Title: Dise
1Diseño para Todos
- Francisco Alcantud Marin
- U.I. Acceso
- Universitat de València Estudi General
2Proyectos en fase de ejecución
- IDCnet Inclusive Design Curriculum, Network of
Excellence - EDeAN European Design for All e-Accesibility
Network
3Clasificación Internacional del Funcionamiento,
Discapacidad y la Saludhttp//www.who.int/icidh
4Modelo de Intervención Habilitador
HABILIDADES
5(No Transcript)
6Diseño para Todos
- El diseño para todos abarca el diseño, el
desarrollo y la comercialización de productos,
servicios, sistemas y entornos de uso habitual
que han de ser accesibles y utilizables por la
mayor variedad posible de usuarios garantizando
de esta forma la participación de las personas
con discapacidad.
7Principios de Diseño para Todos de Nicky Danino
(2001)
81º Principio Uso equiparable
- El servicio, producto, instalaciones, etc. debe
ser utilizable por cualquier usuario
independientemente de sus habilidades.
Proporcionar los mismos medios de uso a todos
(idénticos si fuera posible o al menos
equivalentes) evitando segregar o estigmatizar a
los usuarios.
92º Principio Uso Flexible
- Flexible para acomodarse a una amplia gama de
preferencias y habilidades individuales,
proporcionar diferentes modos de uso y facilitar
al usuario seguridad y precisión, respetando
tanto a zurdos como a diestros y adaptándose al
ritmo del usuario.
103º Principio Simple e intuitivo
- Simple e intuitivo, fácil de comprender
independientemente de la experiencia del usuario,
conocimientos, idioma o nivel de concentración.
Eliminar la complejidad innecesaria.
114º Principio Información perceptible
- Información multisensorial para que la
comunicación sea efectiva. Usar diferentes modos
para presentar la información esencial
pictograma, verbal y táctil. Proporcionar
contrastes adecuados entre la información
esencial y la que no lo es. Facilitar su
compatibilidad con la tecnología o dispositivos
que utilizan las personas con limitaciones
sensoriales.
125º Principio Con tolerancia al error
- Minimizar el riesgo de que el azar o el mal uso
de un producto o servicio provoque un daño
irreparable.
136º Principio Que exija poco esfuerzo físico
- El diseño puede ser usado con eficiencia o
cómodamente con el mínimo esfuerzo, permitiendo
al usuario mantener una posición neutra con el
cuerpo.
147º Principio Tamaño y espacio para el acceso y
uso
- Espacios y tamaños adecuados. Conseguir que todos
los componentes resulten cómodos, tanto si el
usuario está de pie como sentado. Proporcionar
espacios adecuados, espacios para poder utilizar
dispositivos de tecnología de ayuda o para el
personal de apoyo o acompañamiento.
15Diseño para TodosAccesibilidad a las páginas Web
16Evaluación de la calidad del diseño
- La efectividad Cualquier servicio o producto
debe tener unos objetivos claros y deben ser
alcanzables. - La eficiencia La relación entre el coste del
producto o el servicio y la efectividad del
mismo. - EL nivel de satisfacción del usuario Estado
subjetivo que se alcanza cuando el usuario
después de haber utilizado el servicio o el
producto diseñado.
17Bibliografía
- Welch, Polly (Ed) Strategies for Teaching
Universal Design. http//www.adaptenv.org/universa
l/strategies.php - Universal Design for Learning http//www.cast.org/
udl/ - Accesibilidad a la red http//acceso.uv.es/accesib
ilidad/ - Raman, T.V., AsTeR Audio System for Technical
Readings. 1994, Digital Equipment Corporation - Nielsen, J., Designing Web Usability The
Practice of Simplicity. 1999 New Riders
Publishing. - Raman, T.V., Audio System for Technical Readings,
1994, Phd Thesis, Cornell University