Title: L
1Lanalyse des utilisateurset lanalyse des tâches
2Quen pensez-vous? Conséquences?
- Lutilisation des abréviations et des acronymes
dans les interfaces (menus, boîtes de dialogues,
etc.) sauve du temps décriture et de lecture. - Les raccourcis clavier sont bon pour les experts,
mais pas pour les utilisateurs typiques. Les
ajouter à la programmation fait perdre du temps. - Un ingénieur/programmeur qui passe 7 heures/jour
à concevoir et à coder, et 1 heure/jour à
utiliser un logiciel de dessin, connait bien les
besoins des artistes qui auront à se servir du
même logiciel 8 heures/jour. - On peut sauver beaucoup de temps et dargent en
réduisant les rencontres avec les utilisateurs.
3- Comment peut-on satisfaire les utilisateurs si on
ne sait pas ce qu'ils font et comment ils le font
? - Une approche centrée utilisateur commence par
l'analyse des tâches et des façons de faire
actuelles
4Étapes à suivre dans le développement dune
interface utilisateur
- Analyse des utilisateurs et des tâches
- Collecte de données (entrevues et observations)
- Analyse, synthèse, et présentation des
données(résumés / listes / tableaux /
diagrammesdes utilisateurs, des tâches, des
observations, etc.) - Premiers dessins et prototypes (en papier
dabord), possiblement développés avec des
utilisateurs (prototypage participatoire) - Tester ces prototypes avec des utilisateurs
- Itérer
- Prototypes rafinés (en papier ou dessiné sur
ordinateur,et plus tard programmé) - Tester avec des utilisateurs
Ce cours
5Faites les étapes dans le bon ordre !
- Ninvestissez pas beaucoup deffort dans la
conception, ni la programmation (!), avant de
consulter avec des vrais utilisateurs. - Ne suppossez même pas que vous connaissez les
buts ou les tâches des utilisateurs, ni les
fonctionnalités nécessaires ou souhaités, avant
de consulter avec des vrais utilisateurs. - Vous aurez la chance de vous servir de votre
créativité et de votre imagination dans la
conception, mais il est beaucoup mieux de faire
cela suite à des consultations avec des vrais
utilisateurs et suite à une analyse des
utilisateurs et de leurs tâches.
6Pour bien concevoir une interface, il faut
- Comprendre les utilisateurs ET la technologie
- Connaître les buts et les tâches des utilisateurs
- Connaître leurs façons habituelles de travailler
et de penser - Connaître le jargon et les termes employés dans
le domaine de travail des utilisateurs - Connaître le modèle conceptuel des utilisateurs
par rapport à leur travail (comment ils voient
leur tâches) - Savoir comment font les utilisateurs pour
collaborer et travailler en groupes (workflows
de groupe) - Connaître le(s) environnement(s) et les
conditions dans le(s)quel(s) les utilisateurs
travaillent (ex Peu éclairé et sal? Mobile?
Hospitaliaire? Etc.) - Connaître les limitations (ex limitations
physiques) des utilisateurs
7Une interface bien conçue
- Rend les utilisateurs plus contentset plus
productifs - Augmente la satisfaction de vos clients
- Diminue le nombre dappels de support
8De plus, une interface bien conçue
- Est basée sur des façons de travailler
(workflows) qui sont déjà connues par
lutilisateur - Utilise des concepts / métaphores / idiomes /
terminologie déjà connus par lutilisateur - Permet à lutilisateur deffectuer ses tâches
sans quil ait besoin de chercher beaucoup ou de
se questionner beaucoup sur le fonctionnement de
linterface - Idéalement, linterface est transparente,c.-à-d.
lutilisateur ne la remarque presque pas
9Une interface mal conçuenous coûte cher
- Il faut dabord développer la mauvaise interface
(basée sur des fausses suppositions concernant
les utilisateurs, leurs tâches, ce quils
désirent, etc.) - Ensuite, il faut payer pour le support (appels,
etc.) à donner aux utilisateurs qui auront sans
doute des problèmes - Ensuite, il faut payer pour modifier linterface
dans la prochaine version du logiciel - Il y aura aussi des ventes perdues dû à leffet
néfaste de la première version sur notre
réputation
10Une interface mal conçue coûte cher à nos clients
aussi
- Leurs employés vont trouver linterface difficile
à utiliser - Leurs employés vont faire plus derreurs,et
passer du temps à corriger ces erreurs - Leurs employés vont passer du temps à se
demander, entre eux, comment fonctionner
linterface - Leurs employés vont peut-être adopter une façon
dutiliser linterface qui nest pas efficace - Leurs employés vont peut-être, à la
limite,quitter leur emploi par frustration
11(No Transcript)
12Limportance dobserver des vrais utilisateurs
- Certains gens (utilisateurs experts,
gestionnaires) vont peut-être vous dire quils
connaissent les besoins et les façons de
travailler des utilisateurs ordinaires, mais
souvent ils peuvent avoir tort (ex cela fait
peut-être longtemps depuis quils ont fait les
mêmes tâches)
13Limportance dobserver des vrais utilisateurs
(suite)
- Si vous demandez aux utilisateurs des questions
concernant leurs tâches, leurs réponses vont
souvent omettre des détails importants. Ils
auront tendence à mentionner plus les parties
ennuyantes et/ou difficiles de leurs tâches, et
de pas mentionner les choses très habituelles qui
sont aussi importantes. - experience has shown that users themselves do
not know how to articulate what they do,
especially if they are very familiar with the
tasks they perform their testimony is often
incomplete and inaccurate they leave out
activities that they dont even notice theyre
doing (tiré de Hackos et Redish, User and Task
Analysis for Interface Design, page 7)
14Des disciplines connexes
- Anthropologie et ethnographie
- Anthropologie létude des êtres humains
- Ethnographie limmersion de soi-même dans une
culture pour la comprendre - Observation discrète
- Observer de loin
- Observation participatoire
- Vivre dans un groupe / peuple / culture pour
mieux comprendre - Notions de respect pour les gens quon observe,
et de porter de lattention à leur façon de
parler et de travailler - Différences avec lanalyse des utilisateurs et
des tâches - Ethnographie observation pendant 1-2 ans, dans
le but de décrire une culture - Analyse des utilisateurs et des tâches
observation pendant des heures / jours /
semaines, dans le but de décrire et ensuite de
concevoir quelque chose de nouveau
15Des disciplines connexes (suite)
- Marketing et le Market research
- Comprend létude des désirs et des préférences
des clients potentiels - Les gens dans ce domaine ont souvent des
informations utiles à lanalyse des utilisateurs
et des tâches, par exemple la taille et la
composition des segments du marché, ou des
informations sur les équipements de clients
particuliers - Le market research se concentre sur les
attitudes et les opinions des clients potentiels,
tandis que lanalyse des utilisateurs et des
tâches se concentre plus sur les comportements - Exemple focus group
16Pour effectuer une analyse des utilisateurs et
des tâches,il faut construire un inventaire de
plusieurs éléments
- Une définition du contexte / domaine / secteur
industriel - Les intervenants (types dutilisateurs) qui
réalisent les tâches - Description de chaque intervenant
- Profils de vrais individus
- Tableau dintervenants vs caractéristiques
- Les tâches / workflows / procédures
- Liste des tâches
- Hiérarchie de tâches et sous-tâches
- Organigramme (flow chart) de tâches
- Tableau de tâches vs caractéristiques
- Tableau de tâches vs intervenants
- Scénarios
- Histoires servant dexemples
- Vocabulaire / terminologie / glossaire du domaine
- Artéfacts du domaine
- Documents, outils, etc.
- Photographies, clips de vidéos
- Listes didées clées ou dobservations
importantes
17Domaine de l'application
- Le domaine décrit l'activité générale pour
laquelle l'application sera utilisée. - Exemples de domaines comptabilité, gestion de
portefeuille, conception de circuits imprimés... - Il faut se familiariser avec la terminologie et
les concepts du domaine - Indispensable pour une compréhension minimum des
tâches. - Permet un meilleur dialogue avec les intervenants
18Intervenants(ou les parties prenantes)
- Personnes jouant un rôle dans la réalisation des
tâches. - Aussi appelés agents, acteurs, stakeholders.
- Dans un sens plus large, tous ceux qui sont
concernés ou touchés par la tâche - Exemples
- Responsable
- Intervenants qui participent toujours à la tâche
- Internes ou externes à l'entreprise
- Clients
19Intervenants (suite)
- Donner un profil des intervenants qui utiliseront
l'application. Idéalement le plus précis
possible, sans être spéculatif. - Caractéristiques professionnelles.
- Caractéristiques socio-démographiques.
- Profession, années détudes (en moyenne), langue
maternelle... - Degré de familiarité avec les interfaces
graphiques. - Utilisation de logiciels similaires ou dusage
général. - Degré de familiarité avec le domaine et les
tâches. - Exemple système de support technique (centre
dappels). - Intervenant type technicien(ne),
réceptionniste, gérant ?
20Utilité des profils des intervenants
- Pourrait aider à choisir une interface adaptée
- ExempleTechnicien(ne)en informatique
- Personnel de bureau
21Tâches
- Exemples de caractéristiques à noter
- Fréquence à laquelle différents intervenants
réalisent une tâche - Performances de chacun (temps d'exécution, taux
d'erreur) - Degré de difficulté de la tâche pour différents
intervenants
22Tiré de Hackos et Redish (1998), page 70
23Tiré de Hackos et Redish (1998), page 33
24Vocabulaire et artéfacts du domaine
- Vocabulaire du domaine, termes employées,
concepts, etc. - Outils, équipements, accessoires utilisés ou
produits lors des tâches Exemples
photocopieuse, déchiqueteuse, stylo, bloc-notes,
facture, etc.
25Observation directe des activités
- Observer lagent pendant son travail.
- Identifier outils utilisés, comportement de
lutilisateur, comportement des technologies, les
communications liées au travail, les procédures
de prise de décisions, les intrants et extrants
des tâches, les problèmes rencontrés par
lutilisateur, etc. - Tip demander à l'agent de verbaliser ( think
aloud ) - Noter le verbal et non-verbal.
- Astuce essayer de se faire oublier.
- Définir clairement l'objectif (PAS espionner,
mais comprendre). - Minimiser les questions et interférences.
- Les appareils d'enregistrement plus objectifs,
mais peuvent être mal perçus, et génèrent
beaucoup de données
26Observation directe des activités
- Avantages.
- Collecte de données sur le travail réel.
- Recueillir des données non accessibles autrement.
- Désavantages.
- Lobservation change la façon dont la tâche est
faite. - Lobservation permet rarement de recueillir des
données sur les exceptions. - Demande certaines connaissances pour comprendre
ce qui se fait.
27Dautres techniques dobservation
- Un journal (journal de bord, diary ) qui est
entretenu par un intervenant - Permet une étude longitudinal peu couteux
- Demande beaucoup de discipline de la part de
lutilisateur - Caméra vidéo cachée
- Techniques ethnographiques
- Devenir un utilisateur
28Entrevues et questionnaires
- Personnes à interroger
- Employé, superviseur, etc.
- Préparer lentrevue/le questionnaire
- Définir des objectifs clairs.
- Préparer sa stratégie et ses questions.
- Types
- Dirigiste questions fermées (quand, comment,
combien de fois). - Non-dirigiste questions ouvertes (permettre des
développements). - Libre laisser l'interviewé aborder les sujets
qui l'intéressent
29Entrevues et questionnaires
- Avantages
- Permet de recueillir beaucoup de données sur les
perceptions des tâches - Désavantages
- Biais des interviewés
- Naccède pas aux parties inconscientes du travail
(automatismes)
30Pour plus dinformations
- Clayton Lewis and John Rieman (1994),
Task-Centered User Interface DesignA Practical
Introduction, http//www.hcibib.org/tcuid/ - Hackos et Redish (1998), User and Task Analysis
for Interface Design
31Remarque
- Il ny a pas de recette unique pour faire
lanalyse des utilisateurs et des tâches ! - Prenez les techniques qui vous semble les mieux
adaptés et les plus utiles pour vous, dans votre
contexte
32Des arguments possibles contre lanalyse des
utilisateurs et des tâches
- Notre produit est un nouveau logiciel il
nexiste pas dutilisateurs à observer - Un des membres de léquipe de programmation était
lui-même un utilisateur pendant 25 ans - On a déjà fait des sondages / focus groups pour
demander aux utilisateurs ce quils veulent - Notre département de marketing connaît déjà les
utilisateurs - Nous navons pas assez de temps / dargent pour
le faire - Nous avons une trop grande variété
dutilisateurs on pourra jamais tous les
consulter - On na pas dexpertise en analyse de tâches, donc
on ne peut pas bien le faire - On a déjà de très bonnes idées pour le design du
logiciel - Les utilisateurs savent pas comment bien
concevoir un logiciel
33- "Your most unhappy customers are your greatest
source of learning." -- Bill Gates
34(No Transcript)
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