Title: Diapositiva 1
1APRENDO JUGANDO
ANNY AVILA RUTH ALTAMAR SANDRA DUARTE LISETH
TORRES
2JUSTIFICACION.
Las innovaciones pedagógicas van de la mano con
la ciencia y la tecnología de ahí la necesidad
que en el Instituto Distrital Para el Desarrollo
Integral Nueva Granada nos veamos abocados a ser
participes y a utilizar nuestra sala de
informática para enriquecer procesos tan
importantes como el lecto- escritor
favoreciéndose además el desarrollo del
pensamiento lógico, la imaginación y la
creatividad a través de la lúdica.
3OBJETIVO GENERAL
Estimular y desarrollar el lenguaje oral y
escrito de los niños a través del uso y manejo
del computador.
4OBJETIVOS ESPECIFICOS
1-Enrique su vocabulario por medio de la
descripción, lectura e invención de
cuentos. 2-Utiliza adecuadamente el computador
para enriquecer y desarrollar su habilidad
comunicativo. 3-Estimula y desarrolla su
imaginación y creatividad. 4-Desarrolla
habilidades de lectura y escritura.
5ACTIVIDADES A DESARROLLAR
- En nuestro proyecto se desarrollaran actividades
encaminadas al desarrollo del pensamiento lógico
y habilidades comunicativas basadas en la lúdica. - Los discentes tendrán la oportunidad de observar,
analizar, describir, interpretar, dibujar,
completar, argumentar, leer y escribir. - Enriqueciéndose así la creatividad y su proceso
de aprendizaje.
6LEE Y ASOCIA EL DIBUJO CON LA PALABRA
Avión
Pelota
Dado
Perro
SIGUIENTE
7Avión
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8PELOTA
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9PERRO
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10DADO
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