Grundlagen der Medientechnik - PowerPoint PPT Presentation

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Grundlagen der Medientechnik

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Title: Rendering mit 3D Studio MAX Author: Prof. Dr.-Ing. J rgen Albrecht Last modified by: Dr. J rgen Albrecht Created Date: 9/18/1997 8:39:39 AM – PowerPoint PPT presentation

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Title: Grundlagen der Medientechnik


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Grundlagender Medientechnik
  • Rendering
  • Fotorealistische Bilder und Videos
  • Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht
    12. Januar 1999

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Inhalt der Vorlesung
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Rendering
  • Was heisst Rendering ?
  • Rendersysteme
  • Demonstration und Beispiele
  • Ausblick, Tendenzen

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Was heißt Rendering ?
  • Ausgangspunkt Komplettes 3D-Modell
  • Ziel Fotorealistisches 3D-Modell
  • Umgebung, Kamera
  • Licht
  • Material
  • Rendering, Animation

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(No Transcript)
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Beispiel gerendertes Modell
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Drahtmodell einer Tasse
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Schnittdarstellung
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Tasse gerendert
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Tasse aus Glas
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Wozu Rendering ?
  • Nicht für Grundrisse / Techn. Zeichnungen
  • Nicht für CAD/CAM maßgenaue 3D-Modelle
  • Nicht Grafikdesign (noch nicht !?)
  • Präsentation von 3D-Modellen
  • Fotorealistische 3D-Modelle
  • 2D-Ansichten (synth. Fotos) von 3D-Modellen
  • Animation von 3D-Modellen Video

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Digitaler 3D-Modellbau
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Render-Systeme
  • MH 3D www.hash.com
  • Bryce 3D www.metacreation.com
  • Cimema 4D XL www.maxon.de
  • Softimage 3D www.softimage.com
  • 3D Studio MAX www.ktx.com
  • ALIAS Power Animator www.alias.com
  • Literatur - ct 1998, Heft 2 und Heft 16

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Was ist 3D Studio ?
  • Modeling, Rendering und Animation
  • Kinetix ist Tochter von Autodesk
  • Semiprofessionelle PC-CAD-Linie
  • Plug-In-Module von Dritten Wie AutoCAD
  • Aktuell 3D Studio MAX R2.5, July 1998
  • Vollversion ca. 8.000 DM, Dongle !
  • Windows 95 und NT (nur Intel-Plattform)

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Funktionsbereiche
  • Benutzeroberfläche
  • 2D-Modeling
  • 3D-Modeling
  • Kamera
  • Licht
  • Material
  • Rendering
  • Animation

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Wie arbeitet 3D Studio ?
  • Entscheidend
  • Woher kommt das 3D-Modell ??
  • 3D-Modell in Umgebung Szene
  • Kamera Ansicht
  • Beleuchtung
  • Material
  • Rendering

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Demonstration
  • Benutzeroberfläche
  • Objekte generieren und Editieren
  • Verschiedene Modelldarstellungen
  • Unterschiedliche Ansichten
  • Rendering

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KAMERA Beispiel
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LICHT Beispiel
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LICHT Beispiel
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1. SM Standard Beispiel
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2. MM Map-Mat. 2. Beispiel
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3. MK Kombi Beispiel
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Demonstration
  • Kamera
  • Beleuchtung
  • Material
  • Rendering-Parameter

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Kurs und Ergebnisse
  • Seit 1996 3D Studio im Medienzentrum
  • Verschiedene Experimentalkurse
  • Im Frühjahr 1998 der erste Crash-Kurs
  • Der schnellste Rechner ist gerade gut genug
  • Pentium II, 400 MHz, 256 MB RAM ... usw.
  • Ergebnisse des Crash-Kurses
  • Fotorealistische Bilder und Videos

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Beispiel-Bilder
  • Studenten des Crash-Kurses
  • Andrea Gunschera Modeling mit AutoCAD
  • Rendering mit Siview 5.2
  • Jürgen Albrecht Rastgetriebe

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Rainer Noack
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Beatrice Neumann
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Alexander Graichen
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Gerd Wünsche
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Carol Selig
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Hendrik Speck
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Thomas Orenz
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Ralitza Spassova
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Steffen Weber
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Markus Mannes
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Markus Mannes
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Andrea Gunschera
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Bilder von Andrea Gunschera / 1998
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Bilder von Andrea Gunschera / 1998
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Bilder von Andrea Gunschera / 1998
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Bilder von Andrea Gunschera / 1998
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Bilder von Andrea Gunschera / 1998
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Bilder von Andrea Gunschera / 1998
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Explosionsdarstellung
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Explosionsdarstellung
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Explosionsdarstellung
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Lichtwirkung
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Lichtwirkung
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Animation
  • Eine Animation ist ein zeitabhängiges Modell
  • Mit der laufenden Zeit ändert sich das Modell.
  • Alle Parameter eines Modells sind zu animieren
  • Objekte, Licht, Kamera, Material
  • Prinzip der Animation Keyframing
  • Ergebnis Digitales Video z.B. im Format .AVI
  • Problem Dramaturgie und Sound

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Render-Zeiten, Video
  • Faustformel 1 Minute 2000 Bilder 3 Stunden
  • Beispiel
  • - Rechner Pentium II, 400 MHz
  • - Format 800 x 600 Pixel
  • - 1 Minute Video 1800 Bilder
  • - Renderzeit 2 bis 5 Stunden
  • je nach Bildinhalt

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Wiedergabe
  • Verschiedene Video-Kompressionsformate
  • Bildformat und Auflösung
  • Player und Rechenleistung
  • Noch nicht genügend Know-how

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Demonstration
  • Prinzip Keyframing
  • Animation von Objekten
  • Animation von Licht
  • Animation von Material
  • Ausgabe als Video

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Beispiel-Videos
  • Carol Selig Saturn
  • Gerd Wünsche Zahnradgetriebe
  • Markus Mannes Spinne
  • Steffen Weber Scheinwerfer
  • Thomas Orenz Signet
  • Jürgen Albrecht Gelenkgetriebe

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Beispiel Getriebe-Animation
AL / Februar 1961
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Beispiel Getriebe-Animation
  • Getriebeplan für ein Einstand-Rastgetriebe
  • Digitaler Modellbau mit 3D Studio MAX
  • Animation als vorwärts gerichtete Kinematik
  • s. Dateien Rast00.max bis Rast05.max
  • 2D-Bilder durch Rendering (Hintergrund, Licht !)
    oder Capture (hier auch 2D-Objekte sichtbar !)
  • Explosionsdarstellungen
  • AL/160696

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Animation Getriebe I
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Animation Getriebe II
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Neue Möglichkeiten
  • Modeling ist nach wie vor nötig ...
  • Danach aber nicht mehr Strichzeichnung,
  • sondern fotorealistische Bilder.
  • Animation der Modelle führt zu digit. Video.
  • Konsequenz Neue digitale Techniken und
  • Neue digitale Produkte
  • Viel Arbeit für Designer ... !!

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Einsatz fotorealistischer Modelle
Rendering
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Das Performance-Problem
Juli 1998
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Die Zeiten ändern sich ...
  • Seit 1986 arbeiten wir mit AutoCAD ...
  • Ziel Technische Zeichnungen und 3D-Modelle
  • Seit 1993 parallel dazu mit ALIAS auf SGI
  • Ziel Gerenderte 3D-Modelle, Präsentationen
  • Tendenz Weg von AutoCAD und ALIAS
  • Hin zu Intel-PC 3D Studio MAX o.ä.

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Tendenzen
  • Schnelle Rechner für Rendering und Video
  • Hochleistungs-Render-Systeme auch für PC
  • Schwachstelle Digitaler 3D-Modellbau !!
  • Größte Reserven der IT liegen in VR
  • VR Modellbau, Rendering, Animation und Video
  • Für das Design sind solche Präsentationen in der
    Zukunft von zentrierender Bedeutung !

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Literatur
  • Michael Todd Peterson !! DasLehrbuch zum Kurs
    !!
  • 3D Studio MAX Arbeitsbuch
  • (1997) Markt und Technik, 79,95 DM
  • ISBN 3-8272-5283-0
  • Robert Warnke
  • 3D Studio Max, übersichtlich, schnell und
    professionell
  • (1997) Addison-Wesley, 69,90 DM
  • Christian Immler
  • Das große Buch 3D Studio MAX
  • (1997) Data Becker, 99.00 DM

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Literatur
  • Robert Warnke
  • 3D Studio MAX R2 - Befehlsreferenz
  • (1998) Addison-Wesley, 79,90 DM
  • Christoph Lindemann
  • 3D Studio Max 2 Creative
  • (1998) Internatioml Thomson Publ. 79.95 DM
  • Michael Todd Peterson
  • 3D Studio Max 2 Fundamentals
  • (1998) Markt und Technik 89.95 DM

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Das Letzte ... vom 11. Juli 1998
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Das Letzte ... vom 12. Januar 1999
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