Title: Proyecto MUPA
1Proyecto MUPA UOCMetodologia de usabilidad
para aplicaciones UOC
- David Rodríguez Gabaldón
- TFC Ingeniería Técnica En Multimedia
Ponente Alex Arañó Busquets
2Resumen
- Este proyecto es el estudio y desarrollo de una
metodología de usabilidad para mejorar la
experiencia de usuario de las nuevas aplicaciones
desarrolladas en la UOC. - Para poder aplicar esta metodología se ha formado
a los diferentes departamentos relacionados con
el proyecto. - Se ha creado un laboratorio de usabilidad móvil.
3Por qué un proceso metodológico?
- Porque...
- Diseñar una web fácil de usar NO es fácil.
- Nos permite conocer mejor a nuestro usuario
objetivo. - Nos ayuda a sacarle el máximo partido a todos los
perfiles involucrados en el diseño (creativos,
programadores, etc.). - La metodología, ejecutada de manera estricta, es
el factor clave para lograr un diseño usable.
4Diagrama de tiempo del proyecto
OCTUBRE
NOVIEMBRE
DICIEMBRE
ENERO
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
30
1
- Definición de objetivos.
- Preparación de la Evaluación
- Heurística por expertos.
FASE 5
- Diseñar prototipos
- (Wireframes).
FASE 1
FASE 6
- Realización de la Evaluación Heurística por
- expertos.
- Entrega de los resultados por parte
- de los expertos.
- Generación del 1er informe.
FASE 2
- Test de usuarios (7 pers).
- Explorar datos del test.
- Extraer conclusiones.
- Preparación del Test de
- usuarios.
- Montar el laboratorio de
- usabilidad.
FASE 3
FASE 7
- Generación
- de informes
- finales.
- Test de usuarios (7 pers).
- Explorar datos del test.
- Extraer conclusiones.
FASE 4
5 Fase 1 Definición de objetivos
- Objetivo es El Campus Virtual de la UOC.
- El perfil seleccionado es Perfil profesorado.
- Los escenarios seleccionados para ser analizados
son
Pagina de inicio del Campus
Las Aulas
6Fase 1 Evaluación Heurística
- Que es?
- Es un análisis de un escenario concreto siguiendo
unas normas - (Heurísticos) determinados.
- Esta evaluación se recomienda realizarla antes de
un Test de - usuarios, porque nos permite detectar problemas
con un coste - menor.
- Según estudios de Xerox y Jakob Nielsen este
análisis permite - detectar aproximadamente el 42 de problemas
graves de diseño y - el 32 de problemas menores.
7Fase 1 Evaluación Heurística
- Metodología utilizada para realizar una
Evaluación Heurística. - Definición teórica de la metodología heurística
(Perfiles expertos, etc.). - Definición práctica (Paquete heurístico).
- Los Heurísticos (normas)
-
- 1. Visibilidad del status del sistema
(arquitectura de la información y
navegación). - 2. Estilo y formato de los LINKS.
- 3. Coincidencias entre el sistema y el mundo
real. - 4. Control y libertad del usuario.
- 5. Consistencia y respetar standards externos
y internos de la UOC. - 6. Prevención de errores. Ayudar al usuario a
reconocer, diagnosticar y - recuperarse de los errores.
- 7. Reconocimiento vs. Recuerdos.
- 8. Diseño estético y minimalista.
8Fase 2 Evaluación Heurística
- Realización de la Evaluación Heurística por
expertos. - Checklist (Paquete Heurístico).
- Reuniones (entrega de los resultados por parte de
los expertos). - Generación del 1er informe.
Ejemplos de resultados
Imagen del Bread Crums de Secretaria.
Imagen del Bread Crums a 800x600.
9Fase 2 Evaluación Heurística
Ejemplos de resultados
La cromática utilizada para representar el titulo
del aula, no es la correcta.
iconos originales y debajo las propuestas de los
nuevos iconos.
Imagen del Alert, cuando escojes la opción
salir. No hay opción cancelar.
Imagen de la nueva propuesta, para salir del
Campus.
Scroll en el menú principal.
10 Fase 3 Test de usuarios (user labs)
- Metodología utilizada para realizar un Test de
usuarios. - Definición de los perfiles de usuario (Novel,
Experto). - Realización de las maquetas con las mejoras
propuestas en los heurísticos (jsp, JavaScript,
html). - Diseño de las tareas (5 tareas 2 análisis).
- Diseño de los formularios pre y post test (datos
personales y técnicos, grado de satisfacción). - Invitar a los usuarios participantes del test
(problema, poco presupuesto).
11 Fase 3 Laboratorio de usabilidad
- Estudio de mercado (tecnologías, Hardware,
software). - Generación de un documento con las necesidades
(logísticas, HW, SW). - Montaje del laboratorio de usabilidad.
12Fase 3 Laboratorio de usabilidad
AYUDANTE DEL MONITOR DE TEST OBSERVADORES (SALA
B)
USUARIO MONITOR DE TEST (SALA A)
13 Fase 4 Test de usuarios (user labs)
- Realización del Test de usuarios (7 usuarios).
- La dirección y monitorización del test la ejecutó
la misma persona, el monitor de test. Esto fue
debido como ya se ha comentado en el apartado
anterior a limitaciones logísticas que provocaron
la reducción del laboratorio de usabilitat a un
solo PC. - Con este PC se captura
-
- La navegación del escritorio con el programa
Camtasia Studio (TechSmith). - Las representaciones faciales y la voz del
usuario con una WebCam.
14 Fase 4 Test de usuarios (user labs)
- Explorar datos del test y extraer conclusiones.
- Datos cualitativos.
- Datos cuantitativos (Usability logger).
- Task completion ( de la tarea completada).
- Time on tasks (Tiempo en cada tarea).
- Categories
- Datos facilitados por 2 o 3 observadores.
- Generación del 2o informe.
15Fase 4 Test de usuarios (user labs)
Nota Como se puede ver en esta tabla de
resultados, sólo se han tenido en cuenta las
tareas acabadas con un 100 de éxito. Se ha
tomado esta restricción para poder ver claramente
donde podíamos encontrar los problemas de
usabilidad. Los valores de esta tabla están
reforzados con los resultados cualitativos
obtenidos. .
16Fase 4 Test de usuarios (user labs)
Nota Los resultados de esta tabla se tienen que
valorar con moderación, ya que la variable que se
está calculando (el tiempo), así lo requiere. Hay
tareas que pueden variar considerablemente
respecto al tiempo estimado para ella, eso es
debido a posibles interrupciones del usuario en
forma de preguntas hacia el monitor de test.
17Fase 5 Wireframes
- Realización de los prototipos finales.
18Fase 5 Wireframes
19Fase 6 2o Test de usuarios
Nota Como se puede ver en esta tabla de
resultados, sólo se han tenido en cuenta las
tareas acabadas con un 100 de éxito. Se ha
tomado esta restricción para poder ver claramente
donde podíamos encontrar los problemas de
usabilidad. Sólo en el caso del Usuario3/Tarea2
se ha puntuado un 50 de la tarea realitzada por
sobrepasar el tiempo estimado, aunque finalmente
consiguió la realización de la tarea.
20Fase 6 2o Test de usuarios
Nota Los resultados de esta tabla se tienen que
valorar con moderación, ya que la variable que se
está calculando (el tiempo), así lo requiere. Hay
tareas que pueden variar considerablemente
respecto al tiempo estimado para ella, eso es
debido a posibles interrupciones del usuario en
forma de preguntas hacia el monitor de test.
21Fase 6 2o Test de usuarios
Ejemplo de la tarea 2
22Fase 7 Informes finales
- Resultados finales.
- Se ha creado una guía/referencia para que los
futuros proyectos puedan aplicar esta metodología
de forma directa. - Se ha formado a los diferentes departamentos
relacionados con el proyecto. - Se ha creado la infraestructura necesaria para
poder aplicar la metodología. - Plan de trabajo a seguir (puesta en producción).
23Fase 7 Informes finales
- Conclusiones finales.
- Se ha logrado el objetivo del proyecto. Crear una
guía/referencia para que los futuros proyectos
puedan aplicar esta metodología de forma directa.
- A nivel personal, este proyecto me ha permitido
mejorar mis conocimientos en el mundo de la
consultoria especializada en experiencia de
usuario, usabilidad y arquitectura de la
información. - A nivel personal y profesional, he aprendido ha
trabajar con recursos limitados dentro de una
empresa, esto me ha ayudado ha mejorar mi
disposición a trabajar en equipo.
24Líneas futuras
- Evaluación remota de usuarios (Remote
Evaluation). - Aplicar la metodología a otros perfiles de la UOC.
25 Muchas gracias
David Rodríguez Gabaldón TFC Ingeniería
Técnica En Multimedia
Ponente Alex Arañó Busquets
Proyecto MUPA UOC Web del proyecto
http//cv.uoc.es/drodriguezgab/