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SISTEMAS MULTIAGENTES

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Title: SISTEMAS MULTIAGENTES Author: FRED Last modified by: Jo o Bosco M. Sobral Created Date: 7/14/1998 10:05:56 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: SISTEMAS MULTIAGENTES


1
SISTEMAS MULTIAGENTES
  • Fred Freitas flgf_at_di.ufpe.br

2
Índice
  • IA e SD
  • Agentes
  • Inteligência centralizada x distribuída
  • Motivações
  • Noções fraca e forte de agente
  • Resolução distribuída de problemas - RDP
  • Sistemas Multiagentes - SMAs
  • SMAs Reativos
  • SMAs Cognitivos
  • Teoria dos Atos da Fala
  • KSEKQML,KIF e Ontolingua
  • Sistemas Híbridos
  • Problemas em IAD
  • Aplicações

3
Sociedade de Objetos
  • Evolução de Objetos Distribuídos Objetos
    Concorrentes.
  • Objetos concorrentes objetos distribuídos
    processador
  • Inspiração biológica células de um corpo.
  • Como manter controle de versões e mudanças
    transparentes e robustas para todas as classes de
    usuários?

4
Sociedade de objetos
  • Solução Noção de tempo gt Agentes.
  • Mais atividade e menos passividade.
  • Sobrevivência ligada à satisfação dos usuários
    (timeout).
  • Apertos (91!) Hosts completamente móveis
    através de VIP (Virtual IP) como uma subcamada do
    IP, migração e nomeação distribuída,
    implementados a nível de sistema.

5
Modelo de Campo Computacional
  • Metáfora Objetos concorrentes flutuando no mar
    (Campo Computacional).
  • Forças em jogo
  • Gravitação - comunicação freqüente atrai objetos
  • Repulsão - Balanceamento de carga
  • Fricção - Objetos maiores tendem a não se mover

6
Arquiteturas Distribuídas
7
IA e SD
  • Resolução de Problemas
  • Aprendizado
  • Simbólico
  • Conexionista
  • Dedução e inferência
  • Planejamento
  • Processamento de Linguagem Natural
  • Sistemas Especialistas
  • Agentes
  • Interconexão de máquinas, sistemas, redes, etc
  • Heterogeneidade
  • Comunicação
  • Concorrência
  • Compartilhamento de recursos
  • Objetos Distribuídos
  • Escalabilidade
  • Transparência

8
O que é um agente
  • Agente é qualquer entidade que
  • percebe seu ambiente através de sensores (ex.
    cameras, microfone, teclado,mensagens de outros
    agentes,...)
  • age sobre ele através de efetuadores (ex. video,
    auto-falante, impressora, braços, ftp, mensagens
    para outros agentes,...)
  • Medida de desempenho Critério que define o grau
    de sucesso das ações

Agente
sensores
a m b i e n t e
modelo do ambiente
Raciocinador
efetuadores
9
Propriedades
  • Autonomia (IA)
  • raciocínio, comportamento guiado por objetivos
  • reatividade
  • Adaptabilidade aprendizagem (IA)
  • Comunicação gt Cooperação ou Colaboração (IA)
  • Personalidade (IA)
  • Continuidade temporal
  • Mobilidade

10
Inteligência Centralizada ou Distribuída ?
  • Cada um fa(e)z um pouco, e... somos UM!
  • Não aproveitamos muito o trabalho alheio.
  • A Internet nos faz trabalhar de forma mais
    inteligente (nenhum componente é crítico).
  • Resolução de problemas Há alguns cuja solução é
    inerentemente distribuída ou fica mais fácil
    distribuindo!
  • Somos centralizados ou distribuídos ??

11
Histórico
  • HEARSAY II Corkill et al.73
  • Arquitetura de quadro-negro.
  • Sociedade da Mente Minsky78
  • Distribuição, independência e emergência.
  • Contract Net Smith82
  • Leilão de tarefas.
  • Robôs reativos Brooks 86
  • Arquitetura de subsunção (taxonomia).

12
Sociedade da Mente Minsky
  • Uma porção de agências por mente!
  • Ações e soluções emergem conflitos,
    metas(prazer,dor), diferentes representações
    neurais e simbólicas,mecanismos de controle e
    vias, garis, ativadores,memória de agentes,reuso
    criativo,hierarquias de sociedades,scripts,habilid
    ades construídas a partir de somas, teias de
    RNAs.
  • Aceitam-se ambiguidades e erros!

13
Exemplo
  • O Quebra-cabeça dos N(8) números é um
    NP-completo.
  • A-3x3 peças
  • IDA-4x4 peças
  • RTA-5x5 peças
  • Sem escalabilidade
  • RDP-testes c/30x30!
  • Cd peçaag.reativo.
  • A solução emergiu das interações entre eles.
  • Primitivas de satisfação, fuga e agressão, c/
    pontuação por distância, restrições de
    trancamento, loops e pontas.

14
Quebra-cabeça dos N(8) números
15
Quebra-cabeça dos N(8) números
E B C A H F
D G
Bloqueado Ativo
16
Quebra-cabeça dos N(8) números
E B C A H F
D G
Bloqueado Ativo
17
Quebra-cabeça dos N(8) números
B C E A H F
D G
Ativo
18
Quebra-cabeça dos N(8) números
B C H A G E
F D
Ativo
19
Quebra-cabeça dos N(8) números
A B C G H E F
D
Bloqueado Ativo
20
IA Clássica
  • Metáfora psicológica uma pessoa ou entidade
    resolve o problema.
  • Inteligência atomizada, restrita aos micro
    aspectos de sua própria racionalidade.

21
IA Distribuída - Sistemas Multiagentes
  • Complementa a metáfora psicológica com uma
    sociológica.
  • As soluções emergem de ações e interações
    produtivas entre agentes autônomos.
  • Relacionada aos macro aspectos dos agentes
    agentes enquanto sociedade.
  • Inspirada tb em linguística, sociologia,
    economia,filosofia, biologia e ... Redes Neurais!

22
IA Distribuída (IAD)
  • Não é IA paralela, nem Sist.Distribuídos.
  • Resolução grupal de problemas, através de
    cooperação ( diferente de colaboração).
  • Grande interatividade e capacidade de
    comunicação.
  • Organização - meios que garantam a convergência
    Estruturas de autoridade e controle divididos.
  • Divisão de conhecimento e recursos.

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Motivações de Multiagentes
  • Avanços científicos grandes redes heterogêneas
    abertas, concorrência, sistemas distribuídos,
    bibliotecas digitais
  • Interdependências complexas
  • Não há controle global
  • Limitação de recursos e de racionalidade
  • Problemas grandes e complexos, experimentação
  • Domínios distintos
  • Recuperação de informações(IR), Mineração de
    Dados e Mediação de alto nível.
  • Internet!
  • Simulação de sistemas naturais e sociais, jogos

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Noção fraca de agente
  • Racionalidade restrita a si próprio ( egoísmo ou
    autismo).
  • Autonomia restrita controle de seu estado
    interno.
  • Sociabilidade autista ou consciente através de
    uma Linguagem de Comunicação de Agentes (ExKQML,
    Arcol).
  • Reatividade.

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Noção Forte de Agente
  • Noções mentalísticas postura intencional,
    não-mecanicista e útil, pelo emprego de crenças,
    desejos e intenções/escolhas (BDI).
  • Honestidade e senso de equipe.
  • Racionalidade e aprendizado/adaptação social.
  • Resolução de problemas complexos e exploração.
  • Programação Orientada a AgentesShoham
  • Consistência interna (crenças,obrigações,...)
  • Persistência de estado mental
  • Capacidade de desincumbir a si e a outros, se não
    há capacidade de cumprir as metas.

26
Noção Forte de Agente - Lógicas
  • Difícil formalização crenças exigem lógicas
    mais complexas, porque Acredita(Zé,Melhor-ponta(G
    arrincha)) e ManéGarrincha não quer dizer que
    Acredita(Zé,Melhor-ponta(Mané)) !
  • Lógicas modais normais/ lógicas de conhecimento e
    crença.
  • Mundos possíveis, crenças(KD45), lógicas que
    combinam atitudes diferentes.

27
Divisão de soluções em IAD
  • Resolução Distribuída de Problemas - RDP
  • Sistemas Multiagentes - SMAs
  • Reativos
  • Cognitivos

28
Resolução Distribuída de Problemas - RDP
  • Ênfase no global modelo, problema e critérios de
    sucesso.
  • Objetivos da sociedade.
  • Colaboração entre agentes distribuídos.
  • ETarefas,ambiente.
  • Smodelo dos agentes e esquema de resolução das
    tarefas.

29
RDP
Problema
Divisão em subproblemas
Concepção
Projeto das Organizações
Projeto das Interações
Projeto dos Agentes
Resolução
30
Sistemas Multiagentes - SMA
  • Ênfase no local modelo, problema e critérios de
    sucesso.
  • Objetivos dos agentes.
  • Coordenação entre agentes num mesmo ambiente.
  • Eagentes,ambiente.
  • Starefas resolvíveis e esquema de resolução das
    tarefas.

31
SMA
Concepção
Projeto das Organizações
Projeto das Interações
Projeto dos Agentes
Resolução
32
SMAs Reativos X SMAs Cognitivos
  • Conhecimento implícito
  • Não-histórico
  • Behaviorista ou positivista
  • Reativo
  • Comunicação indireta
  • Inspirado em coletivos de animais
  • Uma porção de agentes
  • Conhecimento explícito
  • Mentalista e histórico
  • Subjetivista (BDI)
  • Deliberativo
  • Comunicação direta
  • Inspirado nas sociedades humanas
  • Poucos agentes

33
SMAs Reativos
  • R. Brooks 86 - Arquitetura de subsunção
    (taxonomia) Controlar robôs físicos (dinamismo e
    desconhecimento).
  • Inteligência pode ser gerada sem conhecimento
    explícito ou raciocínio abstrato!
  • É uma propriedade emergente de certos sistemas
    complexos.
  • A inteligência real está situada no mundo, e não
    em sistemas desincorporados ( especialistas,
    provadores, etc)!
  • Comportamento inteligente emerge das interações
    com o ambiente.
  • Competição entre camadas hierárquicas.

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SMAs Reativos - Características
  • Não há representação explícita de conhecimento.
  • Não há representação do ambiente.
  • Não há memória das ações.
  • Os agentes possuem estados internos.
  • 3 modelos
  • Funcionalidade emergente
  • Eco-resolução
  • PACO (PAdrões de COordenação)

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Eco-resolução
  • Solução é um estado estável de comportamentos.
  • Eco-agentes possuem
  • Objetivo Estado de satisfação
  • Estado interno, baseado em autômato finito
  • Satisfeito
  • Em busca de satisfação
  • Em fuga
  • Ações elementares comportamentos de satisfação e
    fuga
  • Vontade de estar satisfeito
  • Obrigação de fugir, quando atacado
  • Percepção Quem o incomoda

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Tipos de SMAs Cognitivos
  • Agentes organizados
  • Perspectivas múltiplas, leis e regras sociais
  • Agentes negociantes
  • Resolução de conflitos por negociação
  • Agentes intencionais
  • Intenções (ou escolhas), compromissos, planos
    parciais
  • Agentes cooperativos
  • Representação mútuas, alocação de tarefas
  • Módulos com comunicação.

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Descrição externa Raciocínio Social
Raciocínio Decisão
ED
EC
ER
Revisão
Percepção Recepção Emissão Ação
38
Comunicação entre agentes
  • Troca de mensagens ou Quadro Negro.
  • Infra-estrutura de comunicação
  • Com ou sem conexão (email)
  • Ponto a ponto, multicast ou broadcast
  • Síncrona ou assíncrona
  • ProtocolosKQML,HTTP,HTML,OLE,CORBA,DSOM.
  • Segurança Selos / autenticações.
  • Mediação Baseada em ontologias ou transacional.

39
SMAs Cognitivos - Teoria dos Atos de Fala
  • Os SMAs Cognitivos podem basear-se em Teoria da
    Decisão, Utilidade, Jogos ou Dependência
  • Mas devem basear-se na Teoria dos Atos de Fala.
  • Como uma ação, a comunicação deseja mudar o
    ambiente.
  • Atos de fala são assertivos(informativos),
    diretivos, comissivos, declarativos ou
    expressivos (emoções).
  • KQML e Arcol (FIPA) procuram implementar alguns
    destes atos, mas há críticas.

40
Knowledge Sharing Effort (KSE)
  • Desenvolver infra-estrutura para reuso e
    compartilhamento de conhecimento.
  • O KSE é organizado em três grupos de trabalho
  • Interlingua Group - tradução. Linguagem KIF.
  • SRKB (Shared, Reuasable Knowledge Bases) Group -
    Construção de Ontologias Compartilháveis.
  • External Interfaces Group - Linguagem KQML.
  • Ontolingua - Tradução entre formalismos via KIF.

41
KQML - Knowledge, Query and Manipulation Language
  • KQML é uma linguagem e um conjunto de protocolos
    que dão suporte a agentes na identificação,
    conexão e troca de informação com outros agentes.
  • Mensagens KQML não enxergam o conteúdo das
    mensagens que elas transportam
  • É dividida em três camadas
  • camada de comunicação - parâmetros de baixo nível
    da comunicação (sender, recipient, id,etc)
  • camada de conteúdo - normalmente em KIF
  • camada de mensagem - determina o tipo de
    interações da comunicação( linguagem de conteúdo,
    ontologia , etc)

42
KQML - Executivas (atos de fala)
  • As executivas podem ser enquadradas nas seguintes
    categorias
  • Executivas de Conversação - trocas de informação
    e conhecimento na conversação de dois agentes
    (askif,ask-alltell,advertise,insert,subscribe,
    recruiting)
  • Executivas de Intervenção - intervenção do curso
    normal da conversação (error,sorry)
  • Executivas de Facilitação e Rede - permitem que
    agentes achem outros agentes que podem processar
    suas consultas (register,unregister,transport-addr
    ess, forward,broadcast,broker-one,recommend-one)

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KIF - Knowledge Interchange Format
  • Codifica o conhecimento a ser transportado em
    Lógica de 1a. Ordem com cálculo de predicados e
    teoria dos conjs.
  • Útil na definição de ontologias.

(defrelation PHYSICAL-DIMENSION (class
PHYSICAL-DIMENSION )) (defrelation
UNIT-OF-MEASURE (gt (UNIT-OF-MEASURE ?u)
(and (defined (unit.dimension ?u
)) (physical-dimension (unit.dimension ?u
))))) (defunction QUANTITY.DIMENSION (gt
(physical-quantity ?q) (and (defined
(QUANTITY.DIMENSION ?q )) (physical-dimension
(QUANTITY.DIMENSION ?q )))))
44
Comunicação via KQML e KIF
  • Exemplo O facilitador recebe a seguinte
    mensagem
  • (broker-one sender C
  • receiver facilitador
  • reply-with id3
  • language KQML
  • ontology kqml-ontology
  • content (ask-all sender C
  • reply-with id4
  • language Prolog
  • ontology Campeonato Brasileiro
  • content
    Campeao(Flamengo,Y)))

45
Comunicação via KQML e KIF
  • Exemplo (cont.)
  • Então, o agente facilitador depois de procurar
    pelas mensagens advertiseque tem sido recebidas
    por ele, decide enviar a seguinte mensagem para o
    agente A
  • (ask-all sender facilitador
  • receiver A
  • in-reply-to id1
  • reply-with id4
  • language Prolog
  • ontology Campeonato Brasileiro
  • content Campeao(Flamengo,Y)))

46
Comunicação via KQML e KIF
  • Exemplo (cont.)
  • E o agente A responde com a seguinte mensagem
  • (tell sender A
  • receiver facilitador
  • in-reply-to id4
  • reply-with id5
  • language Prolog
  • ontology Campeonato Brasileiro
  • content Campeao(Flamengo, 1980), ... ,
    Campeao(Flamengo, 1992))

47
Comunicação via KQML e KIF
  • Exemplo (cont.) E então, o agente facilitador
    envia para o agente C
  • (forward from A
  • sender facilitador
  • receiver C
  • in-reply-to id3
  • reply-with id6
  • language KQML
  • ontology kqml-ontology
  • content (tell receiver C
  • language Prolog
  • ontology C. Brasileiro
  • content Campeao(Flamengo,
    1980), ... , Campeao(Flamengo,1992))

48
Ontolingua
Ontologias de prateleira
Ontolingua
LOOM Ontol. T-box
Epikit Axiomas
Express Modelo Inform.
Prolog Regras backwar chaining
CLIPS Regras forward chaining
CORBA IDL
KIF Lógica predic.1ª ordem
49
Ontolingua
Colaboradores remotos Escritores
Leitores
Servidor / Editor de Ontologias
HTTP
Editor
Aplicações remotas
Aplic.
NGFP
NGFP
GUI
Servidor
Bibl
DB
Tradutores LOOM,IDL,CLIPS...
Aplicações stand-alone
Aplic.
KQML
Transferência de arquivos (Batch)
BC
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Sistemas Híbridos
  • As camadas superiores são deliberativas e as
    inferiores são reativas, com maior precedência.
  • Problema como gerenciar interações clean entre
    camadas.
  • InteRRaP - hierárquico
  • Interação com o mundo.
  • Padrões de comportamento ativados com
    pré-condições
  • Planos e cooperação
  • Orientado por dados e metas

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Problemas em IAD
  • Ausência de metodologias de projeto claras.
  • Incerteza e conflito.
  • Interação e linguagens ainda não sedimentadas.
  • Modelagem de outros agentes.
  • Chaveamento cognitivo/ reativo.
  • Quais informações devem ser globais e quais
    locais.
  • Quando executar, planejar e coordenar.
  • Principais coerência e cooperação, através da
    coordenação (forte ligação com planejamento e
    escalonamentos).

52
Dilema do Prisioneiro
53
Classificação social de agentes
SMA
Independente Cooperativo
Discreto Cooperação Comunicativo
Ñ-comunicativo emergente
Deliberativo Negociador
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Aplicações
  • Transportes
  • Tráfego urbano e aéreo
  • Controle de aceleração de partículas
  • Distribuição de eletricidade
  • Alocação de recursos em fábricas distribuídas
  • Sistemas de Telecomunicação
  • Assistência a pacientes
  • Controle de espaçonaves
  • Fabricação de aço
  • Simulação de comportamentos
  • Cinema
  • Mineração, cartografia, imagens
  • Interpretação de dados e planejamento
    distribuídos
  • BDs distribuídos e SDs
  • Roteamento, equilíbrio de carga
  • CSCW e PDAs
  • CAD/CAM/CAE
  • Recuperação de informações
  • PLN
  • Tomada de decisão distribuída
  • Escalonamento
  • Diagnóstico e monitoração
  • Robótica visão e trajetória
  • Produtos General Magic, IBM, etc.
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