Garbage Collection unter .NET - PowerPoint PPT Presentation

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Garbage Collection unter .NET

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Garbage Collection unter .NET Garbage Collection Optimierung Finalization Resurrection – PowerPoint PPT presentation

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Title: Garbage Collection unter .NET


1
Garbage Collection unter .NET
  • Garbage Collection
  • Optimierung
  • Finalization
  • Resurrection

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Vorteile von Garbage Collection
  • Kein explizites Freigeben von Speicher
  • Beseitigung möglicher Fehlerquellen
  • Keine Fragmentierung des Heaps
  • Performance-Vorteil
  • Garantierte locality of reference bei Erzeugung
  • Durch Verdichtung des Heaps rücken langlebige
    Objekte zusammen

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Mark Compact
  • Markieren aller erreichbaren Objekte, Entfernen
    aller nicht markierten

4
Mark Compact
  • Verdichtung des Heaps, Neuberechnung der Zeiger
    (auch members)

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Optimierung durch Generationen
  • Für die meisten Applikationen gilt
  • Je neuer ein Objekt, desto kürzer die Lebenszeit,
    und je älter, desto länger wird die Lebenszeit
    sein
  • Neuere Objekte haben stärkere Beziehungen
    untereinander und werden öfter verwendet
  • Und Teile des Heaps zu bearbeiten ist
    effizienter als den gesamten zu verdichten
  • Optimierung durch differenzierte Behandlung von
    Objekten unterschiedlichen Alters

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Generationen
  • Neue Objekte sind Generation 0
  • Objekte, die einen GC-Lauf überleben, erreichen
    die nächsthöhere Generation

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Generationen Performance
  • GC kann Freigabe auf Generation 0 beschränken
  • Da neuere Objekte meist kurze Lebensdauer haben,
    wird in Gen. 0 meist mehr Speicher freigegeben
    als in den anderen
  • Beschränkung der Mark-Traversierung
  • Innere Referenzen werden nur verfolgt bei
  • neuen Objekten
  • alten Objekte, auf die seit der letzen Collection
    geschrieben wurde

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Multi-Threading
  • Wenn GC eine Collection starten will, müssen alle
    Threads angehalten werden
  • Mechanismen
  • Fully interruptible code
  • Safe Points (vom JITC in Code eingefügt)
  • Für unmanaged code
  • Hijacking um Thread anzuhalten
  • Thread kann während Collection weiterlaufen
  • pinned objects erforderlich

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Finalization
  • Ressourcen müssen freigegeben werden
  • GC vergibt Speicher, gibt ihn wieder frei
  • aber nicht möglich für unbekannte Ressourcen
  • Netzwerkverbindungen
  • Dateihandles
  • Datenbanken, etc.
  • Objekt kann durch Finalization Ressourcen
    freigeben, wenn es durch GC entfernt wird

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Finalization Code Beispiel
  • Public class NetworkObj
  • NetworkResource res
  • Public NetworkObj()
  • res new NetworkResource()
  • ...
  • NetworkObj()
  • res.close()

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Finalization Behandlung
  • Enthält ein Objekt eine Finalize-Methode, wird
    ein Zeiger auf das Objekt in die Finalization
    Queue gestellt (bei Erzeugung des Objekts)

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Finalization Behandlung
  • Wird ein Objekt als Garbage betrachtet, und
    befindet sich ein Zeiger darauf im Fin.-Queue,
    wird dieser in den F-reachable Queue kopiert

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Finalization Behandlung
  • Objekte im F-reachable Queue können noch NICHT
    freigegeben werden, da erst ihre Finalize-Methode
    aufgerufen werden muß

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Finalization Behandlung
  • Separater Thread wird gestartet, der die Objekte
    im F-reachable Queue abarbeitet
  • Objekte können erst im nächsten GC-Lauf
    tatsächlich freigegeben werden!

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Finalization Nachteile
  • Erzeugung von Objekten mit Finalize-Methode
    dauert länger
  • Freigabe dauert länger (Aufrufe der Methoden
    erforderlich)
  • Speicher wird nicht sofort freigegeben
  • Ist kein (deterministischer) Destruktor
  • Darf nicht direkt aufgerufen werden
  • Zeitpunkt und Reihenfolge der Ausführung sind
    willkürlich
  • Nur verwenden wenn wirklich nötig

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Dispose
  • Die meisten Ressourcen wollen möglichst früh
    wieder freigegeben werden
  • Unteilbare Ressourcen (z.B. Datei) können durch
    die Nicht-Vorhersagbarkeit des Freigabe-Zeitpunkte
    s problematisch sein
  • Lösung
  • (manuell aufrufbare) Freigabe-Methode
  • Finalize als Backup

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Dispose
  • In der Dispose-Methode kann durch
    System.GC.SuppressFinalize(this) der Zeiger aus
    dem Finalization Queue entfernt werden, Finalize
    wird nicht aufgerufen
  • Vorteile
  • Wird explizit Dispose() aufgerufen (Normalfall),
    wird das Freigeben effizienter
  • Wird vergessen, gibt der GC die Ressourcen frei

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Resurrection
  • F-reachable Queue Zeiger werden als Wurzelzeiger
    aufgefaßt
  • D.h. das Objekt ist tot, wird in den Queue
    verschoben und lebt wieder bis zur nächsten
    Collection (der Zeiger ist dann entfernt)
  • Objekt kann in Finalize eine globale oder
    statische Referenz auf sich selbst erzeugen
  • wird resurrected, da wieder erreichbar
  • Allerdings wird Finalize das nächste Mal nicht
    mehr ausgeführt

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Resurrection
  • Nutzen von Resurrection
  • z.B. für Objekt-Pool
  • hilfreich für Objekte mit zeitintensiven
    Konstruktoren (z.B. Datenbankverbindung)
  • Im Normalfall nicht verwenden, da schwer zu
    durchschauen

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WeakReference
  • Direkte Referenzen sind strong references
  • weak references für Objekte, die man später
    zwar wieder braucht, die das System aber bei
    Bedarf freigeben darf
  • sr new SomeObject()
  • WeakReference wr new WeakReference(sr)
  • sr null
  • ...
  • sr (SomeObject)wr.Target
  • if (srnull) sr new SomeObject()

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Direkte Interaktion mit dem GC
  • System.GC.Collect()
  • System.GC.Collect(int generation)
  • System.GC.GetGeneration(object)
  • System.GC.GetTotalMemory()
  • System.GC.KeepAlive(object)
  • System.GC.SuppressFinalize(object)
  • System.GC.ReRegisterForFinalize(object)
  • System.GC.WaitForPendingFinalizers()

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Literatur
  • http//msdn.microsoft.com/library/default.asp?url
    /msdnmag/issues/1100/GCI/TOC.ASP
  • http//msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1200/GCI2
    /default.aspx
  • Kevin Burton .NET Common Language Runtime
    Unleashed, Sams Publishing 2002
  • Dave Stutz, Ted Neward, Geoff Shilling Shared
    Source CLI Essentials. O'Reilly 2003
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