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Introducci

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Introducci n. El desarrollo de sistemas de software implica una serie de actividades de producci n en las que las posibilidades de que aparezca el fallo humano son ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introducci


1
Introducción.
  • El desarrollo de sistemas de software implica una
    serie de actividades de producción en las que las
    posibilidades de que aparezca el fallo humano son
    enormes.
  • Los errores pueden empezar a darse desde el
    inicio del proceso, en el que los objetivos
    pueden estar especificados de forma errónea o
    imperfecta, así como dentro de pasos de diseño y
    desarrollo posteriores..

2
Introducción.
  • Debido a la imposibilidad humana de trabajar y
    comunicarse de forma perfecta, el desarrollo de
    software ha de ir acompañado de una actividad que
    garantice la calidad
  • La prueba del software es un elemento crítico
    para la garantía de calidad del software y
    representa una revisión final de las
    especificaciones, del diseño y de la codificación.

3
Objetivos de la prueba
  • Los objetivos principales de realizar una prueba
    son
  • Detectar un error.
  • Tener un buen caso de prueba, es decir que tenga
    más probabilidad de mostrar un error no
    descubierto antes.
  • Descubrir un error no descubierto antes (éxito de
    la prueba).

4
Objetivos de la prueba
  • Nuestro objetivo, es diseñar pruebas que
    sistemáticamente descubran diferentes tipos de
    errores con menor tiempo y esfuerzo.
  • La prueba no puede asegurar que no existen
    errores sólo puede mostrar que existen defectos
    en el software.

5
  • Un software fácil de probar tiene las siguientes
    características
  • Operatividad
  • Observatividad
  • Controlabilidad
  • Capacidad de descomposición
  • Simplicidad
  • Estabilidad
  • Facilidad de comprensión.

6
Principios de la prueba
  • Hacer un seguimiento de las pruebas hasta los
    requisitos del cliente.
  • Plantear y diseñar las pruebas antes de generar
    ningún código.
  • El 80 de todos los errores se centran sólo en el
    20 de los módulos.

7
Principios de la prueba
  • Empezar las pruebas en módulos individuales y
    avanzar hasta probar el sistema entero.
  • No son posibles las pruebas exhaustivas.
  • Deben realizarse por un equipo independiente al
    equipo de desarrollo.

8
Diseño de casos de prueba
  • Un producto puede probarse siguiendo dos
    criterios
  • Conocimiento del funcionamiento del producto
    (Caja blanca).
  • El conocimiento de la función específica para la
    que fue diseñado el producto (Caja negra).

9
Criterios de realización de pruebas
  • Para llevar a cabo la verificación del
    comportamiento de un sistema pueden servirse 2
    criterios
  • Descendente
  • Ascendente

10
Criterios de realización de pruebas
  • Prueba Descendente empieza a nivel de sistema,
    prueba los módulos y por ultimo las funciones que
    conforman. Utiliza un programa esclavo.
  • Prueba Ascendente da inicio la verificación de
    funciones hasta llegar al nivel superior del
    sistema. Utiliza un programa conductor para cada
    modulo a probar.

11
Clase de pruebas
  • Datos de prueba
  • Representativos (datos comunes)
  • Incorrectos, incompletos e incongruentes

12
Clases de pruebas
13
Diseño de casos de prueba
  • Prueba de Caja Negra
  • Se realiza con el fin de asegurar que el
    producto es operativo.
  • Prueba de Caja Blanca
  • Se desarrolla con el fin de asegurar que todas
    las piezas del sistema tienen una operación
    interna que se ajusta a las especificaciones y
    que todos sus componentes internos se han
    aprobado en forma adecuada.

14
Pruebas de caja blanca
  • Este método de casos de prueba usa los detalles
    procedimentales del programa. Se busca obtener
    casos de prueba que
  • Garanticen que se ejecuta por lo menos una vez
    todos los caminos independientes de cada módulo.
  • Verificar las decisiones lógicas (V/F).
  • Ejecutar las condiciones en sus límites.
  • Ejecutar las estructuras internas de datos para
    asegurar su validez.

15
Pruebas de caja blanca
  • Prueba de camino básico
  • Notación de grafo de flujo
  • Complejidad ciclomática
  • Obtención de casos de prueba
  • Matrices de grafos
  • Prueba de la estructura de control
  • Prueba de condición
  • Prueba de flujo de datos
  • Prueba de bucles

16
Prueba del camino básico
  •  Es una técnica de prueba de caja blanca que nos
    permite obtener una medida de complejidad lógica.
  • Con la medida de complejidad se genera un
    conjunto básico de caminos que se ejecutan por lo
    menos una vez durante la ejecución del programa.

17
Prueba del camino básico
  • Para representar el flujo de control de un
    programa se usa un grafo de flujo.
  • Para determinar la complejidad lógica de un
    programa, se calcula la complejidad ciclomática
    que define el número de caminos independientes
    del conjunto básico.
  • Un camino independiente es cualquier camino del
    programa que incluye nuevas instrucciones de un
    proceso o una nueva condición.

18
Obtención de casos de prueba
  1. Dibujar el grafo correspondiente
  2. Determinar la complejidad.
  3. Determinar un conjunto básico de caminos
    linealmente independientes
  4. Preparar casos de prueba que forzarán a la
    ejecución de cada camino básico.

19
Métricas
20
Qué es una métrica?
  • Cualquier tipo de medida.
  • Ej. cms, litros, segundos, etc.
  • Descripción de un atributo.
  • Algunos tipos
  • De proyecto.
  • Costos/plan de trabajo.
  • Estimación.
  • Puntos por función.
  • Métricas de software.

21
Complejidad
  • Es proporcional al número de errores en un
    segmento de código. Entre más complejo, más
    susceptible a errores.
  • Se relaciona con el esfuerzo requerido para
    probar. Entre más complejo, mayor atención para
    probar.

22
Métricas de Complejidad
Complejidad Ciclomática
23
Complejidad Ciclomática
  • Definición Complejidad Ciclomática, v, es la
    medida de la complejidad lógica de un módulo G
    y el esfuerzo mínimo necesario para calificarlo.
    v es el número de rutas lineales independientes
    de un módulo G, por lo tanto es el número
    mínimo de rutas que deben probarse.
  • Ventajas
  • -Cuantifica la complejidad lógica.
  • -Mide el esfuerzo mínimo para probar.
  • -Guía el proceso de prueba.

v(G)10
24
Complejidad Ciclomática
  • Mide el número de decisiones lógicas dentro de un
    segmento de código (módulo).
  • Es el número de rutas de prueba recomendado como
    mínimo a probar.
  • Se utiliza durante las fases de diseño para
    mantener software
  • Fácil de entender,
  • Fácil de probar,
  • Fácil de modificar.

25
Flujodiagramas
Ejercicio 1
Objetivos
  • Entender como se construye un flujodiagrama con
    base en el código fuente de un programa.
  • Examinar como una herramienta de pruebas
    construye un flujodiagrama con base en el código
    fuente de un programa.

McCabe IQ
26
Complejidad Ciclomática
Diagrama lógico
  • Sentencia
  • Sentencia
  • Select case
  • case 1
  • case 2
  • case 3
  • Sentencia (End Case)
  • If condición
  • sentencia
  • Else
  • sentencia
  • Sentencia
  • Sentencia

27
Cálculo de v(G)
Ejercicio 2
Objetivos
  • Entender como se calculan los valores de la
    complejidad ciclomática, utilizando los métodos
    formal, aristas y regiones.

28
Complejidad Ciclomática
  • Cálculo de v(G)
  • -Formal (nodos y bordes)
  • v(G)e-n2
  • -Predicados (aristas)
  • v(G)p1
  • -Regiones
  • v(G)R

v(G)15-1225
29
Complejidad Ciclomática
  • Calculo de v(G)
  • -Formal (nodos y bordes)
  • v(G)e-n2
  • -Predicate (aristas)
  • v(G)p1
  • -Regiones
  • v(G)R

v(G) 415
30
Complejidad Ciclomática
  • Calculo de v(G)
  • -Formal (nodos y bordes)
  • v(G)e-n2
  • -Predicados (aristas)
  • v(G)p1
  • -Regiones
  • v(G)R

v(G) 5
31
Complejidad Ciclomática
v(G) vs Errores
32
Pruebas de la estructura de control
  • Existen tres pruebas de estructura de condición,
    que son
  • Prueba de condición,
  • Prueba de estructura de datos y
  • Pruebas de estructuras de control (bucles).

33
Pruebas de la estructura de control
  • La prueba de condición se centra en encontrar
    errores en condiciones lógicas en un módulo,
    aunque también puede detectar errores adicionales
    en el programa.
  • En una condición se pueden dar los siguientes
    errores
  • Error de operador lógico
  • Error en una variable lógica.
  • Error en una condición simple o compuesta.
  • Error en un operador relacional.
  • Error en una expresión aritmética.

34
Pruebas de la estructura de control
  • La prueba de flujo de datos selecciona caminos de
    prueba de un programa de acuerdo con la ubicación
    de las definiciones y los usos de las variables
    del programa.
  • La prueba de bucles es una técnica de prueba de
    caja blanca que se centra exclusivamente en la
    validez de las construcciones de condiciones. Hay
    cuatro tipos de estructuras de control simples,
    concatenadas, anidadas y no estructuradas. De
    acuerdo al tipo de estructura es la prueba que se
    aplicará.

35
Pruebas de caja negra
  • Métodos de prueba basados en grafos
  • Partición equivalente
  • Análisis de valores límites
  • Prueba de comparación

36
Pruebas de caja negra
  • Este tipo de prueba se centra en los requisitos
    funcionales del software y permite obtener
    entradas que prueben todos los requisitos
    funcionales del programa. Con este tipo de
    pruebas se intenta encontrar
  • Funciones incorrectas o ausentes.
  • Errores de interfaz
  • Errorres en estructuras de datos o en accesos a
    bases de datos externas.
  • Errores de rendimiento.
  • Errores de inicialización y terminación.

37
Pruebas de caja negra
  •  Con la aplicación de esta técnica se obtiene un
    conjunto de pruebas que
  • Reduce el número de casos de pruebas
  • Nos dicen algo sobre la presencia o ausencia de
    errores.

38
Partición equivalente
  • Una partición equivalente es un método de prueba
    de caja negra que
  • Divide el dominio de entrada de un programa en
    clases de datos.
  • El diseño de casos de prueba para la partición
    equivalente se basa en la evaluación de las
    clases de equivalencia.

39
Análisis de valores límites
  • El análisis de valores límites (AVL) conduce a la
    elección de las pruebas que ejecuten los valores
    límites.
  • Con esta técnica se complementa la partición
    equivalente. El  AVL  selecciona los casos de
    prueba con los valores extremos de una clase.

40
Prueba de comparación
  • Esta técnica consiste en la comparacion de
    salidas de un mismo software pero de sus
    diferentes versiones.
  • Cuando se han producido múltiples
    implementaciones de la misma especificación, a
    cada versión del  software se le proporciona como
    entrada los casos de prueba diseñados para la
    otra.
  • Si las salidas de distintas versiones son
    idénticas entonces todas las implementaciones son
    correctas.
  • Si la salida es diferente, se revisan las
    aplicaciones para determinar el defecto.
  • Esta prueba no es infalible.

41
Estrategias de prueba del software
  • Estrategias de prueba del software
  • Prueba de unidad,
  • Prueba de integración,
  • Prueba de validación,
  • Prueba del sistema.

42
Estrategias de prueba del software
  • Proporcionan un plano o guía para el
    desarrollador del software, para la organización
    de control de calidad y para el cliente .
  • Es una guía que describe los pasos a llevar a
    cabo como parte de la prueba, cuándo se deben
    planificar y realizar esos pasos, y cuánto
    esfuerzo, tiempo y recursos se van a requerir.
  • Por lo tanto, cualquier estrategia de prueba
    debe incorporar la planificación de la prueba, el
    diseño de los casos de prueba, la ejecución de
    las pruebas y la agrupación y evaluación de los
    datos resultantes.

43
Etapas de un plan de pruebas
  • a. especificar los objetivos de las pruebas.
  • b. determinar con precisión los criterios a
    seguir en su realización.
  • c. Integrar al personal y los elementos
    necesarios para el desarrollo de las pruebas.
  • d. Aplicación de la prueba o pruebas según los
    criterios seleccionados.
  • e. evaluación de los resultados y consideraciones
    para llevar a cabo una nueva serie de pruebas.

44
Un enfoque estratégico para la prueba del software
  • Generalmente se proporciona una  plantilla  para
    la prueba con las siguientes características
    generales
  • La prueba comienza en el nivel de módulo y
    trabaja "hacia fuera", hacia la integración de
    todo el sistema basado en computadora. Se usa el
    enfoque bottom-up.
  • En diferentes momentos se utilizarán diferentes
    técnicas de prueba
  • La prueba la lleva a cabo el que desarrolla el
    software y (para grandes proyectos) un grupo de
    prueba independiente.
  • La prueba y la depuración son actividades
    diferentes, pero la depuración se puede incluir
    en cualquier estrategia de prueba.

45
Verificación y validación
  • La verificación se refiere al conjunto de
    actividades que aseguran que el software
    implementa correctamente una función específica.
  • La validación se refiere a un conjunto diferente
    de actividades que aseguran que el software
    construído se ajusta a los requisitos del
    cliente.  
  • La verificación y la validación comprenden un
    amplio rango de actividades de SQA que incluyen
  • Revisiones técnicas formales,
  • Auditorias de configuración y calidad,
  • Supervisión del rendimiento,
  • Revisión de la base de datos,
  • Análisis de los algoritmos,
  • Prueba de desarrollo,
  • Prueba de calificación,
  • Prueba de instalación.

46
Prueba de unidad
  • La prueba de unidad
  • Centra el proceso de verificación en la menor
    unidad del diseño del software - el módulo.
  • Usando la descripción del diseño detallado como
    guía, se prueban caminos de control importantes,
    con el fin de descubrir errores dentro del ámbito
    del módulo.
  • Está orientada a la caja blanca
  • Puede llevarse a cabo en paralelo para múltiples
    módulos.
  •  

47
Consideraciones sobre la prueba de unidad
  • Las pruebas que se dan como parte de la prueba de
    unidad son
  • Se prueba la interfaz  del módulo . 
  • Se examinan las estructuras de datos  locales. 
  • Se prueban las condiciones límites . 
  • Se ejercitan todos los caminos independientes  de
    la estructura de control.
  • Y finalmente, se prueban todos los caminos de
    manejo de errores.
  • Antes de iniciar cualquier otra prueba es preciso
    probar el flujo de datos de la interfaz del
    módulo.

48
Prueba de integración
  • Es una técnica sistemática para construir la
    estructura del programa mientras que, al mismo
    tiempo, se llevan a cabo pruebas para detectar
    errores asociados con la interacción.
  • El objetivo es tomar los módulos probados en
    unidad y construir una estructura de programa que
    esté de acuerdo con lo que dicta el diseño.

49
Prueba de integración
  • La integración incremental, El programa se
    construye y se prueba en pequeños segmentos en
    los que los errores son más fáciles de aislar y
    de corregir, de esta forma es más probable que se
    puedan probar completamente los interfaces y se
    puede aplicar un enfoque de prueba sistemática.
  • Hay estrategias de integración incremental
    denominadas
  • Integración descendente,
  • Integración ascendente.

50
Prueba de integración
  • A continuación se deben ensamblar o integrar los
    módulos para formar el paquete del software
    completo.
  • La prueba de integración  se dirige a todos los
    aspectos asociados con el doble problema de
    verificación y de construcción del programa.
  • Las técnicas que más prevalecen son las de diseño
    de casos de prueba de caja negra

51
Documentación de la prueba de integración
  • La especificación de prueba incluye un plan
    general para la integración del software y una
    descripción de las pruebas específicas. Es un
    resultado del proceso de ingeniería del software
    y forma parte de la configuración del software.
  • El alcance de la prueba  resume las
    características funcionales, de rendimiento y de
    diseño interno específicas que van a a ser
    probadas. Se limita el esfuerzo de prueba, se
    describen los criterios de terminación de cada
    fase de prueba y se documentan las limitaciones
    del plan.

52
Documentación de la prueba de integración
  • El plan de prueba  describe la estrategia general
    para la integración. La prueba se divide en fases
     y subfases  dirigidas a específicas
    características funcionales y del ámbito de
    información del software.
  • En todas las fases de prueba se siguen los
    siguientes criterios con sus correspondientes
    pruebas
  • Integridad de interfaz,
  • Validez funcional,
  • Contenido de la información,
  • Rendimiento.

53
Prueba de validación
  • Tras la culminación de la prueba de la
    integración, el software está completamente
    ensamblado como un paquete, se han encontrado y
    corregido los errores de interfaz y puede
    comenzar una serie final de pruebas del software
    -La prueba de validación.

54
Criterios para la prueba de validación
  • La validación del software se consigue mediante
    una serie de pruebas de la caja negra que
    demuestran la conformidad con los requisitos.
  • Un plan de prueba traza las pruebas que se han de
    llevar a cabo y un procedimiento de prueba define
    los casos de prueba específicos que se usarán
    para demostrar la conformidad con los requisitos.
  •  

55
Repaso de la configuración
  • Un elemento importante del proceso de validación
    es el repaso de la configuración. Tal repaso
    intenta asegurar que todos los elementos de la
    configuración del software se han desarrollado de
    forma adecuada, están catalogados y tienen el
    suficiente detalle para facilitar la fase de
    mantenimiento dentro del ciclo de vida del
    software.

56
Pruebas alfa y beta
  • La prueba alfa es conducida por un cliente en el
    lugar de desarrollo.
  • La prueba beta se lleva a cabo en uno o más
    lugares de cliente por los usuarios finales del
    software.

57
Prueba del sistema
  • La prueba del sistema, realmente está constituida
    por una serie de pruebas diferentes cuyo
    propósito principal es ejercitar profundamente el
    sistema basado en computadora.
  • Aunque cada prueba tiene un propósito distinto,
    todas trabajan para verificar que se han
    integrado adecuadamente todos los elementos del
    sistema y que realizan las funciones apropiadas.
  •  

58
Prueba de recuperación
  • La prueba de recuperación  es una prueba del
    sistema que fuerza el fallo del software de
    muchas formas y verifica que la recuperación se
    lleva a cabo apropiadamente.
  • Si la recuperación es automática hay que evaluar
    la correción de reinicialización, de los
    mecanismos de recuperación del estado del
    sistema, de la recuperación de datos y del
    rearranque.
  • Si la recuperación requiere la intervención
    humana, hay que evaluar los tiempos medios de
    reparación para determinar si están dentro de
    unos límites aceptables.

59
Prueba de seguridad
  • La prueba de seguridad  intenta verificar que los
    mecanismos de protección incorporados en el
    sistema lo protegerán.

60
Prueba de resistencia o de carga maxima
  • Las pruebas de resistencia  están diseñadas para
    enfrentar a los programas con situaciones
    anormales. En esencia, el sujeto que realiza la
    prueba de resistencia se pregunta "A qué
    potencia puedo ponerlo a funcionar antes de que
    falle ?"
  •  

61
Prueba de rendimiento
  • La prueba de rendimiento  está diseñada para
    probar el rendimiento del software en tiempo de
    ejecución dentro del contexto de un sistema
    integrado. La prueba de rendimiento se da durante
    todos los pasos del proceso de prueba. Incluso al
    nivel de unidad, se debe asegurar el rendimiento
    de los módulos individuales a medida que se
    llevan a cabo las pruebas de la caja blanca.

62
El arte de la depuración
  • La depuración aparece como una consecuencia de
    una prueba efectiva o sea, cuando un caso de
    prueba descubre un error, la depuración es el
    proceso que resulta en la eliminación del error.
  • Aunque la depuración puede y debe ser un proceso
    ordendo, sigue teniendo mucho de arte.

63
El arte de la depuración
  • El proceso de depuración siempre tiene uno de dos
    resultados
  • (1) se encuentra la causa, se corrige y se
    elimina o
  • (2) no se encuentra la causa.
  • En este último caso, la persona que realiza la
    depuración debe sospechar la causa, diseñar un
    caso de prueba que ayude a validar sus sospechas
    y el trabajo vuelve hacia atrás a la corrección
    del error de una forma iterativa.

64
Bibliografia
  • Análisis y diseño de sistemas de información
    (James A. Senn)
  • Análisis y diseño de sistemas (KendallKendall)
  • Ingenieria de Software (Roger S. Pressman)
  • Diseño de sistemas de informacion Teoria y
    Practica (John G. Burch)
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