Hardware y Arquitectura de Computadores. - PowerPoint PPT Presentation

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Hardware y Arquitectura de Computadores.

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Una tarjeta gr fica integrada en la placa madre o no, utilizar memoria RAM del computador o dispondr de una propia. Las tarjetas gr ficas modernas, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Hardware y Arquitectura de Computadores.


1
Hardware y Arquitectura de Computadores.
Arquitectura estructura, organización, e
interconexión de las diversas partes de un
computador.
2
  • Trabajo de Investigación grupalcon nota.
  • HW, estado del arte.

3
  • Recordando conceptos

4
  • Informática?

5
Qué es un Computador?
  • Máquina capaz de efectuar una secuencia de
    operaciones mediante un programa.
  • Realiza un procesamiento sobre un conjunto de
    datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de
    datos de salida, cumpliendo con un esquema
    básico

6
  • Sistema
  • Conjunto de partes o elementos organizados y
    relacionados que interactúan entre sí para lograr
    un objetivo.
  • Una panadería.
  • Al hablar de sistema, no necesariamente se habla
    de un sistema informático.

7
Sistema Informático
  • En este caso específico este fin u objetivo es
    almacenar datos, procesarlos y ponerlos a
    disposición de quien se considere oportuno.
  • Un computador, incluso el más sencillo es un
    ejemplo de este sistema.
  • Partes interrelacionadas
  • HW
  • SW
  • Recurso Humano (humanware).

8
Hardware (HW)
  • Todos los materiales físicos que componen el
    sistema computacional, computadores, cables,
    dispositivos externos.
  • HARD en inglés.

9
Software (SW)
  • Parte lógica que dota al equipo físico de
    capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.
  • SOFT en inglés.

10
  • Un computador no sirve de nada si no se tienen
    estos dos elementos
  • Hardware sin Software no es más que un montón de
    fierros.
  • Sin hardware no tenemos donde instalar el
    software. Se deben complementar.

11
Recurso Humano
  • Todas aquellas personas que interactúan con el
    sistema como usuarios en algún nivel.

12
Principales Componentes HW Cuáles son? Qué
sabemos de ellos?
13
Unidad Central de Proceso
  • CPU, Central Process Unit.
  • Realiza todas las operaciones dentro del
    computador.
  • (CEREBRO)

14
Memoria Principal
  • Almacena programas y datos para realizar el
    trabajo.
  • Para que un programa funcione debe estar cargado
    en memoria principal al igual que los datos que
    use.

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Elementos de Entrada
  • Llamados también periféricos de entrada.
  • Permiten introducir los datos y programas a la
    memoria central.
  • Ej teclado.

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Memoria Auxiliar
  • Memoria Secundaria.
  • Memoria de uso masivo para almacenaje.
  • Permite guardar información por largo tiempo.
  • Es más lenta.
  • Ej Discos, CDs, DVDs, Cintas, etc.

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(No Transcript)
18
Elementos de Salida
  • También llamados periféricos de salida.
  • Contempla cualquier dispositivo que permita
    entregar resultados del proceso realizado.
  • Ej monitor.

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(No Transcript)
20
Esquema General del Hardware
  • Procesador. Controla la operación del computador
    y lleva a cabo funciones de procesamiento, CPU.
  • Memoria Principal. Almacena datos y programas,
    volátil, se le conoce también como memoria real.
  • Módulo de E/S. Transporta datos desde y hacia el
    exterior, está formado por dispositivos.
  • Interconexión del Sistema. Estructuras y
    mecanismos que intercomunican los anteriores
    proporcionan un medio de transporte de los datos
    entre las partes.

21
1. Procesador
  • Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de
    los programas, efectúa manipulaciones aritméticas
    y lógicas con los datos, se comunica con las
    demás partes del sistema y a menudo controla su
    operación.
  • Debido a su papel central se le conoce como
    Unidad Central de Procesamiento, o CPU
  • Es el chip más importante de cualquier
    computador. Sin él el computador no podría
    funcionar.

22
  • Circuito integrado.
  • Microchips o chips, son circuitos electrónicos
    complejos y están formados por componentes
    microscópicos formados en una única pieza plana
    de un material conocido como semiconductor.
  • Incorporan millones de transistores, además de
    otros componentes como resistencias, diodos,
    condensadores, etc.
  • Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4
    centímetros, cuentan con muchos pines conectores
    y generalmente la placa es de color gris.

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(No Transcript)
24
  • Algunos componentes
  • Unidad de control.
  • Gobierna el resto del procesador, además de
    interpretar y ejecutar instrucciones. Es una de
    las partes más importantes del procesador.
  • Regula el proceso entero de cada operación que
    realiza.
  • Tiene un registro apuntador, denominado Contador
    de Programa, que en cada instante contiene la
    dirección de la próxima instrucción a ejecutar.
  • Se basa en las instrucciones de la unidad de
    decodificación, crea señales que controlan a la
    ALU y los Registros.
  • Dice qué hacer con los datos y en qué lugar
    guardarlos.
  • Una vez que finaliza, se prepara para recibir
    nuevas instrucciones.

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  • Unidad aritmética/lógica (ALU).
  • Proporciona la capacidad de cálculo (suma, resta,
    multiplicación o división ) y toma de decisiones
    lógicas (AND, OR, NOT). Es la parte inteligente
    del chip.
  • Los mensajes de la unidad de control le dicen a
    la ALU qué debe hacer.
  • Los datos con los que opera se leen de la MP, y
    pueden almacenarse temporalmente en los registros
    que contiene la ALU.
  • Registros.
  • Áreas de almacenamiento temporal, pequeñas
    memorias que almacenan resultados de operaciones
    realizadas por la ALU por un corto período.

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  • Bus interno.
  • Red de líneas de comunicación que conecta los
    elementos internos del procesador y envía también
    información a los conectores externos que enlazan
    al procesador con los demás elementos del sistema
    informático.
  • Memoria caché (L1).
  • Memoria ultrarrápida que almacena datos que
    posiblemente serán utilizados de nuevo sin tener
    que acudir a la memoria, aumentando así la
    velocidad.

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  • Encapsulado.
  • Es lo que rodea a la oblea de silicio, para darle
    consistencia, impedir su deterioro por ejemplo
    por oxidación con el aire y permitir el enlace
    con los conectores externos que lo acoplarán a su
    zócalo o a la placa base directamente.

28
  • Algunos Registros...
  • Contador de Programa (PC). Contiene la direccion
    de la instrucción a ser leida. Al iniciar un
    programa toma la dirección de la primera
    instrucción del programa
  • Registros de Instruccion (IR). Contiene la última
    instrucción leída.
  • Registro de Dirección de Memoria (MAR). Contiene
    la dirección de memoria de la palabra que se va a
    escribir o leer.
  • Acumulador (AC). Almacena temporalmente los
    operandos y los resultados de las operaciones de
    la ALU.

29
Electrónica Digital Básica
  • La CPU está constituida por circuitos de
    naturaleza electrónica.
  • Los componentes electrónicos que conforman la CPU
    son resistencias, condensadores, diodos y
    transistores, la mayoría miniaturizados e
    introducidos en pequeñas cápsulas de silicio
    configurando circuitos lógicos.

30
Tensión Eléctrica
  • Estos componentes permiten establecer relaciones
    entre tensión de corriente que combinadas
    producen estructuras lógicas elementales.
  • Las señales eléctricas utilizan distintas
    tensiones eléctricas que se asocian a los
    distintos valores del sistema binario
  • 0 lógico a tensiones entre 0 y 0,2 voltios
  • 1 lógico a tensiones entre 0,8 y 4,5 voltios
  • La zona entre ambos se le llama zona prohibida
    (entre 0,3 v y 0,7 v ) valor lógico
    indeterminado.

31
  • Velocidad del Reloj.
  • En la CPU, todas las partes internas trabajan
    sincronizadas, gracias a un reloj interno (señal
    de sincronización).
  • Con cada ciclo de reloj, el procesador ejecuta
    generalmente parte de una instrucción, por lo que
    a veces es necesario utilizar varios ciclos de
    reloj para la ejecución de solo una instrucción.
  • La velocidad (o frecuencia, cuánto se hace en un
    determinado tiempo) de los procesadores se mide
    en Hertz. Si aplicamos la fórmula 1/frecuencia
    obtenemos el tiempo entre ciclos de reloj (cuánto
    dura cada pulso).

32
  • Un procesador de 1 Megahertz realizará 1 millón
    de ciclos por segundo (esa será su velocidad o
    frecuencia) y uno de 1 Gigahertz realizará mil
    millones de ciclos por segundo.
  • No implica que en un segundo se realicen la misma
    cantidad de instrucciones.

33
Funcionamiento CPU
  • Cuando se ejecuta un programa, un registro de la
    CPU llamado contador de programa, lleva la cuenta
    de la siguiente instrucción.
  • La unidad de control de la CPU coordina y
    temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual
    recupera la siguiente instrucción desde la
    memoria.
  • En una secuencia típica, la CPU localiza la
    instrucción en el dispositivo de almacenamiento
    correspondiente. La instrucción viaja por el bus
    desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena
    en el registro de instrucción.

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  • Entretanto, el contador de programa se incrementa
    en uno para prepararse para la siguiente
    instrucción.
  • A continuación, la instrucción actual es
    analizada por un decodificador, que determina lo
    que hará la instrucción.
  • Cualquier dato requerido por la instrucción es
    recuperado desde el dispositivo de almacenamiento
    correspondiente y se almacena en el registro de
    datos de la CPU.
  • A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y
    los resultados se almacenan en otro registro o se
    copian en una dirección de memoria determinada.

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  • Formalmente
  • Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria
    en la dirección indicada por el contador de
    programa y la guarda en el registro de
    instrucción.
  • Aumenta el contador de programa en la longitud de
    la instrucción para apuntar a la siguiente.
  • Decodifica la instrucción mediante la unidad de
    control. Ésta se encarga de coordinar el resto de
    componentes del ordenador para realizar una
    función determinada.
  • Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el
    valor del contador del programa, permitiendo así
    operaciones repetitivas. El contador puede
    cambiar también cuando se cumpla una cierta
    condición aritmética, haciendo que el computador
    pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
    cualquier grado de complejidad, mediante la
    aritmética y lógica anteriores.
  • Vuelve al paso 1.

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Ciclo básico de instrucción
  • Proceso para ejecutar una instrucción. Se compone
    de dos fases, denominadas ciclo de búsqueda y
    ciclo de ejecución.
  • Empieza con la búsqueda (lectura) de la
    instrucción de la memoria y termina con la
    ejecución de la misma.
  • La ejecución de un programa consiste en la
    repetición del proceso anterior, es decir de
    múltiples ciclos de instrucción.

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(No Transcript)
38
  • Enfriamiento.
  • Los procesadores almacenan grandes cantidades de
    calor, debido a los procesos y gran trabajo que
    realizan.
  • Necesitan un sistema de enfriamiento o
    refrigeración que permita mantener un nivel de
    calor óptimo evitando que se queme y trabaje
    adecuadamente sin que se recaliente.
  • Comúnmente estos componentes se colocan encima
    del chip.
  • Compuesto de aluminio que es un material fácil de
    enfriarse debido a su composición.
  • Se aseguran mediante un gancho metálico.
  • Se acompaña de un extractor o disipador de calor
    para enfriar el aluminio y mantener la
    temperatura.

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2. Memoria
  • Un computador necesita de memoria (o
    almacenamiento) para poder funcionar. Existen 2
    tipos de memoria
  • Memoria Principal.
  • Es un área de almacenamiento temporal que sirve
    como lugar y paso obligatorio para acceder al
    procesador.
  • Posee una menor capacidad de almacenamiento que
    la memoria secundaria, pero una velocidad
    superior (y un mayor precio).
  • Puede ser vista como un arreglo unidimensional
    finito en la que cada localidad es identificada
    por un valor asociado a su posición dirección.

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  • RAM Random Access Memory (Memoria de Acceso
    Aleatorio)
  • Es Volátil o temporal (pierde su contenido cuando
    el computador es apagado o reinicializado).
  • Es de rápido acceso.
  • Destinada al almacenamiento de datos y programas
    (incluyendo al sistema operativo).
  • Se compone de un conjunto de celdas del mismo
    tamaño.
  • Cada celda está identificada por un número
    binario único, denominado dirección.
  • Se pueden hacer dos operaciones
  • Lectura. Permite conocer el valor almacenado
    anteriormente.
  • Escritura. Almacena un nuevo valor.

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(No Transcript)
42
  • ROM Read Only Memory (Memoria de Sólo Lectura)
  • Memoria de sólo lectura o ROM, contiene
    instrucciones o datos que se pueden leer pero no
    borrar o modificar.
  • Es de más lento Acceso que la RAM. Es de tipo
    permanente aún cuando el computador sea
    desenergizado mantendrá su contenido.
  • Es usada principalmente para el almacenamiento de
    pequeños programas destinados a la administración
    básica de recursos, especialmente de entrada y
    salida.

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3. Dispositivos de Entrada
  • Son todos aquellos elementos que permiten la
    interacción del usuario con la unidad de
    procesamiento central y la memoria.

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  • El Teclado.
  • Es un dispositivo periférico de entrada, que
    convierte la acción mecánica de pulsar una serie
    de pulsos eléctricos codificados que permiten
    identificarla.
  • Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
    caracteres alfanuméricos y comandos a una
    computadora. Es similar al de las máquinas de
    escribir.
  • Mouse y Joysticks.
  • Son dispositivos que convierten el movimiento
    físico en señales eléctricas binarias que
    permitan reconstruir su trayectoria con el fin de
    que la misma sea repetida en el monitor.

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  • Escáner o digitalizador de imágenes.
  • Son periféricos diseñados para registrar
    caracteres escritos, o gráficos en forma de
    fotografías o dibujos, impresos en una hoja de
    papel facilitando su introducción la computadora
    convirtiéndolos en información binaria
    comprensible para ésta.
  • Micrófonos.
  • Módulos de reconocimiento de voz que convierten
    la palabra hablada en señales digitales
    comprensibles para el computador.

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3. Dispositivos de Salida
  • Permiten al usuario ver los resultados de los
    cálculos o de las manipulaciones de datos del
    computador.
  • El dispositivo de salida más común e importante
    es el monitor.
  • Pantalla en la que se ve la información
    suministrada por el computador.
  • En el caso más habitual se trata de un aparato
    basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
    el de los televisores.
  • En los portátiles es una pantalla plana de
    cristal líquido (LCD).

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  • CRT.
  • El CRT (Cathode Ray Tube Tubo de Rayos
    Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear
    imágenes en la mayoría de los monitores de
    sobremesa.

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  • LCD.
  • Liquid Crystal Display Pantalla Cristal
    Líquido, es una pantalla de alta tecnología.
  • La tela de cristal liquido permite mayor calidad
    de imagen y un área visible mas amplia.
  • Son rápidos, presentan alto contraste y área
    visible mayor que un monitor CRT convencional.
  • Consumen menos energía.
  • No emiten en absoluto radiaciones
    electromagnéticas dañinas, por lo que la fatiga
    visual y los posibles problemas oculares se
    reducen.

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  • Resolución.
  • La resolución se define como el número de puntos
    que puede representar el monitor por pantalla, en
    horizontal x vertical.
  • Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768
    puntos puede representar hasta 1024 columnas de
    768 puntos cada una, probablemente además de
    otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
    800x600.
  • Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor
    será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
    será la calidad (y por consiguiente el precio)
    del monitor.

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  • Otro de los dispositivos de salida comunes es la
    impresora.
  • Permite obtener en un soporte de papel una copia
    visualizable, perdurable y transportable de la
    información procesada por un computador.
  • Dentro de los tipos de Impresoras encontramos
  • Impacto por matriz de punto.
  • Las de inyección de tinta.
  • Las láser.

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  • Impresora de matriz de puntos.
  • Utiliza una cabeza de impresión que se desplaza
    de izquierda a derecha sobre la página.
  • Imprime por impacto, oprimiendo una cinta de
    tinta contra el papel, de forma similar al
    funcionamiento de una máquina de escribir.
  • Al contrario que las máquinas de escribir, las
    letras son obtenidas por selección de puntos de
    una matriz.
  • Es posible producir distintos tipos de letra, y
    gráficos en general.
  • Puesto que la impresión requiere presión
    mecánica, estas impresoras pueden crear copias
    carbón.

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  • Impresora de inyección de tinta.
  • Funciona expulsando gotas de tinta de diferentes
    tamaños sobre el papel.
  • Son las más populares hoy en día para el público
    por su capacidad de impresión de calidad a bajo
    costo.
  • Su baja velocidad de impresión o el alto coste
    del mantenimiento por desgaste son factores poco
    importantes, ya que el número de copias
    realizadas en estos entornos es bajo.

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  • Impresora láser.
  • Consta de un cilindro sensible a la luz, el cual
    captura partículas de tóner y las transfiere al
    papel.
  • Una vez en el papel un láser descarga las
    partículas que no van a ser impresas, entonces
    todas las cargas se depositan en el papel.
  • Posteriormente, mediante un proceso de grabado,
    las partículas de tóner cargadas quedan
    permanentemente en esta.

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4. Red de Comunicaciones
  • Red constituida por buses de datos, dispositivos
    internos de los computadores que interconectan o
    enlazan sus distintos elementos.
  • Un bus es un conjunto cableado que sirve para que
    los dispositivos HW puedan comunicarse entre sí.
  • Son rutas compartidas por todos los dispositivos
    y les permiten transmitir información de unos a
    otros.
  • En definitiva, las autopistas de la información
    interna, las que permiten las transferencias de
    toda la información manejada por el sistema.

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La función de un bus de datos es mover los datos
entre los dispositivos hardware de entrada
(teclado, escáner, mouse, etc.) de salida
(impresora, monitor) y de almacenamiento (disco
duro, diskette u otros).
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  • Se distinguen tres tipos de buses
  • Bus de direcciones. Transmite la dirección de
    memoria de la que se quiere leer o en la que se
    quiere escribir.
  • Bus de datos. Transmite el contenido desde o
    hacia una celda de memoria seleccionada en el bus
    de direcciones según la operación seleccionada en
    el bus de control sea lectura o escritura.
  • Bus de control. Selecciona la operación a
    realizar en una celda de memoria (lectura o
    escritura).

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  • Los elementos revisados procesador, memoria,
    módulos de entrada/salida y comunicaciones-
    conforman los elementos básicos de la estructura
    de computadores Von Neumann, que es la base de
    todos los computadores conocidos.

Recuerdan el hito relacionado?
58
  • Las computadoras digitales actuales se ajustan al
    modelo propuesto por el matemático John Von
    Neumann.
  • Una característica importante y básica de este
    modelo es que tanto los datos como los programas
    se almacenan en la memoria antes de ser
    utilizados.
  • La Arquitectura de computador de Von Neumann
    llegó a ser estandar universal.

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Máquina de von Neumann
  • Antes de von Neumann
  • Los primeros computadores se programaban en
    realidad recableándolos.
  • Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo
    el computador cuando se requería realizar una
    nueva función sobre un conjunto de datos...

60
(No Transcript)
61
  • Con el tiempo esta tarea se simplificó gracias a
    un panel de contactos similar al de los primeros
    conmutadores telefónicos (atendidos por
    operadoras)
  • Era posible enlazar circuitos para crear
    secciones dedicadas a una actividad específica.
  • Programación -gt reconstrucción!
  • La labor de programación requería del propio
    creador del computador o a un verdadero experto y
    conocedor de electrónica, principios de lógica
    digital y del problema mismo.

62
  • El matemático de origen húngaro, John Von
    Neumann, trabajaba en 1947 en el laboratorio
    atómico de Los Alamos cuando se encontró con uno
    de los constructores de la ENIAC.
  • Von Neumann se interesó por el problema de la
    necesidad de recablear la máquina...
  • En 1949 había encontrado y desarrollado la
    solución a este problema, consistente en poner la
    información y las operaciones a realizar en la
    misma memoria utilizada para los datos.

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  • Concepto central programa almacenado.
    Instrucciones y datos se almacenan juntos en un
    medio común y uniforme, en vez de separados.
  • Simplificó la labor de programación, libera y
    generaliza el diseño del HW para hacerlo
    independiente de cualquier problema y enfocado al
    control y ejecución del programa.
  • EDVAC, primer modelo de computadores de este tipo
    construidas a continuación.
  • Este concepto fue tan importante y decisivo que
    dió lugar al concepto de la arquitectura de von
    Neumann, aún presente en nuestros días.

64
Resulta evidente que esta breve descripción
puede aplicarse a casi todos los computadores que
desde 1946 se han construido, por lo que el
aporte de Von Neumann a las Ciencias de la
Computación es más que notable.
65
  • Habiendo visto los elementos básicos de un
    computador, veremos otros componentes no menos
    importantes

66
Memoria Secundaria
  • Es aquella que se utiliza para guardar en forma
    permanente los datos que están en memoria
    Principal.
  • Tiene mayor capacidad que la memoria principal,
    pero es más lenta que ésta.
  • No es volátil y es más económica.

67
  • Entre los dispositivos de almacenamiento
    secundario más conocidos se encuentran
  • Disco Duro (interno y externo)
  • Disquetes 3 ½
  • Disco Compacto (CD)
  • Disco de Video Digital (DVD)
  • Pendrive
  • Cintas Magnéticas

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  • Disco Duro.
  • Dispositivo de almacenamiento secundario que el
    computador utiliza para almacenar información de
    manera física.

69
  • Dentro de un disco duro hay varios platos (entre
    2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal)
    concéntricos y que giran todos a la vez.
  • El cabezal (dispositivo de lectura y escritura)
    es un conjunto de brazos alineados verticalmente
    que se mueven hacia dentro o fuera según
    convenga, todos a la vez.
  • En la punta de dichos brazos están las cabezas de
    lectura/escritura, que gracias al movimiento del
    cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
    exteriores del disco.
  • Un motor o bobina para el desplazamiento de las
    cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de
    los platos.

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  • Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una
    cabeza de lectura/escritura para cada cara.
  • Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
    disco, sino que pasan muy cerca.
  • Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños
    en el disco, debido a lo rápido que giran los
    platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se
    mueve a 120 km/h en el borde).
  • Una caja hermética para protección de los platos
    y las cabezas contra polvo y otras impurezas
    peligrosas para la información.

71
(No Transcript)
72
  • Se dividen en círculos concéntricos cilíndricos,
    que empiezan en la parte exterior del disco
    (primer cilindro) y terminan en la parte interior
    (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en
    sectores, como se aprecia en la imagen.

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(No Transcript)
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  • Disquetes 3 ½.
  • Son discos de almacenamiento de alta densidad de
    1,44 MB. Presentan dos agujeros en la parte
    inferior del mismo, uno para proteger al disco
    contra escritura y el otro sólo para indicar que
    es de doble densidad.
  • Disco Compacto (CD).
  • Sus ventajas Gran fiabilidad y durabilidad de
    los datos a la vez que una velocidad
    razonablemente elevada. Su capacidad de
    almacenamiento es de 650 MB en datos y más de una
    hora de audio.

75
  • Disco de Video Digital.
  • DVD, dispositivo de almacenamiento masivo de
    datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco
    compacto, aunque contiene hasta 15 veces más
    información y puede transmitirla a la computadora
    unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.
  • El DVD tiene una capacidad de 4.7 GB de datos o 2
    horas de vídeo en una sola cara. Si es de doble
    capa su capacidad es de 8.5 GB y 4 horas de
    video.

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  • Cintas Magnéticas.
  • Puede almacenar enormes cantidades de información
    en un espacio pequeño y a un costo relativamente
    bajo. La preferida es la DAT (digital audio tape,
    cinta de audio digital).
  • Su desventaja es que se trata de un medio de
    acceso secuencial por ello el uso principal es
    para el respaldo de datos y algunas otras
    operaciones en las cuales el tiempo no es un
    factor decisivo.

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  • Tarjeta de Memoria.
  • Los principales usos de este tipo de memorias son
    pequeños dispositivos basados en el uso de
    baterías.
  • Por ejemplo teléfonos móviles, PDA, pequeños
    electrodomésticos, cámaras de fotos digitales,
    reproductores portátiles de audio, etc.
  • Las capacidades de almacenamiento de estas
    tarjetas que integran memorias flash comenzaron
    en 512 MB pero actualmente se pueden encontrar en
    el mercado tarjetas de hasta 16 GB por parte de
    la empresa A-DATA.
  • Ofrecen, características como gran resistencia a
    los golpes y es muy silencioso. Las aplicaciones
    más habituales son

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  • El llavero USB que, además del almacenamiento
    suelen incluir otros servicios como radio FM,
    grabación de voz y, sobre todo como reproductores
    portátiles de MP3 y otros formatos de audio.
  • Las PC Card.
  • Las tarjetas de memoria flash que son el
    sustituto del rollo de fotos en la fotografía
    digital, ya que en las mismas se almacenan las
    fotos.

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  • Pendrive.
  • Dispositivo de última generación con alta
    capacidad de almacenamiento y reducido tamaño.
    Podemos encontrarlos desde los 128 MB, que pueden
    almacenar datos, reproducir música, grabar voces
    e incluso permiten escuchar radio.
  • Los precios varían de acuerdo a la marca,
    capacidad y funciones.

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Tarjeta Madre
  • Tarjeta Principal, Mainboard o Motherboard.
  • Tarjeta interna, principal y esencial componente
    de un computador aloja y conecta los componentes
    (procesador, memoria RAM, caché secundaria,
    circuitería, conectores de bus y BIOS).
  • En esa tarjeta también están integrados los
    controladores que manejan dispositivos como el
    disco duro, el teclado y el mouse.
  • Se alojan los conectores de tarjetas de expansión
    que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI y
    AGP, entre otros.

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  • También se alojan en ella componentes
    adicionales
  • Chips y conectores para entrada y salida de vídeo
    y sonido
  • Conectores USB
  • Puertos COM, LPT
  • Conectores PS/2 para mouse y teclado, entre otros
  • Físicamente, se trata de una placa de material
    sintético, sobre la cual existe un circuito
    electrónico que conecta diversos componentes que
    se encuentran insertados o montados sobre la
    misma.

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  • Estos componentes son
  • El lugar donde se encuentra el microprocesador o
    procesador, llamado zócalo o slot.
  • La memoria principal, generalmente en forma de
    módulos de memoria.
  • Los slots o ranuras de expansión donde se
    conectan las distintas tarjetas que utilizará el
    computador (de video, sonido, modem, red, etc.)
  • Diversos chips de control, entre ellos la BIOS y
    demás elementos integrados.

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  • Slot (CPU).
  • La CPU se inserta en la placa base en un zócalo
    especial.
  • En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino
    que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso
    a veces resulta hasta difícil de reconocer.
  • Ranuras de Memoria.
  • Son los conectores donde se inserta la memoria
    principal, llamada RAM.
  • Estos conectores han ido variando en tamaño,
    capacidad y forma de conectarse.

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  • Ranuras de expansión.
  • Ranuras (de plástico con conectores
    eléctricos-slots) donde se insertan las tarjetas
    de dispositivos como por ejemplo tarjetas de
    vídeo, sonido, módem, etc.
  • Dependiendo la tecnología en que se basen
    presentan un aspecto externo diferente, con
    diferente tamaño e incluso en distinto color.

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  • Chip BIOS / CMOS.
  • La BIOS (Basic Input Output System) es un
    conjunto de rutinas y procedimientos elementales
    que coordinan y manejan los elementos de HW
    básico.
  • Cuando el computador arranca, la BIOS contiene un
    miniprograma que chequea el HW, lo inicializa y
    muestra por pantalla sus características más
    importantes.
  • Luego activa un disco para que se inicie el
    sistema operativo contenido en él pero si ese
    disco no está (o falla) se activa otro disco.
  • Conserva ciertos parámetros como el tipo de
    algunos discos duros, la fecha y hora del
    sistema, etc. los cuales guarda en una memoria
    del tipo CMOS (Complementary Metal Oxide
    Semiconductor), chip de memoria ROM, de muy bajo
    consumo.

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  • Para que esa información se mantenga, es preciso
    que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica.
  • Cuando el computador está apagado (y/o
    desenchufado) esa energía se obtiene de una
    pequeña pila o batería ubicada en la placa base.
    Suelen usar pilas de botón, no recargables, de
    larga duración (3 ó 4 años).
  • Si se apaga el computador y además la pila carece
    de energía, la CMOS se queda vacía. Al volver a
    encender el computador, es posible que la BIOS
    pueda detectar automáticamente los elementos de
    hardware, y pueda configurar (por defecto) los
    otros parámetros la BIOS nos informará que hubo
    un problema con la CMOS y nos permitirá continuar
    pulsando una tecla.

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  • Otros componentesConectores Externos.
  • Son conectores para dispositivos periféricos
    externos como el teclado, mouse, impresora, módem
    externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner,
    entre otras.

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Teclado Din ancha, mini-Din (ATX)
Puerto paralelo(LPT1)
Puertos serie(COM o RS232) 9 pines y 25 pines
Puerto para ratón PS/2 mini-Din (ATX)
Puerto de juegos 15 pines
Puerto VGA SVGA, 15 pines
USB


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  • Pila del Computador.
  • La pila permite suministrar la energía necesaria
    al Chip CMOS para que la BIOS se mantenga
    actualizada con los datos configurados.
  • Puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de
    3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que
    un poco más grande.
  • La forma de conectarse es muy fácil, ya que las
    mayorías de las tarjetas madre incorporan un
    pequeño conector para ella en donde ajusta a
    presión.

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  • Memoria Cache.
  • Memoria muy rápida que se utiliza de puente entre
    el microprocesador y la RAM, de tal forma que los
    datos más utilizados puedan encontrarse antes,
    acelerando el rendimiento del computador.
  • Su tamaño ha sido siempre relativamente reducido
    (como máximo 1 MB), tanto por cuestiones de
    diseño como por su alto precio, consecuencia
    directa de su gran velocidad.
  • Se la conoce como caché externa, secundaria o de
    segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla
    de la caché interna o de primer nivel que llevan
    todos los microprocesadores desde el 486.

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Fuente de Alimentación
  • Encargada de suministrar energía eléctrica al
    equipo.
  • Convierte la electricidad que llega a nuestros
    hogares, corriente alterna, en una corriente
    adecuada para alimentar equipos electrónicos, la
    corriente continua.
  • Reduce" el voltaje (mediante un transformador),
    convierte la corriente alterna en continua (con
    un puente de diodos) para finalmente filtrarla
    (mediante condensadores electrolíticos).

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Tarjeta de video
  • Tarjeta de expansión. Tarjeta gráfica, tarjeta
    aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla.
  • Encargada de procesar los datos provenientes de
    la CPU y transformarlos en información
    comprensible y representable en un dispositivo de
    salida (monitor).
  • Es común que la tarjeta de video sea reemplazada
    por un chip de video integrado en la tarjeta
    madre.
  • Una tarjeta gráfica integrada en la placa madre o
    no, utilizará memoria RAM del computador o
    dispondrá de una propia.
  • Las tarjetas gráficas modernas, (generalmente
    PCI, las más recientes en la ranura AGP) traen su
    propia memoria (memoria de video) y un chip para
    manejo de gráficos.

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Tarjeta de sonido
  • Tarjeta de expansión que permite la entrada y
    salida de audio bajo el control de un programa.
  • Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada,
    mientras que otros requieren tarjetas de
    expansión.
  • Una tarjeta de sonido incorpora un chip de sonido
    que por lo general contiene el Conversor
    digital-analógico, el cual cumple con la
    importante función de "traducir" formas de ondas
    grabadas o generadas digitalmente en una señal
    analógica y viceversa.
  • Esta señal es enviada a un conector en donde se
    puede conectar cualquier otro dispositivo como un
    amplificador, parlantes, etc.

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  • DAC (Conversor Digital-Analógico /
    Analógico-Digital). Transforma los datos
    digitales emitidos en datos analógicos para que
    los parlantes los interprete. y el ADC se
    encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC,
    pero al revés, como por ejemplo, cuando se graba
    desde una fuente externa (Ej. Teclado MIDI), se
    debe transformar esos datos analógicos que llegan
    por el cable, en datos digitales que se puedan
    almacenar.

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Módem
  • Abreviatura de Modulador / Demodulador, equipo,
    externo o interno utilizado para la comunicación
    de computadoras a través de líneas analógicas
    (línea telefónica) de transmisión de voz y/o
    datos.
  • Convierte las señales digitales del emisor en
    otras analógicas, a ser enviadas por la línea de
    teléfono a la que deben estar conectados el
    emisor y el receptor.
  • Cuando la señal llega a su destino, otro módem se
    encarga de reconstruir la señal digital
    primitiva, de cuyo proceso se encarga la
    computadora receptora.

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Tarjeta de red
  • Llamada también NIC (Network Interface
    Controller, Controlador de Interfaz de Red en
    español), tarjeta de expansión que permite a un
    computador acceder a una red y compartir recursos
    entre dos o más equipos.
  • También son NIC las tarjetas inalámbricas o
    wireless, las cuales vienen en diferentes
    variedades dependiendo de la norma a la cual se
    ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y
    802.11g. Las más populares son la 802.11b que
    transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de
    100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.

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Gabinete
Tiene incorporado la mayoría de los componentes
necesarios para el funcionamiento del equipo. Es
la carrocería del computador. En él se sujetan
placas, discos duros, lectores, disqueteras y
otros dispositivos. Existen en diversos tamaños.
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