Title: Introducci
1Introducción a la Interacción Persona-OrdenadorEl
factor humano
José Cañas Universidad de Granada
2Presentación
- En el pasado los diseñadores de sistemas no daban
ninguna importancia al elemento humano - Sabemos por experiencia que el uso de sistemas
son muchas veces difíciles, complicados y
frustrantes - Es importante conocer los aspectos humanos de la
interacción para mejorarla
3Objetivos
- Conocer los tipos de percepciones más relevantes
desde el punto de vista interactivo que tiene la
persona - Conocer como se ha realizado el proceso de
comprensión y los modelos de memoria - Comprender que el modelo de memoria condiciona el
diseño de la interfase - Ver la importancia que tiene la limitación de la
memoria de trabajo - Conocer que es un modelo mental
4Contenidos
- Modelo del ser humano
- Los sentidos
- Cognición
- El modelo de memoria
- Restricciones de atención y memoria
- El modelo mental
5Un modelo simple del procesamiento de información
- Memoria a largo plazo
- PENSAMIENTO
- memoria trabajo
- input
- PERCEPCION
- output
- MOTOR/COMPORTAMIENTO
-
TAREA/ ESTIMULO
6Psicología cognitiva
- Disciplina científica que se encarga del estudio
del sistema de procesamiento de información
humano - Cognición
- Adquisición, mantenimiento y uso del conocimiento
7Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos Salida
Dispositivos Entrada
Sensores
Efectores
rendimiento
Memoria sensorial (MS)
recordatorio
atención
Memoria de Trabajo
elaboración
recuperación
Memoria de Largo Plazo
8Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos Salida
Dispositivos Entrada
Sensores
Efectores
rendimiento
Memoria sensorial (MS)
recordatorio
atención
Memoria de Trabajo
elaboración
recuperación
Memoria de Largo Plazo
9El factor humanoCanales de entrada-salida
- Entrada
- Percepción a través de los sentidos
- Vista
- Oido
- Tacto
- Gusto
- Olfato
- Salida
- Acciones a través de los actuadores (efectores)
- extremidades
- miembros
- dedos
- ojos
- cabeza
- sistema vocal
10El factor humanoLos canales de entrada
- En la transmisión de información del ordenador a
la persona hemos de considerar los sistemas
sensoriales humanos - Hasta hace muy poco solo se consideraban el
formato visual y auditivo - Actualmente se consideran mas formatos físicos
como el auditivo por ejemplo
11Canales de entrada en las interfaces virtuales
12 13Sensación Los canales de entrada
- El conocimiento del mundo lo construimos con la
vista, oido, tacto, dolor, sensación de
movimientos corporales - La percepción comienza en las celulas receptoras
que son sensibles a uno u otro tipo de estimulos - Las vías sensoriales conectan al receptor
periférico con las estructuras centrales del
procesamiento - El cerebro no registra el mundo externo
simplemente como una fotografía tridimensional
sino que construye una representación interna
despues de analizar sus componentes
14Los canales de entradaSistema visual
- Ver es obtener información a partir de la energía
electromagnética que llega a los ojos - De la estructura espacial del mundo que nos rodea
y los distintos aspectos que pueden distinguirse
en él
15Canales de entradaSistema visual
- La luz es la porción del espectro
electromagnético que puede ser detectado por el
sistema visual humano
16(No Transcript)
17El sistema visual
a cornea b pupila c lentes d músculo ciliar e
ligamento suspensión f retina h punto ciego i
nervio óptico
Estructura anatómica del ojo
18El sistema visual y la IPO
- Sensación
- Es la captación del estímulo físico y su
transformación en impulso nervioso - Percepción
- Asignación de significado al estímulo que ha
entrado en nuestro sistema cognitivo - En el nivel sensorio motor en el que estamos
hablaremos de color y iluminación
19Sistema visualEl color
- La retina tiene dos fotoreceptores
- Conos
- Visión diurna
- Bastones
- Visión nocturna
- En contacto con la luz segregan substancias
químicas que estimulan a las neuronas
20Sistema visualEl color
- Existen tres tipos de conos con diferentes
sensibilidades espectrales - Una longitud de onda causará respuestas en los
tres conos pero de manera diferente - El resultado es un patrón de output formado por
los tres conos que es el indicador de la longitud
de onda que lo ha causado - La luz roja y verde estimula a los tres tipos de
conos para dar lugar a un patrón similar a la
longitud de onda del amarillo - Se conoce como teoría de los componentes
21Sistema visualLa iluminación
- La intensidad de energia luminosa que llega a
nuestras retinas - Luminosidad a nuestra percepción de las
características acromáticas de las superficies
(blancos, grises, negros) - El usuario trabaja en un ambiente luminoso que
influye en como se ve la información presentada
en la interfaz
22Perception gestalt principles (bottom up)
A. Proximity principle
B. Similarity principle
D. Closure principle
C. Good continuation principle
A
D
C
B
23- Perception pattern recognition
- (top-down processing)
- Recognition based on learning and expectation
- T E C T
THE WORK MUST GET DONE. WORK
24Perception the importance of context in causing
illusions
25Sistema auditivo
- La audición es crucial para la comunicación
humana - Núcleo de interacciones sociales y transmisión
del conocimiento - IPO
- Estudiar las interfaces auditivas y las
multimodales
26El oidoPropiedades físicas
- Frecuencia
- Es el número de ciclos que una onda sonora
completa en un segundo - Los jóvenes pueden oir entre 20 y 20.000 Hz
- Amplitud
- Es la máxima ampliación respecto a la presión
normal - Angulo de fase
- Posición del cambio de presión mientras se mueve
durante un ciclo completo
27Enciclopedia británica
28a oído medio b oído interno c cóclea d canales
semicirculares e trompa de eustaquio
29Oído interno
a estribo b ventana oval c membrana basilar
d helicotrema e membrana tectorial
30Localización auditiva
- El sonido tiene que viajar distancias diferentes
hacia los dos oidos, lo que produce una
diferencia de tiempo interaural - Baja frecuencia
- Llega también con intensidades diferentes
- Frecuencias elevadas
31El tacto
- Porque nos hemos de preocupar ?
- Es un canal sensitivo importantísimo en el diseño
de sistemas de realidad virtual - El usuario explora mundos virtuales con las manos
- Tacto activo
- Percepción tactil
- Tacto pasivo
32Clases de receptores
- La piel es nuestro sistema sensorial más grande
- Termoreceptores
- Temperatura
- Nocireceptores
- Estímulos dolorosos
- Mecanoreceptores
- Presión
33Sentido cinestésico
- Es un sentido somático
- Proporciona información sobre lo que ocurre en la
superfície y el interior del cuerpo - Incluye sensaciones que provienen de la posición
y el movimiento de las partes corporales
34Sentido vestibular
- Proporciona información acerca de la orientación,
el movimiento, la aceleración - Funciones
- Equilibrio
- Mantenimiento de la cabeza en posición erguida
- Ajuste de los movimientos de los ojos para
compensar los movimientos de la cabeza
35Dolor
- Dos componentes importantes
- Componente sensorial
- Componente emocional
- Umbral del dolor
- La menor intensidad de estimulación a la cual
percibimos dolor - Tiene un papel constructivo
36Temperatura
- Es posible identificar puntos separados para el
frío y el calor en nuestra piel - Los umbrales de temperatura estan influidos por
factores como la parte del cuerpo, la cantidad de
piel expuesta y la velocidad de cambio de la
temperatura - Con la exposición repetida se produce una
adaptación térmica en la que disminuye la
intensidad percibida - Las personas no localizan bien la temperatura ni
la miden con precisión
37Sistema olfativo
38SentidosOlfato
- Realidad virtual
- Posibilidad que ofrecen los olores para crear
mundos virtuales parecidos a los reales - Interfaces emocionales
- Tiene conexiones nerviosas directas con el
sistema límbico, el encargado de procesar las
emociones
39El olfato
- Adaptación
- Si los receptores son expuestos durante mucho
tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la
sensibilidad a ese olor - Gran variación individual
- En la sensibilidad al olor, lo que hace que sea
difícil diseñar interfaces olfativas para que
sean usadas universalmente
40Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos Salida
Dispositivos Entrada
Sensores
Efectores
rendimiento
Memoria sensorial (MS)
recordatorio
atención
Memoria de Trabajo
elaboración
recuperación
Memoria de Largo Plazo
41Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos Salida
Dispositivos Entrada
Sensores
Efectores
rendimiento
Memoria sensorial (MS)
recordatorio
atención
Memoria de Trabajo
elaboración
recuperación
Memoria de Largo Plazo
42Memoria sensorial
- La información llega a nuestros sentidos de una
forma continua y muy rápida. - Los procesos encargados de analizarla en la
memoria de trabajo necesitan tiempo para realizar
su función y puede ocurrir que la pierdan antes
de almacenarla - Por esta razón, los canales sensoriales tienen
asociados memorias donde la información se
almacena por cortos períodos de tiempo (milésimas
de segundo) - La función de estas memorias es retener la
información para que pueda ser transferida a la
Memoria de trabajo antes de que desaparezca.
43Memoria sensorial
- Actúa como buffer de los estímulos recibidos a
través de los sentidos - Existe una memoria para cada canal, y se
actualizan constantemente - La información se almacena un periodos muy cortos
- Este almacenamiento nos permite predecir la
procedencia del sonido (se percibe por cada oído
con un cierto desfase), o un fogonazo en la
oscuridad (persistencia de la imagen tras haber
cesado el estímulo).
44Memoria sensorial
- Existen tantas Memorias sensoriales como sentidos
tenemos. - Sin embargo, las que mejor conocemos actualmente
son - Memoria Icónica, ligada al canal visual
- Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo
45Memoria sensorialAlmacén icónico
- Recibe la información visual
- La información que se recibe es de carácter
perceptual y no categorial - Permite mantener 9 elementos durante
aproximadamente 250 mseg - Se transfieren los elementos a los que el usuario
preste atención
46Memoria sensorialAlmacén ecóico
- Almacena los estímulos auditivos
- Almacenamiento de sonidos
- 250 mseg
- Palabras con significado
- 2 o más segundos
47Memoria sensorial icónicaDemostración
- Podemos mover el dedo enfrente del ojo y
comprobaremos que se puede ver mas de uno a la
vez. Esto indica la persistencia de la imagen
despues que el estimulo ha desaparecido
48Experimento de Sperling
49Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos Salida
Dispositivos Entrada
Sensores
Efectores
rendimiento
Memoria sensorial (MS)
recordatorio
atención
Memoria de Trabajo u operativa
elaboración
recuperación
Memoria de Largo Plazo
50 Cuantos hay ?
51Cuantos hay ?
52Cuantos números individuales podeis recordar?
72410358291064351290
53Cuantos números individuales podeis recordar?
72 41 03 58 29 10 64 35 12 90
54Memoria de trabajo
- Conjunto de símbolos activo en un momento
determinado a los que estamos prestando atención,
y que por tanto, podemos manipular mediante
control voluntario - Los símbolos con los que se están trabajando se
mantienen en ella mientras que los estemos usando
y prestando atención
55Modelo cognitivoMemoria de trabajo
- La cantidad máxima de elementos o de unidades de
información que podemos recordar es de
aproximadamente 7 - Se conoce como el número mágico 7-2
- The Magical Number Seven, Plus or Minus Two Some
Limits on Our Capacity for Processing Information
by George A. Miller originally published in The
Psychological Review, 1956, vol. 63, pp. 81-97
Miller, 1968
56Modelo cognitivoMemoria de trabajo
- Tiempo de acceso
- 70 mseg
- Tiempo en la memoria
- 200 mseg
- Desfallecimiento
- Interferencia
57Memoria operativa
Ejecutivo central
Agenda visuoespacial
Lazo articulatorio
Baddeley and Hitch, 1974
58Memoria operativaFunciones generales
- Retención de información
- Soporte en el aprendizaje de nuevos conocimientos
- Comprensión del ambiente inmediato
- Formulación de metas a corto plazo
- Resolución de problemas
59Memoria operativaLazo articulatorio
- Funciones
- Almacenamiento pasivo
- Mantenimiento activo
- repetición
- De Información verbal hablada
- Transformación automática del lenguaje en forma
visual a su forma fonológica
60Memoria operativaLazo articulatorio
- Capacidad 7-2
- No es constante, disminuye a medida que las
palabra a recordar son mas largas
61Memoria operativaLazovisoespacial
- Almacén del sistema que trabaja con elementos de
carácter visual o espacial - Puede trabajar con patrones visuales por un lado
y secuencias de movimientos por otro - La capacidad de almacenamiento depende de la
similitud de los componentes
62Memoria operativa
- Su limitación de recursos afecta a la ejecución
de varias tareas simultaneas - Aspecto crucial para interactuar con sistemas
complejos
63Modelo procesamiento humano
Computadora
Dispositivos Salida
Dispositivos Entrada
Sensores
Efectores
rendimiento
Memoria sensorial (MS)
recordatorio
atención
Memoria de Trabajo o Operativa
elaboración
recuperación
Memoria de Largo Plazo
64Modelo cognitivoMemoria a largo plazo (MLP)
- La memoria de largo plazo almacena todo nuestro
conocimiento - Las principales características son
- Gran capacidad (casi ilimitada)
- Acceso más lento (1/10 s)
- Las pérdidas ocurren más lentamente.
65Memoria largo plazo
- Procedimental
- Declarativa
66MLPProcedimental
- Sistema de ejecución implicado en el aprendizaje
de habilidades - Se activan de forma automática
- Secuencia de pautas de actuación
- Serie de repertorios motores
- Montar en bicivcleta
- Estrategias cognitivas
- Jugar al ajedrez
- Se realiza sin demasiados recursos atencionales
67MLPMemoria declarativa
- Memoria declarativa
- Conocimiento sobre el mundo y experiencias
vividas por cada persona - Conceptos extrapolados de situaciones vividas
- Memoria semántica
- Registra estructuras de hechos, conceptos y
habilidades que obtenemos de nuestras
experiencias. Redes semánticas
68Semantic network, example - concepts and the
relations
property
breath
animal
have skin
type
bird
property
type
fly
swim
fish
have feather
type
shark
dangerous
chicken
type
predator
eagle
not eatable
symbol of power
69Modelo mental
- En nuestra interacción hacemos uso de la
información adquirida por nuestro procesos
perceptuales y que esta almacenada en nuestra
memoria - Está organizada en estructuras semánticas
- Los modelos mentales son las estructuras mas
relevantes en IPO
70Modelo mental
- Durante el aprendizaje una persona adquiere
conocimientos de las relaciones estructurales y
el funcionamiento del sistema con el que está
interactuando - Este conocimiento se denomina modelo mental
71Modelo mentalDefinición
- Modelo conceptual del sistema que el usuario
tiene y que incluye la representación de su
estructura y su funcionamiento - Norman 1983
- No implica saber como funciona el sistema
internamente - En general tiene un conocimiento mínimo del
funcionamiento interno, es mas bien una analogía
72Modelo mental
- Modelo conceptual
- Memoria largo plazo
- Contiene información general y duradera
- Modelo mental
- Memoria de trabajo
- Representación más dinámica que sea capaz de
adaptar la información almacenada en la memoria a
largo plazo a las características específicas de
la tarea que este realizando la persona
73Modelo mentalCaracterísticas
- La representación...
- Es incompleta
- Es ejecutable mentalmente, el usuario puede
mentalmente simular su funcionamiento - Es inestable, el usuario olvida los detalles
- No tiene unos límites claros, se confunde con los
modelos mentales de sistemas físicos similares - Es acientífica e incluye supersticiones y
creencias erróneas sobre la conducta del sistema - Es parsimoniosa porque los usuarios prefieren
reducir su complejidad
74Conclusiones
- La persona percibe información a través de los
sentidos - Vista, oido, tacto, ...
- Guarda, manipula y utiliza información
- Reacciona a la información recibida
- Una comprensión de les capacidades y limitaciones
de las personas nos ayudará en el diseño de
sistemas interactivos
75Bibliografía
- Libro electrónico
- http//griho.udl.es/ipo/sal
- En formato WORD, PDF y Microsoft reader
- Versión provisional
76Bibliografía
- Dix, Alan. Human Computer Interaction. Capítol 1.
Editorial Prentice Hall. - Preece, Jenny . A guide to Usability. Human
Factors in Computing. Addison and Wesley. (
Capítol 1).(1993) - Card S.K Moran T.P, Newell A. The Psychology of
Human-Computer Interaction . Lawrence Erlbaum
Associates. (1983)