PRACTICA 1. Edici - PowerPoint PPT Presentation

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PRACTICA 1. Edici

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PRACTICA 1. Edici n en Premiere Conceptos b sicos. Interfaz de usuario. Digitalizaci n del material. Edici n. Creaci n del producto final Procedimiento de trabajo – PowerPoint PPT presentation

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Title: PRACTICA 1. Edici


1
PRACTICA 1.Edición en Premiere
  • Conceptos básicos.
  • Interfaz de usuario.
  • Digitalización del material.
  • Edición.
  • Creación del producto final
  • Procedimiento de trabajo
  • Enunciado.

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Objetivos
Práctica 1
  • Familiarizarse con los conceptos y procesos
    asociados en la edición de video y sonido
  • Iniciarse en el manejo del programa de edición de
    video Premiere.

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1.- Conceptos básicos
Práctica 1
  • El Proyecto
  • El Clip
  • La Secuencia
  • La Línea de Tiempos

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El proyecto
Práctica 1
  • Lo primero que debemos realizar es definir un
    proyecto configurando algunos parámetros.
  • El tipo de película, base de tiempo (PAL vides
    for Windows), o el tamaño
  • Algunas de estas decisiones iniciales
    posteriormente no se podrán modificar.
  • Un proyecto estará formado por clips, que
    representa tomas de video y/o sonido e imágenes
    estáticas, y secuencias.

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El proyecto
Práctica 1
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El clip
Práctica 1
  • Son los trozos de película que posteriormente se
    unirán para formar el producto audiovisual.
  • Es el elemento básico de la edición digital no
    lineal.
  • En un editor el concepto es más general y
    representa video, sonido, texto, imágenes
    estáticas.

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El clip
Práctica 1
  • La buena organización de los clips en el proyecto
    es esencial, para ello los editores disponen de
    la posibilidad de agruparlos en carpetas.
  • En el montaje podemos utilizar varias veces un
    clip, teniendo siempre que determinar el punto de
    entrada y de salida que vamos a usar, cada vez.
  • Mediante el programa editor (Premiere) podemos
    obtener información sobre el clip.

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La secuencia
Práctica 1
  • Los clips se empalman en un audiovisual para
    crear una secuencia.
  • La secuencia es la sucesión de tomas ya editadas
    (clips recortados)

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La Línea de Tiempos
Práctica 1
  • La línea de tiempos es una representación gráfica
    de los distintos clips que forman el audiovisual.
  • La secuencia es la sucesión de tomas ya editadas
    (clips recortados)
  • Es el elemento principal para la realizar el
    montaje y la mayoría de acciones de edición
    (cortar, pegar,) se pueden realizar sobre esta
    representación.

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La Línea de Tiempos
Práctica 1
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2.- Interfaz de usuario
Práctica 1
  • La interfaz gráfica de usuario reúne la
    presentación gráfica de las imágenes y las
    funciones del sistema.
  • En general debe contener los siguientes
    elementos
  • Monitor de previsualización
  • Monitor de edición
  • Línea de tiempos
  • Presentación del material
  • Juegos de herramientas más habituales

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Práctica 1
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3.- Digitalización del material
Práctica 1
  • El primer paso consiste en digitalizar el
    material, normalmente a este proceso se le
    denomina captura.
  • No obstante puede que el material este ya
    digitalizado bien porque son imágenes 3D,
    estáticas o video y sonido ya en formato digital.
    En este caso lo que tendremos que hacer es
    importar este material.

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Captura
Práctica 1
  • En el proceso de captura hay que tener en cuenta
  • Tipo de magnetoscopio
  • Tarjeta de capturadora
  • Lugar de almacenamiento
  • Inicio y fin de la captura
  • Tiempo de preroll,
  • La captura se puede realizar en diferido,
    utilizando los códigos de tiempo de la cinta, o
    directamente.
  • El proceso consiste en marcar el inicio, apretar
    el botón de grabación y luego el de parada.
  • Los editores reconocen las tarjetas capturas que
    hay instaladas en el sistema o los puertos
    IEEE1394.

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Captura
Práctica 1
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Importación
Práctica 1
  • Las opciones de importación asocian la gama de
    medios que el editor es capaz de reconocer.
  • En ocasiones hay que determinar ciertas
    características, como por ejemplo interpretación
    de canales alfa.
  • En Premiere se permite importar un proyecto. Esto
    supone incluir todos los clips y secuencias en el
    nuevo proyecto, pero bajo la configuración del
    proyecto actual.

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4.- Edición
Práctica 1
  • Una vez tenemos todo el material en formato
    digital y dentro de nuestro proyecto pasamos a
    editar dicho material, recortarlo, tratarlo y
    empalmarlo para formar las secuencias,
    estableciendo las transiciones (fundidos o corte)
    necesarias entre los clips.

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Operaciones básicas de edición
Práctica 1
  • Pegar o empalmar clips
  • Marcar puntos de inicio y fin
  • Cortar y recortar clips
  • Separar el video del sonido
  • Realizar fundidos entre clips, en la misma pista
    o en diferentes pistas

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Operaciones básicas de edición
Práctica 1
  • Cortar y pegar con puntos de inserción
  • Mover uno o varios clips de la línea de tiempos.
  • Añadir y eliminar pistas.
  • Reajustar la duración de un clip
  • Edición de audio
  • Efectos y títulos
  • Tiempo real y render

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5.- Creación del producto final
Práctica 1
  • Una vez tenemos la secuencia final que
    normalmente estará formada por las secuencias
    parciales tenemos que crear el producto final.
  • A este proceso se le conoce como exportación, y
    tendremos que ser precisos a la hora de
    determinar el formato de salida.

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Exportación
Práctica 1
  • Las opciones de exportación son muy variadas y
    hay que tener cuidado con los codecs que se
    eligen
  • Normalmente los editores también permiten
    exportar directamente a cinta o a DVD.

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6.- Procedimiento de trabajo
Práctica 1
  • Como resumen podemos establecer las siguientes
    fases
  • Etapa de entrada
  • Etapa de edición
  • Etapa de salida

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7.- Enunciado
Práctica 1
  • La primera parte de la práctica han de seguirse
    los pasos que a continuación se exponen y la
    segunda parte consiste en un trabajo personal

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Primera parte
Práctica 1
  • Crear un proyecto en Premiere, en formato PAL,
    con los siguientes valores custom
  • Editing mode Video for Windows
  • Timebase 25,00 fps
  • Video Settings
  • Frame size 360h 288v (1.067)
  • Frame rate 25,00 frames/second
  • Pixel Aspect Ratio D1/DV PAL (1.067)
  • Color depth Millions of colors
  • Quality 100 (out of 100)
  • Fields Lower Field First
  • Audio Settings
  • Sample rate 48000 samples/second
  • Recorder
  • DV/IEEE1394 Capture
  • Video Rendering
  • Cinepack Code
  • Color depth Millions of colors

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Primera parte
Práctica 1
  • Crear cuatro carpetas en la ventana de proyecto
    agua, aire, fuego, tierra.
  • Importar los ficheros de video y comprobar con la
    opción propiedades (botón derecho) sus
    características, en cada una de las carpetas
  • agua1.avi, agua2.avi, agua.wav
  • aire1.avi, aire2.avi
  • fuego1.avi, fuego2.avi, fuego3.avi
  • tierra1.avi, tierra2.avi
  • Activar el autosave cada 5 minutos,
    edit/preferences/auto save. Echarle un vistazo a
    las opciones de configuración general.

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Primera parte
Práctica 1
  • Previsualizar los clips en el monitor y en el
    visualizador de proyectos, en este segundo caso
    hacer una foto al final de los clips de video.
  • Cambiar entre las distintas vistas de los clips,
    list e icon

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Primera parte
Práctica 1
  • Crear una secuencia nueva, moverla a la carpeta
    de agua y cambiarle el nombre por agua.
  • Recortar el clip de agua1.avi, en la ventana del
    monitor marcando punto de entrada y de salida, de
    forma que queden fuera el negro del principio y
    fin, y añadirlo a la nueva secuencia creada en la
    línea de tiempo con el botón de insert.
  • Arrastrar directamente el clip agua2.avi en la
    línea de tiempo a continuación de agua1.avi, y
    recortarlo directamente con el ratón.
  • Para seleccionar y poder mover los clip se usa
    entre otras la herramienta de selección.
  • Cambiar el orden de los clips en la línea de
    tiempos sin volverlos a arrastrar del panel de
    proyectos. Utilizar la pista 2 de video para ello.

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Primera parte
Práctica 1
  • Previsualizar el montaje en la ventana del
    monitor y monificar la visibilidad de la línea de
    tiempos realizando diferentes zooms
    (familiarizarse con esa herramienta)
  • Cortar en dos partes iguales (aprox) el clip
    agua1.avi en la línea de tiempo con la
    herramienta razor tool (guillotina) e insertar en
    medio una nueva versión del clip agua2.avi,
    (estudiar varias posibilidades para realizarlo
    (inserción desde el monitor o directamente
    recortarlo y eliminar el sonido)
  • Seleccionar la primera aparición de agua2.avi en
    la línea de tiempos y modificar su velocidad
    hacerla más lenta, seleccionarla y con el botón
    derecho opción speed/duration.

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Primera parte
Práctica 1
  • Subir la primera aparición de agua1 a la pista 2
    y superponer el final de agua1 con el principio
    de agua2 ( 3 segundos o más). Para ellos realizar
    los siguientes pasos
  • Subir a la pista 2 agua1
  • Con la herramienta TrackSelecctor Tool ctr,
    arrastrar y superponer agua1 sobre agua2.
    Estudiar el proceso realizado.
  • En la ventana de proyecto seleccionar la pestaña
    de efectos, abrir la carpeta de Video Transitions
    y arrastrar a la línea de tiempo el icono cross
    disolve justo sobre la pista 2 superponiéndolo
    con el inicio del clip agua1.
  • Modificar el tamaño de la transición con la
    herramienta de selección. Notar que se habrá
    generado una línea roja bajo el contador de
    tiempo, indicando que dicha zona no esta
    renderizada. Si la transición se visualiza bien
    no hay que hacer nada, pero si no se ve tendremos
    que renderizarlo. Para ello marcamos la zona en
    la línea de tiempo (barras superiores) y pulsamos
    enter. Con esto la línea roja se volverá verde.

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Primera parte
Práctica 1
  • Realizar el mismo proceso simétrico entre el
    final de la primera aparición de agua1 y el
    principio de la segunda aparición de agua2. Lo
    mismo con el último corte de la secuencia.
  • Probar a utilizar otras transiciones diferentes
    a la clásica cross disolve.
  • Por último añadir siguiendo alguno de los métodos
    vistos el sonido del clip agua.wav. Realizar los
    recortes oportunos.

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Segunda parte
Práctica 1
  • Realizar en una secuencia diferente un montaje
    para cada uno de los elementos, en el que se
    pueden incluir otros medios adicionales
  • Imágenes de internet
  • Sonidos http//recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes
    /
  • Vídeos
  • Unir todas las secuencias en una secuencia final
    que contendrá los 4 elementos
  • Obtener el producto final a mitad de Pal
    (360288) y con compresor Cinepack Codec.
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