Title: Progetto SISiNe
1Sistema Integrato di Simulazione per la
Negoziazione
2Il Programma Leonardo
- Programma d'azione per lo sviluppo di una
politica di Formazione Professionale della
Comunità Europea - La funzione del Programma è quella di fornire un
supporto, un sostegno e una integrazione alle
iniziative degli Stati Membri riguardanti la
Formazione Professionale - In particolare, le azioni riguardano la
formazione iniziale, la formazione continua
(Lifelong Learning), il raccordo tra sistemi
formativi e mercato, oltre che il riequilibrio e
il recupero degli svantaggi
3La misura progetto pilota
Il Programma Leonardo
- Azioni svolte all'interno di una partnership
trasnazionale che mirano allo sviluppo e alla
diffusione dell'innovazione in materia di
formazione professionale - I progetti pilota possono riguardare
- lo sviluppo della qualità della formazione
professionale - la promozione di nuovi metodi di formazione
professionale o di orientamento professionale
nell'ambito di una formazione lungo tutto l'arco
della vita - (Definizione tratta dalla Decisione istitutiva
del Programma Leonardo da Vinci - 2000-2006)
4Key-Words
Il Programma Leonardo
- Originalità miglioramento di politiche e
pratiche di formazione professionale vigenti a
livello nazionale e comunitario - Innovatività adozione di metodi di lavoro e
strumenti per valorizzare e mettere in
comunicazione tra loro contesti formativi
differenti - Transnazionalità ideazione e costruzione di un
percorso comune e condiviso tra i partner, non
mero trasferimento di esperienza tra contesti - Multiattorialità composizione articolata del
partenariato con soggetti rappresentativi di
diversi contesti istituzionali (imprese, in
particolare PMI, Scuola e Formazione, comprese le
università, parti sociali, PA, le associazioni di
categoria, )
5Cosa è SISiNe
SISiNe formazione alla negoziazione
- SISiNe è un ambiente di e-learning concepito come
una palestra di formazione alla negoziazione che
consente di dare vita a comunità di apprendimento
in rete - In SISiNe sono disponibili scenari di
apprendimento, appositamente ideati e sviluppati,
che riproducono situazioni di negoziazione e
presa di decisione e che il formatore (o tutor)
può osservare, manipolare e modificare - Lambiente, costituito da un interfaccia grafica
tridimensionale, prevede che, attraverso Internet
e con la mediazione di entità virtuali (avatar),
gli attori del processo possano comunicare in
tempo reale, intervenendo attivamente nella
dinamica della realtà simulata
6Obiettivi
- Sperimentare nuovi modelli di formazione
integrata, con forte prevalenza delle attività in
rete, per lapprendimento di competenze
relazionali - Definire nuove modalità di simulazione
interattiva in rete (modelli e ambienti) centrata
sui temi della negoziazione per migliorare le
competenze dei professionisti del settore - Utilizzare tecnologia per sviluppare innovativi
strumenti di simulazione interattiva on line
basati su - Intelligenza Artificiale
- Ambienti di interazione on line (MMORPG
Massively Multiplayer On line Role-Playing Game) - Creare e disporre di ambienti a partire dai quali
saranno realizzati prodotti commercializzabili
7Tecnologie avanzate
- Limplementazione del sistema integrerà due
tecnologie - Modelli ad agenti
- Consente di simulare al computer un particolare
fenomeno mediante delle formalizzazioni
matematiche e di ricostruire artificialmente la
realtà in esame per studiarla in un laboratorio
digitale -
- Massive Multiplayer Online Role Playing (MMORPG)
- Classe di giochi on line basati su ambienti che
permettono ad utenti dislocati in diverse aree
geografiche di incarnare e governare le scelte
di personaggi virtuali che condividono il
medesimo spazio cibernetico.
8Interazione di gruppo (Ambiente I)
- Lintegrazione tra i due sistemi permetterà di
realizzare un ambiente virtuale in 3D (chat
evoluta) dove i partecipanti verranno calati in
situazioni di apprendimento con diversi tipi di
attori - lavatar (il giocatore umano)
- lagente virtuale (controllato da un sistema di
Intelligenza Artificiale) - un agente ibrido (controllato sia da un essere
umano che da un programma di Intelligenza
Artificiale) che imparerà ad imitare lutente e
lo sostituirà nel gioco off-line
Layout del primo prototipo
9Modalità di interazione
- Allinterno degli ambienti si svolgeranno dei
Role-Playing strutturati e i partecipanti
potranno interagire sulla base di copioni
prestabiliti - Ogni copione prevede la definizione di
- contesto in cui si svolge la storia (scenario)
- profilo/carattere dei personaggi
- obiettivi della simulazione
- obiettivi individuali
- La dinamica risultante sarà il frutto
dellinterazione tra comportamenti, atteggiamenti
e modalità comunicative dei componenti rispetto
al problema esaminato e al gruppo nella sua
totalità
10Palestre relazionali (Ambiente II)
- Presentano unambientazione 3D analoga a quella
prevista per le interazioni di gruppo e prevedono
tipicamente una relazione a due tra un
partecipante e un RoBot, impegnati in una
negoziazione su temi predefiniti - La negoziazione nellle palestre è basata su
- un modello relazionale
- un copione che contiene lo scenario, gli
obiettivi, le storie personali dei due
interlocutori - una matrice di frasi organizzata lungo tre
dimensioni - lo stato della storia
- il livello di escalation della relazione
(misurazione della distanza dal possibile accordo
o eventuale rottura) - il carattere
11Avatar
- E il simulacro virtuale di una persona ovvero la
sua rappresentazione fisica nellambiente
digitale lambiente in cui si interagisce è
virtuale ma le interazioni comunicative e i
comportamenti esibiti sono reali e sono
espressione di chi fa vivere lavatar - Attraverso lavatar, il destinatario
dellintervento formativo si troverà a - vivere nella situazione di apprendimento
proposta dal formatore e condivisa da tutti i
partecipanti - assumere un ruolo nello scenario
- sperimentare in termini del tutto personali e
soggettivi le reazioni altrui nei confronti delle
sue azioni
12Avatar aspetto e movimento
- I diversi elementi (corpo, testa, capelli,
vestiti) sono realizzati separatamente per
ottenere un numero elevato di combinazioni e
quindi un più elevato grado di personalizzazione
nella rappresentazione virtuale da parte dei
partecipanti - Ogni avatar è dotato di
- un set di gesti
- un set di espressioni del viso
13Perché la negoziazione?
SISiNe formazione alla negoziazione
- La globalizzazione e lintegrazione di contesti
economici, sociali e culturali diversi richiede
forti competenze di negoziazione - La negoziazione è essenzialmente un processo
fondato sulla comunicazione - Avere competenze di negoziazione significa saper
interpretare e gestire in modo flessibile la
relazione con laltro, orientando la
comunicazione per favorire il confronto e
lindividuazione di un terreno comune - La formazione è chiamata allo sviluppo di
professionalità in grado di padroneggiare
strategie di comunicazione e negoziazione
14La formazione alla negoziazione
SISiNe formazione alla negoziazione
- Il paradigma metodologico non può essere quello
legato alla pura trasmissione di informazioni,
il focus deve essere su - linterazione tra persone
- la partecipazione attiva sul piano cognitivo ed
emotivo - Le tecnologie di comunicazione mediata possono
offrire un contributo innovativo alla formazione
favorendo il contatto e lo scambio tra contesti
diversi, grazie a - lo sviluppo di ambienti di apprendimento dinamici
- la creazione di situazioni formative che
consentano di sperimentare in modo protetto le
diverse strategie negoziali - Il tutto in una dimensione che spinga
allintegrazione di tre componenti principali - individuale (ognuno è portatore di un proprio
sistema di valori e di credenze) - intersoggettiva (ogni relazione implica il
rapporto con un altro diverso da sé) - transculturale (le relazioni coinvolgono sempre
più soggetti di diversa provenienza geografica e
culturale)
15La sperimentazione
- Per sperimentare e testare sul campo i nuovi
modelli di formazione e gli strumenti proposti,
il progetto prevede lerogazione di 3 corsi
pilota - Ogni corso sarà tenuto in un diverso paese
europeo, in base alla provenienza del partner che
avrà sviluppato lo scenario formativo, e sarà
centrato su un settore di applicazione specifico - Italia negoziazione in ambito scolastico
Titolo Copione Integrazione nella scuola (a
cura di TILS) - Polonia negoziazione in ambito commerciale (a
cura di Itti) - Slovacchia negoziazione negli organismi non
governativi (a cura di Pdcs)
16Partecipanti alle edizioni pilota
- I Corsi pilota coinvolgeranno ognuno 20
partecipanti, con le seguenti caratteristiche
- operare professionalmente (anche se non
necessariamente come attività principale) nel
campo della negoziazione e/o della
mediazione - avere unalfabetizzazione informatica di base
(PC e accesso ai servizi Web di Internet)
17Il percorso formativo
- Incontro in presenza (start-up) 1/2 giornata
- Finalizzato a stipulare il patto formativo,
presentando il progetto, le finalità, i
contenuti, le metodologie, gli strumenti - Simulazioni virtuali di gruppo (4 sessioni)
- Svolgimento di role playing on line attraverso la
piattaforma per linterazione sincrona i
partecipanti, a gruppi di 4-5 persone, simulano
rapporti di negoziazione sotto la supervisione di
un tutor, che può scegliere tra diversi scenari
formativi (copioni) - Ogni sessione prevede un incontro di simulazione
e uno di follow-up - Simulazioni individuali
- Sessioni di allenamento attraverso interazioni
con una entità virtuale (Bot) allinterno di
palestre relazionali in - modalità standard (4 sessioni)
- modalità apprendimento (1 sessione)
- Incontro in presenza (follow-up) 1/2 giornata
- Finalizzato alla valutazione finale
18La formazione in presenza
- Incontro di start-up
- Obiettivi
- Socializzazione tra partecipanti e con lo staff
di progetto - Giro di tavolo per lemersione di aspettative
- Presentazione del progetto
- Stipula del contratto formativo (patto daula)
- Condivisione di un linguaggio e delle linee
metodologiche
19La formazione in presenza Follow up
- Incontro di follow up
- Obiettivi
- Verificare gli esiti della sperimentazione
- Ascoltare le esperienze
- Raccogliere osservazioni e suggerimenti
- Valutare ipotesi di miglioramento dei prototipi e
dellarticolazione del percorso formativo nel suo
complesso
20Il tutor
- Un tutor-osservatore sarà presente in tutte le
sessioni di simulazione interattiva di gruppo e
nel corso dellinterazione potrà attivare una
serie di eventi predefiniti. - Eventualmente, se necessario per finalità
formative, potrà essere prevista anche la figura
di un tutor-partecipante
- Il tutor
- Seleziona il copione per la simulazione
interattiva di gruppo - Seleziona lambiente in cui si svolge il role
playing - Assegna un avatar a ogni partecipante
- Osserva e supervisiona lo svolgimento del role
playing - Analizza le interazioni
- Restituisce feedback ai partecipanti
21Opportunità della partecipazione
- Sperimentare metodologie e strumenti
allavanguardia - Maturare competenze mirate nellambito della
negoziazione - Sperimentarsi in un contesto protetto,
allinterno del quale imparare per tentativi ed
errori - Entrare in contatto con un contesto
internazionale, riflettendo congiuntamente sulle
nuove frontiere della formazione - Integrare gli strumenti del gioco e della
simulazione, più familiari alle nuove
generazioni, allinterno dei currucula scolastici
22I Partner