Title: Hardware y Arquitectura de Computadores.
1Hardware y Arquitectura de Computadores.
Arquitectura estructura, organización, e
interconexión de las diversas partes de un
computador.
2- Trabajo de Investigación grupalcon nota.
- HW, estado del arte.
3 4 5Qué es un Computador?
- Máquina capaz de efectuar una secuencia de
operaciones mediante un programa.
- Realiza un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de
datos de salida, cumpliendo con un esquema
básico
6- Conjunto de partes o elementos organizados y
relacionados que interactúan entre sí para lograr
un objetivo. - Una panadería.
- Al hablar de sistema, no necesariamente se habla
de un sistema informático.
7Sistema Informático
- En este caso específico este fin u objetivo es
almacenar datos, procesarlos y ponerlos a
disposición de quien se considere oportuno. - Un computador, incluso el más sencillo es un
ejemplo de este sistema. - Partes interrelacionadas
- HW
- SW
- Recurso Humano (humanware).
8Hardware (HW)
- Todos los materiales físicos que componen el
sistema computacional, computadores, cables,
dispositivos externos. - HARD en inglés.
9Software (SW)
- Parte lógica que dota al equipo físico de
capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo. - SOFT en inglés.
10- Un computador no sirve de nada si no se tienen
estos dos elementos - Hardware sin Software no es más que un montón de
fierros. - Sin hardware no tenemos donde instalar el
software. Se deben complementar.
11Recurso Humano
- Todas aquellas personas que interactúan con el
sistema como usuarios en algún nivel.
12Principales Componentes HW Cuáles son? Qué
sabemos de ellos?
13Unidad Central de Proceso
- CPU, Central Process Unit.
- Realiza todas las operaciones dentro del
computador. - (CEREBRO)
14Memoria Principal
- Almacena programas y datos para realizar el
trabajo. - Para que un programa funcione debe estar cargado
en memoria principal al igual que los datos que
use.
15Elementos de Entrada
- Llamados también periféricos de entrada.
- Permiten introducir los datos y programas a la
memoria central. - Ej teclado.
16Memoria Auxiliar
- Memoria Secundaria.
- Memoria de uso masivo para almacenaje.
- Permite guardar información por largo tiempo.
- Es más lenta.
- Ej Discos, CDs, DVDs, Cintas, etc.
17(No Transcript)
18Elementos de Salida
- También llamados periféricos de salida.
- Contempla cualquier dispositivo que permita
entregar resultados del proceso realizado. - Ej monitor.
19(No Transcript)
20Esquema General del Hardware
- Procesador. Controla la operación del computador
y lleva a cabo funciones de procesamiento, CPU. - Memoria Principal. Almacena datos y programas,
volátil, se le conoce también como memoria real. - Módulo de E/S. Transporta datos desde y hacia el
exterior, está formado por dispositivos. - Interconexión del Sistema. Estructuras y
mecanismos que intercomunican los anteriores
proporcionan un medio de transporte de los datos
entre las partes.
211. Procesador
- Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de
los programas, efectúa manipulaciones aritméticas
y lógicas con los datos, se comunica con las
demás partes del sistema y a menudo controla su
operación. - Debido a su papel central se le conoce como
Unidad Central de Procesamiento, o CPU - Es el chip más importante de cualquier
computador. Sin él el computador no podría
funcionar.
22- Circuito integrado.
- Microchips o chips, son circuitos electrónicos
complejos y están formados por componentes
microscópicos formados en una única pieza plana
de un material conocido como semiconductor. - Incorporan millones de transistores, además de
otros componentes como resistencias, diodos,
condensadores, etc. - Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4
centímetros, cuentan con muchos pines conectores
y generalmente la placa es de color gris.
23(No Transcript)
24- Algunos componentes
- Unidad de control.
- Gobierna el resto del procesador, además de
interpretar y ejecutar instrucciones. Es una de
las partes más importantes del procesador. - Regula el proceso entero de cada operación que
realiza. - Tiene un registro apuntador, denominado Contador
de Programa, que en cada instante contiene la
dirección de la próxima instrucción a ejecutar. - Se basa en las instrucciones de la unidad de
decodificación, crea señales que controlan a la
ALU y los Registros. - Dice qué hacer con los datos y en qué lugar
guardarlos. - Una vez que finaliza, se prepara para recibir
nuevas instrucciones.
25- Unidad aritmética/lógica (ALU).
- Proporciona la capacidad de cálculo (suma, resta,
multiplicación o división ) y toma de decisiones
lógicas (AND, OR, NOT). Es la parte inteligente
del chip. - Los mensajes de la unidad de control le dicen a
la ALU qué debe hacer. - Los datos con los que opera se leen de la MP, y
pueden almacenarse temporalmente en los registros
que contiene la ALU. - Registros.
- Áreas de almacenamiento temporal, pequeñas
memorias que almacenan resultados de operaciones
realizadas por la ALU por un corto período.
26- Bus interno.
- Red de líneas de comunicación que conecta los
elementos internos del procesador y envía también
información a los conectores externos que enlazan
al procesador con los demás elementos del sistema
informático. - Memoria caché (L1).
- Memoria ultrarrápida que almacena datos que
posiblemente serán utilizados de nuevo sin tener
que acudir a la memoria, aumentando así la
velocidad.
27- Encapsulado.
- Es lo que rodea a la oblea de silicio, para darle
consistencia, impedir su deterioro por ejemplo
por oxidación con el aire y permitir el enlace
con los conectores externos que lo acoplarán a su
zócalo o a la placa base directamente.
28- Algunos Registros...
- Contador de Programa (PC). Contiene la direccion
de la instrucción a ser leida. Al iniciar un
programa toma la dirección de la primera
instrucción del programa - Registros de Instruccion (IR). Contiene la última
instrucción leída. - Registro de Dirección de Memoria (MAR). Contiene
la dirección de memoria de la palabra que se va a
escribir o leer. - Acumulador (AC). Almacena temporalmente los
operandos y los resultados de las operaciones de
la ALU.
29Electrónica Digital Básica
- La CPU está constituida por circuitos de
naturaleza electrónica. - Los componentes electrónicos que conforman la CPU
son resistencias, condensadores, diodos y
transistores, la mayoría miniaturizados e
introducidos en pequeñas cápsulas de silicio
configurando circuitos lógicos.
30Tensión Eléctrica
- Estos componentes permiten establecer relaciones
entre tensión de corriente que combinadas
producen estructuras lógicas elementales. - Las señales eléctricas utilizan distintas
tensiones eléctricas que se asocian a los
distintos valores del sistema binario - 0 lógico a tensiones entre 0 y 0,2 voltios
- 1 lógico a tensiones entre 0,8 y 4,5 voltios
- La zona entre ambos se le llama zona prohibida
(entre 0,3 v y 0,7 v ) valor lógico
indeterminado.
31- Velocidad del Reloj.
- En la CPU, todas las partes internas trabajan
sincronizadas, gracias a un reloj interno (señal
de sincronización). - Con cada ciclo de reloj, el procesador ejecuta
generalmente parte de una instrucción, por lo que
a veces es necesario utilizar varios ciclos de
reloj para la ejecución de solo una instrucción. - La velocidad (o frecuencia, cuánto se hace en un
determinado tiempo) de los procesadores se mide
en Hertz. Si aplicamos la fórmula 1/frecuencia
obtenemos el tiempo entre ciclos de reloj (cuánto
dura cada pulso).
32- Un procesador de 1 Megahertz realizará 1 millón
de ciclos por segundo (esa será su velocidad o
frecuencia) y uno de 1 Gigahertz realizará mil
millones de ciclos por segundo. - No implica que en un segundo se realicen la misma
cantidad de instrucciones.
33Funcionamiento CPU
- Cuando se ejecuta un programa, un registro de la
CPU llamado contador de programa, lleva la cuenta
de la siguiente instrucción. - La unidad de control de la CPU coordina y
temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual
recupera la siguiente instrucción desde la
memoria. - En una secuencia típica, la CPU localiza la
instrucción en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente. La instrucción viaja por el bus
desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena
en el registro de instrucción.
34- Entretanto, el contador de programa se incrementa
en uno para prepararse para la siguiente
instrucción. - A continuación, la instrucción actual es
analizada por un decodificador, que determina lo
que hará la instrucción. - Cualquier dato requerido por la instrucción es
recuperado desde el dispositivo de almacenamiento
correspondiente y se almacena en el registro de
datos de la CPU. - A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y
los resultados se almacenan en otro registro o se
copian en una dirección de memoria determinada.
35- Formalmente
- Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria
en la dirección indicada por el contador de
programa y la guarda en el registro de
instrucción. - Aumenta el contador de programa en la longitud de
la instrucción para apuntar a la siguiente. - Decodifica la instrucción mediante la unidad de
control. Ésta se encarga de coordinar el resto de
componentes del ordenador para realizar una
función determinada. - Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el
valor del contador del programa, permitiendo así
operaciones repetitivas. El contador puede
cambiar también cuando se cumpla una cierta
condición aritmética, haciendo que el computador
pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
cualquier grado de complejidad, mediante la
aritmética y lógica anteriores. - Vuelve al paso 1.
36Ciclo básico de instrucción
- Proceso para ejecutar una instrucción. Se compone
de dos fases, denominadas ciclo de búsqueda y
ciclo de ejecución. - Empieza con la búsqueda (lectura) de la
instrucción de la memoria y termina con la
ejecución de la misma. - La ejecución de un programa consiste en la
repetición del proceso anterior, es decir de
múltiples ciclos de instrucción.
37(No Transcript)
38- Enfriamiento.
- Los procesadores almacenan grandes cantidades de
calor, debido a los procesos y gran trabajo que
realizan. - Necesitan un sistema de enfriamiento o
refrigeración que permita mantener un nivel de
calor óptimo evitando que se queme y trabaje
adecuadamente sin que se recaliente. - Comúnmente estos componentes se colocan encima
del chip. - Compuesto de aluminio que es un material fácil de
enfriarse debido a su composición. - Se aseguran mediante un gancho metálico.
- Se acompaña de un extractor o disipador de calor
para enfriar el aluminio y mantener la
temperatura.
392. Memoria
- Un computador necesita de memoria (o
almacenamiento) para poder funcionar. Existen 2
tipos de memoria - Memoria Principal.
- Es un área de almacenamiento temporal que sirve
como lugar y paso obligatorio para acceder al
procesador. - Posee una menor capacidad de almacenamiento que
la memoria secundaria, pero una velocidad
superior (y un mayor precio). - Puede ser vista como un arreglo unidimensional
finito en la que cada localidad es identificada
por un valor asociado a su posición dirección.
40- RAM Random Access Memory (Memoria de Acceso
Aleatorio) - Es Volátil o temporal (pierde su contenido cuando
el computador es apagado o reinicializado). - Es de rápido acceso.
- Destinada al almacenamiento de datos y programas
(incluyendo al sistema operativo). - Se compone de un conjunto de celdas del mismo
tamaño. - Cada celda está identificada por un número
binario único, denominado dirección. - Se pueden hacer dos operaciones
- Lectura. Permite conocer el valor almacenado
anteriormente. - Escritura. Almacena un nuevo valor.
41(No Transcript)
42- ROM Read Only Memory (Memoria de Sólo Lectura)
- Memoria de sólo lectura o ROM, contiene
instrucciones o datos que se pueden leer pero no
borrar o modificar. - Es de más lento Acceso que la RAM. Es de tipo
permanente aún cuando el computador sea
desenergizado mantendrá su contenido. - Es usada principalmente para el almacenamiento de
pequeños programas destinados a la administración
básica de recursos, especialmente de entrada y
salida.
433. Dispositivos de Entrada
- Son todos aquellos elementos que permiten la
interacción del usuario con la unidad de
procesamiento central y la memoria.
44- El Teclado.
- Es un dispositivo periférico de entrada, que
convierte la acción mecánica de pulsar una serie
de pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla. - Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres alfanuméricos y comandos a una
computadora. Es similar al de las máquinas de
escribir.
- Mouse y Joysticks.
- Son dispositivos que convierten el movimiento
físico en señales eléctricas binarias que
permitan reconstruir su trayectoria con el fin de
que la misma sea repetida en el monitor.
45- Escáner o digitalizador de imágenes.
- Son periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de
papel facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria
comprensible para ésta.
- Micrófonos.
- Módulos de reconocimiento de voz que convierten
la palabra hablada en señales digitales
comprensibles para el computador.
463. Dispositivos de Salida
- Permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos del
computador. - El dispositivo de salida más común e importante
es el monitor. - Pantalla en la que se ve la información
suministrada por el computador. - En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores. - En los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
47- CRT.
- El CRT (Cathode Ray Tube Tubo de Rayos
Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear
imágenes en la mayoría de los monitores de
sobremesa.
48- LCD.
- Liquid Crystal Display Pantalla Cristal
Líquido, es una pantalla de alta tecnología. - La tela de cristal liquido permite mayor calidad
de imagen y un área visible mas amplia. - Son rápidos, presentan alto contraste y área
visible mayor que un monitor CRT convencional. - Consumen menos energía.
- No emiten en absoluto radiaciones
electromagnéticas dañinas, por lo que la fatiga
visual y los posibles problemas oculares se
reducen.
49- Resolución.
- La resolución se define como el número de puntos
que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. - Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768
puntos puede representar hasta 1024 columnas de
768 puntos cada una, probablemente además de
otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600. - Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad (y por consiguiente el precio)
del monitor.
50- Otro de los dispositivos de salida comunes es la
impresora. - Permite obtener en un soporte de papel una copia
visualizable, perdurable y transportable de la
información procesada por un computador. - Dentro de los tipos de Impresoras encontramos
- Impacto por matriz de punto.
- Las de inyección de tinta.
- Las láser.
51- Impresora de matriz de puntos.
- Utiliza una cabeza de impresión que se desplaza
de izquierda a derecha sobre la página. - Imprime por impacto, oprimiendo una cinta de
tinta contra el papel, de forma similar al
funcionamiento de una máquina de escribir. - Al contrario que las máquinas de escribir, las
letras son obtenidas por selección de puntos de
una matriz. - Es posible producir distintos tipos de letra, y
gráficos en general. - Puesto que la impresión requiere presión
mecánica, estas impresoras pueden crear copias
carbón.
52- Impresora de inyección de tinta.
- Funciona expulsando gotas de tinta de diferentes
tamaños sobre el papel. - Son las más populares hoy en día para el público
por su capacidad de impresión de calidad a bajo
costo. - Su baja velocidad de impresión o el alto coste
del mantenimiento por desgaste son factores poco
importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo.
53- Impresora láser.
- Consta de un cilindro sensible a la luz, el cual
captura partículas de tóner y las transfiere al
papel. - Una vez en el papel un láser descarga las
partículas que no van a ser impresas, entonces
todas las cargas se depositan en el papel. - Posteriormente, mediante un proceso de grabado,
las partículas de tóner cargadas quedan
permanentemente en esta.
544. Red de Comunicaciones
- Red constituida por buses de datos, dispositivos
internos de los computadores que interconectan o
enlazan sus distintos elementos. - Un bus es un conjunto cableado que sirve para que
los dispositivos HW puedan comunicarse entre sí. - Son rutas compartidas por todos los dispositivos
y les permiten transmitir información de unos a
otros. - En definitiva, las autopistas de la información
interna, las que permiten las transferencias de
toda la información manejada por el sistema.
55La función de un bus de datos es mover los datos
entre los dispositivos hardware de entrada
(teclado, escáner, mouse, etc.) de salida
(impresora, monitor) y de almacenamiento (disco
duro, diskette u otros).
56- Se distinguen tres tipos de buses
- Bus de direcciones. Transmite la dirección de
memoria de la que se quiere leer o en la que se
quiere escribir. - Bus de datos. Transmite el contenido desde o
hacia una celda de memoria seleccionada en el bus
de direcciones según la operación seleccionada en
el bus de control sea lectura o escritura. - Bus de control. Selecciona la operación a
realizar en una celda de memoria (lectura o
escritura).
57- Los elementos revisados procesador, memoria,
módulos de entrada/salida y comunicaciones-
conforman los elementos básicos de la estructura
de computadores Von Neumann, que es la base de
todos los computadores conocidos.
Recuerdan el hito relacionado?
58- Las computadoras digitales actuales se ajustan al
modelo propuesto por el matemático John Von
Neumann. - Una característica importante y básica de este
modelo es que tanto los datos como los programas
se almacenan en la memoria antes de ser
utilizados. - La Arquitectura de computador de Von Neumann
llegó a ser estandar universal.
59Máquina de von Neumann
- Los primeros computadores se programaban en
realidad recableándolos. - Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo
el computador cuando se requería realizar una
nueva función sobre un conjunto de datos...
60(No Transcript)
61- Con el tiempo esta tarea se simplificó gracias a
un panel de contactos similar al de los primeros
conmutadores telefónicos (atendidos por
operadoras) - Era posible enlazar circuitos para crear
secciones dedicadas a una actividad específica. - Programación -gt reconstrucción!
- La labor de programación requería del propio
creador del computador o a un verdadero experto y
conocedor de electrónica, principios de lógica
digital y del problema mismo.
62- El matemático de origen húngaro, John Von
Neumann, trabajaba en 1947 en el laboratorio
atómico de Los Alamos cuando se encontró con uno
de los constructores de la ENIAC. - Von Neumann se interesó por el problema de la
necesidad de recablear la máquina... - En 1949 había encontrado y desarrollado la
solución a este problema, consistente en poner la
información y las operaciones a realizar en la
misma memoria utilizada para los datos.
63- Concepto central programa almacenado.
Instrucciones y datos se almacenan juntos en un
medio común y uniforme, en vez de separados. - Simplificó la labor de programación, libera y
generaliza el diseño del HW para hacerlo
independiente de cualquier problema y enfocado al
control y ejecución del programa. - EDVAC, primer modelo de computadores de este tipo
construidas a continuación. - Este concepto fue tan importante y decisivo que
dió lugar al concepto de la arquitectura de von
Neumann, aún presente en nuestros días.
64 Resulta evidente que esta breve descripción
puede aplicarse a casi todos los computadores que
desde 1946 se han construido, por lo que el
aporte de Von Neumann a las Ciencias de la
Computación es más que notable.
65- Habiendo visto los elementos básicos de un
computador, veremos otros componentes no menos
importantes
66Memoria Secundaria
- Es aquella que se utiliza para guardar en forma
permanente los datos que están en memoria
Principal. - Tiene mayor capacidad que la memoria principal,
pero es más lenta que ésta. - No es volátil y es más económica.
67- Entre los dispositivos de almacenamiento
secundario más conocidos se encuentran - Disco Duro (interno y externo)
- Disquetes 3 ½
- Disco Compacto (CD)
- Disco de Video Digital (DVD)
- Pendrive
- Cintas Magnéticas
-
68- Disco Duro.
- Dispositivo de almacenamiento secundario que el
computador utiliza para almacenar información de
manera física.
69- Dentro de un disco duro hay varios platos (entre
2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal)
concéntricos y que giran todos a la vez. - El cabezal (dispositivo de lectura y escritura)
es un conjunto de brazos alineados verticalmente
que se mueven hacia dentro o fuera según
convenga, todos a la vez. - En la punta de dichos brazos están las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento del
cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
exteriores del disco. - Un motor o bobina para el desplazamiento de las
cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de
los platos.
70- Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una
cabeza de lectura/escritura para cada cara. - Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca. - Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños
en el disco, debido a lo rápido que giran los
platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se
mueve a 120 km/h en el borde). - Una caja hermética para protección de los platos
y las cabezas contra polvo y otras impurezas
peligrosas para la información.
71(No Transcript)
72- Se dividen en círculos concéntricos cilíndricos,
que empiezan en la parte exterior del disco
(primer cilindro) y terminan en la parte interior
(ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en
sectores, como se aprecia en la imagen.
73(No Transcript)
74- Disquetes 3 ½.
- Son discos de almacenamiento de alta densidad de
1,44 MB. Presentan dos agujeros en la parte
inferior del mismo, uno para proteger al disco
contra escritura y el otro sólo para indicar que
es de doble densidad.
- Disco Compacto (CD).
- Sus ventajas Gran fiabilidad y durabilidad de
los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada. Su capacidad de
almacenamiento es de 650 MB en datos y más de una
hora de audio.
75- Disco de Video Digital.
- DVD, dispositivo de almacenamiento masivo de
datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 15 veces más
información y puede transmitirla a la computadora
unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. - El DVD tiene una capacidad de 4.7 GB de datos o 2
horas de vídeo en una sola cara. Si es de doble
capa su capacidad es de 8.5 GB y 4 horas de
video.
76- Cintas Magnéticas.
- Puede almacenar enormes cantidades de información
en un espacio pequeño y a un costo relativamente
bajo. La preferida es la DAT (digital audio tape,
cinta de audio digital). - Su desventaja es que se trata de un medio de
acceso secuencial por ello el uso principal es
para el respaldo de datos y algunas otras
operaciones en las cuales el tiempo no es un
factor decisivo.
77- Tarjeta de Memoria.
- Los principales usos de este tipo de memorias son
pequeños dispositivos basados en el uso de
baterías. - Por ejemplo teléfonos móviles, PDA, pequeños
electrodomésticos, cámaras de fotos digitales,
reproductores portátiles de audio, etc. - Las capacidades de almacenamiento de estas
tarjetas que integran memorias flash comenzaron
en 512 MB pero actualmente se pueden encontrar en
el mercado tarjetas de hasta 16 GB por parte de
la empresa A-DATA. - Ofrecen, características como gran resistencia a
los golpes y es muy silencioso. Las aplicaciones
más habituales son
78- El llavero USB que, además del almacenamiento
suelen incluir otros servicios como radio FM,
grabación de voz y, sobre todo como reproductores
portátiles de MP3 y otros formatos de audio. - Las PC Card.
- Las tarjetas de memoria flash que son el
sustituto del rollo de fotos en la fotografía
digital, ya que en las mismas se almacenan las
fotos.
79(No Transcript)
80- Pendrive.
- Dispositivo de última generación con alta
capacidad de almacenamiento y reducido tamaño.
Podemos encontrarlos desde los 128 MB, que pueden
almacenar datos, reproducir música, grabar voces
e incluso permiten escuchar radio. - Los precios varían de acuerdo a la marca,
capacidad y funciones.
81Tarjeta Madre
- Tarjeta Principal, Mainboard o Motherboard.
- Tarjeta interna, principal y esencial componente
de un computador aloja y conecta los componentes
(procesador, memoria RAM, caché secundaria,
circuitería, conectores de bus y BIOS). - En esa tarjeta también están integrados los
controladores que manejan dispositivos como el
disco duro, el teclado y el mouse. - Se alojan los conectores de tarjetas de expansión
que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI y
AGP, entre otros.
82- También se alojan en ella componentes
adicionales - Chips y conectores para entrada y salida de vídeo
y sonido - Conectores USB
- Puertos COM, LPT
- Conectores PS/2 para mouse y teclado, entre otros
- Físicamente, se trata de una placa de material
sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que
se encuentran insertados o montados sobre la
misma.
83(No Transcript)
84(No Transcript)
85- Estos componentes son
- El lugar donde se encuentra el microprocesador o
procesador, llamado zócalo o slot. - La memoria principal, generalmente en forma de
módulos de memoria. - Los slots o ranuras de expansión donde se
conectan las distintas tarjetas que utilizará el
computador (de video, sonido, modem, red, etc.) - Diversos chips de control, entre ellos la BIOS y
demás elementos integrados.
86- Slot (CPU).
- La CPU se inserta en la placa base en un zócalo
especial. - En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino
que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso
a veces resulta hasta difícil de reconocer.
- Ranuras de Memoria.
- Son los conectores donde se inserta la memoria
principal, llamada RAM. - Estos conectores han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse.
87- Ranuras de expansión.
- Ranuras (de plástico con conectores
eléctricos-slots) donde se insertan las tarjetas
de dispositivos como por ejemplo tarjetas de
vídeo, sonido, módem, etc. - Dependiendo la tecnología en que se basen
presentan un aspecto externo diferente, con
diferente tamaño e incluso en distinto color.
88- Chip BIOS / CMOS.
- La BIOS (Basic Input Output System) es un
conjunto de rutinas y procedimientos elementales
que coordinan y manejan los elementos de HW
básico. - Cuando el computador arranca, la BIOS contiene un
miniprograma que chequea el HW, lo inicializa y
muestra por pantalla sus características más
importantes. - Luego activa un disco para que se inicie el
sistema operativo contenido en él pero si ese
disco no está (o falla) se activa otro disco. - Conserva ciertos parámetros como el tipo de
algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria
del tipo CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor), chip de memoria ROM, de muy bajo
consumo.
89- Para que esa información se mantenga, es preciso
que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica. - Cuando el computador está apagado (y/o
desenchufado) esa energía se obtiene de una
pequeña pila o batería ubicada en la placa base.
Suelen usar pilas de botón, no recargables, de
larga duración (3 ó 4 años). - Si se apaga el computador y además la pila carece
de energía, la CMOS se queda vacía. Al volver a
encender el computador, es posible que la BIOS
pueda detectar automáticamente los elementos de
hardware, y pueda configurar (por defecto) los
otros parámetros la BIOS nos informará que hubo
un problema con la CMOS y nos permitirá continuar
pulsando una tecla.
90- Otros componentesConectores Externos.
- Son conectores para dispositivos periféricos
externos como el teclado, mouse, impresora, módem
externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner,
entre otras.
91Teclado Din ancha, mini-Din (ATX)
Puerto paralelo(LPT1)
Puertos serie(COM o RS232) 9 pines y 25 pines
Puerto para ratón PS/2 mini-Din (ATX)
Puerto de juegos 15 pines
Puerto VGA SVGA, 15 pines
USB
92(No Transcript)
93- Pila del Computador.
- La pila permite suministrar la energía necesaria
al Chip CMOS para que la BIOS se mantenga
actualizada con los datos configurados. - Puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de
3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que
un poco más grande. - La forma de conectarse es muy fácil, ya que las
mayorías de las tarjetas madre incorporan un
pequeño conector para ella en donde ajusta a
presión.
94- Memoria Cache.
- Memoria muy rápida que se utiliza de puente entre
el microprocesador y la RAM, de tal forma que los
datos más utilizados puedan encontrarse antes,
acelerando el rendimiento del computador. - Su tamaño ha sido siempre relativamente reducido
(como máximo 1 MB), tanto por cuestiones de
diseño como por su alto precio, consecuencia
directa de su gran velocidad. - Se la conoce como caché externa, secundaria o de
segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla
de la caché interna o de primer nivel que llevan
todos los microprocesadores desde el 486.
95(No Transcript)
96Fuente de Alimentación
- Encargada de suministrar energía eléctrica al
equipo. - Convierte la electricidad que llega a nuestros
hogares, corriente alterna, en una corriente
adecuada para alimentar equipos electrónicos, la
corriente continua. - Reduce" el voltaje (mediante un transformador),
convierte la corriente alterna en continua (con
un puente de diodos) para finalmente filtrarla
(mediante condensadores electrolíticos).
97(No Transcript)
98Tarjeta de video
- Tarjeta de expansión. Tarjeta gráfica, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla. - Encargada de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de
salida (monitor). - Es común que la tarjeta de video sea reemplazada
por un chip de video integrado en la tarjeta
madre. - Una tarjeta gráfica integrada en la placa madre o
no, utilizará memoria RAM del computador o
dispondrá de una propia. - Las tarjetas gráficas modernas, (generalmente
PCI, las más recientes en la ranura AGP) traen su
propia memoria (memoria de video) y un chip para
manejo de gráficos.
99Tarjeta de sonido
- Tarjeta de expansión que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un programa. - Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada,
mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. - Una tarjeta de sonido incorpora un chip de sonido
que por lo general contiene el Conversor
digital-analógico, el cual cumple con la
importante función de "traducir" formas de ondas
grabadas o generadas digitalmente en una señal
analógica y viceversa. - Esta señal es enviada a un conector en donde se
puede conectar cualquier otro dispositivo como un
amplificador, parlantes, etc.
100- DAC (Conversor Digital-Analógico /
Analógico-Digital). Transforma los datos
digitales emitidos en datos analógicos para que
los parlantes los interprete. y el ADC se
encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC,
pero al revés, como por ejemplo, cuando se graba
desde una fuente externa (Ej. Teclado MIDI), se
debe transformar esos datos analógicos que llegan
por el cable, en datos digitales que se puedan
almacenar.
101(No Transcript)
102Módem
- Abreviatura de Modulador / Demodulador, equipo,
externo o interno utilizado para la comunicación
de computadoras a través de líneas analógicas
(línea telefónica) de transmisión de voz y/o
datos. - Convierte las señales digitales del emisor en
otras analógicas, a ser enviadas por la línea de
teléfono a la que deben estar conectados el
emisor y el receptor. - Cuando la señal llega a su destino, otro módem se
encarga de reconstruir la señal digital
primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora.
103Tarjeta de red
- Llamada también NIC (Network Interface
Controller, Controlador de Interfaz de Red en
español), tarjeta de expansión que permite a un
computador acceder a una red y compartir recursos
entre dos o más equipos. - También son NIC las tarjetas inalámbricas o
wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se
ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y
802.11g. Las más populares son la 802.11b que
transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de
100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.
104(No Transcript)
105Gabinete
Tiene incorporado la mayoría de los componentes
necesarios para el funcionamiento del equipo. Es
la carrocería del computador. En él se sujetan
placas, discos duros, lectores, disqueteras y
otros dispositivos. Existen en diversos tamaños.