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Apuntes para una discusi

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Apuntes para una discusi n sobre la generaci n de espacios integradores del conocimiento Lic. Leda Beirute Constructivismo Es impulsado por Piaget: El ser humano ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Apuntes para una discusi


1
Apuntes para una discusión
  • sobre la generación de espacios integradores del
    conocimiento
  • Lic.
    Leda Beirute

2
Constructivismo
  • Es impulsado por Piaget
  • El ser humano aprende a través de la interacción
    con el medio.
  • Inteligencia es la capacidad para adaptarse.
  • Aprender ser inteligente
  • El pensamiento se construye en la interacción

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Según Papert (alumno de Piaget)
  • El arte de aprender es un huérfano académico,
    porque no tiene una palabra que lo describa.
  • No existen cursos que promuevan las habilidades
    para ser mejores aprendices
  • El arte de enseñar en cambio, sí lo tiene, y se
    llama Pedagogía.
  • Existen estrategias y cursos que les permite a
    los maestros ser mejores maestros

Esto es porque en la educación se considera que
el maestro es el ser activo, es quien se supone
debe hacer algo
4
Según Papert (alumno de Piaget)
  • En el constructivismo, se habla del arte de
    preparar situaciones en las cuales los niños
    puedan construir conocimiento.
  • Pero no existe teoría de cómo construir
    conocimiento
  • Por qué no pensamos en cómo enseñar a los niños
    a pensar, a aprender, a jugar?
  • En vez de eso, enseñamos contenidos de gramática,
    de matemática..
  • No es siguiendo una serie de reglas para resolver
    problemas que aprendemos a resolver problemas

5
MATÉTICAes un término usado por Papert
  • Es el arte de aprender haciendo.
  • Es el arte de aprender a resolver problemas

  • Seymour Papert

6
MATETICA
  • Implica darse tiempo
  • Implica conversar
  • Implica buscar conexiones
  • Por eso la importancia de pensar en ambientes de
    aprendizaje

7
Lo más importante de un aprendizaje
  • Es cuando podemos aplicar lo que aprendimos,
    cuando podemos usarlo

8
Adaptación al cambio implica
  • Nuevas competencias y habilidades
  • Flexibilidad para actuar bajo nuevos retos,
    nuevas variables, nuevas exigencias.

9
Nuevos retos en Educación
  • La educación preparaba a los jóvenes con las
    habilidades y conocimientos que iba a necesitar
    en el resto de su vida
  • Eso no es posible hacerlo ahora

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Educación del futurohoy
  • El propio conocimiento, el saber hacer hoy, es lo
    que hará que la capacidad de innovar perdure.
  • Capacidad de adaptación a un entorno cambiante.
  • La convivencia con un mundo cambiante.
  • La capacidad para gestionar el cambio

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La única habilidad competitivaaprender
  • Matética
  • el arte de aprender
  • (Seymour Papert).
  • Aprender es
  • Usar
  • Pensar
  • Jugar

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Matética
  • usar utilizar herramientas y técnicas de
    distintas áreas y disciplinas a fin de manejar de
    forma física y mental los datos y los objetos
  • Pensar reconstrucción de estructuras mentales,de
    generar nuevas conexiones neuronales
  • Jugar interés y motivación que permita la
    búsqueda activa de explicaciones a problemas y
    preguntas

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Aprender a leer letras no es sinónimo de
aprender a leer el mundo
  • (Seymour Papert)

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Leer el mundo significa
  • Disponer de información
  • Habilidad para comprender
  • Habilidad para discernir
  • Habilidad para evaluar
  • Habilidad para comparar
  • Habilidad para preguntar
  • Habilidad para escuchar
  • Habilidad para comunicar
  • Capacidad para intercambiar
  • Tiempo para experimentar
  • Posibilidad para entusiasmarse
  • Permiso para equivocarse
  • Tiempo para volver a empezar.

15
La institución educativa del futuro,
  • es una organización abierta al aprendizaje

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que estimula
  • El pensamiento sistémico
  • La capacidad de aprender
  • La capacidad de reconocer relaciones entre las
    cosas
  • La capacidad constante de adaptación al cambio
    haciendo uso de la fluidez tecnológica
  • La habilidad del aprendizaje colaborativo
  • La responsabilidad social con las futuras
    generaciones

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CONSTRUCCIONISMO Y CONSTRUCTIVISMO
  • CONSTRUCTIVISMO
  • Aprendizaje es construir nuevas estructuras de
    conocimiento
  • ( sin tomar en cuenta las circunstancias en las
  • que se generó
  • el aprendizaje.)
  • CONSTRUCCIONISMO
  • Esas estructuras de conocimiento se construyen en
    un contexto del que el aprendiz está plenamente
    conciente y
  • se responsabiliza de convertirlo en un hecho
    público

  • Papert

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Los escenarios de aprendizaje
  • Se requiere espacio para la creatividad, la
    innovación
  • Para aceptar que las diferencias son importantes.
  • Es aceptar que se aprende conocimiento cuando se
    necesita
  • Se requiere instaurar una cultura para una manera
    de pensar diferente, de aprender de una forma
    diferente.
  • No se trata de hacer lo mismo lo único que más
    bonito

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Un escenario de aprendizaje
  • Permite explorar
  • Ensayar
  • Producir
  • Comparar
  • Compartir
  • Crear

Disfrutar
Aprender haciendo
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Las computadoras en el aulaagentes de cambio
  • El país de la computadora
  • Pusieron computadoras en las aulas
  • Creyeron que la computadora era la que generaba
    el conocimiento
  • Descubrieron
  • El país de la poesía
  • Al principio lo hacían en forma oral
  • Descubrieron el lápiz como herramienta
    tecnológica.
  • Sus aulas tenían lápiz y papel.
  • Experimentaron

La computadora no es la que genera conocimiento
El lápiz no es el genera la poesía
21
La computadora.
  • Se requiere espacio para la creatividad, la
    innovación
  • Para aceptar que las diferencias son importantes.
  • Es aceptar que se aprende conocimiento cuando se
    necesita
  • Se requiere instaurar una cultura para una manera
    de pensar diferente, de aprender de una forma
    diferente.
  • No se trata de hacer lo mismo lo único que más
    rápido o más bonito

La computadora no produce buen aprendizaje ni
buenos ni mejores maestros.
22
La computadora
  • Es en sí misma un escenario de aprendizaje
  • Permite explorar
  • Ensayar
  • Producir
  • Comparar
  • Compartir
  • Crear

Disfrutar
Aprender haciendo
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Preguntas orientadoras para un escenario de
aprendizaje
  • Quién tiene control del proceso?
  • De quién es el espacio y el tiempo?
  • Quién hizo las preguntas?
  • Cómo compartir lo que se aprendió?
  • Diálogo
  • Negociación
  • Lectura de realidad
  • Proyectos

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  • La innovación educativa
  • producto o proceso?

25
  • Se requiere una educación
  • Para la comprensión
  • Para la diversidad
  • Para la versatilidad
  • Para la autonomía
  • Para la colaboración
  • Para la indagación
  • Para la ciudadanía

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Cuáles son las competencias requeridas?
  • Idiomas
  • Nuevas herramientas tecnológicas
  • Aprender a aprender
  • Emprender
  • Liderazgo
  • Trabajo en equipo

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Los docentes..de hoy
  • Han sido observadores de profesores
  • Tiene ciertos estereotipos, esqemas mentales
    rígidos.
  • Está acostumbrado al aislamiento por eso
    establece relación jerárquica con los alumnos, no
    los ve como sus pares en el descubrimiento
  • Trabaja solo y vive una relación jerárquica en
    sus institución.

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Hoy se requiere una nueva visión
  • El espacio-tiempo del aprendizaje ha cambiado
  • Se requieren profesores y profesoras que sean
    ellos mismos constructores de conocimiento
  • Se requiere una propuesta pedagógica que
    estimule
  • Proyectos
  • Actividad
  • Construcción del conocimiento
  • La conversación y el intercambio
  • Aprendizaje contextualizado
  • Reflexión
  • Colaboración

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Dónde quedan las escuelas?
  • Se requiere cambiar la cultura profesional
    docente
  • Del individualismo a la colaboración
  • Del docente enseñante al docente creador
  • De la técnica a la indagación
  • Del trabajo dirigido al liderazgo
  • De la clase de la escuela a la RED
  • El cambio no lo puede hacer una persona sola
  • Innovar es diferente a hacer cosas nuevas o
    diferentes

30
Se requiere que las instituciones educativas
Se conviertan en organizaciones abiertas al
aprendizaje
31
La cultura no se da en el vacío.
  • Siempre tiene un contexto
  • UN LUGAR

32
Cultura
Formas de interacción social en un espacio y
tiempo determinado que definen modelos mentales,
creencias y valores para interpretar la realidad
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Variable ESPACIO
Variable TIEMPO
LUGAR da significado que orienta nuestras acciones
Sentido de PERTENENCIA
Sentido de IDENTIDAD
Ser humano
34
(No Transcript)
35
(No Transcript)
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Componentes básicos en la red social
  1. Nodos
  2. Vínculos
  3. Sistema de vínculos
  4. Intercambio
  5. Apoyo social

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En una Red distinguimos
Vínculos procesos conversacionales
  • Contorno
  • membrana conversacional
  • Define las conversaciones
  • Le da identidad
  • Y la diferencia de otras redes

Nodo P-G-O
Nodo P-G-O
Nodo P-G-O
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Concepto genérico de Red Social
  • La red es un sistema de vínculos entre nodos
    orientado hacia el intercambio de apoyo social
  • Víctor Martínez

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La red como sistema de conversación
  • Una red se construye a partir de un proceso
    conversacional
  • La conversación genera la membrana conversacional
    que delimita un universo específico de
    conversaciones
  • Son conversaciones para la acción, para el
    intercambio afectivo y emocional y transmisión de
    valores
  • La red no es un conjunto de nodos, sino, un
    conjunto de conversaciones entre los nodos
  • La red es un sistema de vínculos entre vínculos
    (Pizarro, 1983)

40
Cultura
Formas de interacción social en un espacio y
tiempo determinado que definen modelos mentales,
creencias y valores para interpretar la realidad
41
  • La red es
  • un sistema
  • con capacidad de aprendizaje,
  • Con capacidad de adaptación,
  • Con creatividad
  • Con reconocimiento de los elementos
  • que pertenecen o no al sistema

42
La cultura
  • Es el producto de una serie de interacciones
    entre redes sociales

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Centralidad y poderLeda Beirute
  • La perspectiva de redes sugiere que el poder de
    los actores no es un atributo del individuo, sino
    que surge de sus relaciones con los otros
  • Los actores que tienen más vínculos tienen
    mayores oportunidades influir, porque tienen más
    opciones

El poder se deduce de la ocupación de posiciones
ventajosas en las redes de relaciones
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Tipos de Interacciones entre los nodos
  • De dependencia
  • De influencia
  • De confianza
  • De aporte y contribución
  • De control
  • Cuáles otros ?

45
Cuál es el lugar del líder en una red ?!?!
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El líder es un miembro de una red
  • Que conoce
  • Está informado
  • Actualizado
  • Con capacidad de aprender continuamente
  • Que contagia
  • Tiene credibilidad
  • Tiene influencia
  • Aporta

Es un conector entre vínculos Es un comunicador
47
Si no se cree en el mensajero, no se cree en el
mensaje
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Los líderes
  • Son puentes que unen a las personas con el
    futuro.
  • Incluyen las visiones de los demás
  • en las suyas,
  • crean alianzas,y, asociaciones
  • basándose en
  • aspiraciones compartidas

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Organizaciones del futuro
  • Más parecidas a redes que a máquinas
  • Ya hoy se se habla de
  • Alianzas
  • Equipos
  • Delegación de funciones
  • Espacio para iniciativa e innovación
  • De comunidades, en vez de recursos humanos
  • Las organizaciones son organismossinergia

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Para cambiar la cultura
  • Se requiere intervenir el espacio y el tiempo.
  • Se requiere cambiar el concepto de lugar
  • Si cambiamos el lugar se modifican los modelos
    mentales
  • Porque se generan otras ocasiones de conducta
  • Porque se generan nuevas conversaciones
  • Porque se construyen nuevas redes

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Los escenarios de aprendizaje
  • Se requiere espacio para la creatividad, la
    innovación
  • Para aceptar que las diferencias son importantes.
  • Es aceptar que se aprende conocimiento cuando se
    necesita
  • Se requiere instaurar una cultura para una manera
    de pensar diferente, de aprender de una forma
    diferente.
  • No se trata de hacer lo mismo lo único que más
    bonito

52
Los escenarios de aprendizaje
  • Llámense Proyectos o Senderos son una vía
    institucional que estimula el cambio de la
    variable espacio y la variable tiempo.
  • Para implementarlos se requieren
  • Nueva organización del espacio porque el espacio
    define el tipo de interacciones
  • Espacios conversacionales para compartir, para
    intercambiar, para aprender, para pensar
  • Nuevas preguntas que se acerquen a los intereses
    de los alumnos
  • Nuevos horarios que permitan la continuidad de
    la motivación

53
  • La innovación educativa
  • producto o proceso?
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