Softwareentwicklung f - PowerPoint PPT Presentation

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Softwareentwicklung f

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Lilac title area and left border with three blue-green accent elements on left border, gray background – PowerPoint PPT presentation

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Title: Softwareentwicklung f


1
Softwareentwicklung für WebOS
Henk Jonas - www.metaviewsoft.de
14.11.09
  • Überblick WebOS
  • Was braucht man?
  • Aufbau von Mojo
  • Aufbau einer Anwendung
  • Beispiel
  • Der AppCatalog

2
Überblick WebOS
  • WebOS HTML5, CSS, Javascript, Mojo
  • HTML5 Datenbank, Canvas
  • http//www.w3.org/TR/2009/WD-webdatabase-20091029/
  • http//www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
    multipage/the-canvas-element.htmlthe-canvas-eleme
    nt
  • CSS Animationen
  • http//www.webos101.com/-webkit-transition-propert
    y
  • Javascript Prototype Framework
  • http//www.prototypejs.org/
  • Mojo Widgets, Services, APIs

3
Was braucht man?
  • WebOS SDK http//developer.palm.com/
  • Java, Sun VirtualBox
  • SDK enthält Emulator und Putty
  • IDE Eclipse oder Komodo Edit
  • Dokumentation nur Online verfügbar

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Überblick über die Tools
  • Emulator in VirtualBox
  • Komandozeilen Tools von Palm
  • Palm-generate Erzeuge ein Anwendungsgerüst
  • Palm-package Erzeuge ein .ipk
  • Palm-install Installation auf Emulator oder
    Gerät
  • Palm-launch Starte eine Anwendung auf Emulator
    oder Gerät
  • Eclipse mit Plug-Ins von Palm
  • Komodo Edit mit WebOS Erweiterung von
    http//webos.templarian.com/
  • Putty für Debuglog (localhost5522, root ohne
    Pwd, tail -f /var/log/messages, Mojo.Log.error())

5
Überblick über die Tools
  • Kurze Präsentation von Eclipse und Komodo

6
Aufbau von Mojo
  • 3 Teile Widgets, Services, APIs
  • Widgets alle HTML-Element von WebOS
  • HTML ltdiv x-mojo-element...gtlt/divgt
  • JS this.controller.setupWidget(...)
  • Services GPS, Sound, Camera, Maps etc.
  • APIs Hilfsfunktionen (z.B. Mojo.Controller.stageC
    ontroller.pushScene())

7
Aufbau einer Anwendung
  • Stages (Karten), Scenes (UI)
  • Scene besteht aus Assistant (der Code) und View
    (die HTML-UI)

8
Der Assistent
  • function MainAssistant()
  • Constructor
  • MainAssistant.prototype.setup function() ...
  • Hier die Widgets initialisieren evt.
    Eventhandler einrichten
  • MainAssistant.prototype.activate
    function(event)
  • Szene wird aktiviert, evt Eventhandler
    einrichten
  • MainAssistant.prototype.deactivate
    function(event)
  • Szene wird deaktiviert evt. Eventhandler
    deaktivieren
  • MainAssistant.prototype.cleanup function(event)
  • Szene wird beendet aufräumen?

9
Die Szene
  • ltdiv id"header" class"palm-page-header"gt
  • ltdiv class"palm-page-header-wrapper"gt
  • ltdiv id"appIcon" class"img_icon"gt
  • lt/divgt
  • ltdiv id"title" class"title"gt
  • PUM 2009
  • lt/divgt
  • lt/divgt
  • lt/divgt
  • ltdiv x-mojo-element"Button" id"target"gtlt/divgt
  • ...

10
Beispiel
  • Periodische Abfrage unserer aktuellen Position
  • Anzeige von Position, Höhe, Geschwindigkeit,
    Richtung etc.
  • Logging unserer Position in DB
  • Ermittlung der genauen Oberflächenhöhe durch
    Webservice
  • Zielposition anzeigen (Richtung, Entfernung)
  • Aufruf von geocaching.com mit aktueller Position

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Das Grundgerüst
  • Verzeichnis-layout
  • appinfo.json ID, Name, Version etc.
  • sources.json verbindet UI mit Code
  • index.html Lädt Mojo, Stylesheet etc.
  • icon.png das Icon
  • assistants/stage-assistant.js Start der
    Anwendung, ruft 1. Scene auf
  • assistants/main-assistant.js Code für unsere
    Scene
  • views/main/main-scene.html HTML UI
  • stylesheets/main.css Stylesheet für UI

12
Das Grundgerüst
  • Projekt in Komodo anlegen

13
Die 1. Szene
  • 1. Szene anschauen

14
Die aktuelle Position
  • Aufruf über Service-API
  • this.controller.serviceRequest("pal m//com.palm.l
    ocation",
  • method "getCurrentPosition",
  • parameters ,
  • onSuccess this.positionSuccess.bind(this),
  • onFailure ...
  • )
  • Ergebnis
  • MainAssistant.prototype.positionSuccess
    function(event)
  • this.lng event.longitude
  • this.lat event.latitude

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Periodische Abfrage
  • Timerhandler zum Pollen
  • MainAssistant.prototype.timerHandler function()
  • this.getPosition()
  • setTimeout(this.timerHandler.bind(this), 60
    1000)

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Die HTML5 Datenbank
  • gblDB openDatabase(Name, Version, Display Name,
    Est. Size)
  • Führt SQL-Anweisungen aus
  • gblDB.transaction(function (tx)
    tx.executeSql("..., , succ, fail)
  • Datenbankcheck zum Start
  • var locthis this
  • gblDB.transaction(function(tx)
  • tx.executeSql("SELECT COUNT() FROM...", ,
  • function(tx, result) locthis.start(),
  • function(tx, error)
  • tx.executeSql("CREATE TABLE...", ,
  • function(result) locthis.start(), function(tx,
    error) )))

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Aufruf eines Webservices
  • Aufruf
  • var url "http//...
  • new Ajax.Request(url,
  • method 'get',
  • evalJSON 'force',
  • onSuccess this.requestSuccess.bind(this), on
    Failure)
  • Ergebnis
  • MainAssistant.prototype.requestSuccess
    function(json)
  • json.responseJSON'Element'

18
Alles zusammen
  • Testen im Emulator

19
Eine 2. Szene
  • assistants/target-assistant.js Code für unsere
    2. Scene
  • views/target/target-scene.html HTML UI
  • Eintragung in source.json nicht vergessen!
  • Aufruf
  • Mojo.Controller.stageController.pushScene("target"
    )

20
Eine 2. Szene
  • 2. Szene einfügen, Aufruf per Button

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Das HTML5 Canvaselement
  • Zum Zeichnen beliebiger Formen auf den Bildschirm
  • Definition in HTML-Datei
  • ltcanvas id"myCanvas" width"320" height"320"gt
  • Benutzung in JS-Datei
  • var canvas this.controller.get("myCanvas")
  • var ctx canvas.getContext('2d')
  • ctx.clearRect(...)
  • ctx.drawImage(...)

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Aufruf einer Webseite
  • Aufruf über Service-API
  • this.controller.serviceRequest("palm//com.palm.ap
    plicationManager", method "open",
  • parameters
  • id 'com.palm.app.browser',
  • params
  • target url
  • )

23
Alles zusammen
  • Testen im Emulator

24
Der AppCatalog
  • Infos unter
  • http//developer.palm.com/index.php?optioncom_con
    tentviewarticleid1796
  • Checkliste unter
  • http//developer.palm.com/index.php?optioncom_con
    tentviewarticleid1527
  • Submission zum Review per Email
  • Alternative Homebrew unter
  • http//www.precentral.net/
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