - A csomópontokat hivatkozások kötik össze. A
különféle csomópontok adatai egy vagy több
médiumon állnak rendelkezésre, és nemcsak szöveg,
hanem többfajta médium összekapcsolása is
lehetséges.
41A multimédia kritériumai
- A hipermédia-rendszer az információk nemlineáris
láncolatából áll.
42A multimédia eszköztára
- A multimédia alkalmazások hardverfeltételeinek
tisztázásakor el kell különítenünk az elkészítést
a felhasználástól. - Amennyiben nem teljesülnek a minimális elvárások,
nem lehetséges sem a fejlesztés, sem a
felhasználás. - A számítógépek multimédiás kiterjesztésével a
nagy szoftverfejleszto cégek elkezdték
meghatározni és egységesíteni azokat a minimális
elvárásokat, melyek szükségesek egy
multimédia-alkalmazás futtatásához. - Így jötték létre a multimédia gép szabványai.
43Az MPC- szabványok
- A multimédia alkalmazások készítése és lejátszása
bizonyos követelményeket támaszt a használt
számítógéppel szemben, melyek teljesülése esetén
tudjuk csak teljes egészében kihasználni a
multimédia alkalmazás elonyeit. - MPC szabványok
- Az 1988-ban elfogadott és 1989-ben bevezetett
eredeti MPC (Multimedia Personal Computer)
szabvány a kor technikai lehetoségeinek
megfeleloen válogatott a hardverrel és szoftverek
között, természetesen szem elott tartva az MPC
Tanács érdekeit.
44Az MPC- szabványok
- A következokben látható az MPC Tanács által
minimális követelményként javasolt 1 és 2 szintu
szabványa. - MPC Level 1
45Az MPC- szabványok
46Az MPC- szabványok
47Az MPC- szabványok
48A multimédia egyéb területei
- Az Internet és a multimédia
- Ahhoz, hogy azokat úgy használhassuk, ahogy
megtervezték, megfelelo konfigurációs gépekre van
szükség. - Míg korábban az is újdonságnak számított, ha egy
másik számítógéprol egy-egy sor szöveg a saját
monitorunkon olvasható volt, a már a WWW
megjelenésével, megfelelo szoftverrel és
hardverrel akár térhatású filmeket is nézhetünk
az Interneten keresztül.
49A multimédia egyéb területei
- Az újabb elektronikus levelezoprogramokhoz a
mondanivalón kívül képeslapot, rajzot, matricát
mellékelhetünk, sot hangot, animációt küldhetünk
a leveleinkkel együtt. - Ha számítógépünk rendelkezik hangkártyával, és
megfeleloen be van állítva, akkor bizonyos
Web-lapokon háttérzene is hallható. - Az MP3 tömörítési eljárás ezen a területen
jelentos fejlodést hozott.
50A multimédia egyéb területei
- A virtuális valóság
- Az utóbbi idoben egyre többet hallani a virtuális
világról, a virtuális realitásról. A multimédia
továbbfejlesztett változatai az egyre terjedo VR
(Virtual Reality) rendszerek. - Virtuális valóság
- Mesterséges, látszólagos, leképzett, a valóság
elképzelt világa. Ez a kifejezés már eleve
ellentmondást sugall. Hogyan lehet a valóság
virtuális?
51A multimédia egyéb területei
- Ezzel a szóösszetétellel illetik azokat a
számítógépes alkalmazásokat, amelyek segítségével
a felhasználó által bejárható, felfedezheto,
mesterséges, háromdimenziós világokat lehet
létrehozni. - Ha a szóösszetételt vizsgáljuk, két ellentmondó
fogalom kapcsolatával találkozunk. Hogyan lehet a
jelenség virtuális, ha valóság- os, és
fordítva.
52A multimédia egyéb területei
- A virtuális nem létezo valóság, miközben az abban
részt vevo, belekerülo felhasználó úgy érzékeli a
világot, mintha az valóság lenne.
53A multimédia egyéb területei
- A virtuális valóságot sokféle módon értelmezik.
Egyik definíció szerint - A számítógépes animációval létrehozott 3D-ós
grafikai tér, amelyet nézoje úgy érzékel, mintha
o maga is a térben lenne. Olyan 3D képzeletvilág,
amelybe a program használója belép és ezzel,
úgymond egy másik valódi világba kerül.
54Történeti áttekintés
- A virtuális valóság története nagyon mélyre
vezetheto vissza. - Az osi eszkimó törzseket lehetne megemlíteni,
akik esténként, amikor a törzs összeült, a
férfiak harci helyzeteket találtak ki. - A törzs egyik tagjának a feladata pedig az volt,
hogy az adott helyzetbe képzelve magát, hogyan
oldaná meg a feladatot. Ezt követoen az illeto
szinte leszimulálta magának, hogy mi is fog
történni, és o maga mit fog erre cselekedni. - Ez a történet is azt példázza, hogy a szimuláció
- azaz fiktív eseményekben való aktív részvétel -
már nagyon korán megjelent az embereknél.
55Történeti áttekintés
- A VR tudományos alapjait az 1950-es valamint az
1960-as évek mesterséges intelligencia kutatásai
határozták meg. - A 1960-as évek elején végzett hallgató, Ivan
Sutherland, Ph.D. disszertációjában, ahol is
bemutatta a számítógépes interakció új útjait.
Sutherland hitt abban, hogy a digitális
számítógépekkel, képernyokkel és matematikai
segítségével számtalan dolog megjelenítheto, ami
a valós világban nem biztos, hogy jelen van.
56Történeti áttekintés
- Az 1980-as évek közepén a különbözo technológiák
alkalmazása lehetové tették a VR olyan irányú
fejlodését, amelynek eredményeképpen
létrejöhetett egy valódi rendszer. - Az elso Virtual Interface Enviroment
Workstation-t (munkaállomás, amely speciálisan
virtuális környezethez való csatlakozásra
fejlesztettek ki).
57Történeti áttekintés
- Ez volt az elso olyan rendszer, amely egyszerre
magában foglalta a standard VR elemeket, mint
számítógépes és videós ábrázolás, 3D-s hang, hang
felismerés és szintézis, valamint az
adatkesztyut. - 1994-tol széles körben kezdtek el terjedni a
személyi számítógépek használatában. Számos
interaktív berendezés, sisak, kesztyu került
forgalomba.
58A multimédia egyéb területei
- A virtuális valóság sajátosságai, összetevoi
- A legfontosabb sajátossága az interaktivitás,
mely cselekvési lehetoséget biztosít az adott
világban. - Az érzékekre gyakorolt eroteljes hatás elérésének
eszközei film, a videó, a számítógép stb. Az
interaktivitás biztosításához azonban feltétlenül
számítógépre van szükség.
59A multimédia egyéb területei
- Összetevoi
- A jelenlét hite. A felhasználónak hinni kell
abban, hogy ténylegesen létezik az adott
virtuális világ. - Kölcsönhatás. A VR tárgyainak, az egész
környezetnek olyannak kell lenni, hogy a
felhasználó természetes módon kerüljön vele
kapcsolatba.
60A multimédia egyéb területei
- Öntörvényuség (autonómia). A tárgyaknak eredendo
jellegu a viselkedésük, és megfelelo ösztönzés
hatására meg is mutatják azt. - Az elképzelt világ törvényszeruségeinek ugyanúgy
megismerhetoknek kell lenniük, mint a valóságos
jelenségnek.
61VR megjelenítok
- A virtuális sisak általában habkönnyu sisak,
melynek felcsapható homloklapjába szereli a két
állítható távolságú lencsét, amelyek virtuálisan
felnagyítják a megjelenített képet. - A lencsék finoman illeszthetok a rendszer
anatómiai felépítéséhez. - A kép olyan éles, hogy apró betus szöveg is jól
olvasható.
62VR megjelenítok
- Egy speciális képernyos szemüveg 3D computer
képeket jelenít meg, aminek következtében a nézo
úgy érzi, mintha egy computer animációs tér vagy
egy 3D computer animáció kellos közepén lenne. -
63VR megjelenítok
- EyephoneEz az eszköz egy pár színes
folyadékkristályos kijelzot használ. - A lencséi 100 fok széles látószöggel
rendelkeznek, melyek megközelítik a normál
térlátás nagyságát. A látószög vízszintes
irányban 100 fok, függoleges irányban 60 fok, és
a két folyadékkristályos kijelzo felbontása
egyébként 360x240 képpont.
64VR megjelenítok
65VR megjelenítok
- A szenzoros kesztyu (Data-Glove) amelynek
segítségével lehet megérinteni és elmozdítania
tárgyakat.
66VR megjelenítok
- A szenzoros kesztyu kivezetéseire speciális
légpárnákat csatlakoztatunk, elérhetjük, hogy a
virtuális tárgyat érezzük. A tárgyak
keménységének és alakjának érzetét a nyomás
változtatásával szimulálhatjuk. -
67VR megjelenítok
- A szenzoros kesztyunél magasabb fejlodési fokon
áll az úgynevezett szenzoros öltöny, ruha
(Data-Suit), ami rögzíti, majd közvetíti a test
finom mozgásait a számítógéphez. -
68VR megjelenítok
- Az egeret és joysticket felváltja a CyberPack.
- Ez szabadon kézben tartható, a számítógéphez
vezeték vagy vezeték nélkül csatlakozhatunk, és
ma már 3 gomb található, és a kéz három fajta
elmozdulását érzékeli körülnézést, bólintást, a
vízszintes tengely körüli elcsavarodást.
69VR megjelenítok
- Ismertek még egyéb ruhadarabok, ujjra illesztheto
kis szerkezetek érzékelo kesztyuk. - Az ingereket a kesztyube szerelt légpárnák
továbbítják a felhasználó kezéhez. A kesztyu
fordítva is dolgozik pl. segít megragadni a nem
létezo tárgyakat. - A számítógép a kesztyu helyzetébol állapítja meg
a kéz térbeli helyzetét, és ebbol számítja ki a
játékos helyzetét a szimulált világban. -
70VR megjelenítok
- A sztereóképek több (négy) csatornás
hangrendszerrel kiegészítve erosítik a térhatást. - Három változatuk van
- Csak adatbevitelre alkalmas vezérlo (reaktív
cselekvés), - Megfelelo reakciót tanúsít a gép az akcióra
(kommutatív viselkedési szint),
71VR megjelenítok
- A legbonyolultabbak a vegetatív tünetek alapján
fokozzák vagy csökkentik az ingerlést
(interaktív szint). - A virtuális valóságnak vannak korlátai.
- Egyelore ne tisztázódott, hogy miképpen lehetne
szag és ízérzeteket szimulálni. Az
egyensúlyérzés is nehezen szimulálható.
72VR megjelenítok
- Az oktatással kapcsolatos VR programok az oktatás
szinte valamennyi területén alkalmazhatók. - A különbözo kultúrák megismerése, az ember és
környezete, társadalmi és gazdasági viszonyok,
különleges korok ábrázolása és más területek. A
játékos nevelés, nyelvi felzárkóztatás, a
kommunikációs készség fejlesztése is szóba jöhet.
73VR megjelenítok
- Az oktatásban való alkalmazása során elonye, hogy
a gyerekek gyakorlatilag és tartalmilag is részt
vehetnek az ismeretanyag elsajátításában,
valamint az önálló tapasztalatszerzésre és
személyiségfejlesztésre van lehetoség.
74VR oktatásban
- Elonyei1. Háromdimenziós megjelenítés
lehetosége, ami a szakképzés eszköz rendszerének
oldaláról nézve szinte egyedülállónak
mondható.2. Több érzékszervre hat egyszerre
(pl. látás, hallás, tapintás, stb.) - 3. Gyakorlatilag csak az emberi képzelet által
behatárolt, maximális szemlélteto képesség.
75VR oktatásban
- 4. Gyorsabb az elsajátítási ido mivel egyszerre
több érzékszervre hat, - 5. Alkalmas összetett tesztek, önellenorzés
megvalósítására, - 6. A tanulót önálló és kreatív döntéshozatalra
készteti, - 7. Semmiképpen nem veszélyezteti az ember
épségét.
76VR oktatásban
- Tanítási formákat, ahol a VR, mint módszer
kiválóan alkalmazható - Információközlés,
- kondicionálás (cselekvés sorok elsajátítása),
- probléma feltevés- megoldás,
- induktív tanulást segíto eszköze,
- programozott oktatás.
77VR oktatásban
- Hátrányai
- 1. Ma még Magyarországon meglehetosen magas áron
juthatnak hozzá az iskolák a VR
berendezésekhez.2. Komolyabb rendszerek esetében
nagy helyigény. - 3. A megjelenítokben alkalmazott LCD kijelzok
gyakran gyenge minoséguek, ami leszukítheti az
alkalmazhatóság körét.
78VR oktatásban
- 4. A komolyabb virtuális eszközök sok esetben
rendkívül érzékenyek a különbözo külso zavarokra, - 5. Gyakori és nem átgondolt használata károsan
hathat a tanulói személyiségre, - 6. Az audio rendszer nem igazán készítheto fel a
véletlen események hangjainak visszaadására,
ezért ez a terület sokszor meglehetosen
kidolgozatlan. -
79VR szerkeszto programok
- VRML nyelv (Virtual Reality Modeling Language,
magyarul látszólagos valóságot modellezo nyelv)
A VRML általános, szöveg alapú nyelv, amelyet
speciálisan 3D objektumok készítésére terveztek. - A megfelelo segédprogramokat (plug-in-ek)
installálni kell a böngészo részére. A
legismertebb plug-in-ek Cosmo Player, Live3D,
Liquid Motion, VRML 2.0.
80Cosmo Worlds 1.0
81Cosmo Worlds 1.0
- Cosmo World egy World szerkeszto
- Az ikonokat csoportosítása
- Create 3D-s objektumok és szövegek hozhatók
létre - Editors média beállítások
- Media média beállítások
- Action muveletek
- Layout geometriai rendezés
- File/preview megtekintés
82Videokonferencia-rendszerek
- A multimédia tömegkommunikációs alkalmazására jó
példa az egymástól távoli helyeken tartózkodó
személyek közötti kapcsolat kiépítésére szolgáló
rendszerek, melynek révén a kommunikációban részt
vevok komplex információcserét tudnak
megvalósítani. - A komplex vagy multimédiás továbbítás elemei
hang, beszéd, szöveg, állókép, mozgókép.
83Videokonferencia-rendszerek
- A távoktatás is elterjedoben van.
- A bérelt vonalon egy osztályteremben,
tévémonitoron jelenik meg az eloadó képe. - A televízió fölé helyezett kamerákon keresztül
mozgóképes formában hallgatóságnak élo adásban,
valós idoben lehet kérdéseket feltenni az eloadó
számára. Ebben a kommunikációs formában jelen
vannak az idofüggo (mozgókép, hang) és az
idofüggetlen (szöveg, állókép) médiumok. - A videokonferencia valóban multimédia-alkalmazásna
k tekintheto.
84A kábeltelevíziózás
- A kábeltelevíziós társaságok ma már
Magyarországon is kínálnak online
szolgáltatásokat, amelyeket PC és kábeltévé-modem
segítségével lehet igénybe venni. -
85Web tévé és a Web rádió
- A számítógépes hálózatok fejlodésével felmerült
annak a lehetosége, hogy vagyon lehet-e rádió,
ill. televízió adásokat pl. Interneten keresztül
sugározni a számítógép felhasználói felé. - Ehhez olyan eszközre van szükség, amelyek egy
rádióadó musorát megfelelo sebességgel
digitalizálni tudták, ill. képesek eljuttatni
egyszerre több felhasználó felé.
86Web tévé és a Web rádió
- Országos adók
- Sláger rádió
- Juventus
- Danubius
- Radió1
- Klub Rádió
- MR2 Petofi
- MR2 Kossuth
87Web tévé és a Web rádió
- Az on-line tévéadások létrehozása hasonló elven
történhet, azonban, a képi információ a
hanginformáció többszörösét tartalmazza,
tömörítése és továbbítása ezért nagyobb
teljesítményu eszközöket kíván a szolgáltató
oldaláról, és gyorsabb hálózati elérést a
felhasználó oldaláról. - A hálózati kapacitás korlátai, és a gyors
továbbíthatóság érdekében kompromisszumot kellett
kötni a hangminoséggel szemben.
88Web tévé és a Web rádió
- Az on-line tévéadások közvetítése valós idoben
még nehezen megoldott feladat. - Másik lehetoség, hogy letöltheto állományként
teszik fel az internetes oldalra, és a
felhasználó a letöltés után saját gépén off-line
módon tekinti meg.
89Internet-tv
- Internet-tv
- nézhetjük hagyományos tv-n is egy Set-top box
közbeiktatásával, vagy számítógépen, pda-n
esetleg mobilon. - lehet live vagy VOD (video on demand), ahol
válogathatunk a musorokból, - változó minoségu lehet,
- lehet másolásvédett vagy másolható,
- lehet ingyenes vagy elofizetéses,
- lehet interaktív vagy passzív.
90Internet-tv
- A internet-tv egyik korlátja a streaming-technológ
iák magas költsége, sok nézo esetén. - A streaming tv-k két leggyakoribb formátuma
- Windows Media (.wmv)
- és a Real Video (.rm).
- A set-top box, amit az antenna és a tévé közé
kell csatlakoztatni, s a digitális jelet analóggá
alakítja át.
91A multimédia általános ismérvei
- A multimédia oktatási ismérvei
- A hagyományos audiovizuális szemléltetés során a
többféle információ különbözo lejátszó
készülékeket igényelt. - Az információhordozók analóg formátumban állnak
rendelkezésre, így a szükséges tartalmak
kombinálása, egymásba fuzése csaknem lehetetlen
volt.
92A multimédia általános ismérvei
- Az interaktív multimédia-rendszerek az egységes
kezelo és megjeleníto platform következtében
egyszeruen kezelhetoek. - Mivel valamennyi információhordozó digitalizált
formában áll rendelkezésre, ezek egymásba
illesztése megoldott. - Az on-line üzemmódban válnak lehetségessé az
igényesebb interakciós és kommunikációs formák. - A cselekvés és kommunikáció szabadsága a
videokonferenciák révén jött létre.
93A multimédia általános ismérvei
- A multimédia áttörést jelent a számítástechnika
és a kommunikáció világában, mivel teljesen új és
hatékony információterjesztési módot tesz
lehetové. - Ez kihat az oktatásra is, mert lehetoséget teremt
a tanulási környezet kialakításában.
94A multimédia általános ismérvei
- A multimédia az oktatásban
- A multimédiát felhasználó oktatásnak számos
elonye van - A multimédia rendszerek integrálni képesek szinte
minden taneszközt. Így az információk nem csak
érzékszervünkön át jut el hozzánk. - Megszünteti a tantárgyak közötti éles határokat,
- Támogatja az egyéni tanulást növeli a
kreativitást,
95A multimédia általános ismérvei
- Egyénileg és csoportosan is biztosítja az aktív
tanulási folyamatot, - A multimédia oktatóprogramok a felhasználótól nem
igényel számítástechnikai ismeretek, - Kísérletek igazolják, hogy a multimédiát
felhasználó oktatás, tanulás során az ismeretek
elsajátítási aránya lényegesen javulnak, miközben
a tanulásra fordított ido jelentosen csökken.
96A pedagógiára váró feladatok
- Rendszerint két szélsoséges pólus rajzolódik ki.
- Az egyik lehetséges verzió, hogy nem szabad
engedni a mindent elborító tömegkultúrának, amely
veszélyezteti autonómiát, a másik, hogy akár
akarjuk, akár nem meg kell tanulni együtt élni a
médializált világgal. - Természetesen az ember és a gép kapcsolata sok
veszélyt is rejt magában.
97A pedagógiára váró feladatok
- Az elidegenedés lehetoségét hordozza magában a
túlzott gépi függoség, megszállottság. - A negatív megnyilvánulások (eroszak, a hatalom
mindenáron való megszerzése) veszélye is
fellelheto azokban a torz virtuális világban,
melyet az erre az új technikára fel nem készült
felhasználó képes maga számára teremteni.
98A pedagógiára váró feladatok
- A virtuális valóság hatásai és a VR-jelenség
pedagógiára a pedagógusra különleges feladatokat
hárít. - Miért kell médiaismeretet tanítani?
- A média önállósult hatalmi ágazattá vált,
- A média manipulál,
- A társadalmi-politikai egyenlotlenség egyre
inkább úgy jelenik meg, mint az információhoz
jutás egyenlotlensége,
99A pedagógiára váró feladatok
- Az audiovizuális információrobbanás egyre inkább
megbénítja életünket, mert nem tanulunk meg
szelektálni, - A média válik egyre inkább a társadalmi normák,
értékek minták közvetítojévé.
100A multimédia osztályozása
- Multimédia technika (a számítógép)
- Multimédia-oktatás (az emberi tényezo)
- Multimédia tervezés (ember és számítógép
együttmuködése). - A multimédia-technika a multimédia-információrends
zerek technológiai alapjaival foglalkozik. Ide
tartozik az információ és kommunikáció alapjai, a
jelek, a hang-, kép,- és mozgóképtechnika és a
multimédia internetes közvetítése.
101A multimédia osztályozása
- A multimédia-oktatás a multimédia-információrendsz
erek megismerési alapjaival foglalkozik. Ilyen az
információ rendezése az emberi emlékezetben, a
tanulási módszerek, a számítógéppel támogatott
tanulásfejlodése, a médiaoktatás és az
oktatóprogramokkal való munka. - A multimédia-tervezés a multimédia-információrends
zerek fejlesztéstechnikai alapjaival foglalkozik.
Ebbe a csoportba tartozik a szoftverfejlesztés
alapjai, a projektirányítás, a tervezés, valamint
a programok értékelésének igen fontos területei.
102A multimédia felhasználási területei
- A multimédiát bárki bárhol használhatja, aki
szükségesnek érzi, hogy elektronikus úton jusson
információkhoz. - Használhatjuk figyelemfelkeltésre és
tájékoztatásra, de nemcsak hagyományos
médiumokon, hanem számítógépeken is. - Oktatás
- A megfelelo anyagi háttér hiánya miatt az
oktatásban tapasztalható leginkább a multimédiás
felhasználások alkalmazásának hiánya. -
103A multimédia felhasználási területei
- Elore láthatóan mégis a tanításban fog radikális
változásokat hozni a multimédia az elkövetkezo
években. Erre irányuló törekvések már
megfigyelhetok, hiszen egyre több helyen
használnak például nyelvoktató programokat,
valamint a felsooktatásban folyamatosan folyik a
távoktatás fejlesztése. A legjellemzobbek a
különbözo oktatóprogramok. - A legkisebbek körében a mese alapú játékos
tanítóprogram a legelterjedtebb.
104A multimédia felhasználási területei
- A nagyobb korosztály számára interaktív
tudományos igénnyel eloállított lexikonok és
nyelvi programok, valamint néhány oktatási
segédlet készült, illetve készül. - Munka
- A legtöbb cég használ multimédiás szoftvereket
munkájához, hogy minél egyszerubb,
áttekinthetobb, kényelmesebb és eladhatóbb legyen
a külso környezet számára.
105A multimédia felhasználási területei
- Az Internet segítségével találkozhatunk több
területtel, mint például cég- és termékbemutatók,
reklámok, katalógusok. - Az Internetes banki szolgáltatások mellett
elektronikus boltok is megtalálható, ahol a
bankszámlaszámunk megadásával vásárolhatunk.
106A multimédia felhasználási területei
- Otthon
- A 21. század elejére már minden otthonban
megjelent a multimédia, hiszen manapság mindenki
rendelkezik TV készülékkel és egyéb korszerubb
eszközökkel. A számítógép is megtalálható, amely
a leginkább elterjedt eszköze a multimédia
használatának. - Rengeteg minden elkészítésében a segítségünkre
lehet, különbözo prezentációk is megjeleníthetok
rajta. Több híres könyvet átvittek már
elektronikus formába. Nagyon jól kiegészíti egy
zeneszerzo életrajzát az egyik muvébol vett
részlet, vagy egy híres épület bemutatható rövid
videofilmekkel.
107A multimédia felhasználási területei
- Közterületeken
- Magyarországon is (foleg nagyobb városokban), de
a fejlett országokban egyre több nyilvános helyen
metrón, szállodákban, múzeumokban stb. hoznak
létre információszolgáltatást és segítséget
nyújtó terminálokat. Ezeknek elonye, hogy a nap
huszonnégy órájában rendelkezésre állnak, könnyen
kezelhetok és mindig a megfelelo információt
adják.
108Szóbeli kérdések
- Értelmezze a Virtuális Valóság fogalomrendszerét.
- Virtuális valóság alkalmazása az oktatásban.
- Ismertesse a multimédia és a vele kapcsolatos
hipertext - hipermédia fogalom rendszerét. - Milyen médiumtípusok léteznek? Hogyan
csoportosíthatók a médiumok? -