ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR - PowerPoint PPT Presentation

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ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

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SISTEMAS DE NUMERACI N.- A) Sistema de numeraci n decimal.- Es el que utilizamos habitualmente. Se construye a partir de 10 d gitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y 9. – PowerPoint PPT presentation

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Title: ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR


1
ARQUITECTURA YFUNCIONAMIENTODEL ORDENADOR
ÁREA DE TECNOLOGIA
3º E.S.O
2
1.-Definición de ordenador
Los ordenadores son unas máquinas electrónicas
que reciben datos del exterior, los almacenan y
manipulan en su interior y los presentan al
exterior
  • Las dos partes principales del ordenador
  • son
  • HARDWARE Es una palabra inglesa formada por
    hard, que significa duro, y ware, que es un
    sufijo que significa componente. Por tanto, el
    hardware es la parte física del ordenador. Está
    constituido por el monitor, el teclado, la
    impresora,.etc.
  • b) SOFTWARE Es una palabra inglesa formada por
    soft, que significa suave, y ware. Por tanto, el
    software es la parte lógica del ordenador. Está
    constituido por los programas y aplicaciones que
    hacen que el ordenador funcione, por ejemplo, el
    sistema operativo, programas de tratamiento de
    textos, para ver fotos, jugar,etc.

Dispositivode salida
Memoria
Dispositivos de almacenamiento
Procesador
Dispositivos de entrada
3
2.-Funcionamiento del ordenador
  • 2.1.-El funcionamiento del ordenador es similar
    al de un oficinista.

El proceso comienza cuando realizas la consulta,
bien de forma oral o escrita. Lo primero que hace
el oficinista es memorizarla, es decir, la
almacena y acto seguido realiza el cálculo. De
igual forma, los ordenadores almacenan la
información en la memoria principal y efectúan
los cálculos en la unidad aritmético-lógica
gracias a que la unidad de control organiza y
establece el orden de las operaciones. Si el
problema presentado fuese muy complejo, el
oficinista debería haber recurrido a otras
fuentes para resolverlo. Del mismo modo, los
ordenadores poseen una memoria secundaria que
consultan sólo cuando es necesario (disco duro,
cd-rom,etc). Finalmente el oficinista transmite
el resultado (oralmente, de forma gráfica,..).
El ordenador en ese caso utiliza distintos
dispositivos monitores, impresoras,
plotters,etc.
Registro ysecuenciaciónde operaciones
Fax
Bandeja deentrada
Teléfono
Bandeja desalida
Calculadora
Datos
Memoria Almacén de datos
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2.2.-Código binario
  • Un ordenador proporciona unos resultados a partir
    de la información que recibe. Es importante tener
    en cuenta que para procesar dicha información los
    ordenadores utilizan el sistema binario. Por
    ello, es necesario conocer este sistema, así como
    los procedimientos utilizados para realizar
    conversiones entre los distintos sistemas de
    numeración.
  • 2.2.1.- SISTEMAS DE NUMERACIÓN.-
  • A) Sistema de numeración decimal.- Es el que
    utilizamos habitualmente. Se construye a partir
    de 10 dígitos 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y 9. Cada
    dígito, además del valor que posee aisladamente,
    tiene un valor posicional o peso, dependiendo de
    la posición que ocupa dentro del grupo de dígitos
    del que forma parte.
  • Así, el número 1.286 se puede expresar de la
    siguiente forma
  • 1.286 1103 2102 8101 6100 1000
    200 80 6
  • A la vista del ejemplo anterior, deducimos que
    la representación de un número supone
    descomponerlo en una suma de productos de cada
    dígito por el peso correspondiente a su posición,
    siendo éste una potencia de 10.
  • B) Sistema de numeración binario.- Es el
    utilizado por ordenadores, calculadoras,..etc.
    Se construye a partir de 2 dígitos 0 y 1. Cada
    uno de ellos se denomina bit. Un número binario
    está compuesto por agrupaciones de bits. Al igual
    que sucedía anteriormente a cada dígito le
    corresponde un valor posicional o peso.
  • Así, el número 1010 se puede expresar de la
    siguiente forma
  • 1 0 1 0
  • 123 0 22 121 0 20

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  • 2.2.2.- CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL.-
  • Para obtener el equivalente en decimal de un
    número binario, se suman los pesos
    correspondientes a las posiciones de los bits que
    tienen valor 1. Por ejemplo
  • Por tanto el equivalente en decimal del número
    10010110 es 150.
  • 2.2.3.- CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO.-
  • Para pasar un número decimal entero a binario,
  • se realizan divisiones sucesivas por dos hasta
    que
  • el último cociente sea la unidad. El número
    binario
  • se forma con el último cociente, siendo este el
    bit
  • de mayor peso, y los restos de cada división.
  • Por tanto el equivalente en binario del número
  • 150 es 10010110
  • .

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  • De esta asignación se encargó un comité
    americano que creo un código estándar denominado
    código ASCIL (American Estandar Code for
    Information Interchange o Código americano para
    el intercambio de la información).
  • Así, cuando un usuario teclea una letra, ésta se
    transforma en el código binario correspondiente a
    ese carácter ASCIL y cuando debe mostrar la
    letra, transforma el código binario al
    correspondiente carácter antes de enviarlo al
    monitor o la impresora. Parte de dicho código se
    muestra a continuación

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3.-Componentes del ordenador
  • Componentes del ordenador
  • Unidad Aritmético-lógica

Microprocesador
Placa base
  • Unidad de control

Memoria principal
  • ROM
  • RAM
  • Teclado
  • Ratón
  • Escáner
  • Lápiz óptico
  • Pantallas sensibles al tacto
  • Entrada de voz (micrófonos)
  • Cámara digital
  • Joystick

Periféricos de entrada
  • Monitor o pantalla
  • Impresora
  • Plotter
  • Altavoces

Periféricos de salida
Periféricos de entrada Y salida
  • Módems
  • Tarjetas de red
  • Unidades de
  • almacenamiento
  • (Memoria secundaria)
  • Disqueteras y discos flexibles
  • Disco duro
  • CD-ROM

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3.1.1.- Periféricos de entrada
3.1.-Arquitectura externa del ordenador
  • Teclado Es parecido al de una máquina de
    escribir. Consta fundamentalmente de cuatro
    partes
  • Teclado numérico Son los números y los
    caracteres propios de las operaciones
    aritméticas. Para activar estas teclas, se debe
    presionar la tecla BloqNum.
  • Teclado alfanumérico Son letras, números y
    diferentes caracteres.
  • Teclas de función Están situadas en la parte
    superior. Cada tecla puede tener una o varias
    funciones. Por ejemplo, con tecla F1 aparece en
    la pantalla el menú de Ayuda de Word.
  • Teclas de edición Permiten el movimiento del
    cursor por la pantalla
  • Ratón Normalmente consta de dos botones el
    izquierdo sirve para o bien seleccionar (1 clic)
    o bien ejecutar órdenes (2 clics) y el derecho
    para desplegar menús. Su movimiento sobre la mesa
    tiene un reflejo exacto en el monitor por medio
    de una señal (llamada puntero), que aparece en
    la pantalla.
  • Escáner Se utiliza para introducir en el
    ordenador documentos impresos dibujos,
    fotografías, textos, sin necesidad de
    escribirlos.
  • Lápiz óptico Se emplea para leer los códigos de
    barras que identifican a un producto en concreto.
  • Pantalla táctil Permite seleccionar diferentes
    funciones sólo con tocar la pantalla.
  • Micrófono Permite la introducción de textos
    leídos y almacenarlos en forma de voz o de textos
    escritos.
  • Cámara digital Permite introducir fotografías y
    vídeos.
  • Joysticks Son el mando de los videojuegos.
    Permiten controlar las imágenes.

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3.1.2.-Periféricos de salida
  • Monitor Es similar a la pantalla de un
    televisor. Nos presenta dibujos, imágenes,
    escritos y otras informaciones para que las
    veamos. Existen en la actualidad dos tipos, los
    tradicionales de tubo y los de cristal líquido.
    Los primeros se caracterízan por su gran volumen
    y los segundos porque son muy planos. Los
    monitores se designan por dos parámetros
  • a) el tamaño. Se expresa mediante la longitud de
    la diagonal de la pantalla, expresada en
    pulgadas. Así, tenemos monitores de 14,15,17,19 y
    21 pulgadas.
  • b) la resolución. Se expresa por la cantidad de
    píxel (píxel es cada uno de los pequeños puntos
    que conforman la imagen de la pantalla). Puedes
    cambiar la configuración de la pantalla, pero
    dependiendo del tamaño es recomendable utilizar
    unas características determinadas. Por ejemplo,
    si dispones de un monitor de 15 pulgadas, de es
    configurarlo a 800x600 píxel o como máximo a
    1024x768.
  • Impresora Convierte los textos y las imágenes de
    la pantalla de un ordenador en documentos
    impresos en papel. Existen de distintos tipos
  • a) De agujas (Prácticamente están en desuso).
    Escriben presionando una cinta entintada por
    medio de una serie de agujas, de tal forma que
    una letra está formada por una serie de puntos,
    invisibles a simple vista. No tienen buena
    resolución.
  • b) De inyección o de chorro de tinta Son las más
    difundidas en la actualidad, al reunir buena
    calidad de impresión y tener un precio ajustado,
    aunque la tinta, que se suministra en cartuchos,
    suele tener un precio elevado.
  • c) Láser Son más caras, pero imprimen más rápido
    y con mejor calidad. Un rayo láser dibuja sobre
    el papel el carácter que se va a imprimir,
    mediante una carga eléctrica. Mediante esta carga
    la tinta sólida se adhiere al papel (tóner) y a
    continuación es calentada para licuarla, y
    finalmente, se presiona con dos rodillos de goma,
    con lo que se produce la impresión.
  • Altavoces Emiten los sonidos procedentes del
    ordenador.

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3.1.3.-Periféricos de entrada-salida
  • Módems Permite la comunicación entre ordenadores
    situados a gran distancia unos de otros a través
    de la línea telefónica. Su misión es convertir
    las señales digitales del ordenador en
    analógicas, para que puedan ser enviadas a
    través de la línea telefónica (en este caso
    funciona como periférico de salida). También
    realiza este proceso a la inversa (cuando
    funciona como periférico de entrada).Los hay de
    varios tipos interno, externo,
    inalámbrico,.....etc.
  • Dispositivos de almacenamientoAparte de la
    memoria RAM, los ordenadores disponen de una
    serie de elementos capaces de grabar la
    información que vamos generando y de reproducirla
    cuando la necesitamos.
  • Disquete Son discos flexibles. Se utilizan para
    copiar y transmitir información de un ordenador a
    otro. Tienen una capacidad de 1,44 Mb (megabyte).
    Se identifica con la letra A en el ordenador.
  • CDs Son discos compactos que se leen mediante
    rayos láser y que poseen gran capacidad de
    almacenamiento de información . En un CD caben
    700 Mb (megabytes), es decir, casi 500
    disquettes. Los hay de sólo lectura (nos pemiten
    ver su información, copiarla, pero no
    modificarla) grabables (los puedes grabar una
    vez) y regrabables ( los puedes grabar, borrar y
    volver a grabar).
  • DVD También se leen con rayos láser. Son un tipo
    de discos con mucha más capacidad que los CD. En
    un solo DVD caben hasta 7 CDs. El más usual es el
    que posee una capacidad de 4,7 Gb (Gigabytes).
    Actualmente, muchos ordenadores llevan
    incorporada una unidad lectora de DVD, en lugar
    de la de CD-ROM, ya que también puede leer CD-ROM.

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  • Disco Duro Tiene una gran capacidad,
    actualmente de hasta 1 Tb . Por lo común, se
    instala dentro del ordenador. Guarda información
    y la recupera rápidamente. Se identifica en el
    ordenador con la letra C.
  • Se trata de varios discos metálicos recubiertos
    por una fina capa de material magnético. Existe
    un cabezal de lectura/escritura que va unido a un
    brazo articulado. Los elementos móviles del disco
    duro se apoyan en un chasis de aluminio y están
    protegidos del exterior mediante una carcasa que
    se ajusta de forma hermética que no debe
    retirarse jamás, pues cualquier mota de polvo
    podría estropear los discos.
  • Disco duro externo Se trata de un disco similar
    al
  • explicado anteriormente pero metido en una
    carcasa
  • propia. Para conectarlo al ordenador dispone de
    una
  • conexión USB. Su capacidad supera con mucho los
    100 Mb

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3.2.-Arquitectura interna del ordenador
  • La forman los elementos que componen la PLACA
    BASE.

PLACA BASE Actúa como los cimientos de una
casa, puesto que sobre ella se construye el
ordenador a medida que se van conectando los
dispositivos. Se trata de un circuito impreso
rectangular. Está considerada como el elmento más
importante del PC, ya que actúa como una estación
central, todo el tráfico o se origina en ella o
se dirige a ella.
  • MICROPROCESADOR es el "cerebro" del ordenador.
    Está encargado
  • de realizar las operaciones de control y
    procesamiento de datos. Su principal
  • característica es su velocidad. Consta de
  • a) Unidad de control es la encargada de generar
    y enviar señales hacia los distintos componentes
    para que ejecuten las instrucciones, es decir,
    dirige las operaciones.
  • b) Unidad aritmético-lógica realiza las
    operaciones aritméticas y lógicas sumar,
    restar, multiplicar, dividir y comparar números.
  • NOTA A veces al microprocesador también se le
    llama CPU (lo que puede originar confusión con la
    unidad central o torre, que también recibe este
    nombre)

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  • MEMORIA RAM Random Access Memory o Memoria
    de acceso aleatorio. Esta memoria almacena y lee
    la información que el microprocesador necesita
    mientras se está ejecutando un programa. Es
    temporal, ya que la información se borra al
    desconectar el ordenador.
  • El usuario puede almacenar información en ella,
    modificarla o borrarla. De hecho, Si quieres
    ampliar la memoria RAM de tu ordenador puedes
    comprarla y pincharla en una ranura de
    expansión.
  • MEMORIA ROM Read Only Memory o Memoria de
    sólo lectura. Su información fue grabada por el
    fabricante al construir el equipo y no desaparece
    aunque desconectemos el ordenador, es decir, sus
    datos no pueden ser borrados o manipulados por el
    usuario. En esta memoria se almacenan las
    instrucciones básicas para que el ordenador
    funcione.Se encarga fundamentalmente del chequeo
    del sistema memoria RAM, teclado, otros
    periféricos,etc.
  • BUS Un bus es un canal por el que circulan los
    datos que van y vienen del microprocesador y
    permiten la comunicación entre todos los
    dispositivos conectados a él. Se trata de una
    especie de autopista que puede disponer de
    varios carriles para que varios coches se
    desplazen. En un bus los carriles se miden en
    bits, de tal manera que un bus de 32 bits
    equivaldría a una autopista de 32 carriles.La
    velocidad de tranmisión de datos, al igual que en
    el microprocesador se expresa en Herzios.
  • RANURAS DE EXPANSIÓN
  • Las ranuras de expansión son ranuras donde se
    introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de
    vídeo, de sonido, de red, etc.). De esta manera
    se descarga al microprocesador de trabajo, con el
    consiguiente aumento de rendimiento del ordenador.

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4.- El Sistema Operativo
Sistema Operativo Es el conjunto de programas
que, instalados en el ordenador, permiten
controlar el funcionamiento de todos sus
dispositivos físicos (HARDWARE) y los programas
y archivos utilizados por éstos (SOFTWARE). Sin
él no se podría realizar ninguna operación, no se
podrían controlar los dispositivos conectados al
ordenador y, además, no funcionaría ningún
programa. Se trata, por tanto, de programas que
sirven de puente entre el equipo informático y
el usuario.
A partir del sistema operativo se podrán cargar
los PROGRAMAS DE APLICACIÓN, haciendo del
ordenador una máquina multifuncional programable,
que adapta su funcionamiento a las tareas que
deseen realizar los usuarios.
4.1.-Tipos de sistemas operativos Existen
distintos sistemas operativos como UNIX, LINUX, o
MacOS, entre otros, si bien el MS-DOS y Windows,
son los más utilizados. MS-DOS Creado por Tim
Paterson en 1979 y comercializado por
Microsoft, permite gobernar el ordenador
mediante comandos, es decir la comunicación
entre el sistema operativo y el usuario se
realiza mediante texto escrito. Su mayor
incon- veniente es que sólo permite una
tarea. Windows La comunicación entre el usuario
y el sistema operativo se realiza mediante
elementos gráficos (iconos, ventanas,
menús,.etc.). En la actualidad, puede funcionar
sin el sistema operativo MS-Dos que lo
sustentaba. Es un sistema multitarea. Nos
centraremos en su estudio.
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5.- Sistema Operativo Windows
5.1.- El explorador de Windows
  • Con el explorador de Windows podrás realizar las
    operaciones de mantenimiento de
  • archivos (copiar, borrar, mover, .), de carpetas
    (crear, borrar, mover) y de discos (dar
  • formato, duplicar.).
  • Archivo Es un conjunto de información que está
    guardada en un disco y que puede corresponder a
    un programa, un juego, un texto,.
  • Carpeta Son agrupaciones de archivos.
  • Existen dos posibilidades para acceder al
    explorador de Windows
  • 1.- Ir a Mi PC.
  • 2.- Hacer clic sobre el botón Inicio de la barra
    de tareas de Windows

Para explorar el contenido de una unidad de
almacenamiento
  • Pincha con el botón derecho sobre el icono que la
    representa.
  • Selecciona la opción Explorar del menú.

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5.1.2.- La ventana del explorador de Windows
En la parte superior están las barras de título,
menús y herramientas estándar que ya conocemos.
En la parte izquierda de la zona de trabajo
aparecen las unidades de almacenamiento con las
carpetas que contienen. La carpeta que aparece
resaltada es la que está activa.
En la parte derecha se muestra el contenido
(archivos y carpetas) de la carpeta activa.
  • Pinchando sobre el signo () la carpeta se
    expande mostrando su contenido.
  • Pinchando sobre el signo (-) se contrae
    ocultándolo.

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5.1.3.- Operaciones con Archivos y Carpetas
  • Activar la unidad o carpeta donde se quiera
    ubicar la nueva y pinchar
  • Archivo????? Nuevo????? Carpeta
  • También se puede hacer desplegando el menú
    contextual del botón derecho del ratón

Crear una carpeta nueva
Cambiar nombre
  • selecciónala y pulsa ?????F2?
  • selecciónala, despliega el menú contextual del
    botón derecho del ratón y selecciona la opción
    Cambiar nombre.

Seleccionar
  • Para seleccionar un objeto pincha sobre el icono
    que lo representa.
  • Para seleccionar varios objetos consecutivos
    pincha sobre el primero, pulsa la tecla
    ??Mayúsculas? y sin soltarla pulsa sobre el
    último o pincha y arrastra hacia la derecha.
  • Para seleccionar varios objetos no consecutivos
    con la tecla ??Control? pulsada pincha sobre cada
    uno de ellos.
  • Para seleccionar todo Edición????? Seleccionar
    todo o ??Control? ??E?.

Existen varias formas de mover carpetas y
archivos, la más sencilla consiste en pinchar
sobre el icono correspondiente y arrastrar hasta
el lugar deseado. También puede realizarse
mediante la opción Cortar y Pegar.
Mover
Eliminar
  • Para borrar un objeto una vez seleccionado se
    puede proceder de varias formas, veamos algunas
  • Pulsar la tecla ??Suprimir?.
  • Pinchar sobre el botón Eliminar de la barra de
    herramientas estándar.
  • En la barra de menú Archivo????? Eliminar??

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Buscar archivos o carpetas
Para buscar un archivo o carpeta que no
recordamos dónde está guardado podemos utilizar
el buscador.
Inicio????? Buscar
Con lo que se abre un cuadro de diálogo que
presenta diferentes opciones de búsqueda.
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5.2.- El panel de control.-
  • En él se encuentran todas las opciones de
    configuración del ordenador. Aunque ya vienen
    configurados de fábrica, a veces puede ser
    interesante personalizar el entorno de trabajo.
    Para llegar al panel de control existen dos
    posibilidades
  • Ir a Mi PC
  • Ir a Inicio

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  • 1.- Agregar o quitar programas.-
  • Muchos de los programas que hay en el mercado
    disponen de un sistema de autoarranque que hace
    de forma inmediata, cuando metes el CD en el
    lector, se ejecute el programa por medio de
    asistentes que te van guiando en la instalación.
  • Cuando esto no sucede, haz clic en el icono
    Agregar o quitar programas del Panel de Control
  • 2.- Fecha y hora
  • Aunque lo más normal es que cuando adquieras un
    ordenador nuevo, éste venga con la configuración
    correcta de la fecha y hora, si tuvieras que
    cambiarla selecciona esta opción.
  • 3.- La pantalla
  • Al hacer clic en este icono se despliega una
    ventana con varias pestañas en la parte
    superior
  • Temas Puedes configurar la pantalla de inicio
    con temas que incluyen sonidos, fondos,
    iconos,.etc.
  • Escritorio Puedes cambiar el fondo de la
    pantalla de inicio. Para ello haz clic en
    Examinar y se abrirá un explorador
  • Protector de pantalla Se utiliza para evitar que
    la pantalla se estropee cuando durante mucho
    tiempo no modificas la pantalla.

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3.- El teclado Te permite modificar las
velocidades de repetición y de retroceso del
teclado, así como la velocidad de intermitencia
del cursor. 4.- El ratón Te permite
cambiar la acción del botón derecho al izquierdo
y viceversa.
Esta opción es muy importante para personas
zurdas. Además puedes establecer diferentes
apariencias e incluso dejar estelas cuando mueves
el puntero por la pantalla. 5.- La
impresora 6.- Escáner y cámaras Con esta
opción se despliega una ventana donde aparecen
los escáneres y máquinas de fotos que tienes
instalados en tu ordenador.
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5.3.- Formatear y copiar discos flexibles
Para formatear un disquete, busca la unidad de
disco A en el panel izquierdo, pincha con el
botón derecho sobre el icono y selecciona la
opción Formatear
Al formatear un disquete se borran todos los
datos que contiene.
Para copiar un disco flexible, abre el menú
rápido y selecciona la opción Copiar.
Una vez leída la información contenida en el
disco origen, el ordenador pedirá que se
introduzca el disco destino.
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Clasificación de los Lenguajes de programación
Se llaman lenguajes de programación al conjunto
de símbolos y reglas sintácticas que se emplean
para dar las instrucciones al ordenador e
indicarle la secuencia en que tiene que
ejecutarlas
Los lenguajes de programación se clasifican en
tres niveles
  • Lenguaje máquina Información en forma de
    cadenas de bits, o sea, de
  • ceros y unos
  • Lenguaje de bajo nivel o ensamblador Cada
    instrucción se representa
  • mediante abreviaturas o símbolos mnemónicos en
    lugar de cadena de bits.
  • No existe un único lenguaje emsamblador, ya que
    éste depende del proce-
  • sador que incorpore el ordenador. A pesar de que
    el lenguaje ensamblador
  • es más cómodo que el máquina, sigue siendo
    complejo para el usuario medio.
  • Lenguaje de alto nivel se caracterizan porque
    sus instrucciones resultan
  • compresibles para la persona encargada de
    desarrollar la aplicación.
  • Permitió que un mismo programa creado para una
    aplicación concreta
  • pudiera utilizarse en cualquier máquina, siempre
    que dispongan el programa
  • traductor o compilador adecuado.

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Lenguajes de programación
BASIC Y PASCAL Debido a su sencillez, son los
idóneos para aprender a programar, si bien están
desfasados.
VISUAL BASIC combina la sencillez del BASIC con
la posibilidad de programar en entornos gráficos.
COBOL Muy usuado desde hace años, es muy útil
en ámbitos administrativos.
FORTAN Se utiliza en ámbitos científicos, maneja
datos numéricos y realiza cálculos matemáticos.
C y C Muy flexibles y puede ser empleado para
desarrollar pequeños rrogramas o aplicaciones
ambiciosas.
Java Para el desarrollo de aplicaciones que
ocupan poco espacio y que incluyen animaciones e
interactividad con el usuario, lo que las hace
aptas para ser transmitidas por internet.
HTML Es apropiado para elaborar páginas web.
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