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Macromedia Flash MX

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Macromedia Flash MX Animaci n para la web Pintura con la herramienta Pincel La herramienta Pincel dibuja trazos similares a los de un pincel. Permite crear efectos ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Macromedia Flash MX


1
Macromedia Flash MX
  • Animación para la web

2
Pintura con la herramienta Pincel
  • La herramienta Pincel dibuja trazos similares a
    los de un pincel. Permite crear efectos
    especiales, incluidos efectos caligráficos. Puede
    elegir una forma y un tamaño de pincel con los
    modificadores de la herramienta Pincel. En muchas
    tablillas sensibles a la presión, puede cambiar
    el grosor del trazo de pincel aumentando o
    disminuyendo la presión sobre la pluma

3
Herramienta Pincel
  • El tamaño del pincel para los trazos nuevos
    permanece constante aunque se cambie el
    porcentaje de visualización del escenario, de
    manera que un mismo tamaño de pincel se ve mayor
    cuando el porcentaje de visualización del
    escenario es menor

4
Opciones del Pincel
  • Modos de pintura
  • Pintar normal pinta sobre las líneas y rellenos
    de la misma capa.

5
Opciones del Pincel
  • Modos de pintura
  • Rellenos de pintura pinta rellenos y áreas vacías
    y no afecta a las líneas

6
Opciones del Pincel
  • Modos de pintura
  • Pintar detrás pinta en las áreas vacías del
    escenario de la misma capa, sin afectar ni a las
    líneas ni a los rellenos.

7
Opciones del Pincel
  • Modos de pintura
  • Pintar selección aplica un nuevo relleno a la
    selección al elegir un relleno en el modificador
    Relleno o en el cuadro Relleno del inspector de
    propiedades. Esta opción es como seleccionar un
    área rellena y aplicar un nuevo relleno.

8
Opciones del Pincel
  • Modos de pintura
  • Pintar selección aplica un nuevo relleno a la
    selección al elegir un relleno en el modificador
    Relleno o en el cuadro Relleno del inspector de
    propiedades. Esta opción es como seleccionar un
    área rellena y aplicar un nuevo relleno.

9
Ejercicio
10
Enderezamiento y suavizado de líneas
  • Puede enderezar o suavizar líneas y contornos de
    formas para remodelarlos
  • El enderezamiento hace los pequeños ajustes
    necesarios a las líneas y las curvas ya
    dibujadas. No tiene ningún efecto sobre los
    segmentos rectos.

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Enderezamiento y suavizado de líneas
  • También puede utilizar la técnica de
    enderezamiento para que Flash reconozca las
    formas. Si dibuja cualquier forma ovalada,
    rectangular o triangular con la opción Reconocer
    formas desactivada, puede utilizar la opción
    Enderezar para hacer las formas geométricamente
    perfectas

Menú Edición /Preferencias gtgt Ficha Edición
12
Enderezamiento y suavizado de líneas
  • El reconocimiento de formas transforma las
    figuras superiores en las inferiores

13
Suavizado de líneas
  • Para suavizar la curva de cada línea o contorno
    de relleno seleccionadoSeleccione la
    herramienta Flecha y haga clic en el modificador
    Suavizar en la sección Opciones de la caja de
    herramientas o seleccione Modificar gt Suavizar.

14
Suavizado de líneas
Para realizar pequeños ajustes de enderezamiento
en cada línea curva o contorno de relleno
seleccionado Seleccione la herramienta Flecha y
haga clic en el modificador Enderezar en la
sección Opciones de la caja de herramientas o
seleccione Modificar gt Enderezar.
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Optimización de curvas
  • Otra forma de suavizar curvas es optimizarlas.
    Esto refina las líneas curvas y los contornos de
    relleno reduciendo el número de curvas utilizadas
    para definirlos. La optimización de las curvas
    también reduce el tamaño del documento de Flash
    (archivo FLA) y la película Flash exportada
    (archivo SWF). Al igual que con los modificadores
    Suavizar o Enderezar, puede aplicar la
    optimización varias veces al mismo elemento.

16
Optimizar curvas
  • 1 Seleccione los elementos dibujados que desea
    optimizar y elija Modificar gt Optimizar.
  • 2 En el cuadro de diálogo Optimizar curvas,
    arrastre el deslizador Suavizar para especificar
    el grado de suavizado. Los resultados exactos
    dependen de las curvas seleccionadas. En general,
    la optimización reduce el número de curvas y el
    resultado es menos similar al contorno original.
  • 3 Establezca las opciones adicionales
  • Seleccione Utilizar varias pasadas para repetir
    el proceso de suavizado hasta que no pueda
    realizarse otra optimización esto es lo mismo
    que elegir varias veces Optimizar con los mismos
    elementos seleccionados.
  • Active Mostrar mensaje con valores totales para
    visualizar un cuadro de alerta que indique el
    alcance de la optimización una vez finalizado el
    suavizado.

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Borrado
  • La herramienta Borrador permite eliminar trazos y
    rellenos. Puede borrar todo el escenario con
    rapidez, borrar los diferentes segmentos de
    trazos o áreas rellenas, o borrar arrastrando el
    puntero
  • Personalice la herramienta Borrador para borrar
    sólo trazos, sólo áreas rellenas o sólo una única
    área rellena. El borrador puede ser redondo o
    cuadrado y hay cinco tamaños disponibles

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Borrado
  • Para borrar con rapidez todo el escenario
  • Haga doble clic en la herramienta Borrador.
  • Para eliminar segmentos de trazos o áreas
    rellenas
  • Seleccione la herramienta Borrador y, a
    continuación, haga clic en el modificador Grifo.
  • Haga clic en el segmento de trazo o el área
    rellena que desea borrar.

19
Borrado
  • Para borrar por arrastre
  • 1 Seleccione la herramienta Borrador.
  • 2 Seleccione un modo de borrado
  • Borrar normal borra trazos y rellenos de la misma
    capa.
  • Borrar rellenos sólo borra rellenos, sin afectar
    a los trazos.
  • Borrar líneas sólo borra los trazos, sin afectar
    a los rellenos.
  • Borrar rellenos seleccionados sólo borra los
    rellenos actualmente seleccionados y no afecta a
    los trazos, estén seleccionados o no. (Seleccione
    los rellenos que desea borrar antes de utilizar
    la herramienta Borrador en este modo.)
  • Borrar dentro sólo borra el relleno en el que se
    ha iniciado el trazo de borrador. Si el punto de
    inicio de borrado está vacío, no se borra nada.
    Este modo no afecta a los trazos

20
EJERCICIO
21
Trabajo con textos
  • Los campos de texto estáticos muestran texto
    cuyos caracteres no se modifican de forma
    dinámica.
  • Los cuadros de texto dinámicos muestran texto que
    se actualiza de forma dinámica, como resultados
    deportivos, cotizaciones de valores o información
    meteorológica.
  • Los campos de texto de entrada permiten a los
    usuarios introducir texto en formularios o
    encuestas

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Trabajo con textos
  • En Flash, puede crear texto horizontal (con flujo
    de izquierda a derecha) o texto vertical estático
    (con flujo de izquierda a derecha o de derecha a
    izquierda).
  • De forma predeterminada, el texto se crea con
    orientación horizontal.
  • Puede elegir preferencias para que la orientación
    predeterminada sea la vertical y definir otras
    opciones para el texto vertical

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Trabajo con Textos
  • Para crear texto, coloque bloques de texto
    mediante la herramienta Texto. Al crear texto
    estático, puede colocar texto en una sola línea
    que se amplía a medida que escribe o en un bloque
    de anchura fija (para texto horizontal) o de
    altura fija (para texto vertical) que se amplía y
    se ajusta al texto automáticamente. Al crear
    texto dinámico o de entrada, puede colocar texto
    en una sola línea o crear un bloque de texto con
    una anchura y una altura fijas

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Trabajo con Textos
  • En los bloques de texto horizontales estáticos
    que se amplían, aparece un selector circular en
    la esquina superior derecha.
  • En los bloques de texto horizontales estáticos
    con una altura definida, aparece un selector
    cuadrado en la esquina superior derecha.

25
Trabajo con Textos
  • En el texto vertical estático con orientación de
    derecha a izquierda que se amplía, aparece un
    selector circular en la esquina inferior
    izquierda.
  • En el texto vertical estático con orientación de
    derecha a izquierda y una altura fija, aparece un
    selector cuadrado en la esquina inferior
    izquierda.
  • En el texto vertical estático con orientación de
    izquierda a derecha que se amplía, aparece un
    selector circular en la esquina inferior derecha.
  • En el texto vertical estático con orientación de
    izquierda a derecha y una altura fija, aparece un
    selector cuadrado en la esquina inferior derecha.
  • En los bloques de texto dinámicos o de entrada
    que se amplían, aparece un selector circular en
    la esquina inferior derecha.
  • En los bloques de texto dinámico o de entrada con
    una altura y una anchura definidas, aparece un
    selector cuadrado en la esquina inferior derecha.

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Establecimiento de atributos de texto
  • Por fuente se entiende una variedad de caracteres
    alfanuméricos con un determinado diseño. Los
    atributos de fuente incluyen la familia de
    fuentes, el tamaño en puntos, el estilo, el
    color, el espaciado entre caracteres, el ajuste
    automático entre caracteres y la posición del
    carácter. Los atributos de párrafo incluyen
    alineación, márgenes, sangrías e interlineado.

27
Uso de fuentes de dispositivo
  • (Sólo texto horizontal)
  • Al crear texto, se puede especificar que Flash
    Player utilice fuentes de dispositivo para
    mostrar ciertos bloques de texto, de manera que
    Flash no incorpore la fuente correspondiente.
    Esto puede disminuir el tamaño del archivo de la
    película y hacer que el texto sea más legible con
    tamaños de texto inferiores a 10 puntos.

28
Opciones de texto dinámico y de entrada
  • En Nombre de instancia, introduzca el nombre de
    instancia para el campo de texto.

29
Opciones de texto dinámico y de entrada
  • Elija Multilínea para ver el texto en varias
    líneas, Línea única para verlo en una sola línea,
    o Multilínea sin ajuste para que el texto se
    distribuya en varias líneas sólo si el último
    carácter es un carácter de cambio de renglón como
    Intro (Windows)

30
Opciones de texto dinámico y de entrada
  • Seleccione el botón Generar texto como HTML para
    conservar los elementos de formato de texto
    enriquecido, como fuentes e hipervínculos, con
    las etiquetas HTML adecuadas.

31
Opciones de texto dinámico y de entrada
  • Seleccione el botón Mostrar borde alrededor del
    texto para que aparezca un borde negro y un fondo
    blanco para el campo de texto.

32
Opciones de texto dinámico y de entrada
  • Seleccione el botón Seleccionable para permitir
    que los usuarios seleccionen el texto dinámico.
    Anule la selección de esta opción para impedir
    que los usuarios seleccionen el texto dinámico.

33
Opciones de texto dinámico y de entrada
En Variable, especifique el nombre de la variable
del campo de texto.
34
Uso de Fuentes del Dispositivo
  • Al crear texto, se puede especificar que Flash
    Player utilice fuentes de dispositivo para
    mostrar ciertos bloques de texto, de manera que
    Flash no incorpore la fuente correspondiente.
  • Esto puede disminuir el tamaño del archivo de la
    película y hacer que el texto sea más legible con
    tamaños de texto inferiores a 10 puntos

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Uso de Fuentes del Dispositivo
  • 1. Seleccione bloques de texto del escenario que
    contengan texto que desea visualizar utilizando
    una fuente de dispositivo.
  • 2. Seleccione Ventana gt Propiedades.
  • 3. En el inspector de propiedades, elija Texto
    estático en el menú emergente.
  • 4. Seleccione Utilizar fuentes de dispositivo.

36
EJERCICIO
Realice el siguiente ejercicio utilizando todas
las variantes del texto en Flash
37
Edición de texto
  • Para editar texto en Flash pueden utilizarse las
    técnicas de procesamiento de texto más
    habituales. Pueden utilizarse los comandos
    Cortar, Copiar y Pegar para mover el texto dentro
    del archivo de Flash y entre Flash y otras
    aplicaciones.
  • Para comprobar la ortografía del texto, puede
    copiar el texto al Portapapeles mediante el
    explorador de películas y pegarlo en un editor de
    texto externo donde podrá ejecutar el corrector
    ortográfico

38
Transformación de texto
  • Los bloques de texto pueden transformarse del
    mismo modo que otros objetos. Para crear efectos
    interesantes se pueden ajustar, rotar, sesgar y
    reflejar. Al modificar la escala de un bloque de
    texto como si fuera un objeto, los incrementos o
    las disminuciones del tamaño en puntos no se
    reflejan en el inspector de propiedades.
  • El texto de un bloque de texto transformado puede
    editarse, aunque las transformaciones importantes
    puedan dificultar la lectura.

39
Separación de texto
  • Puede separar texto para colocar cada carácter en
    un bloque de texto distinto. Una vez separado un
    texto, puede distribuir rápidamente los bloques
    de texto en capas distintas para poder animar
    fácilmente cada bloque por separado

40
Separación de texto
  • También puede convertir texto en las líneas y los
    rellenos que lo componen para modificar su forma,
    borrarlo y manipularlo. Del mismo modo que con
    otras formas, los caracteres convertidos pueden
    agruparse de forma individual o pueden cambiarse
    a símbolos y animarlos. Una vez convertido el
    texto en líneas y relleno, ya no puede editarse
    como si fuera texto.

41
Separación de Texto
  • Para separar texto
  • 1. Seleccione la herramienta Flecha y haga clic
    en un bloque de texto.
  • 2. Elija Modificar gt Separar. Cada carácter del
    texto seleccionado se coloca en un bloque de
    texto distinto. El texto permanece en la misma
    posición en el escenario.
  • 3. Elija Modificar gt Separar de nuevo para
    convertir los caracteres en formas en el escenario

42
Vinculación de texto a un URL
  • (Sólo texto horizontal)
  • Puede vincular texto horizontal a un URL para
    permitir que los usuarios pasen a otros archivos
    haciendo clic en el texto.
  • 1. Para vincular texto horizontal a un URL
    Realice uno de los siguientes pasos
  • Con la herramienta Texto, seleccione texto en un
    bloque de texto.
  • Con la herramienta Flecha, seleccione un bloque
    de texto del escenario para vincular todo el
    texto del bloque a un URL.
  • 2. Si el inspector de propiedades aún no aparece,
    elija Ventana gt Propiedades.
  • 3. Para Vínculo, introduzca el URL al que desea
    vincular el bloque de texto.

43
Transformación libre
Se puede utilizar la herramienta Transformación
libre para transformar objetos, grupos,
instancias o bloques de texto libremente. También
se pueden realizar transformaciones individuales
o combinar varias transformaciones, como el
movimiento, la rotación, la escala, el sesgo y la
distorsión.
44
Transformación libre
Distorsión de objetos Al aplicar la opción
Distorsionar a un objeto seleccionado, si se
arrastra un selector de esquina o lateral en el
recuadro de delimitación, se mueve la esquina o
borde y se vuelven a alinear los bordes
adyacentes.
45
Transformación libre
Modificación de formas con el modificador de
envoltura El modificador de envoltura permite
deformar y distorsionar objetos. Una envoltura es
un recuadro de delimitación que contiene uno o
más objetos. Los cambios realizados en la forma
de una envoltura afectan a la forma de los
objetos contenidos en la envoltura.
46
Transformación libre
Escala de objetos Al escalar un objeto, el tamaño
de dicho objeto aumenta o se reduce horizontal o
verticalmente (o en ambas direcciones). Para
escalar un objeto, arrástrelo o introduzca los
valores en el panel Transformar.
                            .
Panel Transformar
47
Transformación libre
Rotación de objetos Al rotar un objeto, éste gira
sobre su punto de transformación. El punto de
transformación se alinea con el punto de
registro, que se establece de forma
predeterminada en el centro del objeto sin
embargo, es posible mover el punto arrastrándolo.
48
Reflejo de Objetos
Los objetos pueden reflejarse según su eje
horizontal o vertical sin mover su posición
relativa en el escenario. Para reflejar un
objetoSeleccione el objeto. Menú Modificar gt
Transformar gt Voltear verticalmente o voltear
horizontalmente
49
Ejercicio
50
FIN CLASE
  • Curso Básico de Flash MX
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