UML (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado - PowerPoint PPT Presentation

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UML (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado

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(Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado Antonio J. Sierra ndice Historia Introducci n Objetivos del modelo Cr ticas Modelo Conceptual de UML ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: UML (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado


1
UML(Unified Modeling Language) Lenguage
Unificado de Modelado
  • Antonio J. Sierra

2
Índice
  • Historia
  • Introducción
  • Objetivos del modelo
  • Críticas
  • Modelo Conceptual de UML
  • Clases
  • Diagrama de Clases

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Historia (I)
  • Entre mitad de los setenta y finales de los
    ochenta.
  • De 10 a 50 métodos orientados a objetos
    (1989-1994)
  • No cubrían las necesidades completamente.
  • De la experiencia de estos
  • El método Booch,
  • El método OOSE (Object-Oriented Software
    Engineering) de Jacobson
  • El método OMT (Object Modeling Technique) Rumbaugh

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Historia
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Introducción
  • Unified Modeling Language (UML) es un lenguaje de
    modelado de propósito general estándarizado en el
    campo de la ingeniería software.
  • UML incluye un conjunto de técnicas de notación
    gráfica para crear modelos abstractos de sistemas
    específicos, referidos como modelo UML.
  • UML es un lenguaje gráfico de modelado de
    sistemas de software más conocido y utilizado en
    la actualidad
  • Respaldado por el OMG (Object Management Group).
  • Es un lenguaje gráfico para visualizar,
    especificar, construir y documentar un sistema de
    software.
  • UML ofrece un estándar para describir un "plano"
    del sistema (modelo)
  • incluyendo aspectos conceptuales tales como
    procesos de negocios y funciones del sistema,
  • y aspectos concretos como expresiones de
    lenguajes de programación,
  • esquemas de bases de datos y componentes de
    software reutilizables.

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Introducción
  • UML es un "lenguaje" para especificar y no para
    describir métodos o procesos.
  • Se utiliza para definir un sistema de software,
    para detallar los artefactos en el sistema y para
    documentar y construir.
  • Es el lenguaje en el que está descrito el modelo.
  • Se puede aplicar en una gran variedad de formas
    para dar soporte a una metodología de desarrollo
    de software (tal como el Proceso Unificado
    Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo
    qué metodología o proceso usar.

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Introducción
  • UML no puede compararse con la programación
    estructurada, pues UML significa (Lengua de
    Modelación Unificada),
  • UML no es un programa, solo se representa en
    forma de diagrama la realidad de una utilización
    en un requerimiento.
  • La programación estructurada, es una forma de
    programar como lo es la orientación a objetos,
  • La orientación a objetos viene siendo un
    complemento perfecto de UML, pero no por eso se
    toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos

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Objetivos del modelo
  • Visualizar como es o queremos que sea un sistema.
  • Especificar la estructura y el comportamiento.
  • Proporcionar plantillas que nos guíen en la
    construcción de un sistema.
  • Documentar las decisiones que hemos adoptado.

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Críticas a UML
  • A pesar de estar ampliamente reconocido y
    utilizado, UML siempre ha sido muy criticado por
    su carencia de una semántica precisa, lo que ha
    dado lugar a que la interpretación de un modelo
    UML no pueda ser objetiva.
  • Otro problema de UML es que no se presta con
    facilidad al diseño de sistemas distribuidos.
  • En tales sistemas cobran importancia factores
    como transmisión, serialización, persistencia,
    etc. UML no cuenta con maneras de describir tales
    factores.
  • No se puede, por ejemplo, usar UML para señalar
    que un objeto es persistente o remoto, o que
    existe en un servidor que corre continuamente y
    que es compartido entre varias instancias de
    ejecución del sistema analizado. Sin embargo, UML
    si acepta la creación de nuestros propios
    componentes para este tipo de modelado.

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Modelo Conceptual de UML
  • Bloques básicos de construcción de UML
  • Elementos
  • Relaciones
  • Diagramas
  • Reglas de UML
  • Mecanismos comunes
  • Especificaciones
  • Adornos
  • Divisiones comunes
  • Mecanismos de extensibilidad

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Bloques básicos de construcción de UML
  • Elementos
  • Elementos estructurales
  • Elementos de comportamiento
  • Elementos de agrupación
  • Elementos de anotación
  • Relaciones
  • Dependencia
  • Asociación
  • Generación
  • Realización
  • Diagramas
  • clases
  • objetos
  • casos de uso
  • de secuencia
  • de colaboración
  • de estados
  • de actividades
  • de componentes
  • de despliegue

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Elementos estructurales
  • Clase
  • Interfaz
  • Colaboración
  • Caso de Uso
  • Clase activa
  • Componente
  • Nodo

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Elementos Estructurales Las clases
Nombre (abstracta en cursiva)
Ventana
Nombres Simples de clases
público
origen altura Float -esMaestra Boolean
false
protegido
Cliente
atributos
privado
Nombre de Camino de clases
abrir() cerrar() mover() dibujar() ponerAlarma(tT
emperatura) valor() Temperatura
operaciones
javaawtRectangle
Responsabilidades -- descriptivo de lo que realiza
responsabilidades
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Atributos
  • visibilidad nombre multiplicidadtipo
  • valor inicial propiedades
  • Propiedades predefinidas
  • changeable No hay restricciones para modificar el
    valor del atributo
  • addOnly Una vez creado un valor no puede ser
    eliminado o modificado (con multiplicidad mayor
    que 1)
  • frozen El valor del atributo no se puede
    modificar tras inicializar el objeto

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Operaciones
  • visibilidad nombre (lista de
    parámetros)tipo de retorno propiedades
  • En la lista por parámetros
  • dirección nombre tipo valor por defecto
  • dirección puede ser in para parámetro de entrada
    (no modificable), out para salida (modificable) e
    inout para entrada (modificable).
  • propiedades puede ser
  • leaf no puede ser polimórfica
  • isQuery sin efectos laterales
  • sequential los invocadores deben coordinarse para
    que en el objeto sólo haya un único flujo
  • guarded se puede invocar exactamente una
    operación a un mismo tiempo sobre el objeto
  • concurrent operación concurrente

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Ejemplos
Icono root
Cliente 3
Almacén
Producto
origenPunto
nombre dirección teléfono fechaNacimiento
id nombre precio ubicación
Mostrar()
Botón leaf
Factura
Envio
Mostrar()
Transacción
acciones
Responsabilidades --Mantener información
relativa a productos enviados
tuvoExito() deshacer()
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Elementos de comportamiento
  • Interacción, mensaje intercambiados entre un
    conjunto de objetos
  • Máquina de estados, secuencia de estados por los
    que pasa un objeto, una interacción durante su
    vida en respuesta a eventos

Esperando
dibujar
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Elementos de agrupación, y Elementos de anotación
  • Los elementos de agrupación, son partes
    organizativas
  • Los elementos de anotación, son partes
    explicativas

Paquetes
Notas
Devuelve una copia del objeto receptor
Reglas del negocio
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Relación en UML
  • Dependencia, es una relación semántica entre dos
    elementos, en la cual un cambio a un elemento
    puede afectar a la semántica del otro
  • Asociación, relación estructural que describe un
    conjunto de enlaces, los cuales son conexiones
    entre objetos
  • Generalización, relación de especialización/genera
    lización en la cual los objetos del elemento
    especializado (hijo) puede sustituir a los
    objetos del elemento general (padre)
  • Realización, relación semántica entre
    clasificadores, en donde un clasificador
    especifica un contrato que otro clasificador
    garantiza que cumplirá.

0..1

patrón
empleado
20
Diagrama de Clases
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