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25 A

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25 A OS DEL EST NDAR 25 A OS DEL EST NDAR 1978, Kay Nishi conoce a Bill Gates en EEUU. 1980, Kay Nishi trabaja Activamente para Microsoft como vice- Presidente de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: 25 A


1
25 AÑOS DEL ESTÁNDAR
2
1978, Kay Nishi conoce a Bill Gates en
EEUU. 1980, Kay Nishi trabaja Activamente
para Microsoft como vice- Presidente de
ope- raciones en el Lejano Oriente
1982, dentro de Microsoft idea el MSX el primer
estándar. 1986, Kay Nishi deja Microsoft para
dirigir ASCII Corporation en Japón.
3
En 1982 Kay Nishi encarga a la coreana
Spectravideo la creación del HW, la parte SW la
realiza un equipo de Nishi en colaboración con
Microsoft (el Conocido MSX-Basic). El MSX ha de
presentar unas excelentes cualidades a todos los
niveles
4
Concebido en 1982, nace en junio de 1983 ante la
mirada de docenas de periodistas,
automáticamente causó furor en Japón
Su secreto es compatibilizar por primera vez
una Arquitectura basada en Zilog,
independiente del fabricante. El MSX divide
sus tareas en distintos coprocesadores. Es el
primer gran home computer, Sony, Philips,
Sanyo, Toshiba, no tardan en anunciar Su
producción
5
El MSX pronto dará la vuelta al mundo. Japón
será el trampolín del salto casi
revolucionario.
Un BASIC potente y sencillo, un HW completo y
compatible. Se acababa la dictadura de la
marca. El MSX estaba llamado a triunfar, durante
años no tuvo rival en Japón.
6
MSX?, por qué?... Según su diseñador MSX fue un
término universal que venía a ser
Machines Software eXchangeable , o traducido
máquinas con SW intercambiable También al
principio MSX significó MicroSoft eXtended,
incluso Matushita Sony y X aplicando a cualquier
marca.
Lo que queda Claro es que el MSX supuso un gran
cambio en el mundo de la informática. Era el
primer estándar de la Informática.
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El MSX marcó un antes y un después en el mundo
del videojuego
8
1985, el MSX-2 se hacía realidad. Disquetera de
3,5, 512 colores, ratón Profesionalización!
En 1986 salieron a la calle y nuevamente el
éxito le acompañó especialmente en Japón y
Holanda. El MSX-1 continuó sin embargo siendo la
generación más vendida del MSX. Nacía el
MSX-DOS.
9
El MSX atravesó las fronteras mundiales Llego a
Brasil con decenas de clónicos, también en Rusia
se diseñaron algunos compatibles
Pero también atravesó las fronteras del
espacio, de hecho llegó al espacio dentro de la
ya mítica estación MIR, en concreto un F900 de
Sony estuvo trabajando durante años en
la digitalización de imágenes espaciales.
10
1988, el MSX regresaba a la carga con la tercera
generación MSX-2. Chip FM de sonido,
19268 Colores de paleta (simultanea)
Pese a su calidad, el MSX-2 no salió al
mercado fuera de Japón, en Europa los 16 bits y
las consolas fueron el comienzo del fin de los 8
bits.
11
1990, la era de los 8 bits llegaba a su fin, era
perceptible que las consolas estaban copando su
lugar, los ordenadores de 16 bits como el Amiga o
el Atari ST barrían del mercado los últimos
intentos de mantener estos ordenadores La sombra
del compatible PC era cada día más intensa
12
Sin embargo Japón era un caso aparte, en este
país el éxito del MSX había probablemente
barrido el de cualquier otro sistema, en 1990,
durante la debacle de los 8 bits apareció la
última generación del MSX El MSX Turbo-R
No sólo era el 8 bits más potente jamás creado,
sino que tenía una completa compatibilidad, fabric
ado sólo por Panasonic, Sony tuvo un proyecto,
pero no vio mercado y prefirió cancelarlo, en
1991 apareció el último MSX, el A1-GT
13
El secreto del MSX Turbo-R residía en el
potente R800, un procesador compatible Z80 con 16
bits Internos y un completo set de instrucciones.
Un potente engine contenía en una misma
pastilla el Z80, el PPI y el PSG, al igual que
El 2 tenía síntesis FM y Añadieron un PCM para
Reproducción de audio a 8 Bits, toda una novedad.
14
1992 supuso en España la casi com- pleta
desaparición del MSX en 1991 la principal
revista de MSX hizo su último Número en
noviem- Bre. Las redes de importadores
fueron poco a poco dejando su actividad MSX
y entramos en una
etapa de completa parada comercial, hasta que
se reactivaron sus usuarios e hicieron posible
una industria no comercial que mantuvo vivo el
sistema hasta nuestros días
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Aunque nos pueda sorprender, fuera del entorno
comercial el MSX ha tenido tantos o más
desarrollos HW que en toda su historia
comercial, algunos de una utilidad y calidad muy
por encima de producciones comerciales.
OPL4, V9990, CF, SD, Z380. Quizás no nos suene,
pero son grandes avances antes nunca soñados para
un sistema de 8 bits. gente corriente trabajó
por hobby para hacer realidad estos avances.
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En cuanto al SW, España ha sido
especialmente potente en el desarrollo de nuevos
juegos e incluso de utilidades como la
pila TCP/IP, pero desde Brasil, Holanda, Japón,
Alemania, Etc. Han llegado también excelentes
novedades, mejoras del SO, SOs multitarea con
browsers de Internet. En definitiva,
producciones de grandísima calidad que quizás por
ser casi gratis apenas valoremos en la era
comercial del PC.
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Ferias y reuniones de MSX han sido desde 1992 el
sostén del MSX en España, Europa y el mundo, los
usuarios de MSX han sido sin lugar a dudas un
ejemplo de trabajo conjunto, tanto es así que el
padre del MSX (Nishi) vino a Tilburg en 2001 A
presentar el MSX Revival
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Tanto es así que en 2005 ASCII y posteriormente
la MSX Association sacaron adelante el proyecto
One Chip MSX, un VHDL con emulación HW de un
MSX completo, incluidos los clásicos slots de 8
bits
El tiempo del MSX ya ha pasado comercialmente habl
ando, pero sigue siendo sin duda la
mejor plataforma de desarrollo existente, porque
es un estándar, porque marcó una época, porque
es sencilla de comprender, en definitiva, su
atractivo no morirá. Cualquier entusiasta de la
informática encuentra al MSX como el ejemplo
perfecto de sistema focalizado al aprendizaje.
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Este es un agradecimiento a los que hicieron
posible nuestro nacimiento en la informática,
para muchos miles de usuarios nunca habría sido
lo mismo sin el MSX. Probablemente una
generación entera que creció junto a este sistema
jamás volverá a sentir lo que muchos
experi- mentamos en los 80 con su inolvi- dable
legado.
20
EL TIEMPO HACE BORROSOS NUESTROS RECUERDOS, PERO
POR ENCIMA DE TODO QUEDA LA MEMORIA DEL CAMINO
QUE HEMOS RECORRIDO JUNTOS. LOS QUE HICIMOS
POSIBLE MSX POWER REPLAY OS AGRADECEMOS QUE NO
NOS OLVIDEIS
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