Grundlagen der Medientechnik - PowerPoint PPT Presentation

1 / 67
About This Presentation
Title:

Grundlagen der Medientechnik

Description:

Title: Rendering mit 3D Studio MAX Author: Prof. Dr.-Ing. J rgen Albrecht Last modified by: Dr. J rgen Albrecht Created Date: 9/18/1997 8:39:39 AM – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:112
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 68
Provided by: ProfD50
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Grundlagen der Medientechnik


1
Grundlagender Medientechnik
  • Rendering
  • Fotorealistische Bilder und Videos
  • Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht
    12. Januar 1999

2
Inhalt der Vorlesung
3
Rendering
  • Was heisst Rendering ?
  • Rendersysteme
  • Demonstration und Beispiele
  • Ausblick, Tendenzen

4
Was heißt Rendering ?
  • Ausgangspunkt Komplettes 3D-Modell
  • Ziel Fotorealistisches 3D-Modell
  • Umgebung, Kamera
  • Licht
  • Material
  • Rendering, Animation

5
(No Transcript)
6
Beispiel gerendertes Modell
7
Drahtmodell einer Tasse
8
Schnittdarstellung
9
Tasse gerendert
10
Tasse aus Glas
11
Wozu Rendering ?
  • Nicht für Grundrisse / Techn. Zeichnungen
  • Nicht für CAD/CAM maßgenaue 3D-Modelle
  • Nicht Grafikdesign (noch nicht !?)
  • Präsentation von 3D-Modellen
  • Fotorealistische 3D-Modelle
  • 2D-Ansichten (synth. Fotos) von 3D-Modellen
  • Animation von 3D-Modellen Video

12
Digitaler 3D-Modellbau
13
Render-Systeme
  • MH 3D www.hash.com
  • Bryce 3D www.metacreation.com
  • Cimema 4D XL www.maxon.de
  • Softimage 3D www.softimage.com
  • 3D Studio MAX www.ktx.com
  • ALIAS Power Animator www.alias.com
  • Literatur - ct 1998, Heft 2 und Heft 16

14
Was ist 3D Studio ?
  • Modeling, Rendering und Animation
  • Kinetix ist Tochter von Autodesk
  • Semiprofessionelle PC-CAD-Linie
  • Plug-In-Module von Dritten Wie AutoCAD
  • Aktuell 3D Studio MAX R2.5, July 1998
  • Vollversion ca. 8.000 DM, Dongle !
  • Windows 95 und NT (nur Intel-Plattform)

15
Funktionsbereiche
  • Benutzeroberfläche
  • 2D-Modeling
  • 3D-Modeling
  • Kamera
  • Licht
  • Material
  • Rendering
  • Animation

16
Wie arbeitet 3D Studio ?
  • Entscheidend
  • Woher kommt das 3D-Modell ??
  • 3D-Modell in Umgebung Szene
  • Kamera Ansicht
  • Beleuchtung
  • Material
  • Rendering

17
Demonstration
  • Benutzeroberfläche
  • Objekte generieren und Editieren
  • Verschiedene Modelldarstellungen
  • Unterschiedliche Ansichten
  • Rendering

18
KAMERA Beispiel
19
LICHT Beispiel
20
LICHT Beispiel
21
1. SM Standard Beispiel
22
2. MM Map-Mat. 2. Beispiel
23
3. MK Kombi Beispiel
24
Demonstration
  • Kamera
  • Beleuchtung
  • Material
  • Rendering-Parameter

25
Kurs und Ergebnisse
  • Seit 1996 3D Studio im Medienzentrum
  • Verschiedene Experimentalkurse
  • Im Frühjahr 1998 der erste Crash-Kurs
  • Der schnellste Rechner ist gerade gut genug
  • Pentium II, 400 MHz, 256 MB RAM ... usw.
  • Ergebnisse des Crash-Kurses
  • Fotorealistische Bilder und Videos

26
Beispiel-Bilder
  • Studenten des Crash-Kurses
  • Andrea Gunschera Modeling mit AutoCAD
  • Rendering mit Siview 5.2
  • Jürgen Albrecht Rastgetriebe

27
Rainer Noack
28
Beatrice Neumann
29
Alexander Graichen
30
Gerd Wünsche
31
Carol Selig
32
Hendrik Speck
33
Thomas Orenz
34
Ralitza Spassova
35
Steffen Weber
36
Markus Mannes
37
Markus Mannes
38
Andrea Gunschera
39
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
40
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
41
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
42
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
43
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
44
Bilder von Andrea Gunschera / 1998
45
Explosionsdarstellung
46
Explosionsdarstellung
47
Explosionsdarstellung
48
Lichtwirkung
49
Lichtwirkung
50
Animation
  • Eine Animation ist ein zeitabhängiges Modell
  • Mit der laufenden Zeit ändert sich das Modell.
  • Alle Parameter eines Modells sind zu animieren
  • Objekte, Licht, Kamera, Material
  • Prinzip der Animation Keyframing
  • Ergebnis Digitales Video z.B. im Format .AVI
  • Problem Dramaturgie und Sound

51
Render-Zeiten, Video
  • Faustformel 1 Minute 2000 Bilder 3 Stunden
  • Beispiel
  • - Rechner Pentium II, 400 MHz
  • - Format 800 x 600 Pixel
  • - 1 Minute Video 1800 Bilder
  • - Renderzeit 2 bis 5 Stunden
  • je nach Bildinhalt

52
Wiedergabe
  • Verschiedene Video-Kompressionsformate
  • Bildformat und Auflösung
  • Player und Rechenleistung
  • Noch nicht genügend Know-how

53
Demonstration
  • Prinzip Keyframing
  • Animation von Objekten
  • Animation von Licht
  • Animation von Material
  • Ausgabe als Video

54
Beispiel-Videos
  • Carol Selig Saturn
  • Gerd Wünsche Zahnradgetriebe
  • Markus Mannes Spinne
  • Steffen Weber Scheinwerfer
  • Thomas Orenz Signet
  • Jürgen Albrecht Gelenkgetriebe

55
Beispiel Getriebe-Animation
AL / Februar 1961
56
Beispiel Getriebe-Animation
  • Getriebeplan für ein Einstand-Rastgetriebe
  • Digitaler Modellbau mit 3D Studio MAX
  • Animation als vorwärts gerichtete Kinematik
  • s. Dateien Rast00.max bis Rast05.max
  • 2D-Bilder durch Rendering (Hintergrund, Licht !)
    oder Capture (hier auch 2D-Objekte sichtbar !)
  • Explosionsdarstellungen
  • AL/160696

57
Animation Getriebe I
58
Animation Getriebe II
59
Neue Möglichkeiten
  • Modeling ist nach wie vor nötig ...
  • Danach aber nicht mehr Strichzeichnung,
  • sondern fotorealistische Bilder.
  • Animation der Modelle führt zu digit. Video.
  • Konsequenz Neue digitale Techniken und
  • Neue digitale Produkte
  • Viel Arbeit für Designer ... !!

60
Einsatz fotorealistischer Modelle
Rendering
61
Das Performance-Problem
Juli 1998
62
Die Zeiten ändern sich ...
  • Seit 1986 arbeiten wir mit AutoCAD ...
  • Ziel Technische Zeichnungen und 3D-Modelle
  • Seit 1993 parallel dazu mit ALIAS auf SGI
  • Ziel Gerenderte 3D-Modelle, Präsentationen
  • Tendenz Weg von AutoCAD und ALIAS
  • Hin zu Intel-PC 3D Studio MAX o.ä.

63
Tendenzen
  • Schnelle Rechner für Rendering und Video
  • Hochleistungs-Render-Systeme auch für PC
  • Schwachstelle Digitaler 3D-Modellbau !!
  • Größte Reserven der IT liegen in VR
  • VR Modellbau, Rendering, Animation und Video
  • Für das Design sind solche Präsentationen in der
    Zukunft von zentrierender Bedeutung !

64
Literatur
  • Michael Todd Peterson !! DasLehrbuch zum Kurs
    !!
  • 3D Studio MAX Arbeitsbuch
  • (1997) Markt und Technik, 79,95 DM
  • ISBN 3-8272-5283-0
  • Robert Warnke
  • 3D Studio Max, übersichtlich, schnell und
    professionell
  • (1997) Addison-Wesley, 69,90 DM
  • Christian Immler
  • Das große Buch 3D Studio MAX
  • (1997) Data Becker, 99.00 DM

65
Literatur
  • Robert Warnke
  • 3D Studio MAX R2 - Befehlsreferenz
  • (1998) Addison-Wesley, 79,90 DM
  • Christoph Lindemann
  • 3D Studio Max 2 Creative
  • (1998) Internatioml Thomson Publ. 79.95 DM
  • Michael Todd Peterson
  • 3D Studio Max 2 Fundamentals
  • (1998) Markt und Technik 89.95 DM

66
Das Letzte ... vom 11. Juli 1998
67
Das Letzte ... vom 12. Januar 1999
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com