Title: Sistemas Multi-Agentes
1 Sistemas Multi-Agentes
2Motivação
- O uso de agentes individuais pode não ser
adequado para todas as situações de problemas que
ocorrem na prática. - Um único agente pode causar sérias restrições.
- Requer uma enorme quantidade de conhecimento para
resolver situações complexas.
3Motivação
- Muitos problemas, por causa de sua natureza
distribuída, requerem unidades que resolvam o
problema distribuído. - Sistemas Multi-Agentes evitam as situações de
problemas descritos. - Um determinado número de agentes autônomos e
independentes são ativos dentro de um sistema
multi-agentes.
4Cooperação em Sistemas Multi-Agentes
Cooperação Estratégias
Cooperação Protocolos
5Estratégias de Cooperação
- São compostas de módulos.
- Estratégias de Negociação.
-
- Princípios de Matchmaking e Brokering.
6Comunicação em Sistemas Multi-Agentes
Comunica- ção Quadro Negro Diálogos
Comunica- ção Quadro Negro Mensagens
Comunica- ção Protocolos Protocolos
7Processo de Resolver Problemas Distribuídos
OVERALL PROBLEM
Problem division
.......
SUBPROBLEM 1
SUBPROBLEM 2
SUBPROBLEM n
Solution of the subproblems
.......
SUBSOLUTION n
SUBSOLUTION 1
SUBSOLUTION 2
Combining the subsolutions
OVERALL PROBLEM
8Métodos de Comunicação
- Diferenciados em
-
- - sistemas com quadro-negro,
- - sistemas baseados em mensagens
- - sistemas baseados em diálogos.
9Método do Quadro-Negro
Agente
Agente
Quadro Negro
Agente
Agente
10Quadro-Negro
- O quadro-negro provê a todos os agentes dentro de
um sistema multiagentes, uma área de trabalho
comum, na qual eles podem trocar informação e
conhecimento.
11Quadro-Negro
- Um agente inicia uma ação de comunicação
escrevendo um ítem de informação no quadro. Esta
informação é então disponível para todos os
outros agentes no sistema.
12Quadro-Negro
- Todo agente pode, em qualquer tempo acessar o
quadro, para ver se alguma informação tem chegado
desde seu último acesso. Se sim, ele pode ler
essa informação.
13Estrutura Estendida de Quadro-Negro
Moderador
KSARs
Conhecimento de Controle
Subproblemas
Agente
Dispatcher
Agente
Agente
14Moderador
- O conceito de quadro-negro original não tem
qualquer instância para verificar contribuições
ou parar agentes de armazenar informação para
subproblemas que não são parte de sua área de
responsabilidade. - Assim, um moderador publica no quadro os próximos
subproblemas a serem resolvidos e verifica quais
agentes se aplicam para a solução das tarefas
associadas. - O moderador realiza a atribuição de um
subproblema a um agente.
15KSAR
- Qualquer agente pode usar o quadro para ler
subproblemas em aberto. - Se ele tem interesse em subproblemas específicos,
ele usará uma base de dados por criar um
Knowledge Source Ativation Record (KSAR) na base
de dados.
16Dispatcher
- Um dispatcher tem a tarefa de informar aos
agentes, registrados no quadro, de mudanças
feitas no quadro. Por exemplo, se novas mensagens
surgem e novos subproblemas são oferecidos, o
dispatcher pode contactar aqueles agentes que ele
considera que podem ter interesse na nova
informação.
17Modelo BBI
Agent
Agent
Agent
Agent
Domain Blackboard
Control Blackboard
Domain KSARs
Control KSARs
Choose-KSAR
Execute-KSAR
Enumerate-KSAR
18Princípio de Transmissão de Mensagem
Agent A (Sender)
Agent B (Receiver)
Message
19Estrutura de Diálogo
Ask-about
Agent A
Agent B
reply
Ask-about
reply
Agent C
20Protocolos
- KQML (Knowledge and Query Manipulation Language)
representa o mais amplamente usado protlocolo
para comunicação em sistemas multi-agentes. - KQML foi desenvolvida como parte do projeto
American Knowledge Sharing Efforts (KSE) na
University of Maryland Finin 1993, Labrou/Finin
1997. -
21KQML
- KQML define um formato de mensagem e um sistema
de transmissão de mensagens para a comunicação e
cooperação em sistemas multi-agentes. - KQML define um grupos de protocolos para
identificação, estabelecimento de conexão e troca
de mensagens.
22KQML
- O conteúdo semântico de uma mensagem não é
especificado em detalhe em KQML. - Porque o padrão é aberto, várias linguagens podem
ser usadas para trocar conhecimento e podem ser
integradas em uma mensagem KQML.
23KQML
- KQML diferencia três níveis
- - comunicação (protocolos para todos
- os parâmetros de
- comunicação técnica).
- - mensagens (define os tipos de ações de
- fala associados com uma mensagem).
- - conteúdo (especifica o conteúdo da
mensagem, embora KQML seja limitado para
especificar somente um frame geral no qual os
conteúdos reais podem se incorporados em alguma
linguagem arbitrária)
24KQML
- Toda mensagem de KQML tem a seguinte estrutura
- (ltPerformativegt
- content ltstatement/speechatgt
- sender ltnamegt
- receiver ltnamegt
- language lttextgt
- ontology lttextgt
- )
25KQML
- Performative são os tipos de ações de fala.
- Para garantir o seu uso generalizado, KQML define
uma ampla gama de tipos de ações de fala que
podem ser usados para quase todas os propósitos
de aplicações.
26KQML Tipos de Ações de Fala em
Tipo de Ações de Fala ou Performativa Significado
achieve S deseja que E torne verdadeiras algumas declarações em seu ambiente.
advertise S é particularmente adequado para realizar algum tipo de ação de fala particular.
ask-all S deseja que todos respondam na base de conhecimento de E.
broker-one S deseja que E encontre auxilio para sua ação de fala.
deny A ação de fala já não mais se aplica a S.
delete S deseja que E remova certos fatos específicos de sua base de conhecimento.
27Performativas KQML
recommend-one S deseja o nome de um agente que pode responder a uma ação de fala.
recruit-one S deseja que um agente E execute uma ação de fala.
sorry S não possui o requerido conhecimento ou informação.
subscribe S deseja continuamente informação das respostas de E para uma ação de fala.
tell S transfere uma ação de fala.
28KQML
- Os conteúdos de mensagens reais, tal como uma
ação de fala específica, são inseridos no campo
de conteúdo. - A linguagem usada não é definida, e por esta
razão, essa linguagem é especificada no campo de
linguagem. - O receptor pode usar o campo de linguagem para
determinar a linguagem usada para codificar os
conteúdos de mensagens e então ler o campo de
conteúdo.
29KQML
- Obviamente, para este propósito, o receptor
deve,ser capaz de entender e interpretar a
linguagem usada. - O campo Ontology define o dicionário ou
vocabulário especial usado para os conteúdos de
mensagem.
30KQML
- Um exemplo de comando KQML
- (ask-one
- content(PRICE IBM ?price)
- receiver stok-server
- language LPROLOG
- ontology NYSE-TICKS
- )
31KQML
- O sender usa o tipo de ação de fala ask-one para
informar o receptor de seu desejo de receber uma
resposta para a questão realizada. - O conteúdo real da mensagem neste exemplo é
formulado na linguagem LPROLOG e a questão é o
preço de um IBM share.
32KQML
- O fato que o preço requerido se relaciona a um
share price resulta da ontologia usada, neste
caso, os símbolos em New York Exchanger (NYSE)
ticker. - Se, por exemplo, o receptor for um vendedor de
computadores e a ontologia sobre sistemas de
computação, o conteúdo da mensagem poderia ser
interpretado diferentemente, por exemplo, como
uma questão perguntando o preço de um sistema de
computação IBM.
33KQML
- Nem todo diálogoem KQML deve ser modelado na
forma de simples processos question/answer. - KQML introduz a função de um facilitador para
também permitir o uso de estruturas de dados mais
complexas.
34KQML
- A principal tarefa de um facilitador é trazer
juntos aqueles agentes que estão buscando por
informação e aqueles que estão provendo
informação.
35 Uso de um Facilitador
ASK(X)
AGENT1
AGENT 2
AGENT 2
AGENT1
1. ADVERTISE (ASK(X))
TELL(X)
2. BROKER (ASK(X))
4. TELL(X)
3. ASK(X)
5. TELL(X)
FACILITATOR
36KQML
- Se um agente busca por informação específica, mas
não sabe quais outros agentes podem provê a
informação, ele pode usar a performativa broker
para fazer uso de serviços de um facilitador. -
- O facilitador aceita a consulta e tenta encontrar
um agente com o conhecimento apropriado.
37KQML
- Todo agente pode usar uma performativa advertise
para registrar seu conhecimento com o
facilitador.
38Variantes de Comunicação em KQML
4. ask(X)
AGENT 2
AGENT1
AGENT 2
AGENT1
5. tell(X)
3. tell(X)
2. tell(X)
3. reply(X)
1. Advertise (ask(X))
1. subscribe (ASK(X))
FACILITATOR
FACILITATOR
2. Recommend (ask(X))
39Variantes em KQML
- O lado esquerdo da figura mostra um processo
similar ao do exemplo prévio, mas com a diferença
que um recommend é usado no lugar de broker. - Neste caso, o facilitador supre somente o
endereço de um agente adequado. A transferência
do conhecimento toma lugar diretamente entre os
dois agentes e não, como no exemplo anterior, mas
por meio do facilitador.
40Variantes em KQML
- Um subscribe informa ao facilitador continuamente
buscar respostas através de sua base de
conhecimento para uma mudança específica. Se uma
mudança ocorre, ela é passada ao agente
questionador.
41Integrando agentes
- Existem dois possíveis conceitos para integrar
agentes existentes em um sistema multi-agentes
baseado em KQML - - todo agente poderia ser estendido com a
capacidade para processar mensagens KQML. - - ou um componente adicional poderia realizar
esta tarefa para o agente.
42Integrando agentes
- Para tornar o sistema o mais flexível e aberto
possível, é desejável considerar a segunda
variante. - Uma possível arquitetura testada como parte de
diversos sistemas
43Arquitetura de um SMA baseado em KQML
KRIL
KQML Router
AGENT
NETWORK
KQML Messages
KRIL
Function calls
KQML Messages
44Arquitetura de um SMAbaseado em KQML
- Todo agente tem dois módulos adicionais
-
- - um roteador KQML
- - uma de interface entre o roteador
- KQML e o agente (KRIL)