Kein Folientitel - PowerPoint PPT Presentation

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Kein Folientitel

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Prof.: Jos Eust quio Rangel de Queiroz Carga Hor ria: 60 h Interface Homem-M quina (IHM) uma disciplina que trata do projeto, da implementa o e da ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Kein Folientitel


1
Interface Homem-Máquina
Considerações
Introdutórias
2
Questões Introdutórias
  • De que trata a disciplina Interface Homem-Máquina
    (IHM)?
  • Por que este curso é importante?
  • Quanto este curso exige do estudante?
  • Há de fato problemas relevantes a serem
    solucionados IHM ou esta é apenas mais uma
    disciplina para complementação de créditos?
  • O que é projeto em IHM ?
  • Por que avaliar uma interface é importante?

3
Visão Geral
  • Interface Homem-Máquina (IHM) é uma disciplina
    que trata do projeto, da implementação e da
    avaliação de sistemas interativos destinados ao
    uso humano
  • IHM transcende o projeto de interfaces para
    sistemas computacionais
  • Diversidade de equipamentos eletro-eletrônicos
    automatizados (e.g. forno de micro-ondas,
    videocassetes, painéis de aeronaves)

4
Visão Geral
  • IHM é uma área interdisciplinar
  • Ciência da Computação (engenharia e projeto de
    aplicações de interfaces humanas)
  • Psicologia (aplicação de teorias cognitivas e
    análises comportamentais do usuário)
  • Sociologia e Anthropologia (interações entre
    tecnologias, contextos de trabalho e
    corporações)
  • Projeto Industrial (geração de produtos
    interativos).

5
Visão Geral
  • Eixos-chaves
  • Abordagens de Projeto
  • e.g. considerações de fatores humanos, diretrizes
    para projeto gráfico, engenharia de software,
    análise da tarefa
  • Técnicas e Ferramentas de Implementação
  • e.g. técnicas de prototipagem, caixas de
    ferramentas de diálogo, métodos orientados a
    objetos, representação de dados e
  • Técnicas de Avaliação
  • e.g. análise de desempenho, teste de usabilidade,
    sondagem da satisfação, inspeção de conformidade
    de produtos a padrões, heurísticas, guias de
    estilo, etc.

6
Visão Geral
  • Problema simples de projeto
  • Faça-me uma caixa
  • ou seja,
  • Construa-me uma caixa

7
Visão Geral
  • Quem usará a caixa?
  • Para que a caixa será usada?
  • Onde a caixa será usada?
  • Qual o artefato que está sendo atualmente usado
    em lugar da caixa?
  • Quão importante é que a caixa
  • tenha dimensões exatas?
  • seja construída em um material específico?
  • seja resistente a impactos?

8
Visão Geral
  • Questões freqüentemente ouvidas ou formuladas no
    contexto de projeto da IHM
  • Quem usará o sistema?
  • Para que o sistema será usado?
  • Qual o sistema que existe atualmente?
  • Qual o contexto de uso do sistema?

9
Visão Geral
  • Falha nas respostas relevantes ao contexto do
    projeto ? resultados desastrosos
  • implementações de projetos deficientes
  • Exemplos
  • Spruce Goose
  • MS-Bob
  • Painel de controle do Three-mile Island
  • ...

10
Visão Geral
  • Evitar resultados desastrosos
  • Compreensão Contextual

Usuários
Sistemas
Tarefas
Ambientes
11
Visão Geral
  • Projeto e implementação de sistemas úteis
  • Suprimento da funcionalidade que os usuários
    necessitam
  • Projeto e implementação de sistemas usáveis
  • Suprimento da funcionalidade que pode ser usada
    com um grau de esforço moderado

12
Visão Geral
  • Dificuldades do curso
  • NÃO se deve à quantidade de tarefas
  • NÃO se deve ao grau de dificuldade dos exercícios
    de avaliação
  • NÃO se deve ao dispêndio de tempo com a execução
    do projeto
  • DEVE-SE à focalização no projeto
  • Aprendizado e execução de projetos não é uma
    atividade trivial

13
Visão Geral
  • Por que o projeto da IHM não é trivial?
  • Projetistas sentem dificuldade em apre(E)nder as
    tarefas do usuário
  • As tarefas e seus domínios podem assumir graus de
    complexidade elevados
  • Há diversos aspectos de naturezas distintas a
    serem contrabalançados
  • E.g. projeto gráfico, internacionalização,
    padrões, desempenho, satisfação, graus de
    detalhamento, fatores sociais, questões legais,
    prazos

14
Visão Geral
  • Por que o projeto da IHM não é trivial?
  • Teorias e diretrizes existentes NÃO garantem per
    si a concepção de BONS projetos
  • Projeto iterativo e iNterativo NÃO é simples
  • Projeto de interfaces NÃO é projeto gráfico!

15
Exemplos de Desastres
  • Desastres em IHM
  • Torrey Canyon
  • Soyuz 11
  • Bhopal
  • Therac-25
  • Ônibus Espacial A320

16
Exemplos de Desastres
  • Torrey Canyon - Características
  • Super-petroleiro (Março, 1967)
  • 31.000.000 de galões
  • Entrega arriscada!
  • Canal com 6 milhas de largura
  • Aportamento APENAS numa maré muito alta (MAS )
  • () Tripulação experiente e navio automatizado

17
Exemplos de Desastres
  • Torrey Canyon - Projeto
  • Controle de leme com 3 posições
  • automático (posição próxima)
  • manual (posição intermediária)
  • controle (posição distante)
  • SE o leme falhar, desconectá-lo e cambiar a
    direção para uma alavanca de controle
  • Retorno (feedback) audível (clique para grau de
    mudança de curso)
  • Ajuste fino (até 3º ) em modo automático

18
Exemplos de Desastres
  • Torrey Canyon - Uso
  • Posição mal calculada
  • Mudança de curso significativa necessária
  • Controle de leme cambiado de automático para
    manual
  • Conversão feita, MAS
  • Controle de leme foi cambiado de manual para
    controle.

19
Exemplos de Desastres
  • Torrey Canyon - Resultado
  • 31.000.000 de galões de petróleo ATINGIRAM a
    Inglaterra e a França !!!

20
Exemplos de Desastres
  • Torrey Canyon - Problema
  • Retorno da informação (feedback) sobre a posição
    de controle do leme
  • sugestão de posição, MAS os olhos estavam em
    outra parte
  • clique audível sinalizando mudança de posição
  • ausência de cliques sinalizou o problema, MAS
    muito tarde!
  • Ausência de uma sugestão pode não ser uma forma
    eficaz de feedback

21
Exemplos de Desastres
  • Soyuz 11 - Características
  • Retorno da estação espacial Salyut (Junho, 1971)
  • Tripulação altamente treinada, espaçonave
    altamente automatizada
  • Segurança e redundância SÃO metas de projeto

22
Exemplos de Desastres
  • Soyuz 11 - Projeto
  • Na entrada na Atmosfera
  • Retro-foguetes do módulo orbital reduziriam a
    velocidade da aeronave
  • Módulo de comando se separaria do módulo orbital
  • Foguetes de orientação manteriam o curso
  • Pára-quedas se abriria, escudo de reentrada seria
    descartado, foguetes de aterrissagem disparariam,
    válvula de equalização da pressão se abriria.

23
Exemplos de Desastres
  • Soyuz 11 - Uso
  • Na entrada na Atmosfera
  • Pinos explosivos separaram o módulo orbital do
    módulo de comando
  • Válvula de equalização da pressão abriu-se,
    aeronave girou, começou a perder pressão e
    oxigênio
  • A válvula foi fechada manualmente
  • ... MAS não a tempo de evitar o trágico desfecho.

24
Exemplos de Desastres
  • Soyuz 11 - Resultado
  • Soyouz 11 aterrissou, MAS...
  • ... os 3 cosmonautas MORRERAM !!!

25
Exemplos de Desastres
  • Soyuz 11 - Problema
  • Segurança e redundância NÃO testadas sob
    condições de uso típicas!
  • Como v. testaria tal sistema?
  • courses.cs.vt.edu/cs3604/lib/Safety/soyuz11.html
  • http//www.users.wineasy.se/svengrahn/histind/Soyu
    z11Land/Soyuz11land.html

26
Exemplos de Desastres
  • Bhopal - Características
  • Índia (Dezembro, 1984)
  • Pesticida Sevin (isocianato de metila - MIC)
  • ...our safety standards in the U.S. are
    identical to those in India or Brazil or some
    place else. Same equipment, same design, same
    everything 1

1 Warren Anderson, Presidente da Union Carbide
27
Exemplos de Desastres
  • Bhopal - Projeto
  • Segurança (?)
  • medidor de pressão (sala de controle)
  • termômetro (tanques)
  • unidade de refrigeração
  • depurador de soda cáustica
  • sistema de flare
  • sistema de lavagem de gases

28
Exemplos de Desastres
  • Bhopal Uso (1)
  • medidor de pressão
  • normal (10psi, mas era 2psi minutos antes!!!)
  • termômetro
  • máximo de 77
  • unidade de refrigeração
  • líquido de resfriamento drenado e usado fora
  • depurador de soda cáustica
  • medidor defeituoso indicava falha

29
Exemplos de Desastres
  • Bhopal Uso (2)
  • sistema de flare
  • tubo de conexão retirado para manutenção
  • tubo NÃO reposto!
  • fora de serviço
  • sistema de lavagem de gases
  • gás atingiu mais de 100 pés água SÓ atingiu 40
    pés

30
Exemplos de Desastres
  • Bhopal - Resultado
  • nuvem de 40 T de isocianato de metila
  • cerca de 200.000 expostos
  • cerca de 2.500 MORTOS!!!

31
Exemplos de Desastres
  • Bhopal - Problemas
  • NENHUM treinamento em procedimentos de emergência
  • Apresentação de ESTADOS, não de MUDANÇAS DE ESTADO
  • gurukul.ucc.american.edu/ted/BHOPAL.HTM

32
Exemplos de Desastres
  • Therac-25 - Características
  • Equipamento de radioterapia (1985-1987)
  • PDP-11, VT100
  • Dois modos de operação (apenas!)
  • Raios X
  • máxima potência via espessa placa metálica
  • radiação de tumores internos
  • Feixe eletrônico
  • baixa potência, feixe direcionado
  • cobertura localizada

33
Exemplos de Desastres
  • Therac-25 - Projeto
  • Opções
  • type x (raios X)
  • feixe de alta potência (25.000 rads), placa
    metálica posicionada sob o feixe
  • type e (feixe eletrônico)
  • feixe de baixa potência (200 rads), placa
    metálica retraída
  • type b2 (ativar feixe)

2 beam feixe, em inglês
34
Exemplos de Desastres
  • Therac-25 - Uso
  • type x (!!!) ltedit modegt e b
  • feixe de alta potência, placa metálica retraída
  • mensagem de erro Malfunction 54
  • type b Malfunction 54 b Malfunction 54

35
Exemplos de Desastres
  • Therac-25 - Resultado
  • paciente MORREU devido à dose excessiva de
    radiação!!!
  • courses.cs.vt.edu/cs3604/lib/Therac_25/Therac_1.h
    tml

36
Exemplos de Desastres
  • Therac-25 Problemas
  • Seqüência de entrada NUNCA testada (!!!)
  • entrada de dados pelo usuário ? erro percebido ?
    erro corrigido
  • Falta de clareza no retorno da informação
    (feedback)
  • Malfunction 54 não significava NADA para o
    operador!

37
Exemplos de Desastres
  • Aeronave A320 - Características
  • Show aéreo próximo ao aeroporto Mulhouse-Habsheim
    (França Junho, 1988)
  • Tour de force tecnológico
  • flightdeck.ie.orst.edu/FDAI/Phase1/phase1.html
  • www.gecas.com/tour_airbus320.asp

38
Exemplos de Desastres
  • Ônibus Espacial A320 - Projeto
  • Aeronave com tecnologia fly-by-wire
  • sistema computadorizado projetado para prevenir
    erros humanos de pilotagem
  • Manobras de risco da aeronave, e.g.
    aterrissagens, ascenções e mergulhos extremos.
  • 5 (cinco) computadores proporcionando proteção de
    vôo
  • manutenção da aeronave no curso de vôo (ao invés
    de entradas feitas pelo piloto)

39
Exemplos de Desastres
  • Ônibus Espacial A320 - Uso
  • estratégia de baixa altitude (100 pés, 130
    nós)
  • proteção de vôo desativada, a fim de permitir
    manobra
  • a 30 pés, aeronave posicionada para a subida
  • retardo no acionamento das turbinas

40
Exemplos de Desastres
  • Ônibus Espacial A320 - Resultado
  • colisão com árvores impediu a decolagem ...
  • ... a aeronave partiu-se...
  • ... e explodiu ao atingir o solo...
  • ... resultando na MORTE de TODOS os tripulantes e
    passageiros!!!

41
Exemplos de Desastres
  • Ônibus Espacial A320 Problemas
  • Piloto praticou a manobra em altitude com
    proteção de vôo ativa
  • EXCESSO de confiança na proteção de vôo

42
Interface Homem-máquina
  • O que É uma interface homem-máquina?
  • parte do sistema que expande a autonomia do
    usuário
  • agente integrador das propriedades físicas da
    interação, das funções do sistema e do equilíbrio
    entre a extensão e o controle da funcionalidade

43
Interface Homem-máquina
  • O que é projeto da IHM?
  • concepção de solução para problema em sistema
    interativo destinado ao uso humano, de modo a
    disponibilizá-lo para mais indivíduos
  • necessidades e expectativas do usuário
  • resultado da revolução industrial
  • Ergonomia na Europa
  • Fatores Humanos nos EUA

44
Fatores Humanos/Ergonomia
  • Fatores Humanos/ Ergonomia
  • Ciência aplicada relativa às características de
    indivíduos a serem consideradas no projeto e
    estruturação de artefatos por eles utilizados, de
    modo a prover uma interação mais efetiva e segura

45
Fatores Humanos/Ergonomia
  • Engenharia de Fatores Humanos/ Engenharia de
    Usabilidade
  • Aplicação de conhecimentos sobre características
    humanas, visando o projeto dos aspectos físicos
    dos sistemas e equipamentos ? interface com o
    usuário

46
Eng. de Fatores Humanos
  • Meta
  • Otimização do desempenho do sistema
  • Compatibilização de processos (sistemas e
    ambientes) e atributos (usuários)
  • Projeto, implementação e avaliação dos sistemas
    ou equipamentos
  • Tarefas humanas requeridas para a operação,
    manutenção, controle e suporte dos sistemas ou
    equipamentos
  • Ambiente de trabalho
  • Atributos sensoriais, perceptivos, mentais e
    físicos dos usuários

47
Evolução
  • Engenharia e Psicologia Industrial
  • Operações e equipamentos
  • Elevação da eficiência
  • 2ª Guerra Mundial
  • Segurança pessoal
  • Visualização de informações em cabines de
    aeronaves (sistemas homem-máquina)
  • Deficiência dos controles e visualizadores
  • Indução de erros

48
Evolução
  • Atualidade
  • Complexidade progressiva das tecnologias
    computacionais
  • Difusão mais efetiva de problemas e acidentes
    envolvendo usuários
  • Three-mile Island
  • Projeto mais ergonômico de artefatos em geral
    para uso humano
  • Avanços da indústria de dispositivos médicos
  • Hardware computacional mais amigável com o
    usuário

49
Breve Histórico
  • Computador digital concebido em idéias nos
    séculos XVIII e XIX
  • Tecnologia tornou-se disponível nas décadas 40 e
    50 do século XX

50
Breve Histórico
MemEx Vanevar Bush (1890-1974)
  • MemEx Memory Expander (primeiros escritos
    início dos anos 30)
  • As we may think
  • (The Atlantic Monthly - Julho 1945)
  • www.press.jhu.edu/press/books/landow/memex.html
  • www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bush
    f.htm
  • www.aedo-to.com/eng/inspiration/future/realizzati/
    01/ art01.html
  • Concebido como sistema baseado em microfilme, não
    em computador

51
Breve Histórico
MemEx Vanevar Bush (1890-1974)
  • Possibilidade de armazenamento de todos os
    registros/ artigos/ comunicações
  • Capacidade elevada de memória
  • Itens recuperados por indexação, palavras-chaves,
    cruzamento de referências

52
Breve Histórico
MemEx Vanevar Bush (1890-1974)
53
Breve Histórico
Sketchpad Ivan Sutherland (1938- )
  • Ph.D em 1963 no MIT Laboratory
  • Dispositivo de entrada Caneta óptica usada sobre
    CRT
  • Possibilidade de desenho e modificação de objetos
    gráficos através de constraints
  • Modelo orientado a objetos
  • Funções de cópia (copy) e colagem (paste)

54
Breve Histórico
Sketchpad Ivan Sutherland (1938- )
  • Funções de cópia (copy) e colagem (paste)

55
Breve Histórico
Augment/NLS Douglas Engelbart (1925- )
  • Fundador do Augmentation Research Center (1963)
  • Diversas contribuições para o domínio da
    interação usuário-computador mouse, NLS,
    interface gráfica com o usuário
  • www.livinginternet.com/?w/wi_engelbart.htm
  • www.bootstrap.org/engelbart/hist_pix/index.jsp
  • www.histech.rwth-aachen.de/www/quellen/engelbart/a
    hi62index.html

56
Breve Histórico
Mouse Douglas Engelbart (1925- )
57
Breve Histórico
Augment/NLS Douglas Engelbart (1925- )
  • Demonstração pública do NLS, em 1968 (90 minutos
    de vídeo)
  • NLS oN Line System
  • NLS foi o 2 sistema computacional conectado à
    ARPANET

58
Breve Histórico
Augment/NLS Douglas Engelbart (1925- )
  • Características pioneiras do NLS
  • mouse
  • edição em visualizador 2D
  • endereçamento e indexação de objetos in-file
  • hipermídia
  • processamento outline
  • controle de visualização flexível
  • multi-janelas
  • edição cross-file

59
Breve Histórico
Augment/NLS Douglas Engelbart (1925- )
  • Características pioneiras do NLS
  • e-mail com hipermídia
  • controle de versões de documentos
  • teleconferência via tela compartilhada
  • reuniões mediadas por computador
  • ajuda sensível ao contexto
  • arquitetura cliente-servidor distribuída
  • sintaxe de comandos uniforme

60
Breve Histórico
Augment/NLS Douglas Engelbart (1925- )
  • Características pioneiras do NLS
  • módulo front-end de "interface com o usuário"
    universal
  • interpretador de linguagem de comandos orientado
    a gramática
  • protocolos para terminais virtuais
  • protocolos para chamada de procedimentos remotos
  • "Metalinguagem de Comandos" compilável

61
Breve Histórico
Augment/NLS Douglas Engelbart (1925- )
62
Breve Histórico
FLEX Alan Kay (1940- )
  • Concepção do 1 computador pessoal (final dos
    anos 60 University of Utah) a suportar uma
    linguagem gráfica e de simulação
  • www.cosc.canterbury.ac.nz/wolfgang/cosc205/
  • smalltalk1.html
  • FLEX FLExible EXtendable (FLEX Machine e FLEX
    Language)
  • www.users.qwest.net/rvossler/vision.html
  • www.mprove.de/diplom/gui/kay69.htmlIIAf

63
Breve Histórico
FLEX Alan Kay (1940- )
  • Precursor do Dynabook, do Star (XEROX) e do Mac
    (Apple)
  • www.ieee.org/organizations/history_center/cht_pape
    rs/
  • Barnes.pdf

64
Breve Histórico
Alto XEROX PARC (1973)
  • Precursor do Dynabook, do Star (XEROX) e do Mac
    (Apple)
  • www.ieee.org/organizations/history_center/cht_pape
    rs/
  • Barnes.pdf

65
Breve Histórico
Alto XEROX PARC (1973)
  • Primeira estação de trabalho pessoal
  • Primeiras iniciativas efetivas de desenvolvimento
    de
  • mouse
  • edição WYSIWYG
  • gráficos bit-map
  • Incorporação dos resultados de pesquisa de
  • rede local
  • impressão a laser
  • todos os conceitos modernos de computação
    distribuída cliente/servidor

66
Breve Histórico
Alto XEROX PARC (1973)
  • Licenciamento do mouse (1971) e do Alto (1973)
    para a XEROX
  • Fato mais surpreendente
  • uso por apenas um usuário (PC)
  • Visualizador gráfico PB com pixels
  • resolução 808 x 606 pixels

67
Breve Histórico
Alto XEROX PARC (1973)
  • Interface gráfica (GUI)
  • janelas controladas pelo cursor
  • dispositivo de entrada mouse
  • menu popup (controle de tarefas)
  • Impressora a laser
  • Ethernet

68
Breve Histórico
Bravo XEROX PARC (1974)
  • Sistema de edição de documentos para o Alto
  • Charles Simonyi Butler Lampson
  • Editor de texto WYSIWYG com facilidades de
  • sublinhado
  • negrito
  • itálico
  • família de fontes
  • caracteres com largura variável
  • divisão de tela

69
Breve Histórico
BravoX XEROX PARC (1976-1978)
  • Versão melhorada do Bravo
  • Larry Tessler
  • Protótipo Gypsy
  • Incorporação de estilos - capacidade de controle
    da aparência de documentos
  • Simonyi integrou-se à Microsoft
  • desenvolvimento do MS Word

70
Breve Histórico
Star XEROX (1981)
  • Projetado como sistema para automação de
    escritórios
  • Computador para profissionais em organizações de
    negócios
  • Meta-chave o computador invisível para o usuário
  • Primeiro computador fundamentado em engenharia de
    usabilidade
  • prototipagem e análise em papel
  • teste de usabilidade e refinamento iterativo

71
Breve Histórico
Star XEROX (1981)
  • GUI fácil de apre(E)nder
  • janelas passíveis de superposição
  • uso de ícones para a manipulação do sistema
    (manipulação direta)
  • ícones diferentes para tipos diferentes de
    arquivos
  • desvendamento progressivo
  • www.thocp.net/hardware/xerox_star.htm
  • www.geocities.com/SiliconValley/Office/7101/retros
    pect/

72
Breve Histórico
Star XEROX (1981)
  • Arquitetura fechada

73
Breve Histórico
Star XEROX (1981)
  • GUI (1)

74
Breve Histórico
Star XEROX (1981)
  • GUI (2)

75
Breve Histórico
Lisa Apple (1983)
  • Início do desenvolvimento em 1979 como sistema
    com interface textual
  • Reprojeto como sistema gráfico similar ao Star da
    XEROX
  • GUI muito similar à do Star
  • http//www.pegasus3d.com/apple_screens.html

76
Breve Histórico
Lisa Apple (1983)
  • Lisa 7/7
  • LisaWrite - processador de texto
  • 5
  • LisaCalc - planilha eletrônica
  • LisaGraph - editor gráfico
  • LisaList - agenda
  • LisaProject - gerenciador de projetos
  • LisaDraw - aplicativo de desenho
  • LisaTerminal - aplicativo de comunicações via
    modem

77
Breve Histórico
Lisa Apple (1983)
  • GUI

78
Breve Histórico
Macintosh Apple (1984)
  • Steve Jobs - líder do projeto do Macintosh
  • Jef Raskin - projeto original
  • Uso profundamente vinculado ao projeto físico
  • GUI muito similar à do Lisa

79
Breve Histórico
Macintosh Apple (1984)
  • GUI

80
Breve Histórico
Macintosh Apple (1984)
  • Problema do Mac - apenas 128 kB de memória
  • Aplicações bem escritas - MacWrite e MacDraw
  • Mac 512k, Mac512ke e Mac Plus foram lançados para
    salvar o Mac
  • Novas aplicações - Pagemaker, Word Excel
  • http//www.ideafinder.com/history/inventors/jobs.h
    tm
  • http//www.landsnail.com/apple/local/design/macint
    osh.html

81
Breve Histórico
Macintosh Apple (1984)
  • Problema do Mac - apenas 128 kB de memória
  • Aplicações bem escritas - MacWrite e MacDraw
  • Mac 512k, Mac512ke e Mac Plus foram lançados para
    salvar o Mac
  • Novas aplicações - Pagemaker, Word Excel
  • http//www.ideafinder.com/history/inventors/jobs.h
    tm
  • http//www.landsnail.com/apple/local/design/macint
    osh.html

82
Breve Histórico
Windows Microsoft (1985)
83
Exercício 01
  • Realizar um estudo comparativo da família Windows
    em nível da interface com o usuário.

84
José Eustáquio Rangel de Queiroz
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE
CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO
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