Title: Compress
1Compressão de Vídeo
- Equipe
- Antonyus Pyetro
- Diego Melo
- Luiz Zelaquett
- Rafael Duarte
- Thiago Jamir
2Definindo vídeo
- É uma a tecnologia de processamento de sinais
eletrônicos,analógicos ou digitais para capturar,
armazenar, transmitir ou exibir imagens em
movimento. A aplicação principal da tecnologia de
vídeo resultou na televisão, com todas as sua
inúmeras utilizações.
3Variações da definição
- O termo vídeo ganhou com o tempo uma grande
abrangência, chama-se também de vídeo uma
gravação de imagens em movimento, uma animação
composta por fotos seqüenciais que resultam em
uma imagem animada, e principalmente as diversas
formas para se gravar imagens em fitas
(analógicas ou digitais) ou outras mídias.
4O porquê da compressão de vídeo?
- Banda larga
- Espaço em HD
- Tempo de processamento
- Grande investimentos.
5 Especificando as necessidades
Quando se pensa em editar vídeos em seu
computador será necessário um HD com grande
capacidade porque mesmo com os novos padrões de
compressão os filmes editados geram grandes
arquivos. Você precisa de tempo porque a
velocidade para converter os filmes em um formato
que o computador entenda também não é rápido.
Investimentos em computadores mais rápidos
diminuiram esse tempo perdido, porem esses
investimentos podem envolver muito dinheiro.
6- Para se editar vídeos é necessário dinheiro,
tempo e paciência como já foi dito. - A compressão então se torna um fator muito
importante para maximizar a velocidade e
minimizar os custos na edição.
7Fases da produção de vídeos
- Primeiro importar o vídeo para o disco rígido de
um computador, onde poderá ser editado e
convertido. O processo se chama captura de vídeo,
e deve ser feito conectando-se a fonte de captura
(vídeo-cassete ou câmera analógica ou digital) à
entrada de vídeo compatível na placa. - O vídeo resultante da captura poderá estar no
formato AVI ou MPEG, de acordo com os recursos da
placa de captura. - Apos a captura os vídeos podem ser editados para
o formato desejado.
8Fases da produção de vídeos
- A maioria dos programas só aceita vídeos em MPEG.
Tanto o AVI como o MPEG terão que ser convertidos
para o formato compatível com o DVD. - O DVD é atualmente a mídia de video mais popular.
Filmes, shows musicais, cursos em video, e todos
as categorias de video são vendidas atualmente em
DVD, deixando para trás as antigas fitas VHS.
9Mídias ao longo da história
- VHS(1976)?
- CD(1979/1982)?
- DVD(1995)?
- Disco Blu-ray(2005)?
- HD DVD(2006)?
10Padrões desenvolvidos ao longo da história
- Na década de 80 ficou claro a necessidade de
aliar imagem com tecnologia digital. Nesse
sentido, em 1988 ISO lançou o MPEG, para
desenvolver padrões para o vídeo digital. - 1990s, os primeiros padrões de compressão foram
introduzidos - H.261 (1990) e H.263 (1995) da ITU
- MPEG-1 (1993) e MPEG-2 (1996) da ISO
11Padrões desenvolvidos ao longo da história
- Desde então, a tecnologia avançou rapidamente
- H.263 foi seguido por H.263, H.263
- MPEG-1/2 seguido por MPEG-4 visual
- Mas a industria e a pesquisa permanecem à frente
- H.264/AVC padrão criado recentemente por um
projeto conjunto da ITU e da ISO.
12Formatos da Indústria
- Analógicos
- Muse(sistema analógico de HDTV)
- NTSC(National Televison System Committee ou Never
Twice The same Color) - PAL(Phase Alternating Line)
- - PALplus
- - PAL-M(com características do NTSC - Brasil)
- SECAM(Séquentiel couleur avec mémoire)
13Distribuição
14Muse
- Foi criado no Japão
- Só era transmitido via satélite
- 30 a 40Mbit/s
- Entre 6 e 8 Mhz de largura
- Transmissores(VHF,UHF,cabo,satélite...)
- Verifica erro com Reed-Solomon e CRC
15Fita Magnética
- Polímero de cromo ou ferro
- Gravação paralela ou helicoidal
- Até 40GB
- Facilmente danificada
16VHS(Video Home System)
- JVC, 1976
- Fita magnética de ½ polegada
- 280 linhas de definição
- Até 6h de gravação
- Brasil -gt anos 80
- VHS - C
- S - VHS
17BetaMax
- Chegou em 1975
- Imagem superior ao VHS
- Melhor integração com o hardware (mais rápido)
- Menor tempo de gravação
- Vendido no japão até 2002
18VHS X BetaMax
- Padrão aberto
- Apoio da indústria de entretenimento adulto
19VIDEO DIGITAL
- Lançado 1996
- DV, MiniDV, DVCAM,Digital8, DVCPRO, DVCPRO50 e
DVCPRO HD - de 50 emrpesas.Philips, sony, JVC, Apple, IBM,
toshiba,... . - Compressão nos formatos MPEG e JPEG
20DVD(digital vídeo disc)
- Nasceu em 1995
- Junção do MMCD(Multimedia Compact Disc)
SD(Super Density Disc) - (Philips, sony) (Toshiba, Time Warner,...)
21DVD(digital vídeo disc)
- armazena 4.7 GB, dual layer 8.5GB
- Estrutura
- .IFO (de informação) são scripts sobre "como"
rodar o DVD - .BUP são backups dos .IFO
- .PUO são de operações proibidas ao usuário e são
removidos quando ripamos (nomenclatura usada
quando convertemos um DVD para arquivo de
computador) - .VOB (de objeto visual) contém todo o filme,
menu, extra, idiomas, legendas através de uma
multiplexação
22Distribuição
23DVD(digital vídeo disc)
- DVD-R permite uma gravaçao
- DVDR permite uma gravação e é mais rápido
- DVDR DL (dual-layer) semelhante ao DVDR,
- DVD-RW permite gravar e apagar cerca de mil
vezes - DVDRW importantes aperfeiçoamentos, editar o
conteúdo do DVD sem ter de apagar todo o conteúdo
que já estava gravado e um sistema de controle de
erros de gravação. - DVDRW DL possui duas camadas de gravação
24Blu-Ray
- Comprimento de onda do laser azul-violeta menor
que nas tecnologias anteriores. - Sistema de lentes duplas
- Camada de proteção de durabis que evita arranhões
e facilita leitura - Aceita MPEG2 e MPEG4
- Capacidade entre 25GB e 50GB
25Blu-Ray
- BD-ROM Um disco que é só de leitura
- (54 Mbps)
- BD-R Disco gravável(36 Mbps)
- BD-RE Disco regravável (36 Mbps)
26Distribuição
27Blu-Ray X DVD
Blu-ray DVD
armazenamento 25 Gb -gt 50 GB 4.7 GB -gt 8.5GB
Comprimento de onda do laser 405nm 650nm
Taxa de transferência 54Mbps 11,1Mbps
Formatos suportados MPEG2, MPEG4 AVC, VC-1(baseado em wmv) MPEG2
Resistência a arranhões e gordura durabis Não possui
28Formatos da Indústria
- Digitais
- ATSC(USA,Canadá,Japão, Advanced Televison System
Committee) - DVB(Europa, Digital Video Broadcasting)
- ISDB(Japão, Integrated Services Digital
Broadcasting) - ISDB-TB(Brasil, ... Terrestrial Built-in)
29ATSC
- Aplicações EPG, t-GOV, t-COM, Internet
- Middleware DASE
- Compressão Dolby AAC e MPEG-2 HDTV
- Transporte MPEG-2
- Modulação 8-VSB
30DVB
- Tipos - DVB-T, DVB-S, DVB-C, DVB-H, DVB-MHP,IPTV
- Aplicações - EPG, t-GOV, t-COM, Internet
- Middleware - MHP/MHEG
- Compressão - MPEG-2 e MPEG-2 SDTV
- Transporte - MPEG-2
- Modulação - COFDM
31ISDB
- Aplicações EPG, t-GOV, t-COM, Internet
- Middleware ARIB
- Compressão de audio MPEG-2 AAC
- Compressão de video MPEG-2 HDTV
- Transporte MPEG-2
- Modulação COFDM
32ISDB TB
- Aplicações EPG, t-GOV, t-COM, Internet
- Middleware Ginga(Interatividade em breve)
- Compressão de audio MPEG-4 AAC 2.0 ou 5.1 canais
(dependente somente do programa produzido) - Compressão de vídeo MPEG-4 H.264 1080i
(1920x1080 pixels) / 720p (1280x720 pixels)/ 480p
(640x480 pixels)/ OneSeg (320x240 pixels, para
dispositivos móveis) - Transporte MPEG-2 (TS padrão para todos os
sistemas) - Modulação COFDM (dividido em 13 segmentos da
portadora de 6 MHz- estrutura do ISDB)
33Compressão de video na web
34Compressão web
- Ultimamente a banda larga vem se alastrando na
rede - Conteúdo de vídeo pode ser adicionado aos
websites - Que programa usar?
- Como fazer isso efetivamente?
- Que formato escolher?
35Players
Player Tamanho Formato Popularidade
Flash Player 9 2 MB swf, flv
Windows Media Player 7 MB wmv, asf, mpeg-2, avi
Quicktime Player 7 53 MB avi,mov, mpeg-2, mp4
36Formatos
37Streaming
Unicast demanda uma grande largura de banda
38Streaming
39Lossy Compression
- Compressão com perdas
- Tipos
- Lossy Transform
- Lossy Predictive
- Lossy x Lossless
- Razão
- Vídeo 3001
- Audio 101
- Imagem 101
40MPEG-1
- Motion Picture Editors Guild
- Lossy compression
- Idealizado para Vídeo VHS e CD de Áudio
- Publicado como ISO/IEC-11172
- Base para demais formatos web
41Padrão ISO/IEC-11172
- System I/O
- Video Métodos de redução de vídeo
- Audio Métodos de redução de áudio
- Conformance Testing Procedimentos de testes
- Software Reference Software de referência
escrito em C
42FLV
- Flash Video
- Stream de bits codificada
- Sorenson codec (H.263)
- On2 VP6
- H.264
- Audio codificada em mp3
43Distribuição
- Um arquivo flv
- Embarcado num SWF
- Download progressivo via HTTP
- Streamed pelo Flash Media Server
44MOV
- Encapsulamento com várias faixas
- Cada faixa possui uma stream de mídia
- Cada stream usa seu próprio code
- Distribuição
- Arquivo standalone
- Download progressivo
- Stream pelo Quicktime Streaming Server
45Por que o Flash é o mais usado?
- Maior penetração no mercado
- Maior interoperabilidade de SO
- Maior facilidade de distribuição
- Possibilidade de interação
- Proteção de conteúdo (sem cache)
46H.264
- Possui uma série de vantagens em relação a seus
antecessores - MPEG-1, MPEG-2 e H.263
- Todas as novas características trazem pequenas
melhorias
47H.264
- novas características agregam uma complexidade à
codificação\decodificação - complexidade computacional principalmente
codificador - complexidade de desenvolvimento
48H.264
- O H.264 começou a ser desenvolvido apenas pelo
ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) - Contemporâneo a última versão do H.263
- Foram adicionadas as primeiras extensões ao
padrão H.264 - fidelity range extensions (FRExt)
49Cronologia
Provavelmente para depois de 2010 o H.265 ?
reduzir a taxa de bits pela metade!
50Sinal de Vídeo Digital
- Consiste de uma seqüência de quadros que geram a
ilusão de movimento - Esses quadros passam também por uma amostragem
espacial
51Sinal de Vídeo Digital
52Compressão Sem Perdas
- O sinal reconstituído é idêntico ao original
- Compactar dados de duas a três vezes
- Aplicações que não toleram qualquer distorção,
como vídeos médicos ou sistemas de arquivamento
53Compressão Com Perdas
- Há uma degradação desse sinal distorção
- Podem comprimir para uma taxa até 100 vezes menor
- Mais usada e difundida
- Distorções podem ser imperceptíveis ao olho
humano
54Particionamento
- A unidade básica de codificação é o macrobloco
(MB) - matriz de 1616 amostras
- É fundamental para o processo de compensação de
movimento e a transformação. - No H.264, os MBs podem ainda ser subdivididos em
submacroblocos (SubMB)
55Particionamento
Por exemplo, no formato 420, cada MB consistirá
de
56Compensação de Movimento
- É muito provável quadros amostrados em tempos
próximos sejam muito parecidos - Muitas amostras continuarão iguais - fundo
- Outras terão apenas se deslocado
espacialmente- objeto em movimento
57Compensação de Movimento
- Subtrair os valores de um bloco pelos de outro
bloco de algum quadro anterior. - O bloco a ser subtraído do bloco atual é
informado através de uma referência temporal - Um vetor de movimento (VM)
58Compensação de Movimento
59Transformação
- Aplicar uma transformação nos valores das
amostras de um bloco - Transformar o sinal para o domínio da freqüência
espacial - Reduzir as redundâncias
- Descorrelacionar o sinal, concentrando a energia
em alguns poucos coeficientes.
60Transformação
61Quantização
- Torna menores os valores dos coeficientes
resultantes da transformação - A matriz Q é tabelada, varia de acordo com o
parâmetro de quantização (QP).
62Quantização
- Os valores resultantes são menores necessitando
menos bits na codificação - existe uma perda na precisão
- A maior parte da distorção é resultante do
processo de quantização, controlada pelo valor de
QP.
63Quantização
64Reordenação e Codificação de Entropia
- Os coeficientes quantizados são reordenados em
uma lista
65Reordenação e Codificação de Entropia
- Listas resultantes costumam conter muitos zeros
em seqüência - Representar as seqüências de zeros de forma mais
compacta - Representar a seqüência de coeficientes que são
1 de forma compacta
66O futuro da Compressão de Vídeo
- Media coding 3D Video coding
67Media coding
- Advanced Video Coding
- O que faz Fornece tecnologia para codificar
tanto vídeo entrelaçados como não- entrelaçados
com uma eficiência de codificação cerca do dobro
em comparação com o MPEG-2 e MPEG-4. - Pra que serve Praticamente todas aplicações de
vídeo digital - Wavelet coding
- O que faz Esta é uma atividade de exploração
destinada a recolher provas sobre as possíveis
vantagens oferecidas pelas transformadas wavelet
para futuras normas de codificação vídeo. - Pra que serve Praticamente todas aplicações de
vídeo digital
68Media coding
- Advanced Video Coding
- As principais melhorias em relação às normas
anteriores são feitas na área de compensação de
movimento. O ciclo de filtro prover um ganho
significativo em relação a qualidade em dados com
taxas baixas e muito baixas. - Motion compensation using variable block sizes
- Usage of an integer transform of block size 4x4
or 8x8 - An adaptive de-blocking filter
- Instead of B-type, P-type, and I-type pictures,
type definitions are made slice-wise, where a
slice may, at maximum, cover an entire picture. - New types of switching slices (S-type slices,
with SP and SI sub-types) - Two different entropy coding mechanisms are
defined - Additional error resilience mechanisms are
defined - Network Abstraction Layer (NAL)
- A combinação de todos os diferentes métodos
listados levou a um aumento significativo no
desempenho da compressão em comparação com as
soluções padrão. Redução da taxa de bits no mesmo
nível de qualidade em até 50 ou mais quando
comparados aos padrões atuais, como o MPEG-2,
H.263, MPEG-4 Part 2 Simple Perfil e MPEG-4 Parte
2 Advanced Perfil. - Áreas de Aplicação
- É esperado que se torne amplamente utilizado em
uma ampla gama de aplicações, tais como as de
transmissão e armazenamento de vídeos de alta
resolução , streaming de vídeo (Internet e da
televisão), e aplicações profissionais, tais como
armazenamento e transmissão de conteúdo de
cinema.
693D Video coding
- Multiview video coding
- O que faz Prover uma representação de um
conjunto de sinais de câmeras de vídeo filmando a
mesma cena. - Pra que serve
- Vídeos interativos, i.e. quando o usuário pode
navegar em uma cena escolher livremente um ponto
de vista - 3D vídeo e free viewpoint TV, onde o usuário tem
uma impressão de profundidade da cena, pois cada
olho separadamente obtém pontos de vista, mudado
com o ângulo de visão. - O Multiview Video Coding (MVC, ISO/IEC
14496-102008 Amendment 1) é uma extensão do
padrão Advanced Video Coding (AVC)
703D Video coding
Multiview Video Coding (MVC)
Temporal/inter-view prediction structure for MVC.
713D Video coding
- 3D vídeo
- É um padrão que tem o objetivo de servir o
conjunto de displays 3D.
723D Video coding
Exemplo do sistema FTV system e do formato de
dados
Exemplo de um display lenticular requerendo 9
views (N 9)
Exemplo da geracão de 9 outputs views (N 9) ,
3 input views , com profundidade (K 3)
73Compressão de Vídeo Dados
74MPEG 7
- O MPEG-7 é um padrão para descrever as
características de conteúdos multimídia - Disponibiliza um conjunto de elementos de
metadados descritos em XML - Especifica descrições em formato binário, o BiM,
permitindo o streaming e a compressão em até 98
das descrições. - Pretende disponibilizar ferramentas (nesse caso,
as ferramentas são os descritores, que permitem a
criação das descrições) para que a busca em
imagens,vídeos e arquivos sonoros seja tão fácil
quanto é a busca em textos. - A descrição MPEG-7 pode estar fisicamente
armazenada em conjunto com o material
audiovisual, como também, pode estar locada em
outro lugar através da rede, além de poder ser
utilizada independentemente de outros padrões
MPEG, tais como o MPEG-2 ou MPEG-4. As principais
ferramentas utilizadas para implementar as
descrições MPEG-7 são os Descritores, os Esquemas
de Descrições e a Linguagem de Definição de
Descrições
75MPEG 7
Exemplo de descrição MPEG-7 em XML
Principais elementos do MPEG-7 e seus
relacionamentos
76MPEG 21
- Padrão que define uma infra-estrutura para
distribuição e consumo de dados multimídia. - Part 1- Multimedia Framework
- Part 2 - Digital Item Declaration
- Part 3 - Digital Item Identification
- Part 4 - Intellectual Property Management and
Protection (IPMP) - Part 5 - Rights Expression Language
- Part 6 - Rights Data Dictionary
- Part 7 - Digital Item Adaptation
- Part 8 - Reference Software
- Part 9 - File Format
77MPEG 21
- Digital Item Declaration (Part 2)
- Container
- Item
- Component
- Anchor
- Descriptor
- Annotation
- Choice
Relacionamento entre os principais elementos do
Modelo do Digital Item Declaration
78MPEG 21
- Digital Item Identification (Part 3)
- Como identificar unicamente um Digital Item e
parte dele - Como identificar unicamente um IP relativo a um
Digital Item e parte dele - Como identificar unicamente um Description
Schemes - Como usar identificadores para ligar um Digital
Item com informações relacionadas - Como identicar diferentes tipos de Digital Items.
Relacionamento entre um Digital Item Declaration
e um Digital Item Identification
79Perguntas ?