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Aplicabilidade de Padr

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Aplicabilidade de Padr es de Intera o Humano-Computador e de Engenharia de Software no Processo de Desenvolvimento de Sistemas Interativos – PowerPoint PPT presentation

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Title: Aplicabilidade de Padr


1
Aplicabilidade de Padrões de Interação
Humano-Computador e de Engenharia de Software no
Processo de Desenvolvimento de Sistemas
Interativos
  • André Constantino da Silva
  • Orientadora Júnia Coutinho
    Anacleto Silva
  • Co-orientadores Rosângela Aparecida
    Dellosso Penteado
  • Sérgio
    Roberto Pereira da Silva (UEM)

Apoio
Maio de 2005
2
Agenda
  1. Introdução
  2. Integração ES e IHC
  3. Padrões
  4. Análise Crítica do modelo de processo
    Prototipação
  5. O modelo de processo Prototipação Apoiado por
    Padrões
  6. Validação do modelo de processo Prototipação
    Apoiado por Padrões
  7. Trabalhos Relacionados
  8. Resultados e Conclusões

3
Introdução
Desenvolvimento de Sistemas Interativos
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
4
Introdução
Tecnologia (questões gerenciais e técnicas)
Desenvolvimento de Sistemas Interativos
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
5
Introdução
Tecnologia (questões gerenciais e técnicas)
Desenvolvimento de Sistemas Interativos
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
propõe práticas
6
Práticas propostas pela Engenharia de Software
(ES)
  • Modelos de Processo
  • Cascata
  • Prototipação
  • Desenvolvimento Rápido
  • de Aplicações
  • Incremental
  • Processo Unificado
  • Extreme Programming
  • Entre outros

7
Introdução
Aspectos da interação entre o homem e a máquina
Desenvolvimento de Sistemas Interativos
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
8
Introdução
Aspectos da interação entre o homem e a máquina
Desenvolvimento de Sistemas Interativos
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
propõe práticas
9
Práticas propostas pela Interação
Humano-Computador (IHC)
  • Modelos de Processo
  • Projeto Centrado no Usuário
  • Design Participativo
  • Engenharia Cognitiva
  • Modelo Estrela
  • Engenharia de Usabilidade
  • Modelo Centrado na Avaliação
  • Entre outros

10
Integração ES e IHC
Desenvolvimento de Sistemas Interativos
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
Preocupações em comum (confiabilidade,
consistência, etc)
11
Integração ES e IHC
  • Desenvolver o sistema de forma mais abrangente
  • Considerando aspectos relevantes das duas áreas
  • Tarefa não trivial
  • Focos diferentes
  • Profissionais com formações diferentes

12
Padrões (Patterns)
  • Prática adotada pela ES e pela IHC
  • Expressam conhecimento
  • Através de textos e esboços
  • Formato estruturado
  • Conhecimento apresenta
  • uma solução de sucesso e comprovada
  • para um problema freqüente
  • em um determinado contexto
  • Benefícios da aplicações de padrões
  • Captura da experiência
  • Fornecimento de um vocabulário comum

13
Padrões (Patterns)
  • Prática adotada pela ES e pela IHC
  • Expressam conhecimento
  • Através de textos e esboços
  • Formato estruturado
  • Conhecimento apresenta
  • uma solução de sucesso e comprovada
  • para um problema freqüente
  • em um determinado contexto
  • Benefícios da aplicações de padrões
  • Captura da experiência
  • Fornecimento de um vocabulário comum

explorado mais enfaticamente pela ES
14
Padrões (Patterns)
  • Prática adotada pela ES e pela IHC
  • Expressam conhecimento
  • Através de textos e esboços
  • Formato estruturado
  • Conhecimento apresenta
  • uma solução de sucesso e comprovada
  • para um problema freqüente
  • em um determinado contexto
  • Benefícios da aplicações de padrões
  • Captura da experiência
  • Fornecimento de um vocabulário comum

explorado mais enfaticamente pela IHC
15
Padrões (Patterns)
  • Prática adotada pela ES e pela IHC
  • Expressam conhecimento
  • Através de textos e esboços
  • Formato estruturado
  • Conhecimento apresenta
  • uma solução de sucesso e comprovada
  • para um problema freqüente
  • em um determinado contexto
  • Benefícios da aplicações de padrões
  • Captura da experiência
  • Fornecimento de um vocabulário comum

Possuem grande potencial para facilitar a
integração da ES com a IHC
16
Categorias de Padrões de ES
  • Padrões de Processo
  • Padrões Organizacionais
  • Padrões de Análise
  • Padrões Arquiteturais
  • Padrões de Projeto
  • Padrões de Persistência de Dados
  • Padrões de Implementação (Idiomas)
  • Padrões de Testes
  • entre outros

17
Categorias de Padrões de IHC
  • Padrões para Projeto de Interação
    Humano-Computador
  • Padrões para Projeto da Interface com o Usuário
  • Padrões de Tarefas
  • Padrões de Usuários
  • Padrões de Elementos da Interface com o Usuário
  • Padrões de Sistemas Inteiros
  • Padrões para Avaliações de Usabilidade
  • entre outros

18
Padrões na Integração ES e IHC
  • Captura da Experiência
  • Práticas de sucesso já comprovadas
  • Fornecimento de Vocabulário Comum
  • Entre profissionais de mesma área
  • Entre profissionais de ES e de IHC
  • Entre profissionais e usuários

19
Metodologia do Trabalho
  • Estudo de padrões propostos pela ES e pela IHC
  • Estudo dos modelos de processo propostos pela ES
    e pela IHC
  • Para o modelo de processo Prototipação
  • Levantamento de problemas nas etapas
  • Listar conjunto de padrões que potencialmente
    auxiliam a resolver os problemas levantados
  • Realização de estudos de caso para verificar
    aplicabilidade de tais padrões nos pontos
    indicados e relacionamento entre os padrões
  • Montar um conjunto de padrões para aplicação de
    tais padrões no desenvolvimento de sistemas
    interativos
  • Baseando nas observações dos estudos de caso

20
Análise Crítica do Modelo de Processo Prototipação
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
21
Análise Crítica do Modelo de Processo Prototipação
Interação Humano-Computador
Engenharia de Software
22
Análise Crítica do Modelo de Processo Prototipação
  • Desenvolvimento de Protótipo
  • Descartável
  • Evolucionário
  • Incremental

Foco nos requisitos não estáveis, ambíguos ou
conflitantes
23
Análise Crítica do Modelo de Processo Prototipação
  • Desenvolvimento de Protótipo
  • Descartável
  • Evolucionário
  • Incremental

24
Análise Crítica do Modelo de Processo
Prototipação (1/3)
- Procurar por informações que auxiliam a
compreender o domínio do problema e os
requisitos - Obter os requisitos do sistema -
Delimitar os requisitos do sistema por completo,
que é uma das dificuldades do usuário
25
Análise Crítica do Modelo de Processo
Prototipação (2/3)
Etapa Considerações
Coleta e Refinamento de Requisitos - Procurar por informações que auxiliam a compreender o domínio do problema e os requisitos - Obter os requisitos do sistema - Delimitar os requisitos do sistema por completo, que é uma das dificuldades do usuário
Projeto Rápido - Elaborar um projeto da interface com o usuário que englobe os requisitos a serem refinados, representando os aspectos que são visíveis ao usuário e o nível de conhecimento do usuário - Considerar as melhores decisões relacionadas da funcionalidade no projeto rápido - Garantir que o processo não será oneroso (tempo e recursos)
Construção do Protótipo - Minimizar o tempo e recursos despendidos no desenvolvimento - Assegurar o correto funcionamento do protótipo para que uma avaliação consistente seja realizada na próxima etapa - Englobar somente funções necessárias, não há necessidade de as funções que irão compor o produto final
26
Análise Crítica do Modelo de Processo
Prototipação (3/3)
Etapa Considerações
Avaliação do Protótipo pelo Cliente - Guiar o usuário para um melhor refinamento dos requisitos desejados, engajando-o e cuidando para que se tenha uma comunicação efetiva com o usuário - Preocupações de como obter melhor as informações do usuário - Deve-se aproveitar ao máximo o tempo despendido com o usuário a avaliação, a fim de obter informações suficientes para detalhar os requisitos - Fazer um planejamento para permitir a participação dos clientes representativos (usuários finais do sistema), e que o processo de avaliação não seja muito oneroso
Refinamento do Protótipo - Coletar críticas e problemas resultantes da avaliação do protótipo, apresentando diretivas de solução para as considerações levantadas
Engenharia do Produto - Desenvolver o sistema seguindo práticas de ES e de IHC
27
O Modelo de Processo Prototipação Apoiado por
Padrões
  • Visão para Desenvolvimento de Protótipo
    Descartável

28
O Modelo de Processo Prototipação Apoiado por
Padrões
  • Visão para Desenvolvimento de Protótipo
    Evolucionário ou Incremental

29
Validação do Modelo de Processo Prototipação
Apoiado por Padrões
  • Realização de 3 estudos de caso
  • Parte 1
  • Instanciação do modelo de processo Prototipação
  • Sem aplicação de Padrões
  • Parte 2
  • Instanciação do modelo de processo Prototipação
    Apoiado por Padrões
  • Aplicação de Padrões relacionados ao sistema a
    ser desenvolvido
  • Coleta de informações sobre a aplicação dos
    padrões através de questionário

30
Validação do Modelo de Processo Prototipação
Apoiado por Padrões
Estudo de Caso Participantes Participantes Padrões Padrões
Estudo de Caso Fase 1 Fase 2 IHC ES
1 2 2 114 228
2 4 6 114 49
3 4 6 114 49
31
Estudo de Caso 1
  • A gerência de uma lanchonete deseja um sistema
    para gerenciar os pedidos realizados pelos
    clientes através do telefone, considerando também
    o controle de itens que podem ser adicionados aos
    pedidos, tais como ingredientes, taxa de entrega,
    etc. O sistema deve ainda emitir diversos tipos
    de relatórios e consultas, possibilitando um
    melhor gerenciamento dos pedidos.

32
Estudo de Caso 1 Fase 1
33
Estudo de Caso 1 Fase 1
34
Estudo de Caso 1 Fase 1
35
Estudo de Caso 1 Fase 1
36
Estudo de Caso 1 Fase 1
37
Estudo de Caso 1 Fase 1
38
Estudo de Caso 1 Fase 1
39
Estudo de Caso 1 Fase 2
  • Instanciação do Modelo de Prototipação com
    Padrões (Protótipo Descartável)

40
Estudo de Caso 1 Fase 2
41
Estudo de Caso 1 Fase 2
42
Estudo de Caso 1 Fase 2
43
Estudo de Caso 1 Fase 2
44
Estudo de Caso 1 Fase 2
45
Estudo de Caso 1 Fase 2
46
Coleta de Resultados
  • Respostas do questionário
  • Levantamento de critérios para cada aplicação
    proposta no modelo de processo Prototipação
    Apoiado por Padrões

47
Resultados
Etapa Critério Adotado Resultado Resultado
Etapa Critério Adotado Favorável Desfavorável
Coleta e Refinamento de Requisitos a. Opinião dos participantes X
Coleta e Refinamento de Requisitos b. Percentual de perguntas elaboradas com base em padrões X
Projeto Rápido c. Reação do usuário X
Projeto Rápido d. Melhoria na comunicação X X
Projeto Rápido e. Diminuição na tomada de decisões X
48
Resultados
Etapa Critério Adotado Resultado Resultado
Etapa Critério Adotado Favorável Desfavorável
Construção do Protótipo e. Diminuição na tomada de decisões X
Avaliação do Protótipo pelo Cliente f. Usuário expressando através de padrões X X
Refinamento do Protótipo g. Padrões aplicados para solucionar problemas levantados X
Engenharia do Produto h. Porcentagem de classes identificadas através de padrões de análise X
Engenharia do Produto i. Opinião dos participantes sobre a aplicação de padrões de análise X
Engenharia do Produto j. Opinião dos participantes sobre a aplicação de padrões arquiteturais X
49
Resultados
Opinião Aplicação de Padrões de Processo Aplicação de Padrões de Processo Aplicação de Padrões Organizacionais Aplicação de Padrões Organizacionais
Opinião Número de Participantes Percentual Número de Participantes Percentual
Acham útil 7 70,0 3 33,3
Não acham útil 0 0,0 4 44,5
Não participaram 3 30,0 2 22,2
Total 10 100,0 9 100,0
50
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
51
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
52
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
53
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
54
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
  • Padrão de IHC

Disabled Irrelevant Things Context 
Information or actions that are normally useful
become temporarily irrelevant sometimes.  This is
a common situation in almost all of the primary
patterns that use visuals, such as Control Panel,
Status Display, Form, and WYSIWYG
Editor. Problem  How can the artifact steer the
user away from actions that cannot or should not
be taken, while still maintaining visual calm and
stability? Forces ... Solution  Disable the
things which have become irrelevant.  Hide them
entirely if the user shouldn't even be aware of
them, or "gray them out" (with their main
features barely visible) if the user should know
they're there but that they just aren't useful
right now.   If the thing is a manipulable
control, don't allow the user to use it.
55
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
  • Padrão de ES
  • Observer
    Object
    Behavioral
  • Intent
  • Define a one-to-many dependency between objects
    so that when one object changes state, all its
    dependents are notified and updated
    automatically.
  • ...
  • Motivation
  • This kind of interaction is also known as
    publish-subscribe. The subject is the publisher
    of notifications. It sends out these
    notifications without having to know who its
    observers are. Any number of observers can
    subscribe to receive notifications.
  • Applicability
  • Use the Observer pattern in any of the following
    situations
  • When an abstraction has two aspects, one
    dependent on the other. Encapsulating these
    aspects in separate objects lets you vary and
    reuse them independently.
  • When a change to one object requires changing
    others, and you don't know how many objects need
    to be changed.
  • When an object should be able to notify other
    objects without making assumptions about who
    these objects are. In other words, you don't want
    these objects tightly coupled.
  • ...

56
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
  • Padrão de ES

Observer
Object
Behavioral Structure
57
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
  • Determinando o Relacionamento
  • 1) Um determinado objeto que pode se tornar
    irrelevante está relacionado ao contexto que
    define se ele é irrelevante ou não.
  • 2) Esse contexto pode ser formado por outros
    objetos.
  • 3) O padrão Observer pode ser aplicado para
    informar ao objeto que houve mudanças em seu
    contexto.
  • 4) Quando o objeto é informado sobre a mudança do
    seu contexto, ele é capaz de determinar se é
    irrelevante ou não nesse novo contexto

58
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
Padrão Observer
59
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
60
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
61
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
62
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
63
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
64
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
65
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
66
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
67
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
68
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
O contexto do botão (instância de ConcreteThing)
é formado pelo pedido que está sendo cadastrado
(ConcreteSubject)
69
Relacionamentos entre Padrões de ES e de IHC
Exemplo (X/Y)
70
Trabalhos Relacionados
  • Na ES
  • Larman (2001)
  • Yacoub e Ammar (2003)
  • Entre outros
  • Na IHC
  • Borchers (2000)
  • Dearden et al. (2002)
  • Entre outros
  • Na Integração ES e IHC
  • UPi (Sousa e Furtado, 2003)
  • Mazzorani (2003)
  • Ferré et al. (2003)
  • Entre outros

71
Trabalhos Relacionados
  • Na ES
  • Larman (2001)
  • Yacoub e Ammar (2003)
  • Entre outros
  • Na IHC
  • Borchers (2000)
  • Dearden et al. (2002)
  • Entre outros
  • Na Integração ES e IHC
  • UPi (Sousa e Furtado, 2003)
  • Mazzorani (2003)
  • Ferré et al. (2003)
  • Entre outros

Aplicação de poucos padrões
72
Principais Resultados (1/2)
  • Apresentação de uma classificação de padrões mais
    ampla que considera padrões de IHC e de ES
    conjuntamente
  • Análise crítica das visões de ES e de IHC no
    modelo de processo Prototipação e a integração
    dessas visões nesse modelo
  • Estudo da aplicação de padrões no modelo de
    processo Prototipação, resultado no modelo de
    processo Prototipação Apoiado por Padrões
  • Aplicação de padrões em alguns dos artefatos
    elaborados durante o desenvolvimento de um
    sistema interativo

73
Principais Resultados (2/2)
  • Utilização de padrões de ES e de IHC para
    aumentar a comunicação entre o usuário final e os
    profissionais envolvidos no processo de
    desenvolvimento
  • Aplicação de padrões de análise para elaboração
    de questões a serem realizadas durante o
    levantamento de requisitos
  • Validação da proposta de padrões de ES e a IHC se
    complementando para desenvolver sistemas
    interativos

74
Publicações (1/2)
  • DA SILVA, A. C. SILVA, J. C. A PENTEADO, R. A.
    D. DA SILVA, S. R. P. Aplicabilidade de Padrões
    de Engenharia de Software e de IHC no
    Desenvolvimento de Sistemas Interativos. In
    CBCOMP 2004 - IV CONGRESSO BRASILEIRO DE
    COMPUTAÇÃO. 4., 2004. /Artigo Completo/
  • DA SILVA, A. C. SILVA, J. C. A. PENTEADO, R. A.
    D. DA SILVA, S. R. P. Integrando a Visão da ES e
    da IHC através da Aplicação de Padrões sobre o
    Modelo de Prototipação. In IHC2004 VI
    WORKSHOP SOBRE FATORES HUMANOS EM SISTEMAS
    COMPUTACIONAIS, 6., 2004. /Artigo Resumido/
  • DA SILVA, A. C. SILVA, J. C. A PENTEADO, R. A.
    D DA SILVA, S. R. P. Investigando a
    Aplicabilidade de Padrões de IHC e de Engenharia
    de Software no Processo de Desenvolvimento de
    Sistemas Interativos. In WTDES2004 IX
    WORKSHOP DE TESES E DISSERTAÇÕES EM ENGENHARIA DE
    SOFTWARE, XVIII SIMPÓSIO BRASILEIRO DE ENGENHARIA
    DE SOFTWARE, 9., 2004. /Artigo Completo/
  • TALARICO NETTO, A. DA SILVA, A. C. SILVA, J. C.
    A. PENTEADO, R. A. D. Padrões de Interação para
    Projetos WEB Uma Visão Geral. In TÓPICOS EM
    TECNOLOGIAS WEB MULTIMÍDIA. Editores Teixeira,
    C. A. C. Goularte, R. p. 197-222. Ribeirão
    Preto-SP SBC, 2004. ISBN 85-7669-011-X.
    /Capítulo de livro/

75
Publicações (2/2)
  • TALARICO NETTO, A. DA SILVA, A. C. SILVA, J. C.
    A PENTEADO, R. A. D. Padrões de Interação - O
    Contexto WEB. In IHC2004 VI WORKSHOP SOBRE
    FATORES HUMANOS EM SISTEMAS COMPUTACIONAIS, 6.,
    2004. /Tutorial/
  • TALARICO NETTO, A. DA SILVA, A. C. SILVA, J. C.
    A. PENTEADO, R. A. D. Padrões de Interação para
    Projetos WEB Uma Visão Geral. In WEBMIDIA LA
    2004 WEB - II LATIN AMERICAN WEB CONGRESS AND X
    BRAZILIAN SYMPOSIUM ON MULTIMEDIA AND THE WEB,
    10., 2004. /Mini-curso/

76
Trabalhos Futuros
  • Integração das visões de ES e de IHC nos demais
    modelos de processo
  • Agregação de mais padrões no conjunto elaborado
  • Padrões de Tarefas
  • Padrões Arquiteturais de Usabilidade
  • Padrões de Avaliação de Usabilidade
  • Padrões de Testes
  • Idiomas
  • Identificação de padrões que considerem aspectos
    de ES e de IHC conjuntamente
  • Identificação de padrões de processo e
    organizacionais para definir e apresentar as
    responsabilidades do especialista em IHC
  • Elaboração de uma abordagem para adoção gradativa
    de padrões
  • Entre outros

77
Aplicabilidade de Padrões de Interação
Humano-Computador e de Engenharia de Software no
Processo de Desenvolvimento de Sistemas
Interativos
  • André Constantino da Silva
  • Orientadora Júnia Coutinho
    Anacleto Silva
  • Co-orientadores Rosângela Aparecida
    Dellosso Penteado
  • Sérgio
    Roberto Pereira da Silva (UEM)

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