CAP. 6 ANALISIS DE DECISIONES MATRIZ DE PAGOS - PowerPoint PPT Presentation

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CAP. 6 ANALISIS DE DECISIONES MATRIZ DE PAGOS

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CAP. 6 ANALISIS DE DECISIONES MATRIZ DE PAGOS OTRA HERRAMIENTA DE TOMA DE DECISIONES Ejemplo Existe una empresa que est por construir una planta de producci n para ... – PowerPoint PPT presentation

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1
CAP. 6ANALISIS DE DECISIONES MATRIZ DE PAGOS
  • OTRA HERRAMIENTA DE TOMA DE DECISIONES

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TOMA DE DECISIONES
  • CATEGORIAS
  • Certidumbre gtgtgtgtgtgtDeterministas
  • Riesgo gtgtgtgtgtgtgtgtgtgtProbabilistas
  • Incertidumbre gtgtgtgtgtDesconocidas
  • Conflicto gtgtgtgtgtgtgtgtgtInfluenciadas por el oponente
  • EN INCERTIDUMBRE UN CRITERIO DE DECISION ESTA
    BASADO EN EL VALOR ESPERADO
  • El Valor Esperado de una variable aleatoria X es
  • E(X) ? Xj p (Xj) Xj valores de X
  • p (XJ) probabilidades de X

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  • 1.- Cuando debe tomarse una sola decisión
  • MATRIZ DE PAGOS
  • 2.- Cuando debe tomarse una serie de decisiones
  • ARBOL DE DECISIONES
  • EVENTOS Son los resultados posibles Futuros.
  • Pueden ser FINITOS Discretos(Ganar o Perder
    un contrato)
  • INFINITOS Continuos (Pronostico de
    utilidades)
  • Cuando la ocurrencia de un evento evita la
    ocurrencia de los demás se denominan EVENTOS
    MUTUAMENTE EXCLUYENTES
  • Cuando la colección de los eventos describen
    todas las posibilidades EVENTOS COLECTIVAMENTE
    EXAUSTIVOS

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  • Para eventos discretos la probabilidad es un
    numero entre 0 y 1. Si son mutuamente excluyentes
    y colectivamente exhaustivos la suma de
    probabilidades es 1.
  • FUENTES DE LAS PROBABILIDADES
  • - Datos históricos Las frecuencias relativas se
    convierten en probabilidades de los eventos
    futuros

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  • Ejemplo
  • Xj Cantidad Demandada
  • nj Número de semanas que se demando Xj
  • hj Frecuencia Relativa

Xj nj Hj
0 4 0.08
1 8 0.16
2 20 0.4
3 12 0.24
4 6 0.12
TOTALES 50 1
6
  • Otras fuentes de las probabilidades serán las
    distribuciones teóricas BINOMIAL, POISSON,
    NORMAL.
  • MATRIZ DE PAGOS Proporciona una estructura
    organizada para analizar situaciones
    probabilísticas en las que se debe seleccionar
    una sola alternativa.

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  • Los Componentes de la Matriz de Pagos
  • Un conjunto de decisiones alternativas o cursos
    de acción X1, X2,.Xm, que contienen todas las
    alternativas factibles y son mutuamente
    excluyentes.
  • Conjunto de eventos que pueden ocurrir E1,
    E2,.En, llamados Estados de la Naturaleza, que
    están fuera de control. Son probabilísticos,
    mutuamente excluyentes y colectivamente
    exhaustivos.

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  • ESQUEMA DE MATRIZ DE PAGOS
  • Estados de la Naturaleza (Eventos)
  • Acciones

E1 E2 .. En
X1 R11 R12 .. R1n
X2 R21 R22 R2n
. . .. ..
Xm Rn1 Rn2 .. Rmn
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  • Ej. Cuantos Arboles de Navidad ordenar?
  • Costo US. 3,5 c/u.
  • Precio de Venta. US. 8,0 c/u.
  • Se pueden ordenar solo lotes de 100 u.
  • Si no se vende no hay valor de recuperación.
  • Las ventas del año pasado nos dieron la siguiente
    estimación
  • Venta de Arboles Probabilidad
  • 100 0.3
  • 200 0.3 300 0.4

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  • Las Decisiones Alternativas o Acciones son
  • X1 Ordenar 100 Arboles
  • X2 Ordenar 200 Arboles
  • X3 Ordenar 300 Arboles
  • Los Eventos probabilísticamente son
  • E1 Demanda de 100 a. Con prob. 30
  • E2 Demanda de 200 a. Con prob. 30
  • E3 Demanda de 300 a. Con prob. 40

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  • La Tabla de Pagos resultante será
  • Eventos
  • Acciones

E1 E2 E3
X1 450 450 450
X2 100 900 900
X3 -250 550 1350
Probabilidad 0.3 0.3 0.4
E1 E2 E3
X1 450 450 450
X2 100 900 900
X3 -250 550 1350
Probabilidad 0.3 0.3 0.4
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  • EN CONDICIONES DE CERTIDUMBRE
  • Si se conoce la demanda se toma la acción que
    maximiza el pago.
  • Si habrá demanda de 100 árboles se pide 100 y así
    sucesivamente.
  • EN CONDICIONES BAJO RIESGO
  • Se utiliza el criterio del VALOR ESPERADO

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  • CRITERIO DEL VALOR ESPERADO (REGLA DE DECISION DE
    BAYES) Para cada alternativa se realiza el
    cálculo del valor esperado. Se elige el que tiene
    mayor valor esperado
  • VE (X1) V (100) 450
  • VE (X2) V (200) 660
  • VE (X3) V (300) 630
  • Ordenar 200 árboles utiliza toda la información
    disponible.

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  • CRITERIO DE LA MAXIMA POSIBILIDAD
  • Se identifica el estado mas probable de la
    naturaleza seleccionando el que tenga el pago
    máximo.
  • Como la mayor probabilidad es 0,4 para E3 se debe
    elegir ordenar 300 árboles.
  • La desventaja de este criterio es que ignora
    mucha información relevante sobre todo cuando
    existen muchos eventos.

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  • ESTRATEGIA MAXIMAX (OPTIMISTA)
  • Selecciona la acción que maximiza el pago máximo.
    Ordenar 300 árboles con un pago de US. 1350.
  • ESTRATEGIA MAXIMIN (PESIMISTA) o Criterio del
    Pago Máximo
  • Seleciona la acción con el mayor de los pagos
    mínimos de cada alternativa.
  • Max ( 450, 100, -250) Se elige 450 que
    corresponde a ordenar 100 arboles

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  • CRITERIO DE HURWICZ Es para aquel que es ambos
    extremos Optimista y pesimista. a 1 OPTIMISTA
  • a 0 PESIMISTA ABSOLUTO
  • Si M es el pago máximo de cada alternativa y m el
    pago mínimo de tal alternativa, entonces el PAGO
    PONDERADO es
  • PP a M ( 1 - a ) m
  • Para X1 PP 450 Para X2 PP 340
  • Para X3 PP 230 Se elige 100 árboles

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  • CRITERIO DE LA RAZON INSUFICIENTE ( LAPLACE)
  • Este principio supone que todos los eventos son
    equiprobables. En el ejemplo todos los estados
    dela naturaleza tienen probabilidad 1/3.
  • VE (X1) 450
  • VE (X2) 633,33
  • VE (X3) 550 Ordenar 200 árboles.

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  • CRITERIO DE ARREPENTIMIENTO
  • Se mide mediante la diferencia entre el pago que
    se obtiene al tomar la decisión y el pago óptimo
    que podría conseguirse de haber sabido que estado
    de la naturaleza iba a ocurrir. Esta diferencia
    también se llama perdida de oportunidad
  • o costo de oportunidad. Es la magnitud de la
    perdida en que se incurrió por no seleccionar la
    mejor opción.

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  • De la Matriz de pago se identifica el
    arrepentimiento máximo para cada alternativa y se
    elige la alternativa que minimice los valores de
    arrepentimiento.

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  • EVENTOS
  • ACCIONES
  • El arrepentimiento máximo de X1 es 900, para X2
    es 450 y para X3 es700. El mínimo es 450. Debe
    ordenarse 200 arboles.

E1 E2 E3
X1 0 450 900
X2 350 0 450
X3 700 350 0
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  • ÁRBOLES DE DECISIÓN
  • Son grafos que representan un proceso de decisión
    en forma extensiva
  • Pueden ser aplicados a problemas generales de
    decisión y a juegos de estrategia, con uno o más
    decisores
  • Facilita considerar de manera integrada la
    secuencia de las decisiones, los posibles
    resultados asociados con cada alternativa, las
    asignaciones de probabilidad, los efectos
    monetarios y las utilidades.

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  • El ARBOL DE DECISIONES es una excelente ayuda
    para la elección entre varios cursos de acción.
  • Proveen una estructura sumamente efectiva dentro
    de la cual estimar cuales son las opciones e
    investigar las posibles consecuencias de
    seleccionar cada una de ellas.
  • También ayudan a construir una imagen balanceada
    de los riesgos y recompensas asociados con cada
    posible curso de acción.

23
  • En resumen, los árboles de decisión proveen un
    método efectivo para la toma de decisiones debido
    a que- claramente plantean el problema para que
    todas las opciones sean analizadas.- permiten
    analizar totalmente las posibles consecuencias de
    tomar una   decisión.- proveen un esquema para
    cuantificar el costo de un resultado y la
    probabilidad   de que suceda.- nos ayuda a
    realizar las mejores decisiones sobre la base de
    la información   existente y de las mejores
    suposiciones.

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DEFINICION
  • Consiste en un GRAFO, o esquema con nodos y
    ramas, donde se ordenan en forma cronológica
    todos los momentos en que debe tomarse una
    decisión o acontece un evento aleatorio,
    indicando al final los resultados de una
    decisión.
  • Es una de las dos herramientas básicas del modelo
    general de decisión, que pueden ser utilizadas
    para esquematizar cualquier tipo de decisión (la
    otra herramienta básica es la matriz de decisión).

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CONTENIDO
  • Nodos de decisión
  • Nodos de acontecimiento
  • Resultados

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MOMENTOS DE DECISIÓN
S1
S2
S3
  • Las ramas que nacen de un nodo de decisión
    representan a las alternativas.

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EVENTOS ALEATORIOS
N1
N2
N3
  • Las ramas que nacen de un nodo de acontecimiento
    representan a los distintos estados de una
    Variable No Controlable.

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CONSTRUCCIÓN DEL ÁRBOL
  • Se desarrolla de izquierda a derecha indicando en
    forma secuencial todos los momentos de decisión y
    los momentos de acontecimiento de un evento
    aleatorio.
  • Luego se colocan al final de las ramas los
    resultados acumulados después de sortear todas
    las vicisitudes desde el inicio del proceso.
  • Se evalúa de atrás hacia delante reconociendo la
    influencia de las decisiones y eventos aleatorios
    últimos sobre los primeros.
  • En los nodos de decisión se elige la mejor
    alternativa.
  • En los eventos aleatorios se indica el criterio
    usado para evaluar los resultados posteriores
    (valor esperado, minimax, etc.).

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Valor esperado ejemplo
  • Suponga que usted compra en Bs.1000
  • un número de una rifa, la cual paga un premio de
    Bs.50.000.
  • Hay dos eventos posibles
  • Usted gana la rifa, o
  • Pierde
  • Cuál es el valor esperado del juego?

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  • La distribución de probabilidades es
  • El valor esperado es
  • 49000(1/100) -100099/100 -500
  • Qué significa ese resultado?

Evento X P(X)
Gana Bs. 49000 1/100
Pierde - 1000 99/100
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Árboles de decisión Análisis criterio del Valor
Monetario Esperado
  • Generalmente se inicia de derecha a izquierda,
    calculando cada pago al final de las ramas
  • Luego en cada nodo de evento se calcula un valor
    esperado
  • Después en cada punto de decisión se selecciona
    la alternativa con el valor esperado óptimo

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Árboles de decisión Análisis ejemplo de la rifa
Gana (0,01)
49.000
Punto de decisión
-500
Juega la rifa
Pierde (0,99)
-1000
No juega la rifa
0
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Árboles de decisión Análisis ejemplo de la rifa
  • En el nodo de evento se calculó el valor esperado
    de jugar la rifa
  • Luego se selecciona, en este caso el valor más
    alto (por ser ganancias)
  • En este caso la decisión es no jugar la rifa

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Ejemplo
  • Existe una empresa que está por construir una
    planta de producción para los próximos 10 años.
  • La opción es construir una planta grande para
    enfrentar una demanda sostenidamente alta o una
    planta pequeña y a los dos años ampliarla si la
    demanda fuese alta.
  • Si al inicio la demanda es baja seguirá así en el
    futuro. Pero puede ser alta en los primeros dos
    años y luego reducirse por efecto de la
    competencia.
  • La planta grande demanda más inversión inicial y
    posee más costos de mantenimiento que la pequeña.

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Ejemplo
Ventas sostenidamente altas
R1
Ventas iniciales altas y luego bajas
R2
Planta grande
Ventas sostenidamente bajas
R3
Vtas. altas
R4
Ampliar
R5
Vtas. bajas
Planta pequeña
Venta inicial alta
No ampliar
Vtas. altas
R6
R7
Vtas. bajas
Venta inicial baja
R8
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Ejemplo
  • Probabilidades luego de desarrollar el árbol se
    colocan las probabilidades de los estados en los
    casos en que se conozcan.
  • Se calculan los resultados acumulados los
    ingresos son mayores cuando se acierta con la
    dimensión de la planta y también si es mayor su
    nivel de producción, pero hay más costos de
    inversión y mantenimiento cuanto mayor es la
    misma.

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Ejemplo
0,60 - Ventas sostenidamente altas
70
0,20 - Vtas. iniciales altas y luego bajas
10
Planta grande
0,20 - Ventas sostenidamente bajas
- 30
0,75 - altas
60
Ampliar
0,80 - Vta. inicial alta
- 20
0,25 - bajas
Planta pequeña
No ampliar
0,75 - altas
40
20
0,25 - bajas
0,20 - Vta. inicial baja
10
38
Ejemplo
  • Resolución del árbol
  • Se comienzan a resolver los nodos más cercanos a
    los resultados finales.
  • En el caso de eventos aleatorios al conocerse la
    probabilidad se aplica el criterio del valor
    esperado.
  • En el caso de los nodos de decisión se elige el
    mejor resultado (o mejor valor esperado).
  • Se llega al principio donde queda en claro cuál
    es la mejor alternativa inicial, la que debe
    elegirse.

39
Ejemplo
0,60 - Ventas sostenidamente altas
70
0,20 - Vtas. iniciales altas y luego bajas
10
38
Planta grande
0,20 - Ventas sostenidamente bajas
- 30
0,75 - altas
60
Ampliar
40
38
0,80 - Vta. inicial alta
- 20
0,25 - bajas
Planta pequeña
40
No ampliar
0,75 - altas
40
35
34
20
0,25 - bajas
0,20 - Vta. inicial baja
10
40
USO DEL ÁRBOL DE DECISIÓN
  • VENTAJAS
  • Refleja mejor a las situaciones con decisiones
    secuenciales (con más de un momento de decisión).
  • DESVENTAJAS
  • No permite analizar los casos de dominancia.
  • Cuando una misma VNC afecta a distintas
    alternativas, figura como si fuese otra VNC.
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