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Aplicaci

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Title: Aplicaci


1
Aplicación de apoyo a la gestión de una PYME de
logopedia
  • Universidad de Alcalá de Henares
  • Marina Rodríguez Iglesias

2
Propósito
  • PYME con sedes en distintas ciudades
  • Introducir a la empresa en las nuevas tecnologías
  • Acceso globalizado a los datos
  • Servicios básicos
  • Agenda
  • Servicio de directorio
  • Facturación

3
Objetivos
  • Describir el proyecto pormenorizadamente
  • Estudio de las tecnologías actuales y selección
    de la más adecuada
  • Diseño y Desarrollo basándose en patrones, para
    facilitar la mantenibilidad
  • Generación de la documentación apropiada

4
Resultados
  • Una especificación detallada de los requisitos
  • Un estudio comparativo de las tecnologías
    actuales
  • Un documento con el diseño
  • Un manual de instalación
  • Un manual de usuario
  • El código fuente de la aplicación

5
Palabras clave
  • Servicios Funcionalidades aportadas al cliente
  • Patrones
  • Arquitéctonicos De alto nivel, definen la
    arquitectura de la aplicación (MVC, Layers,)
  • De Diseño De nivel bajo, usado para resolver
    problemas de diseño más especifícos
  • J2EE Especificaciones de APIs Java, para el
    desarrollo de aplicaciones empresariales
  • JDBC API java que facilita el acceso a BD
    relacionales (J2SE)

6
Visión general
  • Con Internet
  • Desarrollos muy rápidos sin metodología
  • Tecnologías actuales
  • J2EE, .NET, LAMP (LinuxApacheMySQLPython/PHP/Pe
    rl)
  • Objetivo lograr una aplicación mantenible con
    partes reusables
  • Posible solución
  • Desarrollar el proyecto utilizando patrones

7
Investigaciones relacionadas
  • Relación entre las decisiones arquitectónicas y
    la satisfacción de los atributos de calidad como
  • usabilidad
  • rendimiento
  • mantenibilidad
  • Diseño
  • Ejemplo STATUS (Software Architectures That
    support Usability)

8
Tipo de desarrollo
  • Evalución
  • Estudio tecnologías del mercado
  • Desarrollo
  • El objetivo final es un software que funcione

9
Métodos
  • Arquitectura Software basada en patrones
  • El diseño consiste en identificar y articular
    patrones preexistentes, para lograr una
    aplicación mantenible, segura, eficiente,

10
Recursos requeridos
  • Un PC
  • Una base de datos como PostgreSQL ó MySQL
  • Un entorno de desarrollo J2EE como NetBeans IDE ó
    Websphere
  • Un servidor de aplicaciones con soporte para
    servlets y jsp, como por ejemplo Tomcat
  • Un editor de texto

11
Plan de proyecto
  • Hasta que se definan detalladamente las
    especificaciones, no se podrá realizar un plan de
    proyecto concreto

Fase 1
Fase 2
Fase 3
Ene
Feb
Mar
Abr
May
Jun
Jul
Sep
Oct
Nov
Dic
Ago
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