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Introducci n general a las ciencias de la computaci n Para diversas ... materias conceptuales (es decir, no las de t cnicas ... de c lculo, bases de datos. – PowerPoint PPT presentation

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Title: COMPUTACI


1
COMPUTACIÓN Y PROGRAMACIÓN MODERNAPERSPECTIVA
INTEGRAL DE LA INFORMÁTICA
  • Guillermo Levine
  • Pearson Educación, México, 2001 (600
    páginas)

2
Introducción general a las ciencias de la
computación
  • Para diversas carreras de informática,
    compu-tación, ciencias o ingeniería.
  • Visión rigurosa y documentada de las princi-pales
    estructuras y conceptos de la compu-tación,
    incluyendo la programación básica.
  • Además, tiene como función servir de com-pañía al
    estudiante durante toda su carrera, debido al
    marco general de conocimientos que ofrece en el
    capítulo 0 y a lo largo del texto.

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Marco general de conocimientos Capítulo 0
Modelos curriculares ANIEI
  • ANIEI Asociación Nacional de Instituciones de
    Educación en
  • Informática.
  • Modelos curriculares
  • Catálogo de todos los conceptos que forman las
    carreras de computación o informática.
  • Organizado en forma de ocho áreas de conocimiento
    distribuidas a lo largo de cua-tro perfiles
    profesionales, de donde surgen las diversas
    carreras específicas que se ofrecen en el país.

4
Modelos curriculares ANIEI
  • Áreas de conocimiento
  • 1. Entorno social
  • 2. Matemáticas
  • 3. Arquitectura de computadoras
  • 4. Redes
  • 5. Software de base
  • 6. Programación e ingeniería de software
  • 7. Tratamiento de información
  • 8. Interacción humano-máquina

5
Modelos curriculares ANIEI
  • Perfiles profesionales
  • Licenciatura en informática
  • Licenciatura en sistemas computacionales
  • Licenciatura en ciencias de la computación
  • Ingeniería en computación

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P E R F I L E S P O R C E N T U A L E S P O
R Á R E A

  • A B C D
  • ENTORNO SOCIAL 27.5 20.0 10.0
    10.0 MATEMÁTICAS 12.5
    15.0 25.0 17.5
  • ARQ. DE COMPUTADORAS 7.5 7.5
    10.0 17.5
  • REDES 7.5 10.0
    10.0 12.5
  • SOFTWARE DE BASE 7.5 7.5
    10.0 12.5
  • PROGR. E ING. SOFTWARE 17.5 17.5
    20.0 17.5
  • TRATAMIENTO DE INFO. 12.5 15.0
    5.0 5.0
  • INTERACCIÓN H - MAQ. 7.5
    7.5 10.0 7.5
  • A LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
  • B LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
  • C LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
  • D INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

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P E R F I L E S P O R C E N T U A L E S P O
R Á R E A
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Consideraciones generales
  • Exploración de conceptos, basándose en la idea de
    necesidad lógica las cosas son como son (y no de
    otra forma) debido a causas y razones que resulta
    muy intere-sante conocer o averiguar.
  • Razonamiento crítico por parte del lector.
  • Construcción operativa de los conceptos, y no
    sólo su descripción.
  • Incitación al gusto por la lectura y la cultura.

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Introducción a la computación
  • Curso riguroso, que explora las estructuras
    fundamentales de
  • la computación y las computadoras.
  • 1. Razones de existencia de las computadoras.
  • Evolución histórica en términos sociales.
  • Transferencia de tecnología.
  • 2. Modelo de von Neumann arquitectura,
    memoria, lenguaje
  • de máquina, sistema binario.
  • 3. Descripción funcional de los subsistemas
    procesador, me-
  • moria central, E/S, memoria auxiliar
    (cintas, discos).
  • 4. Redes Telecomunicaciones, interconexión,
    modelo OSI,
  • funciones y tipos de redes, Internet.

10
Introducción a la computación (2)
  • 5. Software de base sistemas con los que
    funcionan los
  • sistemas de aplicación.
  • Cómo liberarse del lenguaje de máquina?
  • Jerarquía de traductores mnemónicos,
    ensamblador,
  • macroprocesadores, cargadores,
    compiladores, sistemas
  • operativos. Modo de funcionamiento y
    estructura de su
  • diseño.
  • Editores, hojas de cálculo, bases de datos.
  • Inteligencia artificial.
  • 6. Teoría de la computabilidad La computación
    antecede a
  • los equipos de cómputo. El concepto de
    algoritmo, com-
  • plejidad, indecidibilidad. Lenguajes
    formales y autómatas.

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Introducción a la computación (3)
  • Con un buen curso de este tipo se ponen las bases
    reales y efectivas para el posterior desarrollo y
    entendimiento de toda la carrera, según se
    desprende de la radiografía ofrecida por los
    Modelos Curriculares expuestos en el capítulo 0.
  • Prácticamente todas las materias conceptuales (es
    decir, no las de técnicas de programación) que se
    ofrecen a lo largo de la carrera profundizan y
    detallan los conceptos vertidos en un curso
    sólido de introducción a la computación de allí
    su pri-mordial importancia.

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Introducción a la programación
  • Curso para aprender a crear programas bien
    formados. Es a partir de aquí que se vuelve
    posible aprender con facilidad y rapidez
    cualquier lenguaje de programación.
  • 7. Teoría básica de la programación
  • Escritura formal de algoritmos en
    pseudocódigo, siguiendo un mínimo
    conjunto de reglas de estructuración formal.
  • 8. Programación moderna
  • Variables, tipos y estructuras de datos
    básicos, introducción
  • a los objetos, módulos, paso de parámetros,
    funciones, ma-
  • nejo de archivos, todo escrito en
    pseudocódigo.

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Introducción a la programación (2)
  • Capítulos paralelos normalmente en un semestre
    se emplea alguno de los dos, pero no ambos.
  • 9. Codificación en C
  • Reformulación del material anterior, pero
    ahora todo
  • expresado en el lenguaje de programación
    C.
  • 10. Codificación en Pascal
  • Reformulación del material anterior, pero
    ahora todo
  • expresado en el lenguaje de programación
    Pascal

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Introducción a la programación (3)
  • Con un sólido curso de introducción a la
    programación se defi-nen las bases reales y
    efectivas para el posterior desarrollo de las
    técnicas de programación, objetos, estructuras de
    datos y lenguajes.
  • Prácticamente todas las siguientes materias
    relacionadas con la programación que se ofrecen
    en la carrera se basan en la teoría expuesta en
    un buen curso de este tipo, así como en las
    habilidades adquiridas mediante el uso de algún
    lenguaje de allí su primordial importancia.

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Características adicionales
  • Prólogo del Dr. Adolfo Guzmán Arenas, Premio
    Nacional de Ciencias de México, 1996.
  • 13 anexos, distribuidos a lo largo de los
    capítulos, sobre temas que van desde los cuidados
    con el idioma español hasta la historia de la
    lógica matemática, pasando por el modelo CMM y
    ejemplos de programas escritos en diez len-guajes
    diferentes (BASIC, C, COBOL, Forth, FORTRAN 90,
    Java, LISP, Modula-2, Pascal, Prolog).
  • Apéndice sobre Unix/Linux.
  • Glosario bilingüe de 30 páginas.
  • Bibliografía comentada 106 libros y 48
    artículos.
  • Índice temático, fechas y abreviaturas (22
    páginas).
  • Múltiples ilustraciones, figuras y hasta
    caricaturas.
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