Title: Macromedia Flash MX
1Macromedia Flash MX
2Pintura con la herramienta Pincel
- La herramienta Pincel dibuja trazos similares a
los de un pincel. Permite crear efectos
especiales, incluidos efectos caligráficos. Puede
elegir una forma y un tamaño de pincel con los
modificadores de la herramienta Pincel. En muchas
tablillas sensibles a la presión, puede cambiar
el grosor del trazo de pincel aumentando o
disminuyendo la presión sobre la pluma
3Herramienta Pincel
- El tamaño del pincel para los trazos nuevos
permanece constante aunque se cambie el
porcentaje de visualización del escenario, de
manera que un mismo tamaño de pincel se ve mayor
cuando el porcentaje de visualización del
escenario es menor
4Opciones del Pincel
- Modos de pintura
- Pintar normal pinta sobre las líneas y rellenos
de la misma capa.
5Opciones del Pincel
- Modos de pintura
- Rellenos de pintura pinta rellenos y áreas vacías
y no afecta a las líneas
6Opciones del Pincel
- Modos de pintura
- Pintar detrás pinta en las áreas vacías del
escenario de la misma capa, sin afectar ni a las
líneas ni a los rellenos.
7Opciones del Pincel
- Modos de pintura
- Pintar selección aplica un nuevo relleno a la
selección al elegir un relleno en el modificador
Relleno o en el cuadro Relleno del inspector de
propiedades. Esta opción es como seleccionar un
área rellena y aplicar un nuevo relleno.
8Opciones del Pincel
- Modos de pintura
- Pintar selección aplica un nuevo relleno a la
selección al elegir un relleno en el modificador
Relleno o en el cuadro Relleno del inspector de
propiedades. Esta opción es como seleccionar un
área rellena y aplicar un nuevo relleno.
9Ejercicio
10Enderezamiento y suavizado de líneas
- Puede enderezar o suavizar líneas y contornos de
formas para remodelarlos - El enderezamiento hace los pequeños ajustes
necesarios a las líneas y las curvas ya
dibujadas. No tiene ningún efecto sobre los
segmentos rectos.
11Enderezamiento y suavizado de líneas
- También puede utilizar la técnica de
enderezamiento para que Flash reconozca las
formas. Si dibuja cualquier forma ovalada,
rectangular o triangular con la opción Reconocer
formas desactivada, puede utilizar la opción
Enderezar para hacer las formas geométricamente
perfectas
Menú Edición /Preferencias gtgt Ficha Edición
12Enderezamiento y suavizado de líneas
- El reconocimiento de formas transforma las
figuras superiores en las inferiores
13Suavizado de líneas
- Para suavizar la curva de cada línea o contorno
de relleno seleccionadoSeleccione la
herramienta Flecha y haga clic en el modificador
Suavizar en la sección Opciones de la caja de
herramientas o seleccione Modificar gt Suavizar. -
14Suavizado de líneas
Para realizar pequeños ajustes de enderezamiento
en cada línea curva o contorno de relleno
seleccionado Seleccione la herramienta Flecha y
haga clic en el modificador Enderezar en la
sección Opciones de la caja de herramientas o
seleccione Modificar gt Enderezar.
15Optimización de curvas
- Otra forma de suavizar curvas es optimizarlas.
Esto refina las líneas curvas y los contornos de
relleno reduciendo el número de curvas utilizadas
para definirlos. La optimización de las curvas
también reduce el tamaño del documento de Flash
(archivo FLA) y la película Flash exportada
(archivo SWF). Al igual que con los modificadores
Suavizar o Enderezar, puede aplicar la
optimización varias veces al mismo elemento.
16Optimizar curvas
- 1 Seleccione los elementos dibujados que desea
optimizar y elija Modificar gt Optimizar. - 2 En el cuadro de diálogo Optimizar curvas,
arrastre el deslizador Suavizar para especificar
el grado de suavizado. Los resultados exactos
dependen de las curvas seleccionadas. En general,
la optimización reduce el número de curvas y el
resultado es menos similar al contorno original. - 3 Establezca las opciones adicionales
- Seleccione Utilizar varias pasadas para repetir
el proceso de suavizado hasta que no pueda
realizarse otra optimización esto es lo mismo
que elegir varias veces Optimizar con los mismos
elementos seleccionados. - Active Mostrar mensaje con valores totales para
visualizar un cuadro de alerta que indique el
alcance de la optimización una vez finalizado el
suavizado.
17Borrado
- La herramienta Borrador permite eliminar trazos y
rellenos. Puede borrar todo el escenario con
rapidez, borrar los diferentes segmentos de
trazos o áreas rellenas, o borrar arrastrando el
puntero - Personalice la herramienta Borrador para borrar
sólo trazos, sólo áreas rellenas o sólo una única
área rellena. El borrador puede ser redondo o
cuadrado y hay cinco tamaños disponibles
18Borrado
- Para borrar con rapidez todo el escenario
- Haga doble clic en la herramienta Borrador.
- Para eliminar segmentos de trazos o áreas
rellenas - Seleccione la herramienta Borrador y, a
continuación, haga clic en el modificador Grifo. - Haga clic en el segmento de trazo o el área
rellena que desea borrar.
19Borrado
- Para borrar por arrastre
- 1 Seleccione la herramienta Borrador.
- 2 Seleccione un modo de borrado
- Borrar normal borra trazos y rellenos de la misma
capa. - Borrar rellenos sólo borra rellenos, sin afectar
a los trazos. - Borrar líneas sólo borra los trazos, sin afectar
a los rellenos. - Borrar rellenos seleccionados sólo borra los
rellenos actualmente seleccionados y no afecta a
los trazos, estén seleccionados o no. (Seleccione
los rellenos que desea borrar antes de utilizar
la herramienta Borrador en este modo.) - Borrar dentro sólo borra el relleno en el que se
ha iniciado el trazo de borrador. Si el punto de
inicio de borrado está vacío, no se borra nada.
Este modo no afecta a los trazos
20EJERCICIO
21Trabajo con textos
- Los campos de texto estáticos muestran texto
cuyos caracteres no se modifican de forma
dinámica. - Los cuadros de texto dinámicos muestran texto que
se actualiza de forma dinámica, como resultados
deportivos, cotizaciones de valores o información
meteorológica. - Los campos de texto de entrada permiten a los
usuarios introducir texto en formularios o
encuestas
22Trabajo con textos
- En Flash, puede crear texto horizontal (con flujo
de izquierda a derecha) o texto vertical estático
(con flujo de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda). - De forma predeterminada, el texto se crea con
orientación horizontal. - Puede elegir preferencias para que la orientación
predeterminada sea la vertical y definir otras
opciones para el texto vertical
23Trabajo con Textos
- Para crear texto, coloque bloques de texto
mediante la herramienta Texto. Al crear texto
estático, puede colocar texto en una sola línea
que se amplía a medida que escribe o en un bloque
de anchura fija (para texto horizontal) o de
altura fija (para texto vertical) que se amplía y
se ajusta al texto automáticamente. Al crear
texto dinámico o de entrada, puede colocar texto
en una sola línea o crear un bloque de texto con
una anchura y una altura fijas
24Trabajo con Textos
- En los bloques de texto horizontales estáticos
que se amplían, aparece un selector circular en
la esquina superior derecha. - En los bloques de texto horizontales estáticos
con una altura definida, aparece un selector
cuadrado en la esquina superior derecha.
25Trabajo con Textos
- En el texto vertical estático con orientación de
derecha a izquierda que se amplía, aparece un
selector circular en la esquina inferior
izquierda. - En el texto vertical estático con orientación de
derecha a izquierda y una altura fija, aparece un
selector cuadrado en la esquina inferior
izquierda. - En el texto vertical estático con orientación de
izquierda a derecha que se amplía, aparece un
selector circular en la esquina inferior derecha.
- En el texto vertical estático con orientación de
izquierda a derecha y una altura fija, aparece un
selector cuadrado en la esquina inferior derecha.
- En los bloques de texto dinámicos o de entrada
que se amplían, aparece un selector circular en
la esquina inferior derecha. - En los bloques de texto dinámico o de entrada con
una altura y una anchura definidas, aparece un
selector cuadrado en la esquina inferior derecha.
26Establecimiento de atributos de texto
- Por fuente se entiende una variedad de caracteres
alfanuméricos con un determinado diseño. Los
atributos de fuente incluyen la familia de
fuentes, el tamaño en puntos, el estilo, el
color, el espaciado entre caracteres, el ajuste
automático entre caracteres y la posición del
carácter. Los atributos de párrafo incluyen
alineación, márgenes, sangrías e interlineado.
27Uso de fuentes de dispositivo
- (Sólo texto horizontal)
- Al crear texto, se puede especificar que Flash
Player utilice fuentes de dispositivo para
mostrar ciertos bloques de texto, de manera que
Flash no incorpore la fuente correspondiente.
Esto puede disminuir el tamaño del archivo de la
película y hacer que el texto sea más legible con
tamaños de texto inferiores a 10 puntos.
28Opciones de texto dinámico y de entrada
- En Nombre de instancia, introduzca el nombre de
instancia para el campo de texto.
29Opciones de texto dinámico y de entrada
- Elija Multilínea para ver el texto en varias
líneas, Línea única para verlo en una sola línea,
o Multilínea sin ajuste para que el texto se
distribuya en varias líneas sólo si el último
carácter es un carácter de cambio de renglón como
Intro (Windows)
30Opciones de texto dinámico y de entrada
- Seleccione el botón Generar texto como HTML para
conservar los elementos de formato de texto
enriquecido, como fuentes e hipervínculos, con
las etiquetas HTML adecuadas.
31Opciones de texto dinámico y de entrada
- Seleccione el botón Mostrar borde alrededor del
texto para que aparezca un borde negro y un fondo
blanco para el campo de texto.
32Opciones de texto dinámico y de entrada
- Seleccione el botón Seleccionable para permitir
que los usuarios seleccionen el texto dinámico.
Anule la selección de esta opción para impedir
que los usuarios seleccionen el texto dinámico.
33Opciones de texto dinámico y de entrada
En Variable, especifique el nombre de la variable
del campo de texto.
34Uso de Fuentes del Dispositivo
- Al crear texto, se puede especificar que Flash
Player utilice fuentes de dispositivo para
mostrar ciertos bloques de texto, de manera que
Flash no incorpore la fuente correspondiente. - Esto puede disminuir el tamaño del archivo de la
película y hacer que el texto sea más legible con
tamaños de texto inferiores a 10 puntos
35Uso de Fuentes del Dispositivo
- 1. Seleccione bloques de texto del escenario que
contengan texto que desea visualizar utilizando
una fuente de dispositivo. - 2. Seleccione Ventana gt Propiedades.
- 3. En el inspector de propiedades, elija Texto
estático en el menú emergente. - 4. Seleccione Utilizar fuentes de dispositivo.
36EJERCICIO
Realice el siguiente ejercicio utilizando todas
las variantes del texto en Flash
37Edición de texto
- Para editar texto en Flash pueden utilizarse las
técnicas de procesamiento de texto más
habituales. Pueden utilizarse los comandos
Cortar, Copiar y Pegar para mover el texto dentro
del archivo de Flash y entre Flash y otras
aplicaciones. - Para comprobar la ortografía del texto, puede
copiar el texto al Portapapeles mediante el
explorador de películas y pegarlo en un editor de
texto externo donde podrá ejecutar el corrector
ortográfico
38Transformación de texto
- Los bloques de texto pueden transformarse del
mismo modo que otros objetos. Para crear efectos
interesantes se pueden ajustar, rotar, sesgar y
reflejar. Al modificar la escala de un bloque de
texto como si fuera un objeto, los incrementos o
las disminuciones del tamaño en puntos no se
reflejan en el inspector de propiedades. - El texto de un bloque de texto transformado puede
editarse, aunque las transformaciones importantes
puedan dificultar la lectura.
39Separación de texto
- Puede separar texto para colocar cada carácter en
un bloque de texto distinto. Una vez separado un
texto, puede distribuir rápidamente los bloques
de texto en capas distintas para poder animar
fácilmente cada bloque por separado
40Separación de texto
- También puede convertir texto en las líneas y los
rellenos que lo componen para modificar su forma,
borrarlo y manipularlo. Del mismo modo que con
otras formas, los caracteres convertidos pueden
agruparse de forma individual o pueden cambiarse
a símbolos y animarlos. Una vez convertido el
texto en líneas y relleno, ya no puede editarse
como si fuera texto.
41Separación de Texto
- Para separar texto
- 1. Seleccione la herramienta Flecha y haga clic
en un bloque de texto. - 2. Elija Modificar gt Separar. Cada carácter del
texto seleccionado se coloca en un bloque de
texto distinto. El texto permanece en la misma
posición en el escenario. - 3. Elija Modificar gt Separar de nuevo para
convertir los caracteres en formas en el escenario
42Vinculación de texto a un URL
- (Sólo texto horizontal)
- Puede vincular texto horizontal a un URL para
permitir que los usuarios pasen a otros archivos
haciendo clic en el texto. - 1. Para vincular texto horizontal a un URL
Realice uno de los siguientes pasos - Con la herramienta Texto, seleccione texto en un
bloque de texto. - Con la herramienta Flecha, seleccione un bloque
de texto del escenario para vincular todo el
texto del bloque a un URL. - 2. Si el inspector de propiedades aún no aparece,
elija Ventana gt Propiedades. - 3. Para Vínculo, introduzca el URL al que desea
vincular el bloque de texto.
43Transformación libre
Se puede utilizar la herramienta Transformación
libre para transformar objetos, grupos,
instancias o bloques de texto libremente. También
se pueden realizar transformaciones individuales
o combinar varias transformaciones, como el
movimiento, la rotación, la escala, el sesgo y la
distorsión.
44Transformación libre
Distorsión de objetos Al aplicar la opción
Distorsionar a un objeto seleccionado, si se
arrastra un selector de esquina o lateral en el
recuadro de delimitación, se mueve la esquina o
borde y se vuelven a alinear los bordes
adyacentes.
45Transformación libre
Modificación de formas con el modificador de
envoltura El modificador de envoltura permite
deformar y distorsionar objetos. Una envoltura es
un recuadro de delimitación que contiene uno o
más objetos. Los cambios realizados en la forma
de una envoltura afectan a la forma de los
objetos contenidos en la envoltura.
46Transformación libre
Escala de objetos Al escalar un objeto, el tamaño
de dicho objeto aumenta o se reduce horizontal o
verticalmente (o en ambas direcciones). Para
escalar un objeto, arrástrelo o introduzca los
valores en el panel Transformar.
.
Panel Transformar
47Transformación libre
Rotación de objetos Al rotar un objeto, éste gira
sobre su punto de transformación. El punto de
transformación se alinea con el punto de
registro, que se establece de forma
predeterminada en el centro del objeto sin
embargo, es posible mover el punto arrastrándolo.
48Reflejo de Objetos
Los objetos pueden reflejarse según su eje
horizontal o vertical sin mover su posición
relativa en el escenario. Para reflejar un
objetoSeleccione el objeto. Menú Modificar gt
Transformar gt Voltear verticalmente o voltear
horizontalmente
49Ejercicio
50FIN CLASE