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Sin t

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Title: Sin t tulo de diapositiva Author: Dpto. Adquisici n Last modified by: Roberto Created Date: 5/18/2001 2:52:53 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sin t


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Definición de Computadora.
  • Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz
    de aceptar datos a través de un medio de entrada,
    procesarlos automáticamente bajo el control de un
    programa previamente almacenado, y proporcionar
    la información resultante a un medio de salida.
  • Máquina electrónica capaz de procesar información
    siguiendo instrucciones almacenadas en programas.
    Antes que electrónicas estas máquinas fueron
    mecánicas o electromecánicas
  • Ordenador. En Hispanoamérica se utiliza la
    palabra computadora, derivada del inglés
    computer, para designar a los ordenadores.

3
Tipos de Computadoras
  • Hoy existe una computadora para cada uso, o
    por lo menos, así parece. Démosle un vistazo a
    las clases de computadoras que hay, basadas sobre
    los niveles generales de su funcionamiento.
  • Personal o micro
  • Las computadoras para el uso personal se
    presentan en todas las formas y tamaños, desde
    las minúsculas PDA (personal digital assistant) a
    las sólidas torres PC (personal computer).
    Modelos más especializados son anunciados cada
    semana, planeamiento de viajes, anotadores
    (notebooks) para cuentas de gastos, traductores
    de idiomas, etc. 

4
Descripciones
Hand-held (HPC)
Tableta PC
PDA
Desktop
Tower
Workstation
5
Descripciones de la computadoras personal
  • Al hablar sobre las computadoras PC, la
    mayoría de las personas probablemente piensan en
    el tipo desktop que se diseña para usarse sentado
    en su escritorio. (Apuesto a que ya dedujo
    esto!). La torre (tower) y los estilos de
    gabinetes mini-torre más pequeños se han vuelto
    populares cuando las personas empezaron a
    necesitar más espacio para los drives extra que
    se instalaban adentro. Los reparadores
    ciertamente aprecian la holgura adentro para los
    cables y las plaquetas.
  • Una workstation o estación de trabajo, es
    una parte de una red de computadoras y
    generalmente se espera que tenga más que una PC
    desktop habitual, más de todo, como memoria,
    espacio para almacenar y velocidad.

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  • El mercado para las PCs más pequeñas se está
    extendiendo rápidamente. El software está
    haciéndose disponible para los tipos pequeños de
    PC como la palmtop (PPC)  y handheld (HPC). Este
    nuevo software está basado en nuevos sistemas
    operativos como Windows CE (para Electrónica de
    Consumo). Puede encontrar versiones simplificadas
    de las aplicaciones principales que usted
    utiliza. Una ventaja grande para los programas
    más novedosos es la habilidad para conectarse a
    las computadoras pequeñas en su casa o a la
    computadora del trabajo y coordinar por todas
    partes ingresando nuevos números de teléfono y
    citas y esas grandes ideas que le brotan a usted.
    Después puede trasladar esta información a su
    computadora principal.
  • Con una Tableta PC se usa una punta aguda
    para escribir sobre la pantalla, de manera
    similar a la de un lápiz o lapicera sobre un
    papel, con la diferencia de que aquí la tinta es
    digital. La Tableta PC almacena su trabajo tal
    cual lo haya escrito, o puede convertir sus
    garabatos en un texto normal por medio del
    software Hand Recognition o HR.

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Computadoras de gran porte
  • Es el caballo de trabajo para el mundo de los
    negocios. Una gran computadora (main frame) es el
    corazón de las redes o terminales que permiten
    que cientos de personas trabajen simultáneamente
    con los mismos datos. Se requiere un entorno
    especial frío y seco.

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Supercomputadoras
  • La supercomputadora es la cumbre de la pila y
    del costo. Estas son utilizadas para trabajos que
    requieren cantidades enormes de cálculos, como el
    pronóstico del tiempo, diseños y pruebas de
    ingeniería, descifrado serio, pronósticos en la
    economía, etc.

La primer supercomputadora Cray fue presentada en
1976
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CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
  • Podemos clasificar a las computadoras
    atendiendo a dos ramas que son
  • 1-. Por su capacidad
  • 2-. Por su tipo

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Por Su Capacidad
  • 1-. Por su capacidad, las computadoras pueden
    ser
  • A) MICROCOMPUTADORASUna computadora que
    funcionalmente es similar a computadoras más
    grandes, pero sirve solamente a un usuario. Es
    usada en el hogar y en la oficina para casi todas
    las aplicaciones que tradicionalmente se ejecutan
    en computadoras más grandes. El tamaño de la
    computadora está, basado en su memoria y
    capacidad de disco. Su velocidad está basada en
    la CPU que la comanda, y su calidad visual está
    basada en la resolución de la pantalla y de la
    impresora.

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  • B) MINICOMPUTADORASSon sistemas pequeños de
    aplicación general, pero a diferencia de las PC,
    generalmente atienden a usuarios. Son más
    poderosas y costosas que las PC, sirven para
    supervisar instrumentos y equipo de prueba de
    laboratorios. Para el control de procesos de
    producción en fabricas.

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  • C) MACROCOMPUTADORASOfrecen velocidades de
    procesamiento y capacidades de almacenamiento
    mayores que una mini. Sirven para manejas bases
    de datos muy grandes. Sirven como computadoras
    centrales de redes de proceso distribuido.

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  • D) SUPERCOMPUTADORASSon diseñadas para procesar
    aplicaciones científicas complejas. Estos son los
    sistemas más grandes, rápidos y costosos del
    mundo. Sirven para aplicaciones científicas.

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Por Su Tipo
  • A) DIGITALESSon aquellas que operan mediante la
    representación de números reales, es decir,
    realiza funciones aritméticas lógicas y de
    comparación, sobre información representada en
    forma Digital y opera bajo el control de un
    programa interno. Todas las computadoras comunes
    son digitales. Digital significa que la
    computadora utiliza los datos en forma de números
    (lenguaje binario).

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  • B) ANALÓGICASRepresentan a los números por medio
    de una magnitud física, es decir asignan valores
    numéricos midiendo físicamente alguna propiedad
    real, como la magnitud de un objeto, el ángulo
    creado por 2 líneas 0 la corriente electrónica
    que pasa a través de un punto en un circuito.
    Este tipo de computadoras miden la temperatura 0
    la presión, por ejemplo una bomba de gasolina
    contiene un procesador analógico que convierte
    las mediciones de flujo de combustible en valores
    de volumen y precio. También sirven en hospitales
    para medir la temperatura, la función Cardiaca y
    otros signos vitales mediante dispositivos
    analógicos

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  • B) HIBRIDASSon aquellas que operan mediante la
    combinación de las características de las
    computadoras digitales y analógicas.

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CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
  • Dentro de los componentes básicos, el SOFTWARE o
    Equipo Blando, es la otra mitad de la
    computadora, el alma o la materia gris, ya que
    las necesidades de crecimiento y de capacidad han
    surgido para hacer realidad toda la creatividad,
    ingenio y desempeño humano.
  • El Software son todas las instrucciones y datos
    que corren en mayor o menor medida dentro del
    ordenador, es decir, la información misma, la
    razón del ser del Hardware.

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  • En nuestros tiempos a medida que la magia de la
    electrónica ponen al alcance de todos estas
    prodigiosas maquinas verdaderas prótesis
    mentales, mediante el abaratamiento de la
    tecnología y por tanto de los costos, en
    dirección completamente opuesta aumenta la
    inversión de los servicios y programas necesarios
    para optimizar y eficientar dichos equipos.
  • En sus orígenes la programación de los
    ordenadores era hecha sólo, para y por los mismos
    científicos que las construían para propósitos
    muy específicos. El cálculo de la trayectoria de
    los proyectiles usados en la II Guerra Mundial, y
    posteriormente usos muy parecidos, hasta que
    mucho después que fue utilizada en el Censo de
    los Estados Unidos fue reconociéndose su valor en
    el campo administrativo donde estuvo hasta hace 2
    décadas, cuando gracias a la Computadora Personal
    pasaron al dominio público donde con tantas
    necesidades fueron surgiendo las aplicaciones
    diversas para cada oficio.

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Software de Sistema Operativo
  • Para que una máquina basada completamente en
    electrónica y un ser humano, ser con miles de
    años de evolución obviamente no haya sido fácil
    la comunicación entre ambos. Desde sus orígenes
    los primeros diseñadores y creadores de éstas se
    dieron cuenta que necesitaban algo más que
    permitiera la fácil interpretación de las
    instrucciones así como de los resultados
    obtenidos, para lo cuál crearon un programa
    básico que toda computadora debe cargar primero
    en su memoria para poderse comunicar y comprender
    con un ser humano.

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  • Así nació el Sistema Operativo, programa básico
    que se carga al momento de encender la máquina y
    sirve de intérprete entre el frío lenguaje de la
    maquina electrónica y el complejo idioma humano,
    el Sistema operativo es pues, el gobierno interno
    de la máquina.
  • En la actualidad existen varios sistemas
    operativos para diferentes necesidades y tipos de
    computadoras, entre los más conocidos y
    utilizados actualmente se encuentran los
    siguientes

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  • A) MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System).
    El sistema operativo con cual de una u otra forma
    hemos estado más familiarizados desde la
    aparición de las Computadoras Personales y sobre
    el cuál trabajan la mayoría de los programas
    usados tanto en la pequeña, mediana y grande
    empresa, así como en Industrias, Instituciones y
    hogares por millones de gentes alrededor del
    mundo. Su versión más nueva a la fecha es la 6.22.

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  • B) OS/2 WARP (Diseñado por IBM), es el
    competidor más cercano de MS-DOS sobre todo por
    sus grandes capacidades de interconexión de
    equipos y facilidad de uso bajo ambiente gráfico.

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  • C) NETWARE (Diseñado por Novell), líder mundial
    en sistemas operativos para redes de computadoras
    que ha conquistado al mundo de la informática por
    el poder y versatilidad de sus funciones, así
    como su extremada capacidad de interconectar
    computadoras y recursos de tan variadas
    capacidades y marcas.

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  • UNIX, sistema operativo de alto rendimiento
    utilizado actualmente en grandes proyectos y para
    necesidades de intercomunicación a nivel
    internacional y de gran volumen de operaciones
    diarias.

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  • En resumen, podemos afirmar que ninguna
    computadora obedecerá las instrucciones de ningún
    programa independientemente de su utilidad sin
    haber cargado en su memoria dicho intérprete al
    momento de encenderse, ya que de esto dependerá
    su funcionamiento y eficiencia.

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORAS
  • Cualquiera puede presentar lesiones ya sea por
    estar sentado demasiado tiempo, y mas si se esta
    sentado frente a una computadora. No solo le
    dolerá el cuerpo al usuario sino que además puede
    adquirir lesiones de muñeca por teclear durante
    periodo prolongados o la vista puede cansarse por
    mirar fijamente el monitor. Debido a estos
    problemas y la publicidad que se ha difundido la
    mayoría de las personas reconoce la importancia
    de del mobiliario de computadora diseñado en
    forma ergonómica y de las técnicas apropiadas
    para el uso de la computadora como se mencionan
    algunas de las siguientes prevenciones (Peter
    Norton libro introducción a la computación 3a
    edición Mc Graw Hill Págs.446-448.)que se
    recomiendan

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  • Elección de la silla correcta.
  • Es muy importante tener en cuenta que tipo de
    mobiliario se debe usar, todo para asegurar el
    bienestar y la mayor confortabilidad para el
    usuario, además de evitar la fatiga y la tensión.

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Prevención de lesiones por esfuerzo repetitivo.
  • Existe un grupo de padecimientos causado por el
    uso continuo del cuerpo en una forma de trabajar
    para la que no esta diseñado y se llaman
    "lesiones por esfuerzo repetitivo" y empezaron a
    aparecer entre persona que pasaban el mayor
    tiempo tecleando datos en las computadoras. Una
    de las lesiones que se puede hacer mención el
    "síndrome de túnel carpiano, una lesión de muñeca
    u mano causada por teclear durante periodos
    prolongados. En el síndrome carpiano, el túnel se
    deforma debido a que el usuario ha pasado el
    mayor tiempo con los dedos rígidos o tensos y
    como consecuencia puede apretar los nervios que
    pasan a través de él, causando

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  • entumecimientos, dolor o incapacidad para usar
    las manos, por lo que, de acuerdo a la
    Administración de Seguridad y Salud Ocupacional
    (Occupational Safety and Health Administration
    OSHA) en el año de 1993 las compañías
    estadounidenses pagaron 20 mil millones en
    demandas como compensación a los trabajadores a
    causa de lesiones por esfuerzo repetitivo. La
    solución más idónea para evitara estos males es
    un continuo descanso durante un periodo extenso
    de trabajo en la computadora, además de
    levantarse, caminar y cambiar de posición con
    frecuencia, por lo menos 5 minutos.Prevención de
    lesiones por esfuerzo repetitivo.

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  • Protección de los ojos.
  • Uno de los problemas más comunes es el
    relacionado con el de la visión, debido a mirar
    la pantalla fijamente durante periodos muy
    extensos. Para evitar estos problemas he aquí
    unas recomendaciones
  • Evitar mirar fijamente la pantalla por periodos
    prolongados.
  • Recuerde parpadear.
  • Coloque su monitor entre 60 y 75 cm. de distancia
    de sus ojos.
  • Trate de colocar su monitor de manera que ninguna
    luz brillante se refleje en él.
  • Busque un monitor que mantenga la imagen estable
    sin que parpadee o vibre.

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  • Otro problema relacionado es el de los campos
    Electromagnéticos los cuales se dicen que están
    relacionados con problemas de cáncer aunque en la
    actualidad no hay evidencia convincente que
    vincule los campos electromagnéticos con el
    cáncer.

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Ventajas del uso de las computadoras.
  • Potencia la experiencia educativa de los alumnos.
  • Los alumnos se vuelven más productivos con menor
    esfuerzo.
  • Pueden observarse en una forma práctica y directa
    las correlaciones que se dan entre variables y
    'jugar' con estas relaciones observando su
    efecto.
  • Permite plantear diversas estrategias de solución
    y llevarlas a cabo, comparando sus resultados y
    ventajas comparativas.
  • Facilita la creación o uso de modelos matemáticos
    que describan los fenómenos estudiados aún
    aquellos que sería difícil manejar 'a mano' o con
    el uso de simples calculadoras.

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  • Tiene el beneficio adicional de conocer y manejar
    paquetes de cómputo que muy probablemente serán
    semejantes a los que eventualmente usarán en
    cursos posteriores o en su ejercicio profesional.
  • Si se cuanta con facilidades gráficas,
    característica de la mayoría de los paquetes de
    cómputo actuales, la facilidad de observar no
    sólo tablas de resultados numéricos sino una
    figura que presente gráficamente la relación
    entre variables, permite la comprensión más clara
    y profunda de lo que significan los resultados
    obtenidos.

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  • Una computadora personal puede poseer suficiente
    capacidad para encargarse de la contabilidad y
    del control de inventario en la mayor parte de
    los negocios pequeños. Realiza cálculos
    científicos y de ingeniería, pudiendo además
    utilizarse para vigilar la economía familiar y
    coordinar las tareas de oficina. Seria imposible
    proporcionar una lista completa de las múltiples
    aplicaciones de la computadora personal. "A
    continuación nos limitamos a transcribir un
    repertorio de algunas de sus posibles
    aplicaciones

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Para el hombre de negocios
  • Contabilidad
  • Archivos
  • Trabajos de oficina
  • Inventario
  • Administración de efectivo
  • Nominas
  • Graficas y preparación de diagramas
  • Procesamiento de palabras

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Análisis de datos
  • Redes.

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Para el hogar
  • Archivos
  • Administración del presupuesto familiar
  • Análisis de inversiones
  • Correspondencia
  • Conservación de energía
  • Seguridad en el hogar
  • Recuperación de información
  • Preparación de la declaración de impuestos

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Para el estudiante
  • Cultura general en la computación
  • Preparación de exámenes escolares
  • Análisis de experimentos
  • Preparación de graficas y diagramas
  • Programas de proyectos
  • Conservación y organización de apuntes.

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Para el profesional
  • Facturación
  • Análisis de datos
  • Generación de informes
  • Correspondencia
  • Acceso a los datos sobre la bolsa de valores
  • Cálculos científicos y de ingeniería

40
Para recreación
  • Juegos por computadora
  • Graficas por computadora
  • Arte por computadora"

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TIPOS DE SOFTWARE
  • Al igual que en los sistemas operativos, el
    software para la administración y el manejo de
    información ha ido evolucionando de manera
    gradual.
  • El software es un programa que se este volviendo
    cada vez mas poderoso y fácil de usar. Uno de los
    paquetes de software para la administración de
    documentos en una oficina o en el hogar es
    Microsoft Office, el cual incluye varios
    programas que sirven, cada uno, para la edición
    de texto, cálculos numéricos, presentaciones,
    administración de correo electrónico y manejo de
    una base de datos.

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Procesadores de texto
  • Este tipo de programas se utiliza principalmente
    en el hogar, la oficina y el colegio, son muy
    versátiles para crear cartas, memorandos,
    informes, circulares, etc., también pueden
    trabajar con tablas de datos y generar gráficos.
  • En la actualidad, los procesadores de texto son
    tan importantes que en la mayoría de las
    computadoras tienen instalado al menos uno.

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Hojas de cálculo
  • Este tipo de programas fueron diseñados para
    realizar cualquier cálculo numérico. Además, se
    emplean para generar informes, análisis, facturas
    entre otras cosas. Las hojas de cálculo o
    electrónicas surgen de la necesidad de reemplazar
    el lápiz y el papel para la recopilación,
    presentación y cálculos con datos numéricos.
  • "La primera hoja que se lanzo al mercado fue
    VisicCalc, desarrollada en 1979. Poco después
    Microsoft introdujo la hoja de calculo Multiplan
    para maquinas CP/M (Control Program for
    Microprocessors) y computadoras personales, la
    cual supero las características de la anterior y
    marco el esquema de las hojas electrónicas de
    hoy. Luego apareció la primera versión de Lotus
    1-2-3para MS-DOS mas adelante se desarrollaron
    las versiones para Windows y computadoras
    macintosh."

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Editores gráficos
  • Son aplicaciones diseñadas para manipular
    gráficos e imágenes. En los últimos años, el
    software para la creación de gráficos ha
    evolucionado de un modo notable, adaptándose a
    las crecientes necesidades de los usuarios.
    Existen muchos paquetes para la elaboración de
    gráficos, cada uno orientado a un propósito
    especifico, pero según su fin se dividen en dos
    categorías los paquetes de dibujos por
    vectorización, como CorelDrawaaa, que permiten
    crear dibujos por medios de puntos llamados
    vectores y los paquetes de dibujo por mapas de
    bits, en donde los dibujos se crean a base de
    puntos llamados píxeles, como en el caso de
    Fotoshop.

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Programas multimedia
  • "Otro tipo de aplicación son los programas de
    edición multimedia, diseñado para generar
    animaciones, crear y editar videos o sonidos. Se
    clasifican según su finalidad por ejemplo, par
    la edición de sonido, es decir, grabar audio o
    editar archivos de música, puede emplearse un
    programa como SoundForge.
  • También existen aplicaciones destinadas al
    manejo de animación por computadora, las cuales
    permiten al usuario crear objetos animados a
    partir de secuencias de imágenes este es el caso
    de Extreme 3D o 3D Studio.
  • En otra categoría están los programas que se
    utilizan para enlazar todos los tipos de archivos
    y crear proyectos multimedia en este grupo se
    encuentran Director, ToolBook, Flash, etc."

46
DEFINICIÓN DE HARDWARE
  • "Hardware son todos aquellos componentes físicos
    de una computadora, todo lo visible y tangible.
    El Hardware realiza las 4 actividades
    fundamentales entrada, procesamiento, salida y
    almacenamiento secundario."

47
  • Entrada
  • Para ingresar los datos a la computadora, se
    utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo
  • Teclado
  • Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado
    que encontramos en todos los equipos
    computacionales. El teclado se encuentra
    compuesto de 3 partes teclas de función, teclas
    alfanuméricas y teclas numéricas.
  • Mouse
  • Es el segundo dispositivo de entrada más
    utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo
    largo de una superficie para maniobrar un
    apuntador en la pantalla del monitor. Fue
    inventado por Douglas Engelbart y su nombre se
    deriva por su forma la cual se asemeja a la de un
    ratón.

48
  • Lápiz óptico
  • Este dispositivo es muy parecido a una pluma
    ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y
    que requiere de un software especial. Haciendo
    que la pluma toque el monitor el usuario puede
    elegir los comandos de las programas.
  • Tableta digitalizadora
  • Es una superficie de dibujo con un medio de
    señalización que funciona como un lápiz. La
    tableta convierte los movimientos de este
    apuntador en datos digitalizados que pueden ser
    leídos por ciertos paquetes de cómputo.

49
  • Entrada de voz (reconocimiento de voz)
  • Convierten la emisión vocal de una persona en
    señales digitales. La mayoría de estos programas
    tienen que ser "entrenados" para reconocer los
    comandos que el usuario da verbalmente. El
    reconocimiento de voz se usa en la profesión
    médica para permitir a los doctores compilar
    rápidamente reportes. Este novedoso sistema de
    reconocimiento fónico utiliza tecnología de
    independencia del hablante. Esto significa que
    una computadora no tiene que ser entrenada para
    reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola
    persona. Puede reconocer la misma palabra dicha
    por varios individuos.
  • Pantallas sensibles al tacto (Touch Screen)
  • Permiten dar comandos a la computadora tocando
    ciertas partes de la pantalla. Muy pocos
    programas de software trabajan con ellas y los
    usuarios se quejan de que las pantallas están muy
    lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy
    reducida. Algunas tiendas departamentales emplean
    este tipo de tecnología para ayudar a los
    clientes a encontrar los bienes o servicios
    dentro de la tienda.

50
  • Lectores de código de barras
  • Son rastreadores que leen las barras verticales
    que conforman un código. Esto se conoce como
    Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles
    utilizan el código Universal de Productos (CUP ó
    UPC). Este código identifica al producto y al
    mismo tiempo realiza el ticket descuenta de
    inventario y hará una orden de compra en caso de
    ser necesario. Algunos lectores están instalados
    en una superficie física y otros se operan
    manualmente.
  • Scanners
  • Convierten texto, fotografías a color ó en
    Blanco y Negro a una forma que puede leer una
    computadora. Después esta imagen puede ser
    modificada, impresa y almacenada. Son capaces de
    digitalizar una página de gráficas en unos
    segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y
    eficiente de ingresar información impresa en una
    computadora
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