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Apuntes para una discusi

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Apuntes para una discusi n sobre la generaci n de espacios integradores del conocimiento Lic. Leda Beirute Constructivismo Es impulsado por Piaget: El ser humano ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Apuntes para una discusi


1
Apuntes para una discusión
  • sobre la generación de espacios integradores del
    conocimiento
  • Lic.
    Leda Beirute

2
Constructivismo
  • Es impulsado por Piaget
  • El ser humano aprende a través de la interacción
    con el medio.
  • Inteligencia es la capacidad para adaptarse.
  • Aprender ser inteligente
  • El pensamiento se construye en la interacción

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Según Papert (alumno de Piaget)
  • El arte de aprender es un huérfano académico,
    porque no tiene una palabra que lo describa.
  • No existen cursos que promuevan las habilidades
    para ser mejores aprendices
  • El arte de enseñar en cambio, sí lo tiene, y se
    llama Pedagogía.
  • Existen estrategias y cursos que les permite a
    los maestros ser mejores maestros

Esto es porque en la educación se considera que
el maestro es el ser activo, es quien se supone
debe hacer algo
4
Según Papert (alumno de Piaget)
  • En el constructivismo, se habla del arte de
    preparar situaciones en las cuales los niños
    puedan construir conocimiento.
  • Pero no existe teoría de cómo construir
    conocimiento
  • Por qué no pensamos en cómo enseñar a los niños
    a pensar, a aprender, a jugar?
  • En vez de eso, enseñamos contenidos de gramática,
    de matemática..
  • No es siguiendo una serie de reglas para resolver
    problemas que aprendemos a resolver problemas

5
MATÉTICAes un término usado por Papert
  • Es el arte de aprender haciendo.
  • Es el arte de aprender a resolver problemas

  • Seymour Papert

6
MATETICA
  • Implica darse tiempo
  • Implica conversar
  • Implica buscar conexiones
  • Por eso la importancia de pensar en ambientes de
    aprendizaje

7
Lo más importante de un aprendizaje
  • Es cuando podemos aplicar lo que aprendimos,
    cuando podemos usarlo

8
Adaptación al cambio implica
  • Nuevas competencias y habilidades
  • Flexibilidad para actuar bajo nuevos retos,
    nuevas variables, nuevas exigencias.

9
Nuevos retos en Educación
  • La educación preparaba a los jóvenes con las
    habilidades y conocimientos que iba a necesitar
    en el resto de su vida
  • Eso no es posible hacerlo ahora

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Educación del futurohoy
  • El propio conocimiento, el saber hacer hoy, es lo
    que hará que la capacidad de innovar perdure.
  • Capacidad de adaptación a un entorno cambiante.
  • La convivencia con un mundo cambiante.
  • La capacidad para gestionar el cambio

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La única habilidad competitivaaprender
  • Matética
  • el arte de aprender
  • (Seymour Papert).
  • Aprender es
  • Usar
  • Pensar
  • Jugar

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Matética
  • usar utilizar herramientas y técnicas de
    distintas áreas y disciplinas a fin de manejar de
    forma física y mental los datos y los objetos
  • Pensar reconstrucción de estructuras mentales,de
    generar nuevas conexiones neuronales
  • Jugar interés y motivación que permita la
    búsqueda activa de explicaciones a problemas y
    preguntas

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Aprender a leer letras no es sinónimo de
aprender a leer el mundo
  • (Seymour Papert)

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Leer el mundo significa
  • Disponer de información
  • Habilidad para comprender
  • Habilidad para discernir
  • Habilidad para evaluar
  • Habilidad para comparar
  • Habilidad para preguntar
  • Habilidad para escuchar
  • Habilidad para comunicar
  • Capacidad para intercambiar
  • Tiempo para experimentar
  • Posibilidad para entusiasmarse
  • Permiso para equivocarse
  • Tiempo para volver a empezar.

15
La institución educativa del futuro,
  • es una organización abierta al aprendizaje

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que estimula
  • El pensamiento sistémico
  • La capacidad de aprender
  • La capacidad de reconocer relaciones entre las
    cosas
  • La capacidad constante de adaptación al cambio
    haciendo uso de la fluidez tecnológica
  • La habilidad del aprendizaje colaborativo
  • La responsabilidad social con las futuras
    generaciones

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CONSTRUCCIONISMO Y CONSTRUCTIVISMO
  • CONSTRUCTIVISMO
  • Aprendizaje es construir nuevas estructuras de
    conocimiento
  • ( sin tomar en cuenta las circunstancias en las
  • que se generó
  • el aprendizaje.)
  • CONSTRUCCIONISMO
  • Esas estructuras de conocimiento se construyen en
    un contexto del que el aprendiz está plenamente
    conciente y
  • se responsabiliza de convertirlo en un hecho
    público

  • Papert

18
Los escenarios de aprendizaje
  • Se requiere espacio para la creatividad, la
    innovación
  • Para aceptar que las diferencias son importantes.
  • Es aceptar que se aprende conocimiento cuando se
    necesita
  • Se requiere instaurar una cultura para una manera
    de pensar diferente, de aprender de una forma
    diferente.
  • No se trata de hacer lo mismo lo único que más
    bonito

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Un escenario de aprendizaje
  • Permite explorar
  • Ensayar
  • Producir
  • Comparar
  • Compartir
  • Crear

Disfrutar
Aprender haciendo
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Las computadoras en el aulaagentes de cambio
  • El país de la computadora
  • Pusieron computadoras en las aulas
  • Creyeron que la computadora era la que generaba
    el conocimiento
  • Descubrieron
  • El país de la poesía
  • Al principio lo hacían en forma oral
  • Descubrieron el lápiz como herramienta
    tecnológica.
  • Sus aulas tenían lápiz y papel.
  • Experimentaron

La computadora no es la que genera conocimiento
El lápiz no es el genera la poesía
21
La computadora.
  • Se requiere espacio para la creatividad, la
    innovación
  • Para aceptar que las diferencias son importantes.
  • Es aceptar que se aprende conocimiento cuando se
    necesita
  • Se requiere instaurar una cultura para una manera
    de pensar diferente, de aprender de una forma
    diferente.
  • No se trata de hacer lo mismo lo único que más
    rápido o más bonito

La computadora no produce buen aprendizaje ni
buenos ni mejores maestros.
22
La computadora
  • Es en sí misma un escenario de aprendizaje
  • Permite explorar
  • Ensayar
  • Producir
  • Comparar
  • Compartir
  • Crear

Disfrutar
Aprender haciendo
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Preguntas orientadoras para un escenario de
aprendizaje
  • Quién tiene control del proceso?
  • De quién es el espacio y el tiempo?
  • Quién hizo las preguntas?
  • Cómo compartir lo que se aprendió?
  • Diálogo
  • Negociación
  • Lectura de realidad
  • Proyectos

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  • La innovación educativa
  • producto o proceso?

25
  • Se requiere una educación
  • Para la comprensión
  • Para la diversidad
  • Para la versatilidad
  • Para la autonomía
  • Para la colaboración
  • Para la indagación
  • Para la ciudadanía

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Cuáles son las competencias requeridas?
  • Idiomas
  • Nuevas herramientas tecnológicas
  • Aprender a aprender
  • Emprender
  • Liderazgo
  • Trabajo en equipo

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Los docentes..de hoy
  • Han sido observadores de profesores
  • Tiene ciertos estereotipos, esqemas mentales
    rígidos.
  • Está acostumbrado al aislamiento por eso
    establece relación jerárquica con los alumnos, no
    los ve como sus pares en el descubrimiento
  • Trabaja solo y vive una relación jerárquica en
    sus institución.

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Hoy se requiere una nueva visión
  • El espacio-tiempo del aprendizaje ha cambiado
  • Se requieren profesores y profesoras que sean
    ellos mismos constructores de conocimiento
  • Se requiere una propuesta pedagógica que
    estimule
  • Proyectos
  • Actividad
  • Construcción del conocimiento
  • La conversación y el intercambio
  • Aprendizaje contextualizado
  • Reflexión
  • Colaboración

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Dónde quedan las escuelas?
  • Se requiere cambiar la cultura profesional
    docente
  • Del individualismo a la colaboración
  • Del docente enseñante al docente creador
  • De la técnica a la indagación
  • Del trabajo dirigido al liderazgo
  • De la clase de la escuela a la RED
  • El cambio no lo puede hacer una persona sola
  • Innovar es diferente a hacer cosas nuevas o
    diferentes

30
Se requiere que las instituciones educativas
Se conviertan en organizaciones abiertas al
aprendizaje
31
La cultura no se da en el vacío.
  • Siempre tiene un contexto
  • UN LUGAR

32
Cultura
Formas de interacción social en un espacio y
tiempo determinado que definen modelos mentales,
creencias y valores para interpretar la realidad
33
Variable ESPACIO
Variable TIEMPO
LUGAR da significado que orienta nuestras acciones
Sentido de PERTENENCIA
Sentido de IDENTIDAD
Ser humano
34
(No Transcript)
35
(No Transcript)
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Componentes básicos en la red social
  1. Nodos
  2. Vínculos
  3. Sistema de vínculos
  4. Intercambio
  5. Apoyo social

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En una Red distinguimos
Vínculos procesos conversacionales
  • Contorno
  • membrana conversacional
  • Define las conversaciones
  • Le da identidad
  • Y la diferencia de otras redes

Nodo P-G-O
Nodo P-G-O
Nodo P-G-O
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Concepto genérico de Red Social
  • La red es un sistema de vínculos entre nodos
    orientado hacia el intercambio de apoyo social
  • Víctor Martínez

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La red como sistema de conversación
  • Una red se construye a partir de un proceso
    conversacional
  • La conversación genera la membrana conversacional
    que delimita un universo específico de
    conversaciones
  • Son conversaciones para la acción, para el
    intercambio afectivo y emocional y transmisión de
    valores
  • La red no es un conjunto de nodos, sino, un
    conjunto de conversaciones entre los nodos
  • La red es un sistema de vínculos entre vínculos
    (Pizarro, 1983)

40
Cultura
Formas de interacción social en un espacio y
tiempo determinado que definen modelos mentales,
creencias y valores para interpretar la realidad
41
  • La red es
  • un sistema
  • con capacidad de aprendizaje,
  • Con capacidad de adaptación,
  • Con creatividad
  • Con reconocimiento de los elementos
  • que pertenecen o no al sistema

42
La cultura
  • Es el producto de una serie de interacciones
    entre redes sociales

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Centralidad y poderLeda Beirute
  • La perspectiva de redes sugiere que el poder de
    los actores no es un atributo del individuo, sino
    que surge de sus relaciones con los otros
  • Los actores que tienen más vínculos tienen
    mayores oportunidades influir, porque tienen más
    opciones

El poder se deduce de la ocupación de posiciones
ventajosas en las redes de relaciones
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Tipos de Interacciones entre los nodos
  • De dependencia
  • De influencia
  • De confianza
  • De aporte y contribución
  • De control
  • Cuáles otros ?

45
Cuál es el lugar del líder en una red ?!?!
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El líder es un miembro de una red
  • Que conoce
  • Está informado
  • Actualizado
  • Con capacidad de aprender continuamente
  • Que contagia
  • Tiene credibilidad
  • Tiene influencia
  • Aporta

Es un conector entre vínculos Es un comunicador
47
Si no se cree en el mensajero, no se cree en el
mensaje
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Los líderes
  • Son puentes que unen a las personas con el
    futuro.
  • Incluyen las visiones de los demás
  • en las suyas,
  • crean alianzas,y, asociaciones
  • basándose en
  • aspiraciones compartidas

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Organizaciones del futuro
  • Más parecidas a redes que a máquinas
  • Ya hoy se se habla de
  • Alianzas
  • Equipos
  • Delegación de funciones
  • Espacio para iniciativa e innovación
  • De comunidades, en vez de recursos humanos
  • Las organizaciones son organismossinergia

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Para cambiar la cultura
  • Se requiere intervenir el espacio y el tiempo.
  • Se requiere cambiar el concepto de lugar
  • Si cambiamos el lugar se modifican los modelos
    mentales
  • Porque se generan otras ocasiones de conducta
  • Porque se generan nuevas conversaciones
  • Porque se construyen nuevas redes

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Los escenarios de aprendizaje
  • Se requiere espacio para la creatividad, la
    innovación
  • Para aceptar que las diferencias son importantes.
  • Es aceptar que se aprende conocimiento cuando se
    necesita
  • Se requiere instaurar una cultura para una manera
    de pensar diferente, de aprender de una forma
    diferente.
  • No se trata de hacer lo mismo lo único que más
    bonito

52
Los escenarios de aprendizaje
  • Llámense Proyectos o Senderos son una vía
    institucional que estimula el cambio de la
    variable espacio y la variable tiempo.
  • Para implementarlos se requieren
  • Nueva organización del espacio porque el espacio
    define el tipo de interacciones
  • Espacios conversacionales para compartir, para
    intercambiar, para aprender, para pensar
  • Nuevas preguntas que se acerquen a los intereses
    de los alumnos
  • Nuevos horarios que permitan la continuidad de
    la motivación

53
  • La innovación educativa
  • producto o proceso?
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