Title: Diapositiva 1
1E F E C T O S V I S U A L E S D I G I T A L E S
Introducción a los efectos visuales
Conocer la terminología
2Introducción
EFECTOS VISUALES
- o efectos digitales es el nombre que se da a una
subcategoría de efectos especiales en cual se
crea o - manipula imágenes o fotogramas de película y
video digitalmente. - Efectos visuales significa normalmente la
integración de material rodado con imágenes
generadas por ordenador - u otros elementos (como efectos pirotécnicos o
maquetas) para crear ambientes o escenarios que
parecen realistas, - pero serían demasiado peligrosos costosos o
simplemente imposible de capturar en película. - Aunque la mayoría de los efectos visuales se hace
durante la postproducción hay que planificarlos y
coreografiarlos con - mucho cuidado en la preproducción y producción
de la película.
3Introducción
ARTISTA VFX
- Un buen artista de efectos digitales ha de
dominar tres disciplinas de conocimiento el
arte, las herramientas - y las técnicas
- El conocimiento artístico establece el aspecto
del audiovisual para que éste alcance un grado
óptimo de realismo o - trasmita adecuadamente la intención que se
pretende. - El conocimiento de las herramientas se ciñe a
sacar provecho de las opciones del programa de
composición digital - o programa de 3D que se use.
- El dominio de la técnica normalmente viene con la
experiencia.
4Introducción
ÓPTICOS
CATEGORÍAS
DIGITALES
5Tipos de VFX
EFECTOS ÓPTICOS
- Transparencias consisten en rodar a unos
actores en estudio, pero creando la impresión de
que no se encuentran - en él. Parece que están conduciendo un coche, en
medio de la playa o en la calle. - Maquetas maquetas en miniatura, animatronics
(pequeños robots) - Sistema Zoptic aplicado a maquetas consiste en
un proyector y en una cámara, pero la
peculiaridad reside - en que el zoom de la cámara está sincronizado con
el del proyector. De esta forma, cuando el zoom
de la - cámara se acerca, el del proyector también se
acerca y viceversa (dando la sensación de
movimiento).
6Tipos de VFX
EFECTOS ÓPTICOS
ANIMACIÓN
- Los dibujos animados (llamados a veces
"animación tradicional") se crean dibujando cada
cuadro. - Stop Motion, animación de objetos, muñecos,
marionetas, figuras de plastelina u otros
materiales a escala. Se utiliza - la grabacion "fotograma a fotograma" o "cuadro a
cuadro. - La pixelación, es una variante del stop-motion,
en la que los objetos animados son auténticos
objetos comunes - (no modelos ni maquetas), e incluso personas.
- La rotoscopía se basa en dibujar directamente
sobre la referencia, que pueden ser los cuadros
de la filmación - de una persona real. Así se animó en Disney a
Blancanieves, protagonista del primer
largometraje animado de Disney . - Animación de recortes es la técnica en que se
usan figuras recortadas, ya sea de papel o
incluso fotografías. - Los cuerpos de los personajes se construyen con
los recortes de sus partes. Moviendo y
reemplazando - las partes se obtienen diversas poses, y así se
da vida al personaje.
7Tipos de VFX
EFECTOS DIGITALES
- El croma (del inglés chroma key) es una técnica
audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y
televisión como - en fotografía, que consiste en rodar
separadamente un fondo y un personaje u objeto
que luego se unirán - El fundamento de este recurso es que un color
sólido y distinto del objeto posterior puede ser
sustituido por - cualquier fondo .
CROMA
8Tipos de VFX
EFECTOS DIGITALES
- El morphing consiste en posibilitar la
metamorfosis de un elemento corpóreo a otro en
continuidad - espacio-temporal.
- El warping crea deformaciones de la imagen en
función de una rejilla o mediante máscaras
MORPHING y WARPHING
9Tipos de VFX
EFECTOS DIGITALES
ANIMACIÓN 3D
- La animación 3D de personajes y/o fondos, se
realiza a través de programas especializados de
generación - de imágenes 3D. El proceso consta de cinco
partes fundamentales - Modelador para trabajar la geometría.
- Animador para darle movimiento a los objetos.
- Materiales e Iluminación dar apariencia y
textura a los objetos. - Cámaras. Movimientos de cámaras virtuales sobre
el fondo 3D - Render cálculo de las imágenes.
- Sistema inercial de captación de movimiento, a
través de sensores.
10Ejemplos de VFX
ALGUNOS EJEMPLOS
- Análisis del corto de ficción Crisálida
- Visita a la página de la empresa El ranchito
http//www.elranchito.es/.
11Etapas en la generación de VFX
Análisis del problema
Diseño de la solución
Realización
ETAPAS GENERALES
realimentación
Composición y montaje
12Etapas en la generación de VFX
Análisis
- Se realiza en la fase de preproducción del
audiovisual. - Tendremos que definir perfectamente el efecto que
se quiere conseguir. - Estudio de los medios y tecnología de los que se
dispone. - Presupuesto con el que se cuenta.
- Duración del efecto.
- Viabilidad del efecto
- Como resultado del análisis tendremos que obtener
un story de cada uno de los planos necesarios
para - conseguir el efecto. Un paso mas allá es la
realización de una Animatic, se trata de una
pieza audiovisual - resultado del escaneo del story.
-
13Etapas en la generación de VFX
Diseño
- Se realiza en la fase de preproducción del
audiovisual. - En esta fase se diseña una solución particular,
por lo tanto es aquí donde se deben de considerar - todas las posibles alternativas
- Para cada uno de los planos deberemos establecer
una lista de necesidades - Construcción de maquetas físicas
- Grabación de personajes con fondos verdes o
azules - Generación sintética de fondos y objetos
- Movimientos de cámara
-
- Como consecuencia de esta lista cada plano será
desglosado a vez en otros, en los que se
describan - cada uno de sus elementos por separado.
- En los casos que sea posible se realizará un
pequeño prototipo del efecto. - En otras situaciones será necesario hacer un
borrador de fondo 3D que sirva como guía para - la grabación
14Etapas en la generación de VFX
Diseño
- Finalmente se generarán dos tipos de documentos
- Uno para incluir en el desglose general del
audiovisual con información pertinente para cada
uno - uno de los departamentos (fotografía, dirección,
producción y arte). - Otro para el departamento de composición y 3D.
Con lista de procesos a aplicar en cada uno - de los planos.
15Etapas en la generación de VFX
Realización
- Se realiza en la fase de producción y
postproducción del audiovisual. - El departamento de 3D o 2D comenzará a construir
las imágenes sintéticas. - El resto del equipo realizará las grabaciones
oportunas.
16Etapas en la generación de VFX
Composición y montaje
- Por último sólo queda integrar todo el material,
a través del compositor. Las acciones básicas
serán - Extracción de personajes de fondo verde
- Corrección de la iluminación
- Generación de sombras
-
- Montaje de los planos con el resto de material de
rodaje. - Los equipos implicados son efectos, laboratorio,
edición, música y sonido
17Etapas en la generación de VFX
workflow
La elaboración de un flujo de trabajo o workflow
trata de definir todas las tareas que se van a
realizar en la fase de postproducción,
especificando en qué momento se realizan y por
quién. Los objetivos del diseño del workflow
son - maximizar la productividad, orquestar todo
el flujo de trabajo - evitar errores, cuellos de
botella, tiempos muertos - controlar qué está
haciendo cada equipo en cada momento - dominio de
la gestión de tiempos - control de presupuestos -
escalabilidad prever la forma de crecer -
especial atención a los estándares técnicos
formato del fotograma, frame rates, codecs,
formatos de archivo. Cualquier conversión de
formato innecesaria nos hace perder tiempo y
calidad de imagen y del sonido. .
18Etapas en la generación de VFX
Workflow 35mm
1) LABORATORIO. Al laboratorio le llega la
película en 35mm, la revela y hace un refinado de
todo el material (telecine de 2k -2048 píxeles
de ancho, de baja calidad). El resultado se pasa
a edición. 2) EDICIÓN. Se hace la primera
edición (rough cut), es una edición de cortes
básicos a partir del guión, el storyboard y el
animatic. Se obtiene de aquí, una primera
selección de todos los planos que hemos grabado.
Este paso podríamos considerarlo la sucesión del
animatic. 3.1) LABORATORIO. Se escanea en mayor
calidad los planos de la primera edición . (2k y
10bits de profundidad de color e incluso 4k para
los planos de efectos). 3.2) SONIDO Y MÚSICA.
Con la primera edición ya empiezan a trabajar.
Conforme van obteniendo versiones Las confrontan
con el productor/director. .
19Etapas en la generación de VFX
Workflow 35mm
4) EFECTOS. El departamento de efectos recibirá
una copia en alta calidad para limpieza
e eliminación de cables, corrección de color
5) EDICIÓN. Al final se llega a una versión
definitiva a partir de la primera edición en baja
calidad. 6) EFECTOS. Se realizan los renders de
los efectos en baja calidad. 7) EDICIÓN. Se
junta todo, los efectos en baja calidad y los
efectos de sonido y música en baja calidad. 8)
TODO OK! 9) EFECTOS. Render de alta calidad 10)
SONIDO/MUSICA. Grabación y masterización. 11)
EDICIÓN. Se pasa todo a máxima calidad y se
incorporan los efectos, la música y el Sonido.
Por último se realiza la corrección de color.
12) OTRA VEZ A 35 MM
20Cámaras y tamaño fotogramas
Flujo en digital
- Super 35mm Single CCD Imager
- Full Resolution 1920 X 1080 RGB
- Select Frame Rate of 1 50 fps (444 or 422
Recording)
- HD (1920 x 1280)
- - Sony Cine Alta
- - Panavisión Génesis
- - Thomson Viper
- Panasonic Varicam
21Cámaras y tamaño fotogramas
Flujo en digital
- 2K (2048 x 1080)
- Arriflex D-20
- 4K (4096 x 2160)
- - Red One
- Origin- Dalsa Corp
- 5K (5120 x 2700)
- - Red Epic
22Herramientas de VFX
Hardware
- Ordenadores generales personales con doble
procesador - Tarjetas capturadoras de video.
- Scanner de fotogramas de cine
- Registradora para pasar de video a fotogramas de
cine - Estaciones de trabajo cerradas PAINTBOX,
EDITBOX, HARRY, HENRY, DOMINO, HAL (Quantel) - Almacenamiento secundario.
23Herramientas de VFX
Software
- Compositores de video
- After Effects, Premiere (Adobe)
- Combustion, Flame (Autodesk Media and
Entertainment) - Media Ilusion, (Avid)
- Fusion (Eyeon)
- Shake (Apple)
- Nuke (Foundry)
- Software libre (linux) Cinelerra.
- Retoque fotográfico
- Gimp (libre linux)
- Photoshop
- Imagen sintética 3D
- 3D Studyo Max (Autodesk Media and Entertainment)
- Maya (Autodesk Media and Entertainment)
- Softaware libre (linux) blender
24Caso práctico
Análisis
- Salto al vacío desde un edificio o montaña