Title: Hipermedios Educativos
1Hipermedios Educativos Didáctica y
Tecnología Aplicaciones Hipermediales Tomado de
la presentación de la Dra. Angélica María Rojas
Muñoz Adaptado por Luís Enrique Valencia
Bustamante
2- Aplicaciones Hipermediales
- Objetivos de la Presentación
- Conocer las conceptualización asociada a
multimedios, hipertextos e hipermedios. - Conocer las Aplicaciones Hipermediales
- Identificar los Hipermedios en función de los
objetivos para los cuales fueron creados - Identificar los Hipermedios que tienen directa
relación con su trabajo o actividad académica.
Ponga atención
Se pretende revisar cómo se relaciona la
didáctica y la mediación pedagógica con la
utilización pertinente de la tecnología. Al
revisar esta presentación, usted deberá
relacionar nuestro objeto de conocimiento
(tecnología hipermedial) con su quehacer
profesional, de forma tal que los contenidos le
sean pertinentes para el logro de sus objetivos
pedagógicos...
3- Aplicaciones Hipermediales
- Revisión conceptual
- "Cuando todos los media sean digitales, porque
los bits son bits, tendrán lugar dos
consecuencias fundamentales e inmediatas. En
primer lugar, los bits se mezclan fácilmente. Se
combinan y pueden usarse y reutilizarse juntos o
por separado. La combinación de sonido, imagen e
información se llama multimedia aunque suene
complicado, sólo se trata de la mezcla de bits.
En segundo lugar ha nacido un nuevo tipo de bit,
un bit que habla de otros bits"... "Los bits de
cabecera pueden ser un índice o la descripción de
contenidos". (Negroponte, 1995) - "Un sistema multimedia está constituido por un
conjunto de informaciones representadas en
múltiples materias expresivas texto, sonido e
imágenes estáticas y en movimiento, y codificadas
digitalmente, registradas en un soporte cerrado u
off line, como por ejemplo el CD-ROM o el DVD".
(Berenguer, 1997) - Multimedia consiste en integrar diferentes
medios bajo una presentación interactiva, lo que
proporciona una gran riqueza en los tipos de
datos, dotando de mayor flexibilidad a la
expresión de la información. Diferentes textos,
imágenes y otros tipos de contenidos se van
secuenciando de una forma dinámica. (Aedo, Díaz
y Montero, 2005). - El hipertexto no es sólo un nuevo sustrato o
dispositivo mediante el cual podemos
comunicarnos, es un concepto que puede ser
empleado para describir concepciones, métodos,
sistemas y herramientas. En tanto una estructura
o modelo exterior de representación, el
hipertexto ha de pensarse como mapa de navegación
por en que son posibles diversos recorridos de
significación, quizá también recorridos de
múltiples niveles de conceptualización y
experimentación. Con este mapa se sugieren al
lector desafíos de percepción, agudeza en la
delimitación. (Gamba, 2004) - Muchos autores coinciden en esta definición de
Hipermedia como resultado de la combinación de
hipertexto y multimedia, donde hipertexto se
entiende como la organización de una base de
información en bloques discretos de contenido
llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a
través de enlaces cuya selección genera distintas
formas de recuperar la información de la base la
multimedia consiste en la tecnología que utiliza
la información almacenada en diferentes formatos
y medios, controlados por un usuario
(interactividad). (Lamarca, 2008)
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4- Aplicaciones Hipermediales
- Revisión conceptual
- "El término hipermedia toma su nombre de la
suma de hipertexto y multimedia, una red
hipertextual en la que se incluye no sólo texto,
sino también otros medios imágenes, audio,
vídeo, etc. (multimedia). (Lamarca, 2008). - La hipermedia conjuga tanto la tecnología
- hipertextual, como la multimedia.
- Si la multimedia proporciona una gran
- riqueza en los tipos de datos, el hipertexto
- aporta una estructura que permite
- que los datos puedan presentarse y
- explorarse siguiendo distintas
- secuencias, de acuerdo a las
- necesidades y preferencias del usuario.
- La estructura de un hipermedia es la misma que la
de un hipertexto, - formado por nodos que se conectan mediante
enlaces. La única diferencia - es que los nodos contienen elementos de
diferentes medios o morfologías. - Las anclas ya no sólo son palabras sino que
pueden, por ejemplo, ser una imagen - o un fragmento de ella, o pueden ser una
secuencia de audio o de vídeo. La estructura de
un hipermedia es, pues, más compleja que la de un
hipertexto. La interactuación de los diferentes
medios y la sincronización entre ellos suele ser
uno de los aspectos más complejos en el
desarrollo de aplicaciones multimedia. (Gamba,
2004). - La Hipermedia es un nuevo medio.
5- Aplicaciones Hipermediales
- Revisión conceptual - Síntesis
- Las aplicaciones hipermediales permiten al ser
humano comunicarse de una forma más efectiva.
Por qué? Pues es una forma de comunicarnos
natural, que se asemeja a la comunicación oral
que establecemos los seres humanos
(conversaciones hipertextuales, celeridad de
producción, recepción y respuesta presión e
inmediatez del presente una mayor implicación
personal, y cierta espontaneidad pseudoinformal.
(Viño,2005). - Además, la comunicación a través de medios
hipermediales - Permite interactuar de manera más rica, sencilla
y "amigable". - Permite comunicarse en forma no secuencial (o
multisecuencial), lo que favorece una faceta
multisensorial, propia de la comunicación humana
(vemos, escuchamos, hablamos, olemos y tocamos).
- Los sistemas hipermedia se basan, pues, en la
suma de las potencialidades hipertextuales y
multimediáticas. - Se aplican en un soporte en línea.
- La hipermedia se caracteriza por ser interactiva
y por las posibilidades que ofrece un nuevo medio
de comunicación en red. (Gamba, 2008)
Ponga atención
Reflexione Cuáles son las características que
poseen los hipermedios que los convierten en
medios de comunicación efectivos? Comparte usted
lo anteriormente expuesto?
6Aplicaciones Hipermediales Descripción
Una aplicación Hipermedial se precia de tal
cuando
- La estructura de la Información se basa en los
principios de NODO y ENLACE. - Utiliza Hipertextos y multimedios como recurso
para presentar la información
Una presentación como la que está viendo es un
hipermedio cada lámina es un NODO y se accede
a ellos a través de ENLACES.
NODO
AVANCE A LA LÁMINA SIGUIENTE
ENLACE
7Aplicaciones Hipermediales Descripción
Las Aplicaciones Hipermediales son imposibles de
clasificar en forma taxativa, porque pueden
adaptarse conforme a las metas de las personas
que los crean. Pero trataremos de identificar los
más utilizados.
- Web Based Training
- Computer Based Training
- Plataformas para la enseñanza y aprendizaje
- E-learning y Gestión del Conocimiento
- Libro electrónicos
- Entretención
- Software Educativo
- E-business
- Redes sociales (blogs, Flicker, Facebook,
Youtube, etc.)
Algunas aplicaciones pueden ser
Ponga atención
Recuerde Pueden existir otras aplicaciones, pero
las anteriores son las más significativas en la
Sociedad del Conocimiento. Tenga en cuenta que el
fin último de un Hipermedio depende del objetivo
de transferencia que usted le otorgue. Reflexione
cuál sería su objetivo?
8Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- Web Based Training - WBT
- El WBT es un entrenamiento basado en la web La
teoría de aprendizaje que lo sustenta es
básicamente el Conductismo, se espera que a
través de un estímulo, se ejecute una respuesta
por parte del aprendiz. - Por ejemplo
- Un Manual en Línea ver un ejemplo en Internet
- Un Tutorial Electrónico ver un ejemplo en
Internet - Una Ayuda en Línea ver un ejemplo en
Internet - Enseñar a utilizar un nuevo aparato telefónico
- El WBT se utiliza mayoritariamente en E-learning
empresarial.
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9Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- Computer Based training CBT
- - El CBT es un entrenamiento basado en la
computación - - Se refiere básicamente a las aplicaciones
hipermediales en CD - Por ejemplo
- Enciclopedias Interactivas Ejemplo Encarta
- Guías Electrónicas Vea este ejemplo
http//www.uc3m.es/uc3m/serv/BIB/bd/info/guiasWeb.
htm - CD capacitación (ejemplo un cd para enseñar a
usar una herramienta) - El CBT es utilizado en la enseñanza,
entretención, capacitación.
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10Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- Plataformas para la Enseñanza y el Aprendizaje
- Sin duda alguna, las aplicaciones Hipermediales
creadas para apoyar o asistir los procesos de
enseñanza y aprendizaje constituyen uno de los
aportes más significativos de las TIC en la
Sociedad del Conocimiento, no por el valor que
pueda tener por sí solo el Hipermedio, sino por
el objetivo para el cual es utilizado. Al
utilizar multimedios y constituírse en una forma
no lineal de acceso a la información, sin lugar a
dudas estimula el aprendizaje activo,
autogestionado, y favorece, también, el trabajo
colaborativo y grupal. - Por ejemplo
- DrwebUtem Plataforma de apoyo a la docencia
universitaria UTEM. Vea http//drweb.utem.cl - Moodle Plataforma libre para la educación a
distancia - Web CT Plataforma comercial para la educación a
distancia - Utemvirtual Plataforma para la educación bimodal
(utiliza ambas modalidades, según la necesidad
de cada programa de estudio.
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11Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- E-learning
- El e-learning es una categoría del E-business. El
vocablo significa aprendizaje electrónico. Los
siguientes ejemplos se refieren al e-learning
desde el punto de vista de un producto del
e-business. - Por ejemplo
- http//www.seaprende.com es una empresa que se
dedica a la capacitación empresarial. El
principio del E-learning es llevar el
conocimiento a directamente a las oficinas a
través de Internet. Es básicamente síncrónico,
pero utiliza también la asincronía. - Además, tiende a orientar el proceso a la
adquisición de competencias y habilidades en
función de los objetivos de la empresa. - No obstante, no es de extrañarse que
habitualmente se hable de e-learning refiriéndose
a educación a distancia virtual, siendo ésta
última una calificación amplia que involucra
todas las características y determinantes de un
proceso educativo complejo, mediado por TIC. - También se basa en la capacitación on demand.
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12Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- Libros Electrónicos
- El e-book surge como una respuesta a la
tecnología en red y a la necesidad de realizar
publicaciones en línea interactivas (se utilizan
además como estrategia para persuadir usuarios
una técnica del E-business). - Por ejemplo
- E-book (construido sobre una red de conceptos y
relaciones) - Apuntes en línea (ídem anterior)
- Revistas Electrónicas Temáticas (ídem anterior)
- Publicaciones Colectivas (ídem anterior)
- Boletines Informativos (mantenedor de noticias
descentralizado) - Periódicos en línea
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13Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- Entretención e información
- En este grupo se encuentran todos aquellos
espacios destinados al ocio, dependiendo de las
gustos y preferencias de cada persona. - Por ejemplo
- Páginas Web personales
- Juegos Interactivos
- Portales Misceláneos
- Galerías de todo tipo
-
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14Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- Software educativo
- Es el software destinando a la enseñanza y el
auto aprendizaje, que permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas. Así como existen
profundas diferencias entre las filosofías
pedagógicas, así también existe una amplia gama
de enfoques para la creación de software
educativo atendiendo a los diferentes tipos de
interacción que debería existir entre los actores
del proceso de enseñanza aprendizaje educador,
aprendiz, conocimiento, computadora. Como
software educativo existen desde programas
orientados al aprendizaje hasta sistemas
operativos complejos destinados a la educación,
en éste último caso nos estaríamos refiriendo, a
las plataformas para la enseñanza y el
aprendizaje, que clasificamos en otro grupo para
este ejercicio. - Por ejemplo
- Abrapalabra y Conejo Lector, conocidos softwares
para aprender a leer. - El Autobus Mágico, software que permite conocer
el cuerpo humano y el sistema solar viajando en
un autobús.
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15Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
- E-business
- se trata de un término más amplio que e-commerce,
y se refiere a todas las transacciones, negocios
y operaciones comerciales que se realizan usando
las TIC. En este caso, todos los procesos de la
organización están soportados por aplicaciones
basadas en computadoras y están integrados de
forma que si un cliente realiza un pedido por
Internet, la tienda virtual interactúa con
distintos sistemas (ventas, control de
inventarios, cobranza, etc.), para mantener
actualizado el registro de las operaciones.
(Egaña, 2000) - Por ejemplo
- Compra en línea http//www.amazon.com
- Páginas de venta de productos y servicios
http//www.almacenesparis.cl - Páginas Institucionales http//www.utem.cl
- Marketing on Line
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16Aplicaciones Hipermediales Algunos ejemplos
Redes sociales Las redes sociales se pueden
definir como un conjunto de relaciones , donde
los nodos (los actores/ participantes)
interactúan en torno a un interés común. El
reunirse en torno al interés común (el objeto
social) es lo que los hace una comunidad.Algunos
ejemplos de redes sociales cotidianas son la
comunidad o barrio donde uno vive, la familia
(donde uno tiene una relación más fuerte con unos
miembros que con otros), la clase del curso que
estamos tomando, etc. Los Social Networking sites
(Sitios de redes sociales), que son a los que
nos referimos comúnmente cuando hablamos de Redes
Sociales en el contexto actual son plataformas
que permiten potenciar fenómenos ya existentes en
las redes sociales o comunidades virtuales. Por
ejemplo Bloger Facebook Flicker Youtube
Ponga atención
Profundice Si desea profundizar, le recomiendo
los siguientes documentos, los cuales ofrecen dos
miradas sobre el fenómeno http//www.elearningame
ricalatina.com/edicion/junio_2008/na_1.php
http//www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php
?art16
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17Aplicaciones Hipermediales Síntesis
Ponga atención
- Realice usted su propia síntesis, de acuerdo a la
siguiente pauta - Cómo podría usted definir los conceptos de
multimedia, hipertexto e hipermedio? - Cuáles son las características de un
hipermedio? - Podría usted hacer una clasificación de
diferentes tipos de hipermedios existentes? - De algunos ejemplos
18Aplicaciones Hipermediales Invitación
19Bibliografía
- BERENGUER, Xavier. (2008). "Escribir programas
interactivos". Revista Formats. Barcelona, 1997.
Disponible en http//www.iua.upf.es/formats/forma
ts1/a01et.htm. Consultado 26 de agosto de 2008. - DÍAZ, Mª Paloma MONTERO, Susana. AEDO, Ignacio.
Ingeniería de la web y patrones de diseño.
Prentice Hall, 2005 - EGAÑA, Pablo. (2008). Aspectos sociológicos de la
Internet. Disponible en http//www.usergioarboled
a.edu.co/grupointernet/gosarioe.htm. Consultado
29 de agosto de 2008 - GAMBA, Antonio. (2004). Hipertexto y pensamiento
una búsqueda de nuevas herramientas de
Interlocución. Disponible en http//www.ub.es/prom
etheus21/articulos/obsciberprome/Gamba.pdf .
Consultado 26 de agosto de 2008. - LAMARCA, María Jesús. (2008). Hipertexto, el
nuevo concepto de documento en la cultura de la
imagen. Universidad Complutense de Madrid.
Disponible en http//www.hipertexto.info.
Consultado 22 de julio de 2008 - NEGROPONTE, Nicholas. (1995). El mundo digital.
Barcelona, Ediciones B.
20Gracias Aplicaciones Hipermediales Adaptado
por Luís Enrique Valencia Bustamante