Pertemuan 3 Unified Modeling language (UML) - PowerPoint PPT Presentation

1 / 21
About This Presentation
Title:

Pertemuan 3 Unified Modeling language (UML)

Description:

Title: Judul Author: Debby Tanamal Last modified by: KARTO ISKANDAR Created Date: 4/16/2005 3:08:17 AM Document presentation format: On-screen Show – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:149
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 22
Provided by: DebbyT5
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pertemuan 3 Unified Modeling language (UML)


1
Pertemuan 3 Unified Modeling language (UML)
  • Matakuliah T0456 Algoritma dan Metode Object
    Oriented Programming
  • Tahun 2005
  • Versi 5

2
Learning Outcomes
  • Pada akhir pertemuan ini, diharapkan
  • Mahasiswa dapat menjelaskan konsep object dengan
    bantuan UML

3
Outline Materi
  • Pemodelan Berorientasi Obyek
  • Pemrograman Berorientasi Obyek

4
PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK
  • Teknik pemodelan object menggunakan tiga macam
    model penggambaran system yaitu
  • o Model object
  • o Model dinamik
  • o Model use case (use case scenario)
  • Model object menggambarkan struktur statis dari
    suatu object dalam system dan relasinya,
    digambarkan dengan diagram object (class
    hierarchy).

5
PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK
  • Model dinamik mengambarkan interaksi antara
    object dalam system yang digambarkan dengan state
    diagram. Model ini berhubungan dengan waktu dan
    sekuen operasi.
  • Model use case (use case scenario) model ini
    menggambarkan bagaimana system bekerja secara
    keseluruhan dan pada skenario tertentu. Sehingga
    jika sebuah object merupakan sesuatu yang
    menyediakan layanan maka harus dapat dibuktikan
    bahwa semua layanan tersebut ada dalam suatu use
    case. Model ini digambarkan dengan diagram use
    case scenario.

6
Model Obyek
  • Pada Pengembangan system berorientasi object,
    terdapat beberapa metode pemodelan, seperti
    object modeling technique OMT (Rumbaugh -1991),
    Objectory (Jacobson - 1992), dan OOA-OOD (coad
    and Yourdon - 1991).
  • Gabungan dari ketiga metode tersebut adalah
    unified Modeling language (UML) pada tahun 1997.
  • Pemodelan dalam slide ini dengan UML

7
Notasi Kelas dan Object
  • Kelas dan object dimodelkan dengan nama_kelas,
    attribute dan metode atau fungsi sbb
  • Atributes, berupa data atau informasi yang
    dipunyai oleh setiap object dalam kelas tersebut.

Nama_kelas
Atributes
Methods
  • Fungsi (methods) adalah kemampuan dari object
    untuk memproses data, menginputkan data dan
    mendisplaynya.

8
Notasi Kelas dan Object
  • Contoh

Nama Kelas
Mahasiswa
NIM Nama Jurusan
Atributes
InputNIM() InputNama() InputJurusan() TampilData(N
IM)
Methods
9
Notasi Struktur
  • Istilah struktur digunakan untuk menjelaskan
    hubungan generalisasi spesifikasi (gen-spek) dan
    hubungan keseluruhan sebagian (wholepart).
  • Stuktur gen-spek menjelaskan hubungan kelas satu
    dengan yang lain yang memakai hubungan is a
    atau is a kind of
  • Contoh
  • A car is a kind of vehicle
  • Struktur whole-part menjelaskan struktur
    kepemilikan has a/an
  • Contoh
  • A Car has a body

10
Notasi Struktur Gen-Spek
Generalisasi
Spesifikasi 1
Spesifikasi 2
Contoh
Kendaraan
Kecepatan
GantiKecepatan()
Mobil
Motor
Sepeda
Kereta Api
Mesin
Tak
Gigi
Gerbong
11
Notasi Struktur Whole-part
Whole
Part 1
Part 2
Contoh
Mobil
Roda
Body
Mesin
12
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • Ide dasar dari pemrograman berorientasi obyek
    adalah bahwa dalam dunia nyata terdiri dari
    obyek, yang memiliki dua bagian yaitu properties
    (data/karakteristik) dan behavior (kemampuan
    melakukan sesuatu).
  • Untuk memecahkan masalah dalam PBO, programmer
    tidak lagi bertanya bagaimana program dipecah
    menjadi fungsi, tetapi bagaimana dipecah ke dalam
    obyek.

13
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • Benda-benda yang dapat menjadi obyek
  • - Human entities Employee, customer, worker,
    manager.
  • - Graphics program point, line, circle, etc.
  • - Mathematics matrix, vector, complex number.
  • - Computer user environment windows, menus.
  • - Data-storage array, stacks, linked-lists.
  • Berfikir dalam batasan obyek dari pada fungsi
    sangat berpengaruh dalam membantu proses
    perancangan program, hasilnya adalah repre-
    sentasi yang dekat antara obyek dalam program dan
    obyek dalam dunia nyata.

14
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • Konsep utama dalam PBO
  • 1. Encapsulation 2. Inheritance 3.
    Polymorphism
  • Pada PBO program terdiri atas object yang saling
    berinteraksi.
  • PBO menggambarkan hubungan interaksi antar objek
    sebagai satu peristiwa (events), disertai
    pengiriman pesan (messages) antar object.
  • Sebuah object dianalogikan sebagai object dari
    dunia nyata yang mempunyai
  • 1. Specific properties 2. Specific behavior

15
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • Siklus hidup object
  • 1. Born (created)
  • 2. Life (run, do its job)
  • 3. Dead (destroyed)
  • Object merupakan suatu variable yang memiliki dua
    property yaitu data attribute dan operasi, atau
    dalam C disebut data members dan member
    functions.
  • Penggambaran sekelompok object yang mempunyai
    property sama disebut Kelas (class), yang juga
    merupakan suatu tipe data.

16
Data Class (data member)
  • Pada pengembangan disain program secara
    keseluruhan, prinsip yang digunakan adalah
    menyembunyikan atribut class (information hiding)
  • Dalam class terdapat dua interface dari
    attributenya yaitu private dan public.
  • Atribut private berarti data tersebut hanya dapat
    diakses oleh fungsi dari class itu sendiri.
  • Atribute public berarti data tersebut dapat
    diakses oleh fungsi di luar class.
  • Penentuan suatu attribute private atau public
    tergantung pada tingkat keamanan yang diterapkan
    pada atribut tersebut.

17
Fungsi Anggota (Member Function)
  • Merupakan kemampuan yang dipunyai oleh suatu
    class
  • Kemampuan tersebut diwujudkan dengan fungsi
    anggota
  • Dalam suatu class dapat mempunyai lebih dari satu
    fungsi anggota.
  • Dalam disain program, fungsi anggota ada yang
    bersifat private maupun public.

18
Penggunaan class
  • Class baru dapat digunakan setelah melalui proses
    pendefinisian
  • Untuk menggunakan class, object dalam class
    tersebut juga harus didefinisikan.

19
Contoh Sebuah Obyek
  • Sebuah titik (point) dalam komputer grafik
  • Titik dalam bidang mempunyai data koordinat x-y
  • Kemampuan dari titik adalah bergerak (move) dalam
    bidang, muncul ke layar dan sembunyi (hide)
  • Bentuk model dari titik dalam PBO adalah
  • Dua variable bilangan bulat (x, y) untuk
    merepresentasikan koordinat x-y
  • Satu fungsi move untuk, menggerakkan titik
  • Satu fungsi print, untuk menampilkan titik
  • Satu fungsi hide, untuk menyembunyikan titik

20
Model Obyek Titik
Point
int x int y int Color
Move() Print() Hide() SetColor(int)
21
Penutup
  • Untuk memahami konsep object dengan bantuan UML,
    mahasiswa membahas tugas pertemuan 3 no 1, 2, dan
    3.
  • (diskusikan dalam kelompok)
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com