Title: General
1Pengembangan Naskah
PROGRAM MULTIMEDIA INTERACTIVE
Materi 8 Disain Multimedia Dasar
2MULTIMEDIA
Sistem komputer yang menggabungkan audio dan
vidio untuk menghasilkan aplikasi interaktif
dengan menggunakan teks, suara, gambar (diam,
bergerak atau video)
3MULTIMEDIA
- adanya lebih dari satu media yang konvergen
- interaktif
- kontrol ada pada pengguna
- keterhubungan antar bagian secara leluasa
(hypertext dan hyperlink)
4PROSES KBM SEBAGAI PROSES KOMUNIKASI
5JENIS-JENIS MEDIA YANG MENJADI KOMPONEN MM
MANFAATNYA
- TEKS efektif untk
- - menyampaikan informas verbal
- - merangsang daya fikir koknitif
- - memperjelas / memperkuat media lainnya
- AUDIO efektif untuk
- - memancing perhatian
- - menumubuhkan daya imajnasi
- - menambah atau membentuk suasana menjadi
hidup - GRAFIS, FOTO dan GAMBAR efektif ntuk
- - mengkongkritkan sesuatu yang aftrak
- - menghilangkan ferbalisme pada anak
- VIDIO efektif untuk
- - menujukkan peristiwa masa lalu sesuai
kejadian yang - sebenarnya
- - menyajikan peristiwa penting, maupun
kejadian yang langka yang sulit di
dapatkan - - menampilkan gerakan obyek yang terlalu
cepat atau - terlalu lambat menjadi normal shg dapat
dilihat dengan - mata
- Animasi efektif untuk
6LANGKAH PRODUKSI PROGRAM MULTIMEDIA
7Flowchart (Bentuk Gabungan)
Contoh
8FORMAT PROGRAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
- Latihan dan Praktek (drill and practice)
- Tutorial
- Pemecahan masalah
- Simulasi
- Permainan (games)
- Inkuiri (mengeksplorasi)
9BENTUK PRESENTASI MULTIMEDIA
- Berbentuk Stand Alone / Off Line
- Seluruh program beserta data dan informasi
- pendukungnya dikemas ke dalam bentuk
CD-Rom - Berbentuk Jaringan / On Line
- Seluruh program beserta data dan informasi
- pendukungnya dikemas ke dalambentuk
jaringan baik - melalui LAN (local area network) atau WAN
- (wide area network)
10PRINSIP PEMBELAJARAN
- Sederhana - Kompleks - Kongkrit - Abstrak -
Pengulangan - Respon yang menyenangkan -
Individualisasi - Informasikan kemajuan - Langkah
kecil untuk tujuan besar
BELAJAR BERBANTUAN ANEKA SUMBER
11UNSUR PENTING DLAM PRODUKSI MPI
- Kurikulum
- Isi materi
- Instruksional
- Cosmetic
1212 KARAKTERISTK YANG DAPAT MENGEFEKTIFTKAN
PROGRAM MPI
- Program hendaknya dirancang berdasarkan tujuan
instksional - Dibuat sesuai karakteristik siswa
- Memaksimalkan interaktif
- Bersifat indvidual
- Dapat mempertahankan minat siswa
- Dirancang sesuai dengan pendekatan siswa
- Mampu memberikan berbagai macam umpan balik
- Disesuaikan dengan lingkngan belajar
- Tampilannya terlihat menarik
- Memanfakan kemampuan komputer secara maksimal
- Diranmcang sesai prinsip desain intruksional
- Di evaluasi secara keseluruhan dari berbagai
segi, sebelum disebarluaskan - ( M.J. HANNAFIN. 1988)
13SYARAT PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN
- Visibel (mudah dilihat)
- Interesting (menarik)
- Simple (sederhana)
- Useful (bermanfaat)
- Accurate (benar)
- Legitimate (sah, masuk akal)
- Structure (terstruktur)
14Judul Program Pewarnaan Graf
Nama Frame Pewarnaan simpul
No. Frame 1
No. Hal 6
NARASI
Dalam perancangannya telah ditentukan bahwa jalan
A, C,D,E,F dan G adalah satu arah, sedangkan
jalan B merupakan jalan dua arah. Sementara itu
rute perjalanan yang diperbolehkan detetapkan
sebagai berikut dari A ke B,.........
Keterangan Tampilan
Animasi/Vidio
Setiap presenter membacakan narasi dari A ke B
dstnya, muncul animasi berupa mobil yang melewati
rute yang ditetapkan
Di klik narasi berbunyi
Di klik ke halaman sebelumnya
Di klik ke lalaman berikutnya
15Contoh Pola S-Layout
16Contoh Pola Z-Layout
17Contoh Pola V-Layout
18Contoh Pola L-Layout
19Contoh Pola A-Layout
20Contoh Alur perhatian
21(No Transcript)